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Mensajes - Jack and Oz

#151
Cita de: narcis en 16 de Junio de 2016, 13:29:51


Cita de: ABADXV en 16 de Junio de 2016, 12:10:55


Cita de: MIKI1980 en 16 de Junio de 2016, 10:20:22

Al perro nooooo!!!! Nosotros siempre jugamos (todos los jugadores con los que he jugado) a hinchar al perro con armas, fusiles grandes si puede ser o recortadas y cualquier otro objeto interesante, como libros o planos. Si no morimos, el gran valedor de la victoria es el perro habitualmente! jajaja! (Mucho más temático, Rambo el perro!)

Queda muy gracioso, en efecto. Pero a nosotros nos gusta dar veracidad a la trama y ponemos ciertas condiciones con el personaje del perro, es decir, que no puede usar armas. Otros objetos puede llevarlos en la boca...  ;D

Los zombies sin duda le dan mucha veracidad a la historia. Aceptamos zombies o que un objeto que usas en el supermercado se desplace solo al vertedero de la colonia, pero un perro que pueda usar armas es descabellado [emoji14]

Del alcohol al LSD hay más de un paso :P
#152
Las 6 localizaciones básicas son las mismas, a las que se añaden 3 más (Raxxon, Guarida, Cementerio).
Los mazos de cada una también son distintos salvo algunas cartas básicas, ya que muchas cartas varian para poder servir ante las nuevas posibilidades (como los trastos). Si se quieren mezclar, se barajan todas y se sacan 20 aleatorias, o bien se hacen mazos preseleccionados.
En cuanto a las encrucijadas, en una partida de 4 jugadores media se veían unas 25 como mucho y activaban 10 o así. No se puede decir que fuera una locura de activaciones. De hecho, la media de activación era baja supongo que para mantener también un punto de descubrir cosas nuevas con cada partida. Si se leyeran 50 cada partida, las 80 se agotarían rápido y se terminaría sin leer los textos de ambientación, con el tradicional mecanismo del Arkham Horror de: "es la del gitano... que si haces esto o lo otro".
Evidentemente al mezclarlo todo junto se diluyen las activaciones específicas de personaje, aunque muchas de ellas son "si nadie tiene a... y no está muerto". Por eso también tienen símbolos, por si no se quiere mezclar todo a lo bruto (de 30 supervivientes a 60). Pero vamos, eso se hace aquí, en Colonos del Imperio (donde te dice que sólo mezcles una expansión y hagas el mazo previamente si quieres más control) y tropocientos juegos más. Es cuestión de hacer una selección previa de personajes y cartas de encrucijada relacionadas. Por ejemplo, quitando al perrito de las narices. Seguramente hayan pensado algo a nivel de reglas como lo mencionado de los objetos de localización.
Desde luego se necesitaba más cartas de encrucijada... porque, por ejemplo, hay condiciones que ya no hay quien las cumpla jugando con el mismo grupo de juego (sin ser literal para no spoilear, la carta de "si un jugador hace algo X fuera de la partida...").

Para más detalles ya hay videos:
http://www.plaidhatgames.com/news/708
#153
El juego original valía lo mismo, y en preorder español. En la tienda de Edge se puede comprobar, y yo lo compré a ese precio. Otra cosa es la versión inglesa, que SIEMPRE es más barata (y es que se aplica lo de dolar=euro de forma criminal).
En cuanto a éste, aunque mejora algunos componentes (los tableros de localizaciones son duros no cartulina), se repiten tablero -ahora un poco diferente-, dados y las 6 localizaciones básicas referidas. Los dos juegos se pueden mezclar, de tal forma que haya 60 posibles supervivientes, el doble de cartas de encrucijada, el doble de escenarios, o más modelos de zombis distintos (no tiene el mismo arte que el primero). Unas cartas sustituirán a algunas de las básicas para poder insertar los módulos de expansión correctamente. Que yo hubiera deseado pagar quince euros menos para no repetir cosas y que fuera una expansión normal? Sin duda. Pero así son las cosas. Tener el doble de dados la verdad es que nunca viene mal, otra cosa es el tablero, por ejemplo. Sin duda es una forma de atraer a nuevos compradores, que encontrarán en este nuevo un juego más completo que el original, al haber más posibilidades -pero no cambia el juego, ojo-.
Su sencillez y ambientación hacen que lo haya sacado bastantes veces a mesa, y las nuevas posibilidades me temo que van a hacer que pase por caja.
#154
Como ya se ha señalado, el éxito no nace de una pulsión, si no de la identificación correcta de producto y mercado, entre otras cosas.
De una muestra personal en torno a un par de decenas de jugones, miembros de una asociación específica, muchos usuarios de la BSK, puedo asegurar que nadie se compraría esas mesas. Alguno intentaría hacérsela si tiene mucho tiempo libre y le llega la jubilación.
Por más que las pudiéramos ambicionar -que sí, que molan- hay muchos elementos a barajar para que se compruebe que la necesidad no existe: el precio (y más con los sueldos actuales, quien lo tenga), el sitio (y nuestras casitas/habitaciones), las prioridades personales y familiares (la mujer, el marido, los hijos, las vacaciones, la cerveza...) etc. Si el resultado es que vas a vender menos de 100 mesas en España, y que para producirlas y ponerlas en sus casas te han comido los benificios la tasa del crownfunding, los costes de producción, los impuestos de Europa y España, y los gastos de envío, no hay negocio. Es así de sencillo. Ahora bien, hablamos de abstracciones. Nadie está valorando en serio hacerlo, con números por delante, pero mi sensación es que ese modelo no funcionaría aquí (habría que diversificar y hacer modelos de mesas adaptables a muchas necesidades distintas). El resultado de esta campaña sería, con toda probabilidad, unas mesas de inferior calidad a la esperada, puestas en casa mucho más tarde de lo previsto, que le han reportado al emprendedor poca o nula ganancia. Eso si se fundara y no se cancelara al comprobar el emprendedor la realidad.
#155
A riesgo de equivocarme, como también he seguido los adelantos creo que se repiten las localizaciones básicas.
Indican que ahora en cartón duro y no cartulina, y a doble cara, para reflejar algún efecto (localizaciones destruidas?).
"Grocery store" es supermercado en la versión española, ya estaba en la versión original.
"The prison" en la carta de encrucijada es, simplemente, texto de ambientación. No es una condición de la carta, lo que de verdad indicaría la existencia de una prisión.

Añadir el tema de la moral (los personajes indefensos pueden cabrearse y aportar aún menos a la colonia comiendo más) y los nuevos marcadores de desesperación (que son heridas de otro tipo, que se curan de otra forma: libros de autoayuda, fármacos...).

Los dados podrían ser con efecto congelado (véanse los de chessex). Eso manifestaron en un principio.

Raxxon y lo que implica, zombies a lo left for dead y armas experimentales, creo que es demasiado loco (le resta mucho realismo al juego). Ahora bien, no deja de ser una expansión modular. Si quieres añadirlo lo haces, sino no. Los fans del Zombicide lo preferirán antes que los de 28 días después.

Yo creo que lo traducirán, más para el año que viene que éste.
#156
El Ministerio siempre tiende a una interpretación de la historia más o menos heterodoxa introduciendo visiones alternativas con humor y sin tomarse en serio para que tampoco haya que alzar la voz cuando ves una burrada. No obstante, el capítulo de ayer de Colón me pareció manifiestamente mejorable.
Por si acaso pongo spoiler
Spoiler

-Primero, bien por poner La Rábida, pero una aclaración de dónde está exactamente no hubiera estado de más. Soy de Huelva, y hay más de una Rábida en España. La taberna que sale como muy cercana al monasterio sería de Palos, que también hubiera estado bien ponerlo, donde, además, hubiera sido imposible por parte de Colón sostener que "nadie sabe de la mar allí o no se ha montado en un barco". En el Palos de 1485, casi todo el mundo se dedicaba a la pesca, el comercio, o la piratería. Y esto no lo argumento por argumentar, ya que si de algo sé es de esto. Creo que obviar toda referencia ha sido un poco no atreverse a fijar los sitios, por si saltan partidarios de las indefendibles posiciones de que las carabelas salieron de Sevilla (véase serie Isabel, donde los señores consultores historiadores debían ser mercenarios bien pagados) o de que hay otro Palos en Cataluña. Existen, creedme.
-Segundo, atribuir al mapa de un marinero de Lequeitio la inspiración de Colón es, probablemente, la primera vez que lo oigo. Es razonable que tanto portugueses como andaluces hubieran podido llegar debido a que frecuentaban mucho las aguas de Guinea. Yo mismo he encontrado un testimonio del siglo XVI de un onubense que justifica su llegada a las Antillas con esclavos negros (sin pasar por la Casa de la Contratación y por tanto prohibido) por una tormenta. Huele a excusa, pero quizás no fuera tan descabellado. ¿Que los vascos eran muy buenos marinos y corsarios en el siglo XV? Sin duda. Pero teniendo en cuenta la vida de Colón, suena más sensato algo relacionado con las Azores, la bahía de Cádiz o el Mediterráneo que el golfo de Vizcaya.
-Y lo de los mafiosos portugueses detrás de él... creo que todo el capítulo de Colón ha quedado chusco porque sólo ocupaba la mitad del capítulo. Con lo que me gustó el de Lope de Vega y la Gran Armada...
Como anécdota final... ¿alguien se dió cuenta en el doble capítulo de los últimos de Filipinas que la iglesia está al revés?

#157
Cita de: tigrevasco en 27 de Abril de 2016, 09:03:21
¿Son muy parecidos todos los euros o me lo parece solo a mi?
Estrictamente NO. Un euro de mayorías es diferente a uno de subastas, o a uno de selección de roles, o a uno de colocación de losetas, o a uno de conectar redes, o a uno de deducción, o a uno de colocación de trabajadores.

La cosa es que cuando has jugado 100 euros diferentes, empiezas a verles cosas en común entre ellos. Aunque las mecánicas varíen, te das cuenta que la forma de pensar tus turnos, planificar estrategias, optimizar tus recursos, etc...no cambia mucho entre un euro y otro. Digamos que el proceso 'lógico-matemático' que emplea tu cerebro es casi el mismo jugando Race for the Galaxy o Castillos de Borgoña o Alta Tensión. Y desde este punto de vista mi respuesta es SI.

Exactamente igual pasa en wargames y ameritrash. Infinidad de veces, cuando lees/explicas un manual de ameritrash -y más si es del mismo autor/casa editorial- te descubres diciendo: "el combate es como en el Starcraft, juegas con un mazo de cartas al que le vas añadiendo..." "la producción es como la del Risk normal salvo que..." "éste es una reimplementación del sistema del Arkham... pero ahora en un mapa del mundo y..."
Y en wargames, la cantidad de veces que se confunden reglas de un juego por parecidos: "ah, pensé que aquí también se chequeaba el suministro al terminar la ronda no al empezarla" "¿aquí se impacta con 5 ó 6 también?" "¿los terrenos de bosque y marisma no paran el movimiento como en...?"
Yo he llegado a mezclar en la cabeza reglas de tres wargames distintos porque muchos otros planteamientos eran similares, pero no iguales: Hannibal, Successors, Here I Stand. Por ejemplo.
#158
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
23 de Abril de 2016, 12:29:21
Cita de: hiarbas en 22 de Abril de 2016, 20:09:32
Cita de: vilvoh en 20 de Abril de 2016, 08:25:33
Pero entonces, si a ti no te pillan, y adviertes de que no nos pillen ¿cómo harán para cubrir las ventas de una posible primera edición?

No se. ¿Quizás no habiendose reido de sus clientes durante 20 años? ¿Siendo profesionales? ¿Habiendo hecho playtesting alguna vez? ¿Leyendo las reglas que escriben antes de publicarlas? ¿No obligandote a comprar el C3i para tener las fichas de un juego que ya has pagado?

Puedo seguir, pero espero haber aclarado ya tu duda.

Hombre, esa declaración nace, evidentemente, de una mala experiencia por tu parte, no cabe duda alguna. Pero no es objetiva, de hecho es muy exagerada: "no habiendose reido de sus clientes durante 20 años".

Poseo juegos de GMT, primera edición, sin problema alguno (y las living rules no es que sean precisamente una desventaja de la editorial): Hellenes, Onward Christian Soldiers, Here I Stand, Virgin Queen, Unhappy King Charles, Serpents of the Seas, Washington War, Combat Commander: Europe etc. Otros han tenido erratas (alguna ficha que ponía lo que no tenía que poner, o alguna errata en el mapa): Pax Romana, Rebel Raiders... fácilmente subsanables SIN comprar la C3i. De hecho se perdieron unas fichas de fuertes del Rebel Raiders y enviaron unas planchas ¡por gentileza!.

¿Que algunos de sus juegos parece que salen sin un playtesting adecuado?. Pues sí, alguno sale que no parece que funcione muy bien. Pero eso pasa en todas las editoriales (MMP, por ejemplo), y es fruto de su política de sacar TANTOS juegos. Probablemente no le hace bien a nivel de calidad, pero supongo que les saldrá bien económicamente.
¿Profesionalidad? Siempre me han enviado fichas y mapas sin coste alguno si había algo dañado o faltaba. Ya quisiera de otras...
¿A nivel general GMT? Pues eso, bastante bien. Con juegos muy buenos, buenos y reguleros. Comprense sólo los muy buenos o buenos y todo solucionado.
#159
Cita de: xribes en 21 de Abril de 2016, 17:13:20
Algunos que ahora tienen la piel tan fina, no clamaron al cielo con el lanzamiento de 'Destroy BCN'.

Bajo los mismos argumentos que defienden, ese juego estaría adoctrinando a los niños españoles, inculcándoles que destruir Barcelona no es tan malo.
Si en los cromos no hubiera salido 'España' hubiera herido sensibilidades igual. Quien quiere ver problemas los ve. ¿O es que molesta que haya un equipo con los colores de la senyera?

Y, por cierto: una subvención de 5000â,¬ para un proyecto cultural (sea el que sea) me parece una miseria.

No creo que lo que quieras decir es que el planteamiento y lo que subyace en ambos dos juegos son lo mismo, que son dos caras de una misma moneda. Otra cosa es que interese ese argumento como herramienta, o arma.

Y cultura no es. No todo lo que vaya en papel o que tenga dibujitos es un producto cultural digno de ser subvencionado. ¿O parecería cultura un juego de cartas de robots/ninjas/caballeros del zodiaco que avasallan específicamente a Cataluña para que los niños catalanes se acostumbren a que son parte de España? Así se aclimatan a que no pintan nada sus ínfulas de independencia. Es un sinsentido se vea por donde se vea. Y no es por piel fina. Así lo defienden:
El juego está financiado por la propia Generalitat a través de su Departamento de Cultura. "Qué mejor que un juego para naturalizar el hecho de que Cataluña pueda competir de forma normal contra otros países del mundo incluso España. Es una manera natural para que los niños se sientan héroes defendiendo su país", asegura Bella.

Oye, independencia a tope, pero tonterías no, vengan del lado de donde vengan.
#160
Poniendo por delante que me daría igual el planteamiento si el argumento fuera pro-Andalucía (y su robot olivero), pro-español (y su robot torero) o pro-tontilandia, y que me parece un juego lamentable (dentro y fuera del mismo):
¿5.000 euros de unos políticos que no paran de decir que no hay para acabar con los problemas graves?
Como se nota que sus problemas sí les importan.
#161
Cita de: flOrO en 17 de Abril de 2016, 12:21:10
Diferencias entre un euro y otro hay pero las sensaciones de jugar a euros (en general) son parecidas. Al final se trata de ser eficiente y cualquier euro busca la optimization o eficiencia con lo que a grandes rasgos todos se parecen un poco.
El punto diferenciador es la mecánica, que son distintas de unos a otros o el tema.
A Cualquier tipo de juego le pasa lo mismo, un dungeon de SW o de terrinoz trasmite sensaciones iguales. En cambio de galactica al Runewars o imperial assault no hay nada que ver.
Y si nos metemos en los wargames pasa lo mismo, no es lo mismo jugar con alemán la 2GM que como cartagines en la 2Guerra púnica.

Los euros al ser mucho más abstractos no tienen estos puntos de diferenciación que tienen los otros géneros.

Y después está que te guste mucho un tipo de juegos, yo no diferencia entre doom descent o imperial assault porque el género ameritrash no me gusta en cambio podría jugar 20 juegos de la 2GM y vería matices distintos en cada uno.

Nada de acuerdo. Creo que dentro de un tipo de juego, todas las sensaciones son bastante parecidas. Ameritrash, eurogames y, por supuesto, wargames. Otra cosa es que uno se pueda meter más en el tema, y que tenga toda una serie de anclajes para montar su estructura narrativa: estoy en 194X moviendo la Xth Panzer por X, justo como pasó en la realidad.
En los wargames, del tipo que sean, cambia el trasfondo y una serie de reglas (bastante más complejas que la media de otros juegos). La abstracción, que una ficha de cartón tenga factores 2-3-2 ó 1-2-4, aunque sean de juegos diferentes, no lleva a que te creas más o menos estar manejando infantería de guerra moderna o arcabuceros del XVII. A veces un símbolo NATO, ni una silueta, indica que es infantería, exactamente igual a una de la segunda guerra mundial aunque el juego vaya de la guerra de Afganistán.
Que sí, que a los wargameros nos encanta pensar que no es lo mismo. Pero lo es.
Eurogames construyen, wargames destruyen. Esa puede ser la dicotomía.
#162
Cajón de sastre / Re:Trailer Rogue One
11 de Abril de 2016, 12:25:39
Cita de: Lopez de la Osa en 11 de Abril de 2016, 11:04:06
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Qué problema hay con que sea una chica?

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Estas tías son sus princesas siglo xxi

Es lo que yo opino; antes estaban sus protagonistas clásicas: Blancanieves, La Sirenita, Pocahontas, La Bella, Cenicienta. Y ahora están estas otras; yo personalmente prefiero estas nuevas. Pero problemas ninguno, a mi me gustan más.

Ahora hay chicas duras. Las otras no tienen cabida. Cambiamos un cliché por otro y nos dejamos atrás todo un espectro de actitudes, caracteres y posibilidades. Esta no es una afirmación categórica, hay excepciones, no necesariamente es un patrón absoluto ni nada. Pero es una sensación. Sé que no es políticamente correcto, pero igual que me caía mal en los 90 el modelo tipo duro chuleta, me cae mal el modelo tipa dura chuleta.
Y para terminar de ensuciar el hilo con el offtopic, veo difícil que me guste la nueva de los cazafantasmas por muy ética que sea al trasplantar el modelo masculino al femenino. Pero es que me hubiera dado igual que fueran hombres "pupilos" o "hijos de". Creo que hay que buscar nuevas y mejores fórmulas, no tachar la o y cambiarla por una a. 
#163
Cajón de sastre / Re:Trailer Rogue One
09 de Abril de 2016, 19:32:44
¿Se supone que va del escuadrón que robó los planos de la estrella de la muerte?
¿Y por qué parece centrada en la nueva superheroína dura y autosuficiente de Disney? Y lo dice alguien que lo que más le gustó del episodio VII fue la prota... pero tampoco tiene que ser la moda. Que pasamos de un cliché a otro sin solución de continuidad.

Ahora bien, semejante explotación de la marca, donde van a contarnos esta historia, la juventud de Han Solo, Boba Fett y su vida laboral, la difícil y eterna pubertad de Chewbacca y váyase usted a saber qué más, me suena a todo el fenómeno Marvel-DC. Que sí, que si no quieres no las veas, pero pudiendo hacer mil y una películas originales e interesantes... odio esto de estirarlo todo. Ya verán qué más pueden utilizar con tal de no hacer un guión original por completo, que ya está todo inventado (NUEVAS películas de ciencia ficción, por favor).

Se ve que no soy el público que buscan.
#164
Tengo mucha tolerancia, ya que casi cualquier juego es divertido en el momento adecuado con la gente adecuada, pero el Colt Express... un castigo en forma de troquelado. Sólo comparable al Munchkin y otros juegos de esa magnífica casa llamada Steve Jackson Games...
#165
Tras ver el tercer capítulo me temo que esta segunda temporada está flojeando. Es una serie que me había sorprendido, con la que, al margen de tomártela más o menos en serio (como el viejo Dr. Who), te lo pasabas muy bien. Reivindicando un poco el pasado histórico e introduciendo siempre algún que otro dato de esos que se quedan ahí aunque seas un "melón".

La serie sigue teniendo guiños y momentos divertidos, pero parece que los cambios -creo haber leído que han incorporado nuevos guionistas- están
llevando a un cierto agotamiento de la fórmula. Además, ya en el plano más terrenal y frívolo, creo que alguno de los creadores originales se ha encumbrado demasiado con el éxito de la primera temporada, despotricando por todo via el internete y cubriéndose de (des)gloria. A ver si no viene ahora el batacazo.

Mantengo la esperanza gracias a Spínola... yipi ka yei.