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Mensajes - sherpa74

#151
Ese combo era muy bruto, pero no imbatible, los enanos lo controlaban bien. Despues han salido combos infinitos aún más brutos que te daban la partida al momento de conseguir las 3 o 4 cartas clave, tambien los caparon. Y hay una carta prohibida y muchas restringidas( solo se permite 3 copias de 1 carta restringida por mazo), lo que limita las estrategias más demoledoras. Pero claro, hay que estar muy al día de las faqs que habitualmente se publican antes en la página americana que en la de edge. Yo estuve en el último campeonato de España y eramos 4, y ya vimos que al juego le quedaba poca cuerda. A muchos jugadores les gustaba pero se movieron a otros LCG para conseguir más rivales y tener más oportunidades de jugar torneos y al final se ha muerto.
#152
Hoy primera partida con mi hijo de 6 años ( guiándolo un poco) y un éxito, jugamos la primera misión y perdimos por 2 turnos, y acto seguido quiso jugar la segunda misión que hemos dejado a la mitad, 3 horas de juego en total y con ganas de más, para un niño de su edad todo un logro, él se ha cogido a Barka que es el más cachas y yo a la elfa del arco, el tema de los dados funciona muy bien, y las habilidades están muy bien, así cómo la forma de subirlas, y tienen el poder bastante bien ajustado para no desequilibrar. Eso si el juego es un reto para 2 jugadores, en nivel normal me parece difícil, aunque quizá hemos pérdido mucho tiempo con algún monstruo.
#153
¿Qué os parece...? / Darkest night ¿que os parece?
29 de Enero de 2014, 13:02:13
Hola, me he percatado hace poco de la existencia de este juego y queria pediros opinion. He visto un par de videos y tiene buena pinta, aunque no se si sera muy diferente a otros cooperativos-solitarios ( si prescindimos de la ambientacion, claro) como es pandemic, flash-point, o defenders of the realm. Un saludo.
#154
Hola.¿Que juego de Victory point games recomendariais para jugar en solitario? Solo una condicion, no wargames. Si admite más jugadores pues mejor, me atrae la tematica fantastica.
#155
Entiendo que solo el personaje que tiene el encounter y lo derrota puede cerrar la localización. Si se falla ese chequeo debes explorarla por completo para cerrarla, en este caso no recuerdo si se cierra automáticamente o debes cumplir con los requisitos de la localización para cerrarla.
#156
El D-day dice mola. Tema belico y tirar dados, aunque se trata de gestionar recursos, que son tus tropas, tus estrellas y herramientas para comprar cartas, y tus medallas para comprar cartas especiales y avanzar. Ocupa poco, es rapido y cuesta sobre los 30 euros. Se puede jugar con más gente de forma cooperativa.
#157
De momento, por nuestra experiencia tras 6-7 partidas a 3 jugadores, es que si vas muy pronto a militar no te desarrollas, y fácil te puedes encallar en la tercera o cuarta ronda, porque seguramente tu estabilidad será de las menores y los eventos suelen perjudicar más a quién tiene menos estabilidad, especialmente hay algunos muy dañinos que te mandan al ultimo lugar del track de turno, y probablemente te cueste sacar trabajadores del track al generar menos recursos y no tener estabilidad alta. Quizá funcione si puedes comprar batallas, pero claro, las batallas son interesantes si tienes unidades militares con raid 4 o más y si luego el azar determina que no salgan, pues te puedes ver mal y luego remontar es difícil.
¿ creéis que el juego necesita un mecanismo más de compensación?
#158
Edad / Re:¿Recomendais Fantasma Blitz para niños?
26 de Enero de 2014, 02:49:35
Mi hijo con cinco años y medio jugaba bastante bien, aunque las negaciones le costaban, en cambio las otras muy bien. Mejor empezar con las cartas donde aparece el objeto y luego meter de las otras. Un saludo.
#159
Al final de cada era ganas puntos de victoria, no libros. En una partida de 3 jugadores, si vas primero no empatado ganas 2 puntos de victoria, y si vas segundo pues 1.
#160
a 3 partidas se compensa un poco el azar. y siendo partidas tan cortas...
Voto por jugar al mejor de 3 partidas.
#161
Yo ya llevo unas partidas, 2 en solo(que también me gusta) y unas 6 con 3 jugadores y nos ha gustado bastante. Tiene mucha interacción y es muy exigente a la hora de calcular bien el timing al realizar las diferentes acciones, ya que colocar un trabajador en militar para pillar luego esa colonia o guerra te puede hacer perder ese advisor, edificio o arquitecto interesante, pero claro obviamente no llegas a todo. De momento sólo un punto nos ha contrariado, al principio hay que estar muy atento a que nadie se escape, porque si en la 3ra o 4ta ronda ves que alguno se destaca en la generación de recursos( especialmente oro) y los demás se encallan pues casi que tires la partida, cuesta mucho remontar, efecto bola de nieve creo que se llama, además es fácil putear a los otros viendo los recursos de que disponen quitándoles las cartas que se los podrían dar( especialmente piedra). Otro aspecto destacable es que es un juego que penaliza mucho, los eventos pueden ser muy putas si vas último en estabilidad. De momento también se nos van de tiempo y menos de 3 horas una partida completa a 3 no lo hemos conseguido.
El tta no lo he jugado, así que no puedo opinar. Un saludo.
#162
Sherpa74 42- tanakin-28
#163
Dudas de Reglas / Nations (Dudas)
06 de Enero de 2014, 17:52:41
Los libros se suman a los anteriores, lo que parte de cero son los valores de estabilidad y militar. Que disfrutes de este gran juego.
#164
¿Qué os parece...? / Nations, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2013, 20:02:28
Cita de: red_fcampos en 28 de Diciembre de 2013, 19:20:30
Recibido el juego y contento con el, la caja es algo grande, pero yo no tengo juegos de caja grande y ademas la portada es preciosa así que no hay problema con eso, pero los tableros individuales y cartas me desilusionaron un poco... un poco mas las cartas que los tableros ya que no pensé que eran tan pequeñas.

Los meeples de madera me encantaron al igual que los tableros centrales y las fichas de carton que son de muy buen grosor.

Las cartas son pequeñas pero tiene su lógica, considerando que hay que meterlas en los tableros personales, pero Xai tiene razón, cuando lo pruebes te olvidarás de los detalles molestos. Un gran juego.


A mi también me decepcionaron las cartas, pero entiendo que deben ser pequeñas para que quepan 14 en los tableros personales y 21 en la oferta central, si no imagínate la caja cómo sería

Por ahora todo bien solo falta probar el juego para ver que tal es.