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Mensajes - DrDoritos

#151
Reglamentos / Re: League of six
18 de Octubre de 2011, 13:00:10
Viniendo de ti Zoro, como jugador intensivo de League of Six que eres, me quedo más tranquilo. Coincido en que es para darle de collejas al que lo haga, pero hay algún momento, básicamente en los primeros turnos, en que puede reventar la partida. Y por otra parte, evidencia que, sea como fuere, hay un interesante agujero en las reglas.

De todos modos, a ver si lo puedo probar este finde.  :)
#152
Reglamentos / Re: League of six
18 de Octubre de 2011, 10:30:22
Antes que abrir un hilo de dudas sobre el juego, prefiero plantear la que me parece es la única y GRAN duda de su reglamento. Antes de echar la primera partida, y después de leer las reglas, el primer gran agujero que uno ve está en la posibilidad de gastar todos los guardias + todos los puntos de victoria en la fase de subasta (fase 2), y luego verte en la imposibilidad de poder siquiera moverte a una nueva ciudad libre si te echan de la que has defendido.

He estado mirando por la BGG, y hasta los propios testeadores dan por hecho de que, aunque improbable (yo creo que no tanto) esta situación puede darse. Hay incluso quien da diversas posibilidades de actuación, como que el que haya incurrido en esta situación se quede el último para elegir ciudad directamente, entre otras. ¿Alguna sugerencia que hayáis usado de manera exitosa en vuestras partidas? ¿Os ha pasado? ¿Es tan inusual como puede parecerme?
#153
Cita de: kijote en 06 de Octubre de 2011, 19:20:42
Yo también tengo ganas de comprarlo, pero también la edición de Edge en cristiano...

Off Topic: Perdón, pero quería consultar cuanto puede valer un Blood Bowl de 3a edición, el que venia con la expansión zona mortal incluida en la misma caja... Si es mucho off topic y alguien se molesta pido disculpas, y si alguien quiere me puede contestar por mensaje privado, gracias de antemano.

De hecho Kijote, por lo que trae la caja bàsica y lo que vale, casi que te recomendaría que compraras los componentes por separado: un campo para jugar BB, el equipo que tú prefieras (que no tienen por qué ser ni los rosters INCOMPLETOS de humanos y orcos de PLÁSTICO que trae la caja bàsica); los dados de placaje (que puedes comprar o que la NAF te "regala" al afiliarte); las reglas de pase, rebote y saque de banda (que puedes imprimir en un acetato, e incluso estas dos últimas son prescindibles); y las reglas impresas del LRB 6.0 (las del básico, salvo ataques de nostalgia, las puedes tirar a la basura directamente). Coste total sin contar equipo de metal: 30 â,¬.
#154
De jugón a jugón / Re: ¿Qué tal es Middle-Earth Quest?
26 de Septiembre de 2011, 09:16:42
Precisamente ayer estuve repasando las reglas y haciendo una simulación de partida en solitario para ver cómo encajaba todo. Tuve sensaciones encontradas: por un lado, vi que el juego aúna unas cuantas mecánicas que, cuando no rozan la excelencia (combate) son como mínimo interesantes y trabajadas; por otra parte, me dio la impresión de que el conjunto global no acaba de transmitir la sensación de estar viviendo un gran juego de aventuras. O lo que es lo mismo: a falta de jugarlo, me parece que el todo es inferior a la suma de las partes. Además, a diferencia de La Guerra del Anillo el tema aquí no me parece que esté tan indisolublemente asociado a la dinámica del juego, y que podría cambiarse por cualquier otro mundo fantástico sin demasiado drama (y sí, soy MUY fans de Juanito Ronald Reuel).

En cuanto tenga el veredicto de mis jugadores, que espero sea positivo (QUIERO que nos guste este juego), os digo.
#155
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
23 de Septiembre de 2011, 08:26:10
Disiento profundamente: para mí La Furia de Drácula a 5 es un sopor para los cazadores. El número ideal es 3, e incluso a 2 funciona mejor que a cinco.

Albertotower, lo de que está en inglés... ¿lo estás diciendo en serio?

http://www.devir.es/producto/tablero/dracula/index.htm
#156
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
22 de Septiembre de 2011, 19:01:52
+ 1000 al Space Alert. Es diferente al resto de cooperativos por muchos motivos (interacción, audio, duración de la partida, etc.), pero sobre todo brilla porque la dinámica de juego es completamente distinta a estos. Me he encontrado que en un AH o un Pandemic más que cooperación muchas veces lo que se da es un "efecto líder", es decir, un jugador que dicta lo que se ha de hacer en su mayor parte, y un grupo que le sigue. En Space Alert, directamente, esto no se puede dar: o colaboran todos, o se estampan todos. Mira que jugamos poco en mi grupo y yo, por muy bueno que sea un juego, si no sale a mesa le doy boleto rápido, pero es que este sencillamente me puede. Cada partida (que con lo rápidas que son suelen caer 4 o 5 seguidas) es un mundo.

Y con el Galactica me pasó lo mismo que habéis apuntado muchos: primero jugué, me enamoré, y después vi la serie. Gran juego sin necesidad de expansiones.
#157
Más cositas de las que se pueden ver en el minisite dedicado a la expansión:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_npm_sec.asp?eidm=102&esem=1

*Lo ya comentado de las cuatro nuevas civilizaciones, incluyendo los griegos (la única de la que se ha podido ver la ficha);
*Ciudades que mejoran a Metrópolis, que además de dos casillas extra de recolección te da un bonus a la defensa y ¡2! de Cultura cuando se dedican a las artes;
*9 nuevas maravillas (3 por época), entre las que se incluyen:
-La Gran Muralla China (si te cascan y ganan, tu oponente te sopla un recurso menos; además, puedes amurallar una ciudad por turno gratis)
-El Taj Mahal (la habilidad de los egipcios)
-El Big Ben (un despelote que te da cada turno una unidad de cada recurso de los que hay disponibles en el mercado)
-El Cristo Redentor (+4 a la mano de cultura, robas dos cartas culturales por turno)
-Kremlin (sustituyes dos recursos cualquiera por un espía)
*Ruinas, que al igual que en el juego de PC te otorgan diferentes bonus al descubrirlas (Atlantis, ¿Confucio?, las Siete ciudades de oro...);
*Cartas de Grandes Personajes con nombres y apellidos en lugar de señores de cartón (Arquímedes, Shakespeare, ¡Jacques Cousteau!...), y que tiene pinta de que a nivel de juego se traducirán en habilidades de un solo uso;
*Nuevas tecnologías como Agricultura, y avances culturales como Nacionalismo o Patriotismo;
*Las cartas de inversiones. La mecánica no está mal, y da salida a esas monedas inútiles que ni guardan Comercio ni guardan ná: al principio del juego cada jugador recibe cuatro cartas de inversión, en las cuales los jugadores pueden "gastar" las monedas que vayan ganando para obtener diferentes beneficios. Por ejemplo, el Complejo Industrial Militar da por 2 monedas un +4 al combate, por 4 un +8, y por 6 un +12. Lo más interesante: estas monedas se "pierden" y no cuentan para las 15 de la victoria económica, con lo que es algo que podrán aprovechar todos los jugadores excepto aquellos que apuesten por este tipo de victoria;
*Quedan en el tintero cosas como el funcionamiento de las caravanas (trade caravans, si es que son algo tangible o un simple efecto de alguna carta).

En general una expansión continuista, que no introduce variaciones dramáticas ni mecánicas arriesgadas, pero con bastante buena pinta.   ::) A ver qué.
#158
Dudas de Reglas / Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
17 de Septiembre de 2011, 13:31:35
Primera partida, y primera victoria para los rusos que, visto lo visto, nos parecieron DEMASIADO por encima de la media.

En fin, a lo que íbamos:

*¿Cuándo investigas una tecnología que desbloquea una unidad de, por ejemplo, nivel 3, y no tienes investigado el 2, se actualiza hasta el último nivel o tienes que pasar necesariamente por todos los rangos intermedios?

*En las batallas, ¿el número de frentes es infinito, no? Quiero decir, se pueden abrir todos los frentes que se quieran para 'evitar' el conflicto y así, si no te aniquilan esas unidades, que todas ellas sumen en el cómputo final, no?
#159
Diormmio los griegos: al investigar una tecnología que nadie tenga o esté investigando en ese turno (lo cual obligará supongo a asumir algún tipo de orden en la 5ª fase de investigación, para evitar jaleos), recuperan íntegro el coste de comercio de esa tecnología.

Y como bonus track, al ganar un personaje, cogen dos y se quedan con el que más les guste, por si no fuera suficiente.

Gñé.  :o
#160
Dudas de Reglas / Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
12 de Septiembre de 2011, 08:24:13
Preparando la puesta de largo para este finde, me han surgido un par de dudas:

*¿Los personajes se pueden ‘deconstruir' a voluntad? Es decir, si se pueden quitar del tablero para que vuelvan a la reserva en cualquier momento, sólo en un momento determinado, o no se puede y tienes que sobreconstruirlos para recuperarlos.

*¿Las ciudades no se pueden desmantelar a voluntad, no? Por ejemplo, para recuperar el token de ciudad y construirlo en otro lugar que en ese momento responda mejor a tus intereses...

Y ya. Por ahora.

#161
De jugón a jugón / Re: Peores adquisiciones
06 de Septiembre de 2011, 17:03:57
El horror del ATOE casi consigue que me olvide (¡ojalá!) de otras adquisiciones non gratas de este año. Rallyman, un juego con muy buenas ideas (el sistema de competición contra el crono, los mapas modulares, etc.) pero que para nosotros se quedó a medio camino de lo que quería conseguir: un 'push your luck' con emoción mínima, en el que la decisión sobre el riesgo en muchos casos resultó anecdótica. No ayudó mucho a que en las primeras partidas a todo aquel que arriesgaba lanzando todos los dados le salieran jugadas redondas (¡en todos los tramos!), pero la sensación final en las carreras era de sopor y de no importar demasiado si el coche se estampaba, aceleraba, o iba a tomarse un chupilitro de 95 octanos con los colegas.

Por su parte, El Ciudad de Ladrones fue de nota: lo desprecinté, leí las instrucciones, las volví a leer, busqué en el resto de la caja por si se habían olvidado de incluir el manual de reglas avanzado o si me habían colado el del parchís de los Simpson, guardé todo sin destroquelar siquiera las fichas, y le di salida. Estupefacto estoy todavía a día de hoy.

Y por último, en la categoría no de juegos pero sí de ampliaciones, Battlelore: Heroes. O el playtesting ha sido nulo, o lo de editar esta expansión ha sido directamente desidia.
#162
De jugón a jugón / Re: Peores adquisiciones
06 de Septiembre de 2011, 16:39:28
A Touch of Evil. Mira que mi grupo tiene tragaderas, y yo como principal 'camello' y proveedor de juegos más aún, pero con este vivimos una sesión horrible de juego... en el peor sentido de la palabra. Se queda en tierra de nadie entre el Arkham Horror (que no nos disgusta) y una carrera de pollos descabezados. Un desfile de contadores y cartas de colores largo, tedioso, y con mecánicas quemadas o que directamente (como los aldeanos) están mal resueltas.

Un toque no, un guantazo de maldad (A Touchtón of Evil).
#163
Se me olvidaba: en esta ocasión, en ambas partidas, el sargento Gideon (el del martillo) SÍ que cumplió su papel de tapón y azote de bichos (por fin empezó a equilibrarse ese 89% de probabilidades de no-derrota que tiene luchando En Guardia). Tanto es así que consiguió que no muriera ningún marine cuando yo los llevé a la victoria.
#164
¡LO CONSEGUIMOS! 4º misión, objetivo marine disparar ciertas armas en dos puntos concretos. A priori el mapa lo veía fácil para los marines (que lo que les mata son las esquinas) ya que había dos enormes pasillos centrales. Mi partenaire no lo veía nada claro (bueno, sus palabras exactas antes de empezar eran "¡Esto es imposible!"  ;D) antes de empezar. Él comienza con marines, yo con Genestealers. No tuve ni buena ni mala suerte en las tiradas, pero la supremacía marine se hizo patente desde el principio: quizá tuve algún atisbo de ganar en los últimos compases, pero al final ganaron holgadamente los marines. Llegó mi turno de llevar a estos... y fue un auténtico paseo.

Para ser honestos, tengo que reconocer que aplicamos mal una regla: poníamos al marine del lanzallamas en fuego de alerta. Aun así, aunque en otros escenarios pueda suponer una regla muy bestia y desequilibrante en éste, haciendo la reflexión a posteriori, tampoco resultó especialmente decisivo.

En definitiva, 1-3 a favor de los genestealers. ¡Hay esperanza!
#165
Alarmismo barato: si hay demanda de mercado y oportunidad de negocio, hay acuerdo. Sólo hay que ver la capacidad de especulación de Nexus para con FFG para vivir un caso Battlelore 2.0.