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Mensajes - jamuki

#151
Cita de: lamancuras en 13 de Agosto de 2012, 15:00:45
Kill Dr Lucky?? Ya se que es al revés pero alguien lo ha probado?, sigue la senda del clásico cluedo o aporta algo mas??

Yo lo tengo, en realidad, es algo distinto del Cluedo, es una parodia. Es un juego para echar unas risas pero no mucho más,
#152
Cita de: Seda en 13 de Agosto de 2012, 11:50:57
En la linea, autores de Trivial o Twister no me parecen grandes autores, simplemente entraron bajo el techo de una multinacional.

Y por otro lado, no se si con dominion será la primera vez que aparece la construcción de mazos, pero ponerlo a la altura de catan y carcassonne...

Si, entiendo perfectamente vuestras respuestas :D Por eso dije, que todo es totalmente discutible :D Al final, lo que pasa, es que cuando más evolucionado está un mundillo, los "mejores" de la última generación suelen hacer variantes más que otra cosa :)

Y lo de "grandes" o no... Yo lo que quería era precisamente preguntar por el criterio. Ya digo que yo no considero que hayan tenido influencia, pero si que han vendido muchíiiiiiiisimo
#153
Es una cuestión personal. Yo estoy totalmente de acuerdo con la lista que se ha puesto, y especialmente con Garfield, que creo que mucha gente no lo aprecia - puede que sus juegos no gusten, pero me parece que ha aportado cosas...

Otros nombres que podrían estar en esa lista, por añadir más autores actuales, en mi opinión, Martin Wallace, Stefan Field y Uwe Rosenberg, aunque entiendo perfectamente si ninguno de estos resulta del todo popular como "autor importante"

Mi pregunta es... ¿Que incluyes como juego de mesa?  ¿Y como autor importante? ¿Es el que más vende o el que más influye? Chris Haney es el autor de Trivial Pursuit. Probablemente haya pocos juegos más populares, pero no sé si ha influido en los juegos de mesa que por aquí se ven, aunque seguro que se han venido toneladas (leo en la wikipedia que en América del Norte se vendieron 20 millones de copias en 1984). Está también el autor del twister, Charles F. Foley, qué tampoco ha influido mucho pero ha vendido más que cualquiera de los que aquí citamos (excepto quizá Garfield).

¿Y en juego de mesa entran juegos de miniaturas? (Para mí no) Si la respuesta es afirmativa, entonces los autores de Warhammer merecen un capítulo. Lo bueno de ellos es que hay mucho material interno de como es el diseño.

Como nota interesante, tienes el blog de Firmino Martinez, un ejemplo de como funciona un diseñador. Y seguro que hay miles de ejemplos más :)
#154
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
12 de Agosto de 2012, 13:07:12
Creo que una cosa muy interesante sobre como piensa mucha gente que no es demasiado jugona sobre esto de fastidiarse unos a otros...

Citar
Si el juego te obliga a fastidiarte, entonces, no es fastidio, porque es lo de que va el juego.

Si el juego te da la posibilidad de ir a hacer tus puntos o fastidiar al rival, entonces si es de fastidio.

Yo no estoy de acuerdo con esta definición, pero si parece encajar con la percepción de mucha gente. Por eso he leído en la BGG que el Stronghold no es un juego de fastidio y el Carcassone si. En el carcassone no tienes que fastidiar a los demás, puedes dedicarte a hacer tus propios puntos...

Me parece una perspectiva interesante :)
#155
Este serían unas mil horas :S

Gracias Pedrote por la corrección :)
#156
Acabo de enterarme de que el juego de ordenador que tanto me gustaba se basa en un juego de mesa ;) Gracias :D
#157
Según la BBG, La campaña por el norte de Africa tiene un tiempo de juego de 60.000 horas minutos ;D

(Gracias a Pedrote por la corrección)
#158
Cita de: manolovila en 11 de Agosto de 2012, 15:26:36
La Furia de Drácula

Salud :) s
manolovila



Juegazo :)

Parecido y.con más temática de asesino puede ser el scotland yard
#159
Yo creo que deberías fijarte en las mecánicas, para ver cual te interesa. Yo de esa lista tengo Mr Jack. y varios de Black Stories. Y tengo otros dos que tienen esa misma temática, pero son algo distintos, El nombre de la rosa, y Sombras sobre Londres

¿Mi opinión?

-El misterio de la abadía y mystery express son los dos que más se parecen entre sí. Algunas personas los llaman cluedos avanzados, porque te dedicas principalmente a intentar reunir pistas y ver cartas, y algo de razón no les falta, así que a lo mejor son los que más te gustan al recordarte más al cluedo.

-Mr Jack es, para mi, el mejor de todos, en sus tres ediciones (normal, nueva york, pocket). Distintos personajes de londres (o nueva york) se colocan en el tablero. Mr Jack es uno de ellos, pero el jugador que hace de policía no lo sabe. Cada personaje puede estar o iluminado o no, según como de cerca esté de lamparas o similares... El policía, al final de cada turno, sabe si Mr Jack está iluminado o no. Se convierte en un gato y ratón muy interesante, moviendo piezas para que estén oscuras o iluminadas a la vez y que el policía no pueda resolver el misterio antes de que acaben los turnos. Sólo funciona bien con dos jugadores, pero si tienes alguien con quién jugar, te va a gustar :)

-Black Stories basicamente, se trata de intentar responder al misterio que plantea otro jugador, a base de hacer preguntas que se puedan responder con un si o un no. Yo veo esto más como un entretenimiento que como un juego, es algo que te llevas a la playa o a una casa rural, pero no es algo que sea un juego puro y duro. Por cierto, que la solución de los misterios muchas veces no es lógica.

-Mystery Rummy: No lo conozco

Y con respecto a los dos que te mencioné:

-El nombre de la rosa también tiene algo de cluedo, pero en realidad, ver cartas del rival no es el objetivo. Basicamente, cada jugador es un monje, y tiene que lograr parecer inocente (medidos en puntos de culpabilidad que aumentan durante el juego); el problema es que si al final de la partida alguien sabe que monje eres, puede hacer una acusación formal. Durante la partida, se irán moviendo los monjes por distintas habitaciones (y los dos investigadores, Aslo y William), acumulando puntos de culpabilidad.... Así que en el fondo te pasas toda la partida intentando deducir quienes son los demás, pero sin estar seguro: atacas un poco a un monje, a ver como reacciona la gente. Y mientras tanto, defiendes a tu monje, pero no demasiado, no vaya a descubrir todo el mundo quién eres y recibas muchas acusaciones. Muy divertido. Y funciona bien con varios jugadores.

-Sombras sobre Londres, para mí el segundo mejor de la lista, y a poquísima distancia de Mr Jack. Aunque dicen que se puede jugar con más de dos jugadores, en realidad, yo creo que el mejor número es 2, con mucha diferencia. Basicamente, el juego consiste en una serie de asesinatos, después de los cuales Mr Jack tiene que volver a su casa; y ahí es donde comienza todo. La casa es siempre la misma. Sobre el tablero se colocan un número de víctimas para cada uno de los asesinatos, Mr Jack escoge una, y a partir de ahí, vuelve a casa. Los policías pueden acercarse a una casilla a intentar ver si Mr Jack pasó por ahí. A base de hacer esto, pueden intentar deducir cual es su camino a casa, y, por tanto, cual es su casa, e intentar pillarlo en el siguiente asesinato. Por supuesto, no todo es tan fácil, Mr Jack tiene algunos trucos para no dejar pistas en ciertas casillas. Un juego de deducción puro, muy, muy, muy cerebral.

Y si me permites algo que se parece al cluedo, pero con el tema contrario: Kill Dr Lucky. Es una parodia muy divertida del cluedo donde todos los jugadores intentan asesinar al Dr Lucky, para lo cual tienen que estar con el arma adecuada en la habitación adecuada (o tener mucha suerte), mientras el Dr Lucky se va moviendo por las habitaciones de forma ordenada. Pero claro, el resto de jugadores intentan que no seas tu el asesino y que la gloria vaya para ellos, así que no puedes cometer el asesinato si estás en la línea de visión de alguno de ellos. Es más divertido que el cluedo y es bueno para echar unas risas, pero tiene mucho azar y es poco cerebral.

En resumen, mi recomendación:

- Si buscas cosas muy parecidas al cluedo, Misterio de la Abadia o Mystery Express.
- Si es para pasar un rato con los amigos divirtiendote de forma parecida a la que lo hacias en el cluedo, Kill Dr Lucky puede ser una buena alternativa.
- Para juegos cerebrales de deducción de asesinato, Mr Jack o Sombras sobre Londres. Problema: ambos son para dos jugadores. Si es para más de dos, quizá El nombre de la Rosa.

¡Espero que te sirva!
#160
Cita de: dariodorado en 10 de Agosto de 2012, 20:06:46
... Con mis comentarios, mis muecas y mis soniditos  ;D :D..

¿Mas Blast?  ;D
#161
Bueno, está claro que no estamos de acuerdo :) A ver si un día tenemos la conversación en Cajón de sastre. Seguro que es muy interesante, y aunque pueda que ninguno convenza al otro, seguro que aprendo :D

Pero como tu dices, vamos a evitar el off-topic en este hilo. Gracias :D
#162
Por cierto, todo esto es mi opinión, entiendo que no sea compartido, y dado la cantidad de veces que me equivoco en la vida, hay que tomarla con escepticismo (como todo lo que yo digo) :D
#163
Cita de: Cristian23zgz en 10 de Agosto de 2012, 13:17:22
No tomeis a mal este comentario, pero en EEUU confianza lo que es confianza...no existe. Si no que sentido tendrían leyes como la de las armas, o que no se pueda conducir hasta los 21, o beber hasta...

No, no confian ni en ellos mismos. El problema de confiar es en si mismo la esencia del acto, o sea confiar sin los motivos necesarios

A mi, la impresión que me ha dado cuando he estado ahí en estancias largas (~6meses) es que es gente muy confiada, de verdad. Para mil cosas. Cosas como el trato con las personas, el sonreir a los desconocidos (vale, que en barrios determinados no te va a sonreir nadie, pero en grandes ciudades mucho más que en Madrid), o simplemente, encontrar a gente que se ha "redimido" socialmente siendo totalmente aceptados, o no desconfiar de alguien porque es de fuera... La gente es muy, muy, maja.

Y conducir se puede a partir de los 16, antes que en Europa, lo que no se puede es *beber* hasta los 21. Eso tiene que ver más con la moral religiosa (lo que hace también que sea más fácil aceptar al pecador o convicto redimido que en otros países) que con otra cosa: hay más gente, proporcionalmente, que cree que beber es una tentación peligrosa. Yo que nunca bebo, no puedo opinar :)

Lo de las armas, pues bueno, es más una cosa cultura que tenían antes por la frontera y eso, y ahora hay mucho dinero de por medio para que se cambie.

No es una sociedad perfecta, tiene miles de fallos, ¡miles!, pero tiene muchas cosas positivas que creo que muchas veces no se destacan :)
#164
Cita de: dariodorado en 10 de Agosto de 2012, 02:57:24
¿Y a que alturas si que se puede?
No se, yo creo que este tipo de iniciativas se basan en la confianza. Yo soy confiado. No he nacido ayer, se que entrañan riesgos, pero confío -en general, como filosofía de vida-

En mi experiencia, cuanto más desarrollado es un país, cuanto mejor vive la gente, más confiada es. Podría parecer que es porque la vida les va mejor, y no tienen motivos para ser desconfiados, pero, en mi experiencia, incluso en sitios "chungos" dentro de los países a los que les va bien, suelen ser más confiados que en España. A lo mejor hay que verlo al reves: cuando empiezas de verdad a confiar en la gente, en cuanto al país le va bien.

Y no hablo de los países nórdicos que tanto visito, hablo por ejemplo de EEUU :)
#165
Cita de: T0rrES en 02 de Agosto de 2012, 16:39:02
Juegos temáticos:

-Arkham Horror
-Warrior Knights
-La Guerra del Anillo
-Juego de Tronos
-Twilight Imperium 3
-Battlestar Galactica
-Tannhäuser
-Dune
-Descent

Muchos de estos juegos se pueden jugar sin conocer el trasfondo, pero el que lo conozca un poco entenderá muchas de las pequeñas reglas que parecen no tener sentido. Difícilmente se podrían sacar juegos iguales sin tema. El tema va primero, y luego se diseñan las mecánicas a su alrededor. Los pequeños detalles terminan de hacer el juego más temático que genérico y abstracto, y aquellos que conozcan el trasfondo podrán sumergirse más en el juego. Los juegos americanos se acercan más a esta variante, en la que lo importante es el tema y el equilibrio de las mecánicas no es tan importante (evidentemente hay juegos muy equilibrados).
......

Estoy totalmente de acuerdo :)