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Mensajes - Kveld

#151
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
11 de Abril de 2021, 01:39:21
Cita de: Ben en 10 de Abril de 2021, 23:41:45
Es un autor bastante dispar, con excelentes creaciones y otros diseños menos logrados e incluso, bastante discutibles. No lo critico, es un diseñador "terrenal".
De los juegos que he probado:
...

No creo que sea un autor especialmente irregular comparado con otros autores de primer nivel, esa fama se le ha otorgado, muchas veces injustamente, cuando ha cambiado de diseñar para jugadores especializados a diseñar juegos más casuales o de encargo.
#152
Space Empires de GMT cumple 2) y se podría considerar 1) porque las unidades son ocultas
#153
Lo llamo ranciedad porque se la llama así más arriba, no lo asocio con la ranciedad según la RAE ...para mi simplemente es que prepondere la lógica sobre lo emocional sobretodo a la hora de comprar juegos, y no es que desprecie lo nuevo, es que ya no tengo tiempo para seguir todo lo que sale, y prefiero dedicarlo a otras cosas más interesantes (como procastinar en labsk)

Como tu dices, si sale algo bueno, el juego no se perderá en la hojarasca de la novedad (y si se pierde solo es un juego no la cura del cancer), habrá una segunda edición en un tiempo y te lo podrás conseguir tranquilamente, no hay necesidad de estar saltando de flor en flor a ver que GOTY sale esta semana.

Una puntualización, en el hilo se mezclan dos temas "ranciedad" y elitismo que no siempre van de la mano...
#154
La ranciedad es una reacción defensiva al culto a lo nuevo, las "unique mechanics", el "GOTY" etc...

Es lógico que, y creo que incluso sano ante la avalancha de juegos que llegan cada semana, mantener una cierta actitud flemática.

No es que me hayan dejado de gustar los juegos, es que teniendo mas de cien en casa prefiero disfrutar de los que tengo a comprar la novedad de la semana que podría jugar practicamente si me lo explicaran de este modo: "La elección de acciones va como en el juego X, la colocación de trabajadores como en el juego Y y los recursos se consiguen de la misma manera que en el juego Z".
#155
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
31 de Marzo de 2021, 14:19:31
Si no me equivoco al final no puse mis favoritos de Wallace, ahí van:

1) Brass una joya y todo un ejemplo de la idiosincrasia del diseñador, Wallace no será nunca un diseñador elegante ni afina matemáticamente sus diseños pero muchos de sus juegos tienen alguna idea especial, en este caso varias, y en la mayoría la interacción de jugadores brilla más que en cualquier otro tipo de eurogames.

2) Struggle of Empires o como el Risk debería haber sido.

3) Automobile Quizás el juego de wallace al que le tengo más cariño, un económico ajustado a tema, en un tiempo contenido, y con decisiones tensas (y sus famosos cubos negros).

4)Steam/Age of Steam/Railways of the World, quizás después de los 18xx los mejores juegos de trenes que existan.

5)Last Train to Wensdeydale/first train to Nurenberg una experiencia agónica.

6) Tyros un civi lite antes de que el concepto se pusiera de moda.

del resto que he probado:

Tinners trail un euro medio con ideas muy buenas pero que en algunas partidas el efecto del azar de los dados de demanda puede llegar a tener demasiado peso, cosa que ,también es cierto, tiene fácil solución.

Steel driver de nuevo ideas originales pero esta vez con falta de remate.

Byzantium, una especie de dilema del prisionero, originalidad pero en mi opinión con una rejugabilidad comprometida y quizás el tiempo se le note al diseño.

De su etapa de deck building, de la que soy menos fan, solo he probado Mythotopia, que al no tener expectativas muy grandes me resulto grato, y London 2 que es un juego divertido para jugar en poco tiempo.

Tengo pendiente de estrenar el Princes of the Renaissance, a la espera de catarlo me parece que la edición de Mercury se ha hecho sin mucho cariño, con ligeros cambios de diseño de producción el juego se podía haber hecho bastante más amigable (al diseño se le notan un poco los años).

Asignaturas pendientes, quizás ya para siempre:

Gods playground
After the flood
study in emerald
liberte
#156
Cita de: JVidal en 27 de Marzo de 2021, 08:04:43
No quiero meterme donde no me llaman pero...

el hilo es para hablar de la edición de MQO, para comentar el juego original esta su hilo correspondiente, pongamos algo de orden para que la gente pueda encontrar las cosas cuando las busque en un futuro, por favor

hablando de la edición de MQO: ...espero que no pongan el logo en la portada
#157
Cita de: _Toche_ en 26 de Marzo de 2021, 19:20:56
Buen debate.

Por lo que leo el juego no es para mi.

Recristo de hecho acabo de ver que su expansión vale lo mismo que el propio juego :o

el juego base es un juego completo, puedes tirar una vida sin usar la expansión.
#158
Cita de: davinci en 25 de Marzo de 2021, 20:48:44
Cita de: Gelete en 25 de Marzo de 2021, 13:48:18
...yo creo que FCM es uno de los mejores juegos jamás diseñados y el mejor eurogame desde 2015. Ahí es nada :D.

Una maravilla.

Dicho lo cual... ¿alguien podría dar una noción de por qué? Interés genuino :)

Yo diría que sus virtudes son:

-La sencillez de reglas para su profundidad, como suele ser habitual en splotter.

-Los conceptos de la vida real están abstraídos de una manera coherente en el juego.

-Permite estrategias a largo plazo pero tienes que estar reaccionando constantemente a lo que hacen los demás jugadores.

-Permite estrategias diferentes, ir a ganar dinero rápido, apostar por prepararse para ganar casi todo el dinero en los últimos turnos, competir por precios o vender a precios altos, apostar por modificar el tablero y la demanda o aprovecharse de las demandas producidas por otros jugadores, especializarse en productos o apostar por servir de todo, tener empleos especializados o mano de obra barata...

-Todos los elementos del juego son críticos, la lectura del tablero, donde abrir local, las decisiones de contratar empleados, los hitos que quieres lograr, los empleados que pones en juego en cada turno, la decisión de que vas a producir y a que casas vas a intentar servir.

-Es un juego exigente, pero si eres rápido puedes cambiar de estrategia a tiempo para no quedarse fuera, el juego puede cambiar mucho de un turno a otro.
#159
Cita de: davinci en 24 de Marzo de 2021, 08:41:26
...
Lo que no me gusta es que usen materiales mierdosos para cartas y fichas, porque esa fisicidad la valoro al jugar. Quiero sentir que aquello no se va a romper a la primera de cambio, que las cartas deslizan de una forma que no se entromete, que los cartones no quedan con rebabas por todas partes y, sobre todo, que se imprimen las fichas por ambos lados, ergonomía básica en cualquier juego.
...

La edición de FCM no es "mierdosa" en absoluto, aunque quizás no es apta para aquellos que dejan el celofán pegado a la caja o los fanáticos de medir con el calibre el cartón.

En mi grupo le llevamos pegando un buen tute y las cartas están en buen estado, los componentes de cartón cumplen su cometido si no eres un obsesionado de los 4mm de grosor, y los meeples son de buena calidad y en mas cantidad que en la mayoría de euros.

En cuanto al precio, confieso que me he dejado llevar por comentarios anteriores y es verdad que el precio actual esta en 75â,¬... yo en caso de que en español salga por más precio optaría por la versión en inglés. Más comparaciones: un Dawn of the Zeds tiene un PVPr idéntico, es un tiradados, y no lleva un gramo de madera.

#160
1) Los splotters son caros.

2) En mi opinión, FCM es de lo mejor que ha salido en los últimos 6 años... por no ir más atrás

3) Preferiría pagar 90â,¬ por un FCM que 60â,¬ por un euro random, por muchos colorines que le pongan, o que 100â,¬(y pico) por un Lacerda.

4)El diseño gráfico del juego esta bien como esta.

5)dicho esto, intentare pilarme una copia barata de segunda mano.
#161
175â,¬ por el juego sin capar más envíos, y sin incluir los posibles aranceles, por una quimera de los editores de mare nostrum  :o
#162
Manualidades / Re:Cómo sellar las fundas de cartas?
11 de Marzo de 2021, 13:20:18
plastificar es de los 80s...

al hilo de la pregunta original, a mi me parece un absurdo el sellar las fundas, pero si lo quieres hacer parece que hay un método que con un poco de maña funciona: https://labsk.net/index.php?topic=46777.0

no te cargas la carta y para sacarla de la funda con una tijera arreglado...aunque me siga pareciendo absurdo
#163
prueba con el Chicago Express, aunque a seis creo que hay algo de entreturno
#164
plastificar es muy de los años 80s
#165
Cita de: Membrillo en 09 de Febrero de 2021, 14:42:07
...
Del mapa norte también te han dado muchas indicaciones. Lo que más llama la atención es la ausencia de montaña en el triángulo Ribadeo-Ponferrada-Mieres. Aquello es una bola de papel de aluminio.
...

También estoy de acuerdo, al norte justo de Ponferrada están los Ancares de la parte de León y es un terreno bastante malo.

Un problema que hay con Ponferrada en el mapa del norte es que se tiene que acceder a ella a través del puerto de pajares lo que coloca Ponferrada dentro de Asturias  ...quizás habría que sacarla del mapa del Norte o añadir su propia conexión a través del lazo de las Brañuelas  ( http://mundo-ferroviario.es/index.php/historia/26694-la-rampa-de-branuelas-y-el-lazo ) por el lado noroeste del hex C5 del mapa general y el sureste del hex D11 del mapa norte.