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Mensajes - xylotuba

#151
Juego del Mes / Re:Un impulso a "el juego del mes"
20 de Enero de 2015, 16:33:26
Cita de: Wkr en 20 de Enero de 2015, 15:48:14
xylotuba, pue tantrix para marzo. XD
Hecho! ;D
#152
Juego del Mes / Re:Un impulso a "el juego del mes"
20 de Enero de 2015, 15:29:05
Cita de: Maeglor en 20 de Enero de 2015, 15:17:08
Creo que hay cabida para diferentes estilos de juego del mes. Hay juegos que pueden obtener participación y eso es bueno, otros puede que no tanto (podría ser el caso que no lo sé) pero si la información es buena y está currada, cosa de la que no me cabe la menor duda, dejar eso disponible y concentrado en un sitio es un tesoro.
Esa es mi principal idea. En realidad hay muy poca información sobre la estrategia del tantrix y lo poco que hay está mayoritariamente en inglés y a menudo no resulta muy accesible para el jugador ocasional o principiante, que le ve posibilidades al juego pero al final lo acaba dejando por falta de guía e información apropiada. Siempre que puedo me gusta compartir lo que sé de este juego del mismo modo que lo aprendí. Cuanto más sabes de este juego más fascinante resulta y siempre quedan cosas por analizar, por descubrir o simplemente por ver desde otro punto de vista. El otro día después de cuatro años jugando se me ocurrió una forma de analizar las piezas que nunca antes había pensado, pero que resultó ser tremendamente útil e interesante.  :o
#153
Juego del Mes / Re:Un impulso a "el juego del mes"
20 de Enero de 2015, 15:09:54
Cita de: Carquinyoli en 20 de Enero de 2015, 14:27:45
Sí Maeglor, si entiendo ese "espíritu"  :)
A mi lo que me sabría mal es que alguien dedique horas a escribir sobre algo y luego pase desapercibido, que en esos hilos no haya intercambio de opiniones y debates (que no peleas o discusiones). Ojo, no digo que vaya a pasar con Tantrix.
Temo que se obtengan unos cuantos "gracias" y ya. Sin debates. Si te curras un plato así, es para que se lo coman, no para que lo miren y digan "qué bonito".
Joé, que nejatifo estoy xD, en fin, si al que escribe no le preocupa esta posibilidad, p'alante!!
Ya tengo asumido que mucho feedback no habría. Es así. Al fin y al cabo es un juego muy desconocido y aún encima un abstracto, pero de todos modos me haría ilusión. Hace meses que vengo trabajando en diferentes apuntes de estrategia y no estaría mal compartirlos. Creo que podría servir para dar a conocer el juego y descubrir sus secretos. Si algo tiene el Tantrix es que cambia mucho la forma de verlo dependiendo de si eres un principiante o un jugador experimentado.
Veo que en Febrero será el turno de Magic, a mi no me importaría hacer esto más adelante, así hasta me dáis un poco más de tiempo para analizar mas estrategias.  :)
#154
Juego del Mes / Re:Un impulso a "el juego del mes"
20 de Enero de 2015, 12:44:24
Yo también me animaría a hablar un mes sobre el Tantrix, aunque dado que es un juego un poco desconocido no sé si será de interés. Podría hablar de diferentes formas de juego, estrategias y análisis de jugadas desde nivel principiante a master, torneos...
#155
El Tantrix también se puede jugar de dobles, 2 contra 2 y funciona realmente bien.
#156
Cita de: meleke en 18 de Diciembre de 2014, 17:49:19
Hola,
¿alguien se anima a jugar una partida a Through the Ages?

http://boardgaming-online.com/
Partida: bsk
Pass: rats
No sé si se puede o no, pero yo ya me he apuntado. :P
#157
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
10 de Diciembre de 2014, 01:28:06
Salvo al jugar a Tantrix, nunca juego con límite de tiempo, aunque recuerdo alguna ocasión en la que me habría gustado tener un reloj a mano porque mi contrincante tenía un AP terrible jugando a Carcassonne, por culpa de la combinación de inseguridad y falta de experiencia.
Para mi la gestión del tiempo a la hora de jugar es una parte del juego como otra cualquiera. Es algo que se puede aprender y practicar. No es ciencia ficción, con práctica se puede conseguir. Cuando juego a Tantrix tengo una sensación bastante aproximada del tiempo que he gastado con respecto al permitido para toda la partida. (En torneos son 15 minutos por jugador en partidas online o 20 si son en mesa) Sé cuanto puedo dedicar a los dos primeros movimientos y cuanto debería reservar para el final. Aprender a aprovechar el tiempo de mi contrincante para pensar, aunque me falten datos, fue algo clave. De todos modos ésta no es una habilidad que se aprende y ya está, requiere práctica y mantenimiento.
Hace poco me sucedió algo muy interesante al respecto. En la primera fase del Campeonato de España de Tantrix y especialmente en las semifinales, tuve serios problemas de tiempo porque mi juego se había ralentizado en los últimos meses. Llegaba a los finales sin tiempo, justo en ese turno que hay que pensar todas las combinaciones habidas y por haber y no dejar cabos sueltos, apenas me quedaban 2 o 3 minutos. Fueron partidas muy difíciles por eso, de acabarlas al límite de lo aceptable (14:59 minutos!) o directamente de pasarme de tiempo y comerme la penalización.
La semana previa a la final me dediqué a jugar partidas rápidas, esto es, 5 minutos por jugador para toda la partida. Fue una gran idea. Gané seguridad y volví a confiar en mi instinto, recuperé agilidad leyendo las piezas para saber que información era útil. Dejé de darle vueltas a movimientos que no valían la pena. Lo importante era que independientemente del resultado de la partida, la sensación siempre era buena. Si ganaba, genial. Si perdía, vale, sé dónde está el fallo y con diez minutos más para pensar eso no habría sucedido.
La final fue espectacular y muy emocionante, con remontadas incluidas. No volví a tener problemas de tiempo. En la sexta y última partida estaba todo tan ajustado, que gané el torneo gracias a que mi contrincante se pasó de tiempo y se llevó una penalización. De no ser así habríamos tenido que jugar un desempate.
Por supuesto todo esto del AP es relativo, si alguien nos viera jugar esas partidas seguro que diría que teníamos un AP horrible. ;D
#158
Un juego que podría servir sería la danza del huevo, de todos modos, veo muy difícil encontrar algo apropiado y a la vez llamativo para esas dos edades tan diferentes.
Si nos centramos en el niño mayor otras opciones podrían ser Rory Story Cubes, Blokus o Pingüinos. El Piko piko en cambio no te lo recomendaría. Por lo general los niños de esa edad no tienen suficiente soltura de cálculo mental con lo que se atascan y el juego acaba siendo frustrante y aburrido.
#159
Componentes y Erratas / Re:Trenes de Aventureros al Tren
25 de Noviembre de 2014, 00:09:39
Cita de: gaiteru_85 en 24 de Noviembre de 2014, 21:02:20
muchas gracias
me imagino que son iguales en diferentes versiones?
Pues ni idea. Lo único que sé es que los trenes de la edición del 10º aniversario son bastante más grandes, pero no sé las medidas exactas.
#160
Componentes y Erratas / Re:Trenes de Aventureros al Tren
24 de Noviembre de 2014, 17:33:33
En milímetros: 26 x 8 x 12. Trenes del Ttr USA.
#161
Sondeos / Re:Juego 2014
15 de Noviembre de 2014, 11:17:22
Septiembre:
- Mord im arosa

Noviembre:
- Mage Knight
- Ticket to Ride USA 1910
#162
Essen / Re:Essen 2014 - no me pitufó del todo (foticos)
23 de Octubre de 2014, 10:48:24
Gracias por la reseña y las fotos Carquinyoli.  ;D Aparte del Go, qué tal era la presencia de juegos abstractos?
#163
Cita de: kalamidad21 en 14 de Octubre de 2014, 11:33:08
Cita de: gixmo en 14 de Octubre de 2014, 08:15:04
a mi se me viene a la cabeza el Um Krone um Kragen....

que en cada tirada te reservas al menos un dado, pero luego encima tienes cartas para modificar esas tiradas....

ese es el concepto que buscaba, el de poder reservarte dados (ya lanzados) para el futuro.
Eso también lo puedes encontrar, hasta cierto punto, en Escape: the Curse of the Temple. Cuando te reservas algún dado para abrir cámaras más tarde o salvar otros dados.
#164
Y el go de Nestorgames? Es portable y no es feo. Lo de barato... eso va a ser difícil para un go.
#165
- Carcassonne: Es una gran opción, aunque tal vez tengáis que jugar sin granjeros, sobre todo al principio. Funciona muy bien con niños de esas edades.
- Agrícola: Para el de 7 va a ser demasiado. Demasiadas opciones y cosas en las que pensar.
- Sombras sobre Londres: Podría ser, ya que es cooperativo...
- Through the Ages: Juegazo para los mayores, no es para el niño. Es tremendamente complejo.

Algunas ideas de juegos que me han funcionado con mayores y niños de esas edades:
- Pingüinos
- Qwirkle
- Heckmeck