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Mensajes - Elessar3019

#151
Yo el mío lo pillé a las 3 de la madrugada, con paciencia, mirando cada media hora o así mientras veía una peli de fondo XD paciencia y suerte compañero :)

¿Qué os parece la moneda?
#152
Cita de: leolath en 03 de Junio de 2015, 22:44:06
Pues a mi no me moló nada la partida, mas que nada porke estaba a 400 km de distancia cuando la jugasteis, cabrones....

Perdona pero aquí solo comenta la gente decente. Que alguien llame a un admi...
#153
Yo soy quien no había probado la primera edición del juego, así que nada podré comparar con su predecesora. Aunque he de decir que con solo ver las imágenes de la primera partida de hoy me han dado ganas de volver a jugar, y es justo lo que nos pasó tras terminarla, que sin darnos cuenta estábamos preparando el juego para una segunda partida, para gloria de Cthulhu, o no...

La explicación fue rápida, amena, y sin prácticamente ningún tipo de duda durante la misma, además que es todo bastante intuitivo, incluida la iconografía de las cartas (no sé si la edición anterior utilizaba la misma o similar).

En cuanto a la primera partida, raro era el turno donde no supieses qué hacer porque siempre tenías algún plan genial, algo que no siempre ocurre en todos los juegos en su primera partida donde la "desorientación" suele estar presente: bloquear a este maldito jugador Lealista o Restauracionista (intuyendo a qué bando pertenece) tanto con agentes como influenciando en la ciudad donde estuviese para evitar que se hiciese con el control de la misma, o reunir influencia para planes futuros anticipándote a los demás o conseguir que cierto personaje (¿Sherlock? ¿eres tú?) trabaje para ti y tus intereses… 9 ciudades parecen suficientes pero habrá tortas y mamporrazos en más de un sitio.

Quizás el que más AP tuvo fui yo en las dos primeras rondas, cuestión de unos segundos más de la cuenta, algo que en la segunda partida, salvo en algún momento más clave donde hay que sopesar todos los elementos, desapareció y los turnos eran fluidos, terminandola en 45 minutos.

Algo que no ha comentado JGGarrido es que de las 3 formas que tiene el juego de terminar...

- el track de Lealistas o Restauracionistas llegue a 10.
- un jugador consigue 22 puntos.
- alguien perteneciente a los Restauracionistas pierde sus 3 puntos de cordura, especificado en la propia tarjeta del bando.

...en las dos partidas se han dado los dos primeros finales. ¿Qué importancia tiene esto? Pues además de que hay que marcar a los demás jugadores en diferentes aspectos, es que cualquiera de las 3 maneras de terminar el juego puede darse. Sí, la mayoría de juegos también tienen varias formas de terminar… pero también la mayoría de partidas de esos juegos suelen finalizar de la misma manera (Galáctica por ejemplo, tiene varias maneras de que los Cylon ganen, y ¿cuántas veces ganan porque un Centurión llegue al final del track? ¿o cuántas veces han ganado porque 5 partes de la nave estaban dañadas? Realmente pocas). Esto para mí es un punto a su favor más que interesante.

Así pues coincido en que es un juegazo que ya está en mi wishlist por su fluidez, tensión en cada momento y sobre todo cuando es el turno de los demás, algo también interesante porque estás observando qué hacen y qué motivaciones pueden tener para hacerlo: ¿van a esta ciudad para conseguir su carta? ¿Van a matar u ocultar al primigenio? ¡¿Van a asesinar a uno de mis agentes?!.

Además la variedad de cartas es más que interesante (en una partida no salen todas), no hay de relleno, y sin excepción les podrás dar un uso más que positivo ya que las acciones están bastante bien repartidas entre ellas. Te deja con ganas de jugar otra, y perfectamente en una hora y poco más sabiendo jugar todos, preparas el juego, a la faena, y recoger. Y eso es otro punto a favor: set up es rápido y sencillo.

El arte del juego a mí me ha gustado bastante aunque eso ya es cuestión de gustos. Y en cuanto a la ambientación es buena y con poca imaginación que le eches, te puedes montar tus pequeñas historias durante la partida y por cierto, cuidado con los callejones oscuros, algún vampiro podría estar acechando…
#154
¿Cuanto tiempo se prevé que dure la campaña? No sé si tiene variación temporal o todos los de Zombicide han durado lo mismo, no he participado en ninguno de Guillotine anterior.
#155
Pues nada, otro grumete en la tripulación :D y todo "por culpa" de Gambito que le ha bastado un pequeño empujón para que cayese jeje.

A ver si con el inicio del mes pega otro subidón y nos ponemos las botas :D

Aprovecho para felicitar a 4Moon Studio por cómo lo está llevando todo, y espero que nos haga una visita en Córdoba pronto.
#156
Dudas de Reglas / Re:Alquimistas (Dudas)
20 de Mayo de 2015, 15:57:51
¿Entonces en los únicos casos donde no se cobra la poción vendida es si ésta es de calidad inferior a la garantizada? ¿O se cobra siempre según lo que sale? Es que me parecería extraño garantizar la poción exacta que se pide y que dando petróleo se cobrase una moneda además de perder reputación. Entiendo que el héroe se va enfadado sin llevarse la poción cutre que nos ha salido y que no paga nada.
#157
Dudas de Reglas / Re:Alquimistas (Dudas)
20 de Mayo de 2015, 15:51:56
Muchas gracias a todos :)

Y en cuanto a si garantizo sopa, y sale sopa, además de cobrar las 2 monedas, ¿pierdo reputación? Entiendo que la reputación se pierde si sale sopa o petróleo habiendo prometido algo superior.
#158
Dudas de Reglas / Re:Alquimistas (Dudas)
20 de Mayo de 2015, 01:33:54
Esto... no sé si se puede considerar duda, o admitir que soy un paquete... pero... si en la venta de una poción, sacamos petróleo, además de la pérdida de reputación y de que no cobramos si hemos prometido una calidad superior, ¿qué podemos deducir? no tengo el manual delante pero decía algo así como que no hemos acertado el símbolo y que el color es desconocido... Por tanto si queríamos sacar poción Roja Positiva, y sale petróleo, sabemos que es negativo, pero no el color, entonces no entiendo qué podemos deducir y tachar de ello.

Cuando nos sale, en la venta de una poción, que hemos acertado el símbolo de la poción prometida, por ejemplo Azul Negativo, eso significa que no hemos acertado el color, claro entonces podemos deducir que todos los azules positivos se descartan, ¿verdad? Sería o rojo o verde negativo lo que esos 2 ingredientes nos dan y se usaría una fichita de ambas posibilidades.

Y otra duda que me viene ahora, si prometemos tanto sopa como petróleo, además de cobrar el dinero menos el descuento por ello, ¿perdemos reputación? ¿O la reputación por sopa y petróleo solo la perdemos si prometemos las dos máximas garantías de la poción y nos sale como resultado sopa o petróleo?

A ver si este finde le echamos otra partida que la verdad que el juego nos encanta :D un saludete.
#159
Dudas de Reglas / Re:Alquimistas (Dudas)
04 de Mayo de 2015, 01:09:17
Cita de: Tilmost en 03 de Mayo de 2015, 22:36:48
Cita de: Elessar3019 en 03 de Mayo de 2015, 16:08:07
Unas preguntas rápidas:

1- ¿Los congresos que salen al final del turno 3 y 5 afectan sólo a esos turno? ¿o el primer congreso se puntúa a final del turno 3 y 4, y el segundo en los turnos 5 y 6 además de la Exposición final?

Sólo afectan a esos turnos; una vez hecho cada congreso, se retiran.

2- ¿La tabla de puntuación que sale impresa en el tablero se aplica los 6 turnos?

¿Exactamente a qué tablero te refieres? ¿Al de las Becas? ¿Al de los congresos? Si es el de los congresos, sólo se aplican en cada congreso en particular (ronda 3 y 5).

3- El objeto "Túnica del Respeto" con texto "Cuando obtengas algún punto de reputación, obtienes 1 punto adicional. No se aplica en la ronda final." y tras leerlo en el manual, ¿no tiene ningún límite en serio? Es que en las 3 partidas que hemos jugado, casualmente ha salido en las 3 y ha ganado quien lo haga comprado. La vez que menor puntos dio fueron 6 puntos (ganando con respecto al segundo con una diferencia de 10 puntos) pero en las dos siguientes partidas, dio más de 8 puntos y en ambas partidas la diferencia en puntos entre el Primero y el Segundo eran de 4 y 5 puntos. Y pensamos que está demasiado descompensado.

Hay que tener cuidado de aplicar bien los efectos de este objeto; no es un punto adicional por cada punto ganado, sino por cada vez que ganes reputación. Si ganas en un monento 1 punto, consigues 1 punto adicional; si ganas 3 puntos, también consigues 1 adicional. No uno por cada punto.



Gracias por las respuestas.

En la pregunta 2 me refiero a la tablita que sale a la izquierda justa de las casillas para determinar el orden del turno, la que recuerda que el mejor alquimista gana uno de reputación, que por dos cubos no utilizados/retirados ganas un aliado o que recuerda que hay que sacar otro héroe para venderle pociones. En concreto de la tablita me refiero a que, incluso los turnos 3 y 5 (congreso) después de sumar los puntos de reputación, el mejor alquimista (el que más reputación tenga) gana otro punto de reputación más (lo cual con el objeto de la pregunta 3, es un macro combo). Ejemplo: Refuta teoría (2+1 reputación), escribe teoría (1+1 reputación) y si es el que más puntos de reputación tiene, gana otra más (1+1). ¡En total habría ganado 3 puntos en este turno adicionales! (Espero que hayamos estado haciendo algo mal la verdad).

En cuanto al objeto de la pregunta 3, sí, lo hemos aplicado bien como he comentado, al ganar reputación ganas uno adicional, así que si ganas 2 de reputación (por refutar teoría) sería un total de 3 puntos. Pero lo vemos muy muy descompensado y a precio barato en relación a los puntos que suele hacer ganar.
#160
Dudas de Reglas / Re:Alquimistas (Dudas)
03 de Mayo de 2015, 16:08:07
Unas preguntas rápidas:

1- ¿Los congresos que salen al final del turno 3 y 5 afectan sólo a esos turno? ¿o el primer congreso se puntúa a final del turno 3 y 4, y el segundo en los turnos 5 y 6 además de la Exposición final?

2- ¿La tabla de puntuación que sale impresa en el tablero se aplica los 6 turnos?

3- El objeto "Túnica del Respeto" con texto "Cuando obtengas algún punto de reputación, obtienes 1 punto adicional. No se aplica en la ronda final." y tras leerlo en el manual, ¿no tiene ningún límite en serio? Es que en las 3 partidas que hemos jugado, casualmente ha salido en las 3 y ha ganado quien lo haga comprado. La vez que menor puntos dio fueron 6 puntos (ganando con respecto al segundo con una diferencia de 10 puntos) pero en las dos siguientes partidas, dio más de 8 puntos y en ambas partidas la diferencia en puntos entre el Primero y el Segundo eran de 4 y 5 puntos. Y pensamos que está demasiado descompensado.
#161
Dudas de Reglas / Re:Firefly (Dudas)
18 de Marzo de 2015, 22:25:03
Cita de: Laestanteria83 en 18 de Marzo de 2015, 22:20:48
La bodega de las naves es simplemente espacio extra o vale para alguna cosa más?

Me tiene un poco desconcertado

Hay algunas cartas que afectan a la bodega y a lo que en ella se transporta y en otras te permite mantener lo que allí se encuentre. De todas formas es en la expansión que añade más interacción entre jugadores (Pirates and Bounty Hunters) la que permite darle más uso (no te pueden robar lo que allí hay, "no lo encuentran"). Pero en el juego básico tiene poco uso.
#162
Dudas de Reglas / Lancaster (Dudas)
17 de Marzo de 2015, 01:17:59
Una duda que se nos planteó el otro día en el estreno de este juego:

Las fichas de nobles, en el setup, se corresponden y se colocan en relación con la letra situada tras ellos ¿no? Es que en una hoja de ayuda he leído que "se colocan aleatoriamente bocarriba en cada uno de los condados" pero antes pone que se ordenan por las letras. Pero ¿para qué se van a colocar aleatoriamente si todas que corresponden, por ejemplo, a la letra A son iguales?
#163
Igualmente, me gustaría las cartas.
#164
Dudas de Reglas / Re:Firefly (Dudas)
07 de Marzo de 2015, 16:14:20
Cita de: Garcy en 07 de Marzo de 2015, 16:00:54
Ten en cuenta que cuando uses una carta de equipo normalmente se descarta, pero si, si tienes buena tripulación y buen equipo pasarás las pruebas fácilmente pero claro los demás jugadores también juegan y si te lías mucho a contratar y comprar cosas, a lo mejor llega otro antes que tu al objetivo

Hmmmm... al contrario. Creo que la mayoría de cartas de equipo normalmente no se descartan. Haberlas haylas pero creo que son más numerosas las que no se descartan. ¿O la carta de Perséfone llamada "Credenciales "auténticas"" que proporciona la habilidad "documentación falsa" con un coste de 1000$ se descarta tras su uso? ¿entonces qué sentido tiene la carta de la misma tienda "documentos falsificados a toda prisa" con un coste de 400$ y que éste sí establece que puede ser descartada para que sirva como "documentación falsa"?

Y por supuesto que los demás jugadores también juegan, pero el que esté mejor preparado y haya invertido mejor, suele llevarse la Firefly al agua :P
#165
Dudas de Reglas / Re:Firefly (Dudas)
07 de Marzo de 2015, 01:16:58
Quería comentaros que, en la partida de hoy y más concretamente en mi juego (nave, tripulación y equipamientos) ocurría a menudo que en las pruebas de portarse mal o en los eventos al volar con la nave, prácticamente pasaba todas las pruebas sin ni siquiera tener que lanzar el dado (saliendo un 1, ya bastaba para pasar la prueba).

Me parece haber leído por los foros ingleses en una ojeada rápida que hay quien juega con que saliendo un 1, siempre es un fallo, independientemente de la cantidad de símbolos/iconos que tengas y los necesarios, basándose en que un 6 es un éxito rotundo y que además se sigue tirando el dado. Porque es cierto que teniendo una buena preparación ante todo y teniendo muchos objetos y palabras clave (las verdes), había pruebas que pasaba directamente usando el dado o con la regla "As en la manga" (teniendo el objeto o personaje indicado en el inferior de la carta de portarse mal) y estás casi blindado ante todo lo que te pueda pasar en la partida y hacerle frente sin demasiadas complicaciones.

¿Vosotros cómo jugáis? ¿Tiráis el dado aunque paséis la prueba saliendo incluso un 1 en él? ¿O directamente si la pasáis ni tiráis el dado porque es pérdida de tiempo? Un saludete desde Córdoba.