Te mando petición, muchas gracias
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#152
¿Qué os parece...? / Scythe, ¿qué os parece?
30 de Julio de 2016, 11:15:49
Pues por fin lo he probado (no con mi copia claro que sigo esperando el megapedido) y me ha gustado mucho. No esperéis un juego de civilizaciones tipo Eclipse o Clash of Cultures. Es un Euro con una producción fantástica y mucha interacción.
El juego es como una carrera por desarrollar tu nación más rápido que las demás para cumplir el primero los objetivos que marcan el fin de la partida, en cuanto un jugador completa seis de los objetivos la partida termina inmediatamente. No quiere decir que el que complete los seis objetivos vaya a ganar la partida pero tiene muchas papeletas.
Tiene mucha interacción, las batallas no son la parte central del juego pero sí son claves porque los ataques te pueden retrasar tus planes de manera capital. Además ganar batallas te hace alcanzar dos de los objetivos del juego, así que ir fuerte en militar no te asegura una victoria pero si vas débil sí te asegura la derrota.
Se puede explicar en un tiempo aceptable a pesar de tener muchos detalles y se juega en poco más de una hora. El turno es muy ágil porque realizas una única acción. Muy rejugable porque cada nación tiene sus propias características que además combinas con tableros individuales que tienen diferente distribución.
Ayer jugamos dos partidas seguidas en DA2, cosa que no suele ser habitual con tantas novedades disponibles, y las sensaciones fueron muy positivas para todos. Cuando me llegue mi copia y pueda jugarle más partidas ya os haré una reseña con más detalle, de momento estas son las primeras impresiones.
El juego es como una carrera por desarrollar tu nación más rápido que las demás para cumplir el primero los objetivos que marcan el fin de la partida, en cuanto un jugador completa seis de los objetivos la partida termina inmediatamente. No quiere decir que el que complete los seis objetivos vaya a ganar la partida pero tiene muchas papeletas.
Tiene mucha interacción, las batallas no son la parte central del juego pero sí son claves porque los ataques te pueden retrasar tus planes de manera capital. Además ganar batallas te hace alcanzar dos de los objetivos del juego, así que ir fuerte en militar no te asegura una victoria pero si vas débil sí te asegura la derrota.
Se puede explicar en un tiempo aceptable a pesar de tener muchos detalles y se juega en poco más de una hora. El turno es muy ágil porque realizas una única acción. Muy rejugable porque cada nación tiene sus propias características que además combinas con tableros individuales que tienen diferente distribución.
Ayer jugamos dos partidas seguidas en DA2, cosa que no suele ser habitual con tantas novedades disponibles, y las sensaciones fueron muy positivas para todos. Cuando me llegue mi copia y pueda jugarle más partidas ya os haré una reseña con más detalle, de momento estas son las primeras impresiones.
#153
Novedades / Actualidad / Re:Cosmic Balance Kickstarter
03 de Julio de 2016, 10:17:46
Me encanta el arte de las cartas
#154
Novedades / Actualidad / Re:Oilfield de Paco Yanez será publicado por Abba Games
01 de Junio de 2016, 10:29:32Cita de: hardhead en 01 de Junio de 2016, 10:17:41
Suele ser bueno dar ese premio, generas expectación por pillar esos primeros juegos con descuento y parece que no pero le suelen dar un empujón a la recaudación.
Si os fijais si casi todas las editoriales que se embarcan en un ks los usan es porque es un sistema que da mas ventajas que inconvenientes. Y quien no quiere un juego un poco mas barato? Los frikis nos volvemos locos cual señora en las rebajas! XD
Ojo que esto también tiene un efecto rebote, "como me he perdido el juego barato ya paso de hacerme con él más caro". Todo tiene sus pros y sus contras, a mí me parece bien la decisión de abba.
Por otro lado, el precio es competitivo teniendo en cuenta los tiempos que corren, el arte ha quedado muy chulo y el juego ya sabemos lo bien que funciona. Yo me apunto a este crowfunding.
#155
Novedades / Actualidad / Re:Animales a Bordo será Editado en Español / Portugués por Ediciones MasQueOca
27 de Mayo de 2016, 10:27:59
Muy buena elección, ya nos hicimos eco de este título en Zathura, me alegro de que una editorial lo saque en castellano.
#156
Novedades / Actualidad / Re:Próximos lanzamientos de Meridiano 6
27 de Mayo de 2016, 10:26:24
Siempre es una grata noticia ver que las editoriales españolas siguen creciendo, pero me alegra especialmente cuando veo que no se limitan a partys o juegos de cartas sencillos, sino que se animan con juegos con algo de peso como ese Townsmen que tiene tan buena pinta.
#157
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Castlecards ¡Asalto al Castillo!
13 de Mayo de 2016, 08:51:10
Voy a echarle un ojo
#158
Novedades / Actualidad / Charterstone ("a competitive legacy village-building game" by Stegmaier)
06 de Mayo de 2016, 10:51:21
Igual vosotros ya estabais al tanto pero yo acabo de verlo hoy bicheando por la BGG. Se trata del próximo título que nos está preparando el bueno de Jamie Stegmaier (Scythe, Euphoria, Viticulture). Lo define como un juego "Legacy" de construcción de ciudades.

En cada partida se introduce una nueva regla, tipo de carta o componente que queda vigente para el resto de la campaña. Lo bueno es que en cada campaña las modificaciones aparecen en un orden diferente de modo que, al contrario que en el Pandemic Legacy, podrá tener rejugabilidad.
Una campaña constará de 24 partidas pero el juego al parecer será rejugable porque en palabras del propio Stegmeir se trata de un juego que consiste en construir, no en destruir.
No se a vosotros pero a mí ya me ha convencido, si lo hace bien, y este tipo hasta ahora no nos ha fallado, puede ser un bombazo. La pega es que tendremos que esperar a 2017 para comprobarlo.

En cada partida se introduce una nueva regla, tipo de carta o componente que queda vigente para el resto de la campaña. Lo bueno es que en cada campaña las modificaciones aparecen en un orden diferente de modo que, al contrario que en el Pandemic Legacy, podrá tener rejugabilidad.
Una campaña constará de 24 partidas pero el juego al parecer será rejugable porque en palabras del propio Stegmeir se trata de un juego que consiste en construir, no en destruir.
No se a vosotros pero a mí ya me ha convencido, si lo hace bien, y este tipo hasta ahora no nos ha fallado, puede ser un bombazo. La pega es que tendremos que esperar a 2017 para comprobarlo.
#159
Novedades / Actualidad / Re: Solarius Mission
19 de Abril de 2016, 10:53:28Cita de: MIKI1980 en 18 de Abril de 2016, 16:24:04
Me apunto a seguirlo, Spielworxx ha pinchado un poco este año, pero tienen cosas muy buenas.
Hombre, el Dilluvia Proyect es un buen juego, el Haithabu no lo he probado ¿tan malo era?
#160
Novedades / Actualidad / Re:Bucks, Bullets and Flowers
16 de Abril de 2016, 13:04:08
Tiene tan buena pinta como el The Producer. La pregunta es obvia ¿Estará igual de testeado?
#161
¿Qué os parece...? / Re:Quadropolis, ¿qué os parece?
10 de Abril de 2016, 10:01:27Cita de: Preacherush en 09 de Abril de 2016, 07:40:38
Los que lo habeis probado, ¿recomendais meteros directamente con el modo experto, o merece la pena dedicarle un par de partidas al normal?
Gracias.
Si sois jugones podéis pasar del modo familiar.
#162
Reseñas escritas / Re:Celestia (Reseña)
10 de Abril de 2016, 09:53:49Cita de: argonauta en 09 de Abril de 2016, 19:38:23
Para niños de qué edades lo véis recomendable?
Tiene tres modos de juego, hay un modo en el que se puede jugar con niños que ni siquiera sepan contar, sólo tienen que conseguir tesoros de diferentes ciudades. La única decisión sería seguir o no seguir adelante y siempre se les puede asesorar. Cuando les toque ser el capitán sólo tienen que tirar dados y ver si los símbolos coinciden con sus cartas, así que las mecánicas son sencillas. Niños de cuatro a cinco años pueden jugar sin problemas. De ahí en adelante todo lo mayores que quieras.
#163
Reseñas escritas / Re:Celestia (Reseña)
09 de Abril de 2016, 13:16:33Cita de: blackball en 09 de Abril de 2016, 13:05:33
Es entonces, un juego solo para jugar con niños?Descafeinado para jugar solo mayores???
Yo creo que es un juego familiar, para jugones desde luego se queda corto. Pero es muy recomendable para sacarlo tras los postres en cualquier reunión familiar, aún sin niños.
#164
Reseñas escritas / Celestia (Reseña)
09 de Abril de 2016, 11:22:57
Reseña de Celestia

Autor: Aaron Weissblum. Ilustrador: Gaetan Noir. Editorial: ABBA Games. Año: 2015. Nº Jugadores: 2-6. Edad: 8+. Duración: 30 min
Temática
Gulliver exploró el mundo de Celestia en sus viajes. Nos describe ciudades llenas de misterios y tesoros. Tu misión será explorar estas ciudades en busca de esos tesoros. Al final del juego el jugador con la colección más valiosa será el ganador.
Componentes
Los componentes de Celestia son espectaculares, es un juego que entra por los ojos nada más verlo.
Lo que más llama la atención es un Zepelín en tres dimensiones (que poco cuesta hacer algo tan vistoso, un par de troqueles y listo). Pero el resto de componentes no bajan el nivel, tenemos dos mazos de cartas de buena calidad, peones de madera, más troquel para representar las ciudades flotantes y dados personalizados.

¿Pensarías que todo esto vendría en una caja grande con un precio que ronde los 50 euros verdad? Pues no, han metido todo esto en una caja pequeña, sin un ápice de aire y a un precio competitivo.
Lo mejor sin embargo son las ilustraciones, llamativas, bonitas y elegantes como en pocos juegos infantiles.
Mecánicas
El objetivo del juego es acumular la colección de tesoros más valiosa. Para ello debes adentrarte lo más posible en el mundo de Celestia, pues cuanto más lejana es la ciudad mayor será el valor de sus tesoros.
El juego se divide en rondas, en cada ronda tratarás de apurar tu suerte para recoger el mayor tesoro posible, pero si apuras demasiado corres el riesgo de estrellarte y volver de vacío a casa. Un Press Your Luck en toda regla.

Los jugadores viajan a bordo de un Zepelín. En cada turno el Capitán del Zepelín deberá lanzar los dados. Estos dados anuncian peligros que el Capitán deberá compensar con su mano de cartas. El resto de jugadores deciden si confían en la pericia de su Capitán o se bajan en la ciudad actual. Si se bajan recogen un tesoro de la ciudad en la que se encuentran y terminan su turno. Si prosiguen su viaje podrán profundizar más en el mundo de Celestia para descubrir tesoros de mayor valor, pero a cambio corren el peligro de estrellarse y volver de vacío a casa.
Celestia trae tres modos de juego. En el modo estándar se juega hasta la ronda en la que un jugador alcance 50 puntos, al final de esa ronda el jugador con más puntos será el ganador. Tiene un modo más sencillo en el cual se sustituye la puntuación numérica por un set collection. En este modo pueden jugar niños de muy corta edad ya que no necesitan saber sumar, sólo deben decidir si siguen viaje o se bajan. El modo experto trae cartas con efectos que provocan interacciones entre los jugadores, lo cual le da otra "chispa" al juego.
Opinión
Voy a ir al grano, para mí Celestia es posiblemente el mejor juego infantil del 2015. Esto es una opinión personal basada en los buenos ratos que hemos pasado toda la familia. Sin embargo voy a tratar de defenderlo de forma objetiva.

En primer lugar es un juego con unos componentes espectaculares. Primero por el Zepelín en tres dimensiones, después por la estética tan bonita y elegante. Además lo meten todo en una caja sin un centímetro cúbico de aire para cobrártelo a un precio razonable.
Seguidamente tenemos una mecánica tan divertida como el press your luck muy bien implementada. A la decisión de seguir adelante se le une un sistema de tiradas de dados y compensación con cartas que hace que realmente sientas que tienes algo de poder en tu suerte.
El juego es excitante para los chavales, tanto en el momento en el que se libran de estrellarse, como en el momento en el que se convierten en el valiente capitán que salva a la familia.
Es un juego óptimo para las reuniones familiares porque escala estupendamente a seis jugadores, es rápido de explicar, fácil de entender y divertido para todas las edades.
Trae tres modos de juego para hacerlo accesible a los más pequeños simplificando las normas, o más interactivo para el público familiar.
En definitiva, Celestia es un juego que deberías probar con tus hijos, para nosotros es un juegazo que se queda en nuestra colección.
Ya sabes que puedes consultar estas y otras reseñas de juegos infantiles y familiares en https://zathurajuegos.wordpress.com/

Autor: Aaron Weissblum. Ilustrador: Gaetan Noir. Editorial: ABBA Games. Año: 2015. Nº Jugadores: 2-6. Edad: 8+. Duración: 30 min
Temática
Gulliver exploró el mundo de Celestia en sus viajes. Nos describe ciudades llenas de misterios y tesoros. Tu misión será explorar estas ciudades en busca de esos tesoros. Al final del juego el jugador con la colección más valiosa será el ganador.
Componentes
Los componentes de Celestia son espectaculares, es un juego que entra por los ojos nada más verlo.
Lo que más llama la atención es un Zepelín en tres dimensiones (que poco cuesta hacer algo tan vistoso, un par de troqueles y listo). Pero el resto de componentes no bajan el nivel, tenemos dos mazos de cartas de buena calidad, peones de madera, más troquel para representar las ciudades flotantes y dados personalizados.

¿Pensarías que todo esto vendría en una caja grande con un precio que ronde los 50 euros verdad? Pues no, han metido todo esto en una caja pequeña, sin un ápice de aire y a un precio competitivo.
Lo mejor sin embargo son las ilustraciones, llamativas, bonitas y elegantes como en pocos juegos infantiles.
Mecánicas
El objetivo del juego es acumular la colección de tesoros más valiosa. Para ello debes adentrarte lo más posible en el mundo de Celestia, pues cuanto más lejana es la ciudad mayor será el valor de sus tesoros.
El juego se divide en rondas, en cada ronda tratarás de apurar tu suerte para recoger el mayor tesoro posible, pero si apuras demasiado corres el riesgo de estrellarte y volver de vacío a casa. Un Press Your Luck en toda regla.

Los jugadores viajan a bordo de un Zepelín. En cada turno el Capitán del Zepelín deberá lanzar los dados. Estos dados anuncian peligros que el Capitán deberá compensar con su mano de cartas. El resto de jugadores deciden si confían en la pericia de su Capitán o se bajan en la ciudad actual. Si se bajan recogen un tesoro de la ciudad en la que se encuentran y terminan su turno. Si prosiguen su viaje podrán profundizar más en el mundo de Celestia para descubrir tesoros de mayor valor, pero a cambio corren el peligro de estrellarse y volver de vacío a casa.
Celestia trae tres modos de juego. En el modo estándar se juega hasta la ronda en la que un jugador alcance 50 puntos, al final de esa ronda el jugador con más puntos será el ganador. Tiene un modo más sencillo en el cual se sustituye la puntuación numérica por un set collection. En este modo pueden jugar niños de muy corta edad ya que no necesitan saber sumar, sólo deben decidir si siguen viaje o se bajan. El modo experto trae cartas con efectos que provocan interacciones entre los jugadores, lo cual le da otra "chispa" al juego.
Opinión
Voy a ir al grano, para mí Celestia es posiblemente el mejor juego infantil del 2015. Esto es una opinión personal basada en los buenos ratos que hemos pasado toda la familia. Sin embargo voy a tratar de defenderlo de forma objetiva.

En primer lugar es un juego con unos componentes espectaculares. Primero por el Zepelín en tres dimensiones, después por la estética tan bonita y elegante. Además lo meten todo en una caja sin un centímetro cúbico de aire para cobrártelo a un precio razonable.
Seguidamente tenemos una mecánica tan divertida como el press your luck muy bien implementada. A la decisión de seguir adelante se le une un sistema de tiradas de dados y compensación con cartas que hace que realmente sientas que tienes algo de poder en tu suerte.
El juego es excitante para los chavales, tanto en el momento en el que se libran de estrellarse, como en el momento en el que se convierten en el valiente capitán que salva a la familia.
Es un juego óptimo para las reuniones familiares porque escala estupendamente a seis jugadores, es rápido de explicar, fácil de entender y divertido para todas las edades.
Trae tres modos de juego para hacerlo accesible a los más pequeños simplificando las normas, o más interactivo para el público familiar.
En definitiva, Celestia es un juego que deberías probar con tus hijos, para nosotros es un juegazo que se queda en nuestra colección.
Ya sabes que puedes consultar estas y otras reseñas de juegos infantiles y familiares en https://zathurajuegos.wordpress.com/
#165
Novedades / Actualidad / Imhotep
04 de Abril de 2016, 18:25:40
Novedades.- Inhotep
Imhotep fue el más famoso ingeniero del Antiguo Egipto. A él se atribuye la construcción de la pirámide de Djoser en Saqqara. En este juego de Phil Walker-Harding para Kosmos nuestra misión es emular a este gran constructor.

El juego consta de seis rondas en las que nuestra mayor fuente de puntos será transportar bloques de piedra desde la cantera hasta las diferentes ubicaciones donde se levantan los monumentos. En nuestro turno podemos elegir entre cuatro opciones.
Coger nuevas piedras
Embarcar piedras
Trasladar una embarcación
Jugar una carta
Al final de la sexta ronda el jugador con más puntos será declarado el mejor arquitecto del Antiguo Egipto.

Imhotep es un juego familiar con una duración de unos 40 minutos. Parece un juego con buenos materiales, temática atractiva, reglas sencillas y apto para iniciar a los chavales en los juegos con mecánica "pick and deliver".
Puedes ver esta y otras novedades además de reseñas, crowfundings y podcats de juegos infantiles y familiares en https://zathurajuegos.wordpress.com/
Imhotep fue el más famoso ingeniero del Antiguo Egipto. A él se atribuye la construcción de la pirámide de Djoser en Saqqara. En este juego de Phil Walker-Harding para Kosmos nuestra misión es emular a este gran constructor.

El juego consta de seis rondas en las que nuestra mayor fuente de puntos será transportar bloques de piedra desde la cantera hasta las diferentes ubicaciones donde se levantan los monumentos. En nuestro turno podemos elegir entre cuatro opciones.
Coger nuevas piedras
Embarcar piedras
Trasladar una embarcación
Jugar una carta
Al final de la sexta ronda el jugador con más puntos será declarado el mejor arquitecto del Antiguo Egipto.

Imhotep es un juego familiar con una duración de unos 40 minutos. Parece un juego con buenos materiales, temática atractiva, reglas sencillas y apto para iniciar a los chavales en los juegos con mecánica "pick and deliver".
Puedes ver esta y otras novedades además de reseñas, crowfundings y podcats de juegos infantiles y familiares en https://zathurajuegos.wordpress.com/
Descafeinado para jugar solo mayores???