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Mensajes - SergiNS

#151
Dudas de Reglas / Re:Ortus Regni (Dudas)
14 de Marzo de 2016, 22:30:57
Cita de: josrive en 12 de Marzo de 2016, 11:25:52
A mi también me sorprendió el uso de la carta de propiedad Catedral, ya que cuando lees sólo uno puede tenerla en juego , ¿para qué la quieren entonces los demás jugadores?  Pues eso para fomentar las luchas entre vecinos por el poder eclesiástico   ;D
¿Y por qué habrían de hacerlo ?  Por los poderes y privilegios que otorga.

A tu pregunta, para poner una carta de Catedral de tu mano en juego solo hay 2 requisitos. Uno ponerla anclada a un feudo existente y dos que no haya otra Catedral en juego ( ni tuya ni de ningún otro jugador).  Con lo cuál para poder jugar otra Catedral primero tendrán que destruir la tuya ( o requisartela).

Tener una Catedral te da el privilegio de convertirte en Arzobispo y ganar las batallas en las que aparece la carta "la Iglesia decide". 
También te permite vetar a que otro jugador pueda realizar la acción Legar su Condado ( que es mezclar su mazo de descarte y volver a utilizarlo), si el otro jugador no tiene al menos una iglesia en su feudo.
Y por último te permite poner un lord que se convierte en Abad y con el privilegio del Monasterio poder ejercer como acción ver las cartas de la  mano de un rival.

Tener una carta de Catedral no es que sea la "repera" pero si que te da ciertos beneficios interesantes que harán que vayan a por ti a la primera de cambio.

No sabía de la existencia del hilo, pero lo has clavado.

Intentaré pasarme por aquí para ayudar.
#152
Cita de: josrive en 14 de Marzo de 2016, 21:48:53
CitarNota: en la variante de Barones tuve que poner una nota de traductor pues no existe ese título nobiliario en castellano.

¿Te refieres a la variante Thanes?  ¿Esa no la has subido aún verdad?  Por lo que he buscado creo que el titulo nobiliario barón es el que más se le acerca.
Efectivamente lo traduje como Barones y sí debería estar subida con ese nombre.
Aun así esta noche acabo Wessex y su Hoja de referencias para descansar unos días antes de empezar con los tapetes y la versión de PC :)
#153
Aquí tienes:
https://twitter.com/helheimaguamiel

Sobre las dudas, yo alguna tengo, a la hora de traducir, así que si me contesta Jon puede que modifique las reglas para dejarlo más claro.

Nota: en la variante de Barones tuve que poner una nota de traductor pues no existe ese título nobiliario en castellano.
#154
Yo en cuanto a interacción los veo bastante flojos ambos, pero si busco interaccionar me iría a otros.
#155
Me precipité y me queda acabar la Campaña de Wessex. Pero CASI está  :-X

Cita de: Tulkas en 14 de Marzo de 2016, 10:20:00
De nuevo enhorabuena por lo que estas haciendo. Si no fuera por este hilo no hubiera conocido el juego. Tras leerme las reglas, empece a considerar que era un gran juego, asi que lo probe en la aplicacion y efectivamente, no me decepciono.
Y a lo que iba, supongo que no es necesario, pero si necesitas alguna ayuda en la traduccion de la apliacion, avisa y te echo una mano.  ;)

Gracias, compañero. La verdad es que tras traducir las reglas, llegué a un acuerdo con el autor del juego y ahora soy el traductor oficial. Así que voy haciendo, a buen ritmo  8)
#156
Comento a estas horas intempestivas que... ¡ya está todo traducido!Pronto me pondré con los tapetes, darlo por hecho.
Además ya se está abriendo la web en castellano y en menos de un mes tendremos interfaz en castellano para la aplicación, para los que os guste jugar con ratón.

A dormir  :o
#157
Cita de: banjoman en 14 de Marzo de 2016, 02:12:23
Cita de: SergiNS en 14 de Marzo de 2016, 02:09:25
Rebelión ya ha sido traducido.
Podéis ver las reglas en el enlace correspondiente. A falta de probarlo pinta bien.
El modo cooperativo/solitario puede ser modificado para aumentar o disminuir la dificultad. Me atrevo a decir que incluso podríamos investigar cambiar la Mente del Rey que propone, para cambiar el comportamiento. No lo sé, vosotros comentáis que tal pinta  ;D
Gracias. ¿Se puede jugar a todas las demás variantes / modulos en solitario o cooperativo?

No. En realidad la variante solo/coop es una mecánica para darle inteligencia artificial a un jugador no-humano con la figura del Rey.
Las mayoría de variantes conllevan cambios para que los jugadores tomen otras decisiones y no se contemplan en el "comportamiento" que tiene el Rey.
Aun así, se está estudiando darle modificadores para enriquecer la experiencia, aunque en las reglas ya hay unas líneas sobre como modificar la experiencia para complicar o facilitar la partida.
#158
Rebelión ya ha sido traducido.
Podéis ver las reglas en el enlace correspondiente. A falta de probarlo pinta bien.
El modo cooperativo/solitario puede ser modificado para aumentar o disminuir la dificultad. Me atrevo a decir que incluso podríamos investigar cambiar la Mente del Rey que propone, para cambiar el comportamiento. No lo sé, vosotros comentáis que tal pinta  ;D
#159
La Villa tiene un nivel completamente superior de complejidad.
Si quieres algo más sencillo los Colonos molan. Recuerda que tienes el 51st State  8)
#160
Cita de: Valdemaras en 13 de Marzo de 2016, 21:21:18
Cita de: SergiNS en 13 de Marzo de 2016, 21:15:43
Ya disponibles las reglas del Caballero Errante. Estoy subiéndolas.
Ahora daré caña al COOP/SOLO.

Avisaré cuando esté en BOX  ;D

Muchas gracias ... Esperando ese modo solitario  :)

9 páginas pa mi body, pero hoy acabo esas y el resto, excepto Wessex que puede que me duerma antes :P
#161
Ya disponibles las reglas del Caballero Errante. Estoy subiéndolas.
Ahora daré caña al COOP/SOLO.

Avisaré cuando esté en BOX  ;D
#162
Cita de: rafatools en 13 de Marzo de 2016, 09:49:50
¿Se podría centralizar en el primer mensaje los enlaces a las instrucciones, las variantes, los resúmenes, etc.?

Es para que todo esté más facil de encontrar  ;)

Pues los enlazo ahora, como era algo provisional y solo era para quien no pudiera esperar a verlos colgados en la web del juego no se me ocurrió...  ::)
Adelanto que en breves la web tendrá el español para su interfaz y, por supuesto, las reglas de todo lo que se va a traducir, que no es poco :)

EDIT: ya está todo enlazado al final del OP. Para decidir a los indecisos :P
#163
Cita de: Akumu en 12 de Marzo de 2016, 19:20:22
Perdonad si ya se ha hablado de esto:

¿Qué tal la variante sin eliminación de jugadores?. ¿Cambia mucho el juego?. Me temo que habrá quienes lleven muy mal quedar eliminados de la partida  :P

Buena pregunta, yo no la probé pero a 4 puedes morir de forma precoz y jode. No tanto como en el Bang, pero jode. La verdad  es que ayuda porque también limita la duración del juego: en cuanto vienen los Vikingos solo quedarán 8 rondas :) Creo que puede ir bien pero cuando nos juntamos 4 hace poco echamos una a la variante de Caballero Errante y una normal a 4 y fui yo el primero en palmar y si el resto son conservadores puede agradecerse la variante que nombras. Igual esperé 15 minutillos, pero hay gente que se molesta. La parte positiva es que suele haber efecto bola de nieve, cuando echas a un jugador puede que le robes alguna propiedad y te fortalece tu Condado.

PD: en el enlace a las variantes las que lleven nombre en castellano es que ya son definitivas :)
#164
Cita de: Octopus en 12 de Marzo de 2016, 16:29:46
Sergi, como comentan los compañeros, los LCG se basan en la construcción de mazos, en encontrar la combinación de cartas adecuada entre la colección que poseas para conseguir superar la aventura, en el caso de ESDLA o vencer al contrincante en el caso de Cthulhu.
Yo solo tengo y he jugado a ESDLA y te lo recomiendo tanto en solitario como en multijugador. La llamada de Cthulhu también me atrae pero no tendría tantas opciones de jugarlo. Que se haya terminado de publicar expansiones es bueno porque sabes hasta dónde puedes llegar, aunque siempre está el riesgo de que dejen de editarse, pero de momento no creo que haya problemas con eso.

¿Y teniendo intención de jugarlo en parejas no habrá problema con una sola caja de Cthulhu a la hora de crear mazo? Realmente no barajo el Android por su asimetria y por la temática, pero creo que con él igual no habría problema de quitarnos cartas un jugador al otro a la hora de formar un mazo, ¿se me escapa algo?
#165
Cita de: Thunderchild en 12 de Marzo de 2016, 14:16:40
LCG y no gustarte la creación de mazos son dos conceptos casi contradictorios, es difícil que te guste un LCG si no te gusta crear mazos, ya que la gracia de los mismos radica precisamente en eso.

Quizás debas mirar algún juego de cartas más ligerillo, como Star Realms o Colonos del Imperio

Tengo ambos.
A ver, no me gusta a priori. Pero si el juego incita a ello pues seguro que se acaba metiendo mano :P
El Cthulhu me atrae por haberse cerrado ya y por la temática.
Espero que no lo dejen de distribuir pronto.