Tenéis privado
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Cita de: davinci en 17 de Mayo de 2017, 23:16:58
Hola. Cuando habláis de "las 400 cartas que faltan", ¿a qué os referís? ¿Qué expansiones quedarían completas con el core y el suplemento? ¿Cuáles se quedarían fuera?
Muchas gracias.
Cita de: Skryre en 17 de Mayo de 2017, 17:35:34
ACTUALIZACIÓN
Enviados todos los juegos de los que estáis en la lista excepto el del usuario EGUER, que no da señales de vida.
Quedan por resolver algunas incidencias de gente que le falta alguna carta. Todas están en trance de resolverse o se han resuelto ya.
Doy por cerrado el envío de copias, es posible que en los próximos días alguno de la lista de espera reciba un privado.
Lamento decir que salvo cambio de última hora, la aventura del monorrail se acaba aquí. Condotiero se ofrece a acabar las cartas que faltan, unas 400 en total, pero no irá más allá. Es un currazo ingente y por la cara, y si esa parte del juego no le motiva, hay que entenderlo. Esa cantidad tan "pequeña" de cartas no puede ser producida en cantidad suficiente para poder ser aceptadas por la imprenta. La única solución para poder fabricarlas es producir un nuevo core de los Nazgul con una similar cantidad de cartas que el core base. Eso permitiría posiblemente incluso hacer algunas unidades más del core base aprovechando el tirón de este segundo.
Ahí lo dejo. Yo por mi parte me ofrezco para seguir adelante. Voy a buscar una solución.
Cita de: Maek en 17 de Mayo de 2017, 00:31:11
Algunas dudas (tontas, creo) tras jugar en ARDA a 4:
- Tenemos sucesos breves, duraderos y permanentes. Los duraderos están claros, un turno completo y se juegan después de la fase de organización, antes de declarar el viaje. Pero, ¿y los otros? ¿Siempre como respuesta a adversidades o durante la fase de organización a mi antojo?
Los sucesos (excepto los duraderos, que como ya sabes tienen su propia fase) se pueden jugar cuando quieras durante tu turno, a menos que en la carta indique la fase concreta en la que se juega (hay cartas que indican que se juegan en la fase "x"). La única "norma" es que debes jugarlos de forma que tenga sentido, (en respuesta a una acción, por ejemplo) no "jugarlos por jugar" para quitarte la carta de encima..
- Una carta en juego por un jugador, ¿afecta a otros? Algo así como "si está la carta XXX en juego, puedes hacer YYY acción". Yo entiendo que es sólo las que tú tengas, pero ,e lo discutían.
Las cartas de suceso duradero y permanente sin un objetivo específico, afectan a todos los jugadores (la mayoría de cartas ambientales, por ejemplo). Los sucesos breves solo afectan a jugador que está jugando su turno. En cuanto a las adversidades, como en el modo Arda te pueden atacar varios jugadores en el mismo turno, el efecto de las adversidades de los demás jugadores pueden afectar a todos.
- Examinar un anillo implica jugarlo sobre un personaje y después mirarlo en detalle (Gandalf o alguna carta que lo permita). Se lo queda el propio jugador, si hay suerte, y si no se descarta directamente. ¿Cierto?
Para examinar un anillo, antes debes tener el anillo. Es decir, debes haber jugado un Hermoso, Precioso o Bello Anillo de oro sobre un personaje (se juegan en lugares donde indica que se pueden jugar Anillos de Oro). Una vez hecho esto, como bien dices se trata de examinarlo, en el modo Arda no es necesario jugar ninguna carta de suceso para hacer el examen, simplemente gira un personaje de la compañía del anillo (tienes que estar en un Refugio, a menos que tengas Gandalf) y haz una tirada (2D6) para ver el resultado del examen (indicado en la carta de Hermoso, Precioso o Bello Anillo de Oro). Una vez sepas el tipo de anillo que has descubierto, ve robando cartas de anillos al azar de la pila de anillos hasta que encuentres uno de ese tipo, y juégalo sobre el personaje
- Para el movimiento declarábamos compañía a compañía el destino e itinerario (usando el mapa). ¿Es correcto o se pueden mostrar los destinos de todas las compañías sin indicar cuál irá a cuál? (De este modo igual se gestionan de otra forma las adversidades).
Este es el funcionamiento:
En la fase de organización, debes poner al lado de cada compañía la carta de destino a la que se moverá cada compañía en secreto (boca abajo).
Luego vendría la fase de sucesos duraderos.
Y luego viene la fase de lugares que se juega por separado para cada compañía. Es decir, que primero revelarás el lugar de una compañía (boca arriba) indicando su itinerario y tu oponente te atacará. Cuando termines esta fase, harás lo mismo con otra compañía, etc.
- ¿Los magos comienzan directamente desplegados? (Hablo de ARDA, recordad)
Eso es.
- ¿Los personajes sólo se pueden sacar en su lugar natal o en cualquier refugio como en el modo competitivo?
En este modo Arda, solo se pueden jugar personajes sobre una compañía que esté en el lugar natal del personaje o un lugar que esté en la misma región del lugar natal o una adyacente.
- ¿Los objetos menores públicos se consideran como "en la mano"? En cartas como "Armería", que puedes jugar objetos menores desde la mano (fuera de la fase de lugar) sería interesante.
Viendo como funciona Armería, no estoy seguro que pueda jugarse en este modo Arda (aunque no lo especifica en ningún sitio). Quizás se podría poner una regla casera que limite bajar un solo objeto menor por turno sobre Armería... ni idea.
Entiendo las diferencias entre ARDA y competitivo, así como las excepciones en las reglas que se puedan producir... pero por ahora no puedo jugarlo de otra forma.
Último detalle, ¿existe algún listado de cartas recomendadas para los mazos? Para tener criaturas "jugables" (no muy condicionadas a lugares u otras cartas), sucesos que puedan llevarse a cabo, etc.
En esto no puedo ayudarte, si me entero de algo te digo
Muchas gracias de antemano.
Cita de: Maek en 17 de Mayo de 2017, 07:58:04Ese es uno de los lugares que no están, así que todo en orden!Cita de: Condotiero en 16 de Mayo de 2017, 23:47:37Cita de: Maek en 16 de Mayo de 2017, 23:11:33
Uno de los lugares no existía (la carta), aunque tengo que ver si está extraviada junto al resto... ¿es posible que tenga algún mazo de menos o alguno repetido?
Hola Maek, no te preocupes que hay 6 lugares que están en el mapa pero no tienen carta (saldrán en la expansión).
Ah, vaya susto... por confirmar, se trataba de "Las colinas meritorias" en Cardolan.
Cita de: Maek en 16 de Mayo de 2017, 23:11:33
Uno de los lugares no existía (la carta), aunque tengo que ver si está extraviada junto al resto... ¿es posible que tenga algún mazo de menos o alguno repetido?
Cita de: cesarmagala en 14 de Mayo de 2017, 13:34:24
Unas dudas sobre ARDA en solitario.
- se empieza cogiendo personajes de los mazos de mente 5+ y del otro alternativamente. Cuando superas 20 ese se queda a un lado. Entiendo que los que has sacado antes son tu compañía inicial. No? Es que no lo especifica.
- La compañia no empieza con dos objetos menores?
- Las cartas de los mazos boca arriba disponibles de.PV. ¿se repone cuando se obtiene una de esas cartas? Porque en el de personajes se dice que tiene que haber siempre cinco. Pero no se dice respecto del mazo de PV.
- en el multijugador se especifica algun tamaño de mazo y como confeccionarlo. ¿eso mismo vale para el solitario?
Por último. Las "puertas" (de la noche o del amanecer). Son recomendables para principiantes? Porque desde luego parecen muy relevantes.
Gracias.
Cita de: DonPiano en 16 de Mayo de 2017, 12:19:48
Bueno, ayer probamos un Arda de 3, y muy buenas sensaciones aunque algo lento por ser la primera vez. Algunas dudas (perdonad los expertos si digo alguna burrada ):
- Eliminé del mazo de recursos aquellos que hablaban de rebuscar en mazos, pero la verdad es que no sabía que más quitar, ni de adversidades tampoco, ya que todas me parecían útiles (mantuve 2 mazos separados, como se ha recomendado en el hilo). Claro, tenía 2 mazos del copón, así que para quitarme de líos y por preparar rápido, barajé todas, cogí un puñado de cada tipo y arreando. Entiendo que esto está lejos de ser óptimo, sugerencias acerca de cómo crear la selección de cartas? o de qué tipode cartas poner una copia en lugar de 2 o 3?.
Yo pondría 3 copias de las cartas más fáciles de jugar y con poco texto como Ocultamiento, Esquivar, Bloqueo, Cientos de mariposas, Palabras persuasivas, etc. y pondría menos de las que tengan mucho texto, como algunos sucesos permanentes. También pondría pocas cartas que dependan exclusivamente de Las Puertas del Amanecer o Las Puertas de la Noche.
- Todos los sabios pueden usar palantir, eso está claro, pero: tienen todos los palantir el mismo efecto (buscar en los mazos un recurso concreto)? es decir, cualquiera que sea el efecto específico de palantir es omitido, verdad?
Eso es!
- La segunda habilidad de Pallando tiene sentido (descartes bocarriba)? le veo un poco en desventaja con respecto a las habilidades de los demás. Incluso Gandalf y Saruman, pese a que sus habilidades ya no son totalmente únicas (usar panlantir, examinar anillo) sí que siguen siendo mejores que las de los demás.
La habilidad de descartar boca arriba no tiene sentido en el Arda, pero piensa que Pallando te permite tener una carta más en la mano, es una ventaja interesante.
- El tema de las localizaciones y movimiento fue lo más farragoso en mi opinión, y donde más se le nota la edad al juego. Entiendo que esto es también falta de práctica y tener que llevar muchas más cosas a la vez. No obstante, tengo una bolsa con tokens pequeñitos circulares, y estuve pensando en variar el tema como sigue (aquí vienen las burradas):Sé que le quita parte de la gracia al juego, pero hablando de Arda, que es más informal, así no hay que preocuparse de quién ha estado dónde, o quién a jugado tal: sitio dónde se baja carta = sitio descartado para todos, punto. Y creo que hay recursos de PV de sobra como para que siempre haya algún lugar al que ir. Si alguien considera que es muy mala idea hacer esto así, soy todo oídos (ojos)
- Mazo de localizaciones ordenado por tipo de lugar (para encontrarlas más rápido).
- Cuando alguien juega una carta de PV (del mazo privado o de la selección común) en un lugar en el que es posible jugarlo, ese lugar se entiende como girado (descartado? me lío con los términos) para TODOS los jugadores (se pone un token indicándolo sobre el mapa), y nadie puede bajar un nuevo recurso en él (el sitio ha sido explorado a fondo, no queda nada de valor).
- Si había cartas de la zona común de PV que dependían exclusivamente de ese lugar (facciones, aliados, objetos concretos) son descartados y reemplazados.
- Cuando un número de lugares han sido utilizados para ganar PV que los bloquearan (no sé qué número podría tener sentido, 15?) todos los tokens menos el último colocado son eliminados del mapa y los lugares pueden ser usados de nuevo. Los recursos de PV descartados previamente, son barajados de nuevo en el mazo de PV.
Muchas cosas que comentas no son tan descabelladas. De hecho,si te fijas en las reglas Arda, hay una variante que te permite enfundar los recursos que dan PV (objetos, facciones, etc.) junto a una carta de lugar. ¿Para qué sirve esto? Justamente para evitar perder mucho tiempo buscando en el mazo de localizaciones. A mí me parece una idea cojonuda para partidas informales o de aprendizaje.
En definitiva, que estamos deseando probar de nuevo, gustar gustó, pero nos falta manejo todavía.
Gracias por compartir tu experiencia.Por curiosidad, ¿jugásteis con movimiento básico o con el mapa de regiones? Te recomiendo que juguéis con el mapa, aunque sea con reglas básicas (eso sí, recuerda que en modo Arda solo te puedes mover 3 regiones)
Un saludo!
Cita de: Edhes en 16 de Mayo de 2017, 10:36:04
Justo las he impreso a las 8h.... a q hora se han hecho los cambios? [emoji23][emoji23]
Cita de: Calvo en 15 de Mayo de 2017, 23:58:44
Bien, después de probar el juego un par de veces me he animado a hacer una reseñilla de primeras impresones.
Que ustedes lo disfruten bien.
http://labsk.net/index.php?topic=193248.msg1793672#msg1793672

Cita de: Maek en 15 de Mayo de 2017, 13:36:27Hola Maek, cuando lo estrenes en Arda te recomiendo que hagas lo que comentamos hace poco en el hilo, que es separar el mazo de juego en adversidades y recursos (mitad y mitad). Cuando os toque robar cartas, robad alternativamente de cada mazo y listo. Y si el número de cartas a robar es impar, robad la última del mazo que queráis.
Hoy lo estreno en solitario, y espero que mañana a 3 en sistema ARDA.

Cita de: imisel en 15 de Mayo de 2017, 13:02:32A lo mejor algunos tenéis un enlace anterior a la "penúltima" versión. Si véis que la fecha de descarga no es de hoy, pedídmelo y os lo paso (tienes privado Imisel
@Condotiero, el enlace de descarga es de un fichero de marzo, creo que no es la version actualizada (me estoy refiriendo al enlace antiguo que mandaste)