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Mensajes - Ducky

#151
Mira, te digo lo que hago yo, y posiblemente alguien más de aquí, y luego haces lo que quieras.

"un día salgo del water y Zas!!! se me enciende una lucecita. Que tal si hago un juego de baqueros?? Genial!!
Cojo el portatil, o una libreta y boli, o como muchas veces he utilizado, servilletas de bar. empiezo escribiendo la idea principal, los personajes, la forma de jugar, etc...
Luego reflexiono sobre lo que he escrito y lo que quiero hacer.
Escribo entonces lo que sería una retransmisión de una partida ya empezada
( el jugador 1 lanza un dado de 20 y decide si rescatar la princesa o matar el drogón con una navaja suiza (vale, tengo que poner cartas de objetos para añadir la navaja), sigo, el J2 decide comprar café (tengo que hacer dinero o marcadores o algo semejante)))).................

Y así sigo hasta que completo una ronda (un turno de cada jugador), paro, leo, lo vulevo a leer y miro si merece la pena y si sigue el camino que me había propuesto, si no lo sigue, pepel para reciclar y a otra cosa mariposa, si sigue el camino..... empiez con el Power poin a hacer un esbozo de cartas ( o con cartulinas como hice con Mediev) redacto por encima las reglas y busco algún alma caritativa ( familiares, amigos) para echar lo que será la primera partida de una idea descabellada, si pasa de esa tarde o de esa noche, entonces es cuando puedes postearlo para que opinemos, pero opinaremos sobre algo, no sobre castillos de nubes.

Mira:

""Hey colegas, me quiero compar un coche, tiene 4 ruedas y marchas para ir adelante y atrás y una pintura que mola, me lo compro o no, espero vuestras opiiones.""

Es a grosso modo lo que has echo tú, hacer que opinemos de algo MUY genérico.

Espero haberte liado un poco más

Un Abrazo

Ducky
#152
Juegos Gratuitos / inFIELES - By Ducky
22 de Septiembre de 2012, 23:19:33
Aquí está mi último suspiro, con una semana de retraso por error.
inFIELES Ver. 2.0
El juego donde tendrás que mentir sin ser descubierto para poder ganar



Las reglas : https://www.box.com/s/qawr97bpy9j3cvvg8ejj

El Tablero 1.0 : https://www.box.com/s/2dzx0u7iwe7iarsv2m7c

Las Cartas : https://www.box.com/s/ahjmls256nbqfjcgcgug

Nota Aclaratoria:
Esto NO es una guía de aprendizaje para ser infiel, es un juego para divertirse.

En caso de utilizar cualquiera de estas excusas con fines personales, no me hago responsable de los posibles efectos secundarios.

No me hago responsable de Enfados, separaciones, divorcios, engaños, infidelidades, embarazos, aciertos de lotería (bueno, de esto sí al 50%), y demás.

Espero que os divirtáis como lo he hecho yo creándolo, cualquier duda o sugerencia serán bienvenidas.
#153
yo llevo poco tiempo por aquí, pero ha aprendido bastantes cosas gracias a los Maestros que nos rodean, te voy a intentar aclararte un poco las ideas, y luego ellos que las corrijan si me equivoco.

A que te refieres con medir el tiempo de las misiones??

Para hacer unaa maqueta jugable, te recomiendo que imprimas o dibujes el tablero directamente en folios A4 o A3, dependiendo del tamaño del mismo y que utilices botones, chapas, recortes de revistas o imprimas en 2D tus personajes para poder tenerlo en formato físico y jugar unas partidas, corregir los errores que tenga, quelos hablrá.

Respecto a la patente, se llama propiedad intelectual, y solo puedes registrar el tablero, las reglas y algo más que no recuerdo, eso vale sobre unos 15 â,¬.

Espero haberte ayudado o marearte un poco más (que es lo más lógico en este mundo)
#154
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
22 de Septiembre de 2012, 15:10:09
Venga Zareck que tienes un cliente esperando en el mostrador. XD ;)
#155
A mi me parece genial que querais adaptar los juegos para nosotros, que aunque no me considero daltónico, sí que tengo ligeros problemas para diferenciar algunas tonalidades, por ejemplo las dos primeras
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 22 de Septiembre de 2012, 11:02:37

De echo, el 10% de la gente de este foro tenga problemas de daltonismo y no lo sabe.
Es algo tan sencillo como entrar en esta página http://www.uam.es/personal_pdi/medicina/algvilla/fundamentos/nervioso/Daltonismo/ishihara.htm yrealizar el test de Ishihara, es el test donde me lo detectaron a mi.
Aquí podeis ver unas muestras.



El primer número lo veo bien, es un 25
el segundo ya no lo veo tan claro, se que es un 2...... pero el otro es un 0 ??
Es un 29

Pero sigo pensando lo mismo que antes, si la determinación del color es relevante para el motivo el cual te preocupa, "azul mueres, viloeta vives" pues sí, deberías tenerlo en cuenta, pero para hacer un fondo o algo que tan solo le va a aportar calidad a la imágen, pues no lo toques.
O acaso se tiene en consideración el resto de gente con problemas de visión??
Miopía, Astigmatismo,visión tunel, ceguera parcial, vista cansada, buf.......

Respondo a los de ayer, que no encuentro las citas:

Imprimir en escala de grises te permite oobservar a grosso modo lo que nos ocurre, pero tampoco es que veamos en gris, o en blanco y negro como he leido en otro post, diferencio el azul perfectamente, y no no sirve para todos los tipos de daltonismo, si alguien quiere se lo puede explicar mas detalladamente, pero creo que no es momento ni lugar para hacerlo.

Al profesor que tiene un alumno daltónico, lediría que evite las tonalidades y los colores pastel. todos los colores con la misma gama de luz y nunca juntos, el rojo y el marrón que estén separados, aparte de poder utilizar más herramientas, como solo las barras horizontales,verticales, diagonales, cuadros, circulos, etc......

Perdón por el tostón pero es un tema "delicado" pero tampoco es de vida o muerte.
#156
La verdad es que visto de esa forma, los juegos para redes sociales son más fáciles de "vender" y lo escribo entre comillas, porque el 90 % de los consumidores de dicha aplicación no van a soltar un euro de su bolsillo.
aparte de eso, paga por tener la aplicación en el market 25 â,¬ funcione o no, solo por aparecer; paga a facebook para que te incluya dicha aplicación y luego haz una campaña de publicidad para face que te va a costar como a 0,01 â,¬ por click, entren a jugar o no, paguen o no, solo por hacer click tú vas a pagar.

Respecto a la expansión de juegos de mesa, siempre mirais por el lado "fácil", Editorial famosa que te compra el juego y lo explota.
Hay otros caminos que pueden ser más lentos o no, que den más beneficios o no. Este mundo lo considero igual que el mundo de la música, todos quieren entrar en Sony, pero se olvidad de los millones de recursos que tienen a su alrededor, y puedo poner millones de ejemplos de grupos que posiblemente les ha costado más llegar donde están, pero sin tener que chuparle la pol  pisotear a nadie.
#157
yo tengo un % de daltonismo y te puedo explicar

Diferencio perfectamente el blanco y el negro.
El problema empieza con el Turquesa (es verde o azul)

Ahora en serio:

Dependiendo del grado de daltonismo de cada persona, puede llegar a cofundir desde los propios colores básicos, hasta no poder distinguir bien la gama de colores pastel.

No te puedo dar muchos mas detalles, pues mi caso es muy leve, y soy pintor de coches y me las apaño bastante bien.

Un truco es que cuando lo diseñes imprimelo en escala de grises, si no diferencias los grises, los daltonicos no diferenciarán los colores (ese truco me lo enseñaron el el curso de colorimetría)

Si el color es la diferencia entre "salva a tu compañero" o "rebánale el cuello al de enfrente" entonces hay problemas; intenta añadir además formas geométricas, números, dibujos, etc.... que ayuden en la visualización, ya que los daltónicos leves, si nos paramos a mirar con detalle los colores, los llegamos a distinguir.

Espero haber podido ayudarte.
#158
Cita de: Rayo Azul en 21 de Septiembre de 2012, 16:11:42
Otro nombre que se me ha ocurrido: "Piping for Life"
A mi no me gusta nada el nombre, pero de momento ponle SINAGUA y cuando juegues un par de días aparecerá el nombre seguro, eso me pasa a mi

Cita de: Rayo Azul en 21 de Septiembre de 2012, 16:11:42
con tablero y todo, con mecánica similar a Power Grid, pero de deistribuir agua en el continente negro.


No lo conozco

sorry
#159
Cita de: Rayo Azul en 21 de Septiembre de 2012, 13:45:23
Qué te parecería algo que suene a alguna ONG dedicada a proveer agua a las precarias aldeas africanas; tal vez algo así como WPFA (Water Pipes for Africa) y le diseñas un logo  corporativo ad-hoc que podría ser una silueta del continente negro con una llave de paso maestra en su interior.

Bueno, son sólo des variaciones mías.

Saludos,

Rayo Azul ;)

+1

De hecho estoy haciendo un juego nuevo sobre Gas natural y he creado una empresa falsa con su logo y tal, y gráficamente el juego parece que gane en realismo.
#160
El juego parece divertido pero es cierto que el nombre es algo chocante

Pipes, tuberías etc... suena como a "demasiado visto".
#161
Cita de: kalisto59 en 20 de Septiembre de 2012, 16:35:16
Los locos son sabios, y callar también es de sabios. Vas por buen camino mi joven padawan. Espero escuchar esas ideas algun dia, o encontrarmelas directamente en el "hot" de la BGG
Lo creas o no, ganas no me faltan.

lo que me frena es el no encontrar a la gente que necesito, pero si esto funciona, saldrá en la Sexta noticias a las 2 de la tarde. Y lo digo de verdad.

Algo que va más allá del hecho de editar o publicar una obra, como te decía una locura.
#162
Entonces lo que tú deseas es........

Ganar dinero o que se juegue a tu juego???

Está claro que las dos opciones, pero cual es más importante para ti??
Y hasta que punto estarías dispuesto a prescindir de una para conseguir la otra??

Yo tengo varias ideas algo descabelladas, que estoy desarrollando, pero prefiero no comentarlas por aquí, cosa que me tilden de loco.
#163
Cita de: putokender en 19 de Septiembre de 2012, 12:56:19
Se me ocurre que podrías tener un mapa todo lo detallado que quieras y que luego sólo en las calles que se produzcan conflictos tengas unos minitableritos donde puedas explayarte en detalle.

Por ejemplo: En el mapa hay marcadores pequeños globales sobre donde están los diferentes grupos de la banda. Sin embargo, en la calle Pepito sufren una emboscada por parte de la policía. Se coge un mini tablero de calle, se indica que es la calle Pepito y se pone todo perfectamente detallado con todo lo necesario.
Que se producen varios enfrentamientos, se usan varios mini tableros (se van reutilizando, pues cuando acaba el conflicto en esa calle ya se puede recoger y usar para otro conflicto). Si limitas el número de conflictos por reglas, ya tienes una posible solución.

A ver que te parece  ;D

no termino de entender lo que me dices sobre los minitableros, pero en todo caso creo que tampoco será lasolución.

he juntado el mapa y he imprimido 1 de las páginas y se ve muypequeño, pero me puede servir, ya que la mecánica del juego es ir recorriendo calles, lo que yo quería era que las calles fueran más anchas para poder colocar las fichas de sobra, sin pisar parques o edificios.

Ahora el problema que tengo es como eliminar aquellas calles que no quiero que aparezcan, para que el mapa esté más limpio.

Sialguien se apunta para diseñarlo a medias, estoy abierto a todas muchas sugerencias.
#164
Hasta cuando hay de tiempo??

Aunque creo que ninguno de mis juegos están a la altura de ningún concurso.

suerte a todos los participantes.
#165
El enlace es el mismo, lo que pasa es que le sobra el punto . del final
https://www.box.com/s/xs5ji2ulmmrer8c0bmp9 Ains......

Por eso te pierde tanta calidad, porque lo exportas. Instalate el PDF creator, es gratis y da muy buenos resultados

Luego abres un documento > imprimir > seleccionar impresora > PDF creator, asi puedes ver 100% como van a quedar las cosas impresas, que yo ya me he llevado muchas sorpresas con los de Mico-soft.

Te la envio tb al correo y modifico el post.