Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - moebius

#151
Novedades / Actualidad / Re: Kemet: Ta-Seti
12 de Octubre de 2016, 22:41:11
Se ha currado alguien una hoja de ayuda de jugador en castellano por algun casual?
#152
¿Qué os parece...? / Re:Kemet, ¿qué os parece?
12 de Octubre de 2016, 22:35:31
Resucitando este hilo... Alguien se ha currado alguna hoja de referencia de lo que hacen las tecnologias y demás en castellano?
#153
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
24 de Septiembre de 2016, 19:53:14
Añado mi opinión, yo siempre he recomendado empezar directamente con él mod, sobre todo si la ambientación  te llama más. El comentario de calvo sobre la complejidad es cierto por eso recomendamos en las reglas no incluir todo.

Él mod integra directamente las expansiones política, táctica y ciertas partes de templarios y teutónicos pero son todo reglas modulares y vienen claramente etiquetadas en las reglas.

Mi recomendación: Comienza directamente con él mod si te apetece, pero para la primera partida haz lo siguiente:

- no utilices las habilidades de los personajes no de las casas
- no utilices las habilidades de los consejeros (es decir todos los miembros del consejo son iguales)
- no utilices la expansión de la guardia de la noche

Yo normalmente si utilizo la expansión táctica y los edificios (septos y maestres) pero si el grupo no es muy jugón y le abruman las reglas no los pongas

Yo sí uso siempre la variante de se acerca el invierno, no tienes ni que explicarla, ya que hasta media partida no tiene efecto.

Hice un vídeo explicando las reglas sin entrar en detalles justo para novatos, está colgado en este foro (y en YouTube claro)
#154
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
18 de Septiembre de 2016, 10:11:29
Buenas a todos. Por fin ha comenzado el primer playtest del escenario de la rebelion de robert. Me gustaria pedir a alguno de los que soleis pasar por aqui que haga un playtest del mismo en mesa y me mande un privado con sus impresiones. Estoy testeando a 5 asi que algun test a 4 seria genial.

Ojo este es el primer set de reglas (version alfa), estamos haciendo una primera partida de prueba en la  BGG por foro, y probablemente haya muchas cosas por cambiar, pero csi hay gente dispuesta a probar y a dar feedback aun sabiendo que las reglas pueden cambiar radicalmente he preferido postearlo aqui.

Reglas del primer playtest:
El tablero inicial se coloca segun la imagen, cada jugador empieza con una carta gris en la mano.


3 Jugadores: Lannister, Norte+Baratheon,Targaryen+Tyrell: Esto esta aun por diseñar y probar, si alguien quiere sugerir una firma balanceada de que dos de los jugadores manejen 2 casas cada uno que me haga un privi, de momento la partida a 3 no deberia ser probada la pongo para que sepais que vendrá ;-)
4 Jugadores: Norte, Baratheon, Targaryen, Tyrell
5 Jugadores:  imagino que lo deducis solitos ;-)

Objetivo: En la fase 8 checkead estas condiciones en orden (el marcador se utiliza para saber cuantos objetivos tiene hechos cada casa)
Lannister (quinto o tercer jugador opcional, es una casa fulcro)

Las demas casas:


A) Si la faccion rebelde o la lealista han conseguido su objetivo principal (la corona) mas otros 4 objetivos en total entre los dos ganan ambos como un equipo.
B) Si un único jugador ha conseguido su objetivo único de facción mas otros 3, ese jugador gana.
C) El jugador Lannister no puede ganar en solitario, gana unicamente si ha conseguido su objetivo principal y otros 3 a no ser que se acabe la partida por falta de nobles (ver punto D).
D) Si en la fase 8 algun jugador no tiene nobles (ni en el tablero ni en su pila de personajes de casa, la partida tambien acaba y el jugador con mas objetivos conseguidos en ese momento gana, los empates se rompen por el siguiente orden: Lannister, Rebeldes, Lealistas. Si empatan dos rebeldes o dos lealistas ganan como un equipo.

Cambios de reglas

1-
No Hay variante de SaeI
2- Se juega sin expansion de la guardia de la noche
3- No hay regla que fuerce la liberacion de cautivos (es decir ya no hay una cantidad de rescate establecida, y si el que captura quiere retener el cautivo, puede)
4- Reduccion de mazos: En el mazo gris retira todas las cartas de buen tiempo y de mal tiempo, retira el mazo marrón entero, si algun jugador en su turno de robar fuera a robar una carta marron en su lugar roba un personaje de su pila de personajes. Las cartas de personaje en la mano no se pueden cambiar con otros jugadores (por razones obvias).
5- Se elimina el consejo, para la votación de rey los 4 guardianes pueden votar.
6- No hay ni región ni feudo del norte, ambos no forman parte del tablero escepto para ned stark y su armada al principio de la partida. Ned comienza en invernalia y puede moverse al sur en alguna de sus fases de moviemiento. Se pueden reclutar tropas en Ned aunque este fuera del tablero. Mientras esta en el norte esta esencialmente fuera de la partida excepto a efectos de poder reclutar en él (esto representa el viaje de Ned al norte para llamar a filas a sus tropas cuando Robert decide levantarse en rebelión. Las ciudades del norte (region y feudo) no existen a efectos de juego excepto para que Ned y sus tropas muevan. Barrowton al estar en el feudo del norte tampoco está en el juego y la region del oeste tiene por tanto una ciudad menos.
7- Solo se pude constriur un molino por ciudad
8- Comienzo acelerado, cada jugador comienza con una carta gris en la mano y la partida comienza en la fase de jugar cartas (justo despues de los desastres por lo que no hay desastres en el turno 1)
9- No hay habilidades de casa.



#155
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
05 de Julio de 2016, 13:56:39
#156
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
21 de Junio de 2016, 16:31:26
mil gracias!!!
#157
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
20 de Junio de 2016, 19:39:59
Gracias Pecarsan, haré otro vídeo específico sobre los títulos y votaciones :-)
#158
Esta variante sirve para dos cosas:
1- Reducir el azar en el reparto de equipo para poder intentar conseguir ese objeto que comba tan bien con tu heroe
2- Dar uso al oro que sobra muchas veces entre mision y mision y que no se puede guardar.

A la hora de diseñarla pense en dos reglas basicas:
1- Que sea sencilla y rapida (no añada tiempo)
2- Que no favorezca al que va ganando de forma ostensible

La variante es la siguiente (dos partes)

A- Al final de cada partida el jugador con menos oro recibe monedas adicionales hasta tener una moneda menos que el segundo jugador con menos oro. Ejemplo: Al final del primer mapa los jugadores tienen 11, 8, 6 y 2 de oro, pasarian a tener 11, 8, 6 y 5.

B- Varios pasos:
1- Al hacer los montones de equipo, los montones se colocan boca arriba de forma que todos los jugadores saben que cartas hay en cada monton
2- los jugadores hacen una puja secreta (como en juego de tronos), y todos gastan el dinero pujado.
3- Por orden de puja los jugadores escogen un monton (en caso de empate, gana el que le sobre menos oro para favorecer al que vaya perdiendo)
4- Se hace un draft pero cada jugador se queda una sola carta antes de pasar el monton al siguiente, no 2 cartas
5- Se compran las cartas siguiendo las reglas normales
#159
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
20 de Junio de 2016, 11:10:00
acabo de conseguir que empiece a subirse en vimeo, no lo pense hasta que lo mencionaste, el problema de youtube es que el vide tiene mas de 15 minutos de duracion...
En un rato pongo el link


El vimeo tampoco va, el video es demasiado grande... si alguien tiene alguna otra idea que lo diga.

#160
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
19 de Junio de 2016, 17:41:45
Bueno tras este largo tiempo sin postear os comento.

Tras la petición popular en mis pocos ratos libres me he dedicado a montar el juego en el pc para poder hacer el video explicativo, he grabado el video 3 veces, la primera no se grabó, la segunda se perdió el archivo y la tercera con una nueva aplicación ha sido la buena.

He intentado ser breve y conciso y dejarlo en media hora pero aun asi se ha ido a los 40 minutos... :-(

Bueno aqui lo teneis, en cuanto tenga otro rato grabare un segundo vide en el que hablare sobre los cargos, las unidades y demas temas mas concretos.

http://www.mediafire.com/download/ep1j39kfb93djqj/ExplicacionGeneral.avi

Por cierto no tengo cuenta en youtube asi que no sabia como subirlo... tendreis que bajaros el archivo a pelo es un avi...
#161
Variantes / Re:Reglas para torneos de Arcadia Quest
12 de Mayo de 2016, 12:10:15
Cita de: edugon en 11 de Mayo de 2016, 18:33:50
Muy chula la iniciativa.
Yo tengo y he jugado a AQ, pero solo al de base, por lo que no podría hablarte de todos los heroes. Sí me sorprende que tengas a Kanga de nivel 3, que para mi es de lo peor. Y definitivamente el más poderoso es pelopincho (spike) al nivel, o incluso por encima de Seth.

Gracias, incorporo tus comentarios
#162
Joder en miniaturemarket tienen el preorder a 51 dolares hoy... me lo estoy pensando pero es que el envio cuesta otro tanto :-(

http://www.miniaturemarket.com/pld13000.html/?utm_source=boardgamegeek.com&utm_medium=feed&utm_campaign=BGG_Text_Ongoing&utm_content=Text_SKU-PLD13000_Ttl-4_Dsc-2_MMUrl-Yes

:(
#163
Variantes / Re:Reglas para torneos de Arcadia Quest
10 de Mayo de 2016, 16:09:51
Cita de: meleke en 10 de Mayo de 2016, 15:31:40
Tengo Arcadia Quest, he jugado bastantes partidas y varias campañas.
Créeme que a día de hoy, no sabría decirte cuáles son las condiciones de victoria. Tampoco es algo que nos preocupe. Jugamos, matamos monstruos, subimos de nivel, nos matamos entre nosotros, nos picamos, compramos armas, matamos al malo. Fin. ¿Quién ha ganado? No importa mucho. Hemos pasado un buen rato.

Ese era el espiritu del torneo... si te lees la idea es hacer 2 misiones de a ver quien mata mas y terminar en una gran melee...
#164
Variantes / Re:Reglas para torneos de Arcadia Quest
10 de Mayo de 2016, 13:31:25
Cita de: ThoR en 10 de Mayo de 2016, 12:54:16
Opino que hacer un torneo de algo que te pueden dar por saco por varios flancos para que no ganes en todas las partidas no necesita un torneo.

Un torneo de arcadia quest no lo juegas por su caracter de seria competición ni su espiritu deportivo... lo juegas para pasar un rato. En mi humilde opinión si no se pudieran hacer torneos de ningun juego donde varios jugadores se puedan cebar con uno habria mas bien poquitos torneos....

Dicho esto todo sería aprender de la primera vez que pasara y hacer algo para evitarlo a la siguiente.
#165
Variantes / Reglas para torneos de Arcadia Quest
10 de Mayo de 2016, 12:52:15
Me he dado cuenta de lo competitivo que es el arcadia y lo vistoso que es y sin embargo no hay en ningun lugar torneos de este juego!

Dadas las dificultades logisticas un torneo de Arcadia es costoso de organizar (el juego base es caro)  y creo que ese puede haber sido uno de los motivos que ha llevado a que no haya ninguno, pero creo que he encontrado unos términos en los que se podría conseguir con una inversión baja, reglas de torneo:

Materiales (pensando en 16 participantes, 4 mesas, 2 rondas de hora y media que juegan todos y una ronda final para los 4 mejores)

La organización imprime los tableros de las 3 rondas (2 misiones de la campaña, una para nivel 2 y otra para nivel 4 y una especial tipo arena (solo PVP para la final), e incluye las cartas de misión, tokens de respawn, portales y las cartas de los monstruos en la impresión.  La organización pondrá contadores de heridas y demas.

Cada jugador llevará sus propias miniaturas y sus propias cartas de equipo.


Heroes y equipo:
Cada participante dispone de un presupuesto en puntos (10) para crearse su gremio, cada gremio estará compuesto por 4 personajes y al principio de cada partida el jugador decidirá que 3 personajes escoge (de esta forma si un personaje adquiere muchas maldiciones en una partida, puede descansar y quitarselos para la siguiente ronda).

Los personajes tienen un coste en puntos en función de su potencia:

5 Puntos:
The Heartless
Seth
Spike

4 Puntos:
Nibbles
Smiley Faceless
Wisp
Hobspawn
Sonja
Chooloo
Haldur
Diva

3 Puntos:
Lord Fang
Maya
Prince Aaron
Frowny Faceless
Viktor
Grom
Johan
Bob
The Monkey Queen
Chaz


2 Puntos:
Hitch
Pluck
Greensleeves
Monkey King
Koba
scarlet
Montoya
Lydia
Darryn
Kanga
Aeric

1 Punto
Bowie
Morgan
Black Newt
Pigsy
The Nameless
Sting
Serious Faceless
Surprised Facless
Lilith
Queen of Beggars
Elysia
King of Thieves


Mas 10 monedas disponibles para comprar hasta 3 piezas de equipo de nivel 1 (las que se quiera), un punto sin gastar en heroes da derecho a 2 monedas mas y una cuarta pieza de equipo, no se pueden dejar 2 puntos si gastar en heroes, el oro sin gastar se pierde.

Rondas

La primera ronda es un mapa de la zona exterior de la primera campaña, jugado en forma "episodio) se apuntan los puntos y se hace seeding para la segunda ronda en funcion de los puntos ganados (los mejores con los mejores y los peores con los peores), se aplican las maldiciones para aquellos que hayan muerto. (Se consideran personajes de nivel 1) y no se hace drafting para las compras, todo el material está disponible.

La segunda ronda es un mapa del circulo intermedio de la campaña (se consideran personajes de nivel 3), se anotan los puntos ganados y los 4 mejores en la suma total pasan a la final (se aplican las maldiciones)

La tercera ronda podría ser un tercer mapa o una arena donde solo hay reglas PvP para hacerla mas rápida, si se hace la arena propongo las siguientes reglas:
- Cada enemigo muerto 1 punto.
- Cada calavera (personaje tuyo muerto) -1 punto

El primero que llegue o supere 5 puntos habiendo logrado las 3 misiones PvP gana el torneo.

Que opinais?

EDITO: He cambiado algunos de los puntos de los personajes basados en comentarios de aqui y de la BGG