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Mensajes - tigrevasco

#151
Cita de: damosan en 13 de Abril de 2021, 13:03:54
  Añado estos ligeros, con tema y que a dos van bien :

- Ceylon
- Fresco
- Concordia
- Istambul
- Ganges

Perdón que discrepe, pero doy mi opinión. Ceylon, Fresco e Istambul no me parecen que merezcan la pena para jugar principalmente a 2 jugadores. Es como en muchos otros euros: la variante a 2 es aceptable, pero el juego se disfruta bastante más a 4 jugadores. Concordia tampoco lo veo a 2 con el base, hay un mapa-expansión que parece que sí funciona a 2 (pero lo tienes que comprar a parte). Ganges es el único que creo que apenas cambia con 4 o 2 jugadores, sobre todo porque tiene muy poca interacción.
#152
Cita de: corners en 13 de Abril de 2021, 12:03:08
Cita de: AquelarreRules en 12 de Abril de 2021, 23:17:04
Dungeon Petz
Yo lo juego siempre a 2 y genial

Es un juegazo, y el tema mola, pero como euro ligero-medio que pide el compañero a lo mejor se le hace cuesta arriba.... Empezar con un Dungeon petz, o un Gran Austria se puede hacer bola.

Totalmente de acuerdo. A mí me encanta pero de medio-ligero nada, es más duro que un Marco Polo (que para mí es ya un peso medio).
#153
Cita de: AriZe en 12 de Abril de 2021, 18:00:28
Cita de: Cody en 12 de Abril de 2021, 17:43:13
Cita de: jorgevr en 12 de Abril de 2021, 15:10:54
Cita de: Gobernador en 12 de Abril de 2021, 12:25:52
Lo primero que me viene a la cabeza es Targi. Y lo segundo también.

Lamentablemente descatalogado y la gente pidiendo locuras en Wallapop (has 90â,¬ he llegado a ver)

Si lo reeditan seria una pocion, pero de momento...

Lo he visto por Amazon, en alemán, por 21,10â,¬

La putada que este tiene algo de texto, yo se lo vendí a través del mercadillo a un compañero de labsk no hace mucho por 20â,¬ precintado y en castellano. Eso sí, era porque tenía ya mi copia, es un juego muy chulo y uno de los favorito de mi pareja, no me deshago de él ni muelto.

Yo iba a citarlo, pero está muy difícil de conseguir. Devir ha dicho recientemente que lo va a re-editar con la expansión.
#154
La mayoría de los que te recomiendan por aquí: Marco Polo, Castilllos de Borgoña, Gran Hotel Austria...son un punto más complejos de los que yo llamo un euro medio-ligero (Stone Age). Es difícil establecer la franja, pero Stone Age es claramente un poco más sencillo que un Marco Polo.

De los que propones:

- Stone Age: Una de mis recomendaciones. Perfecto para iniciarse en la colocación de trabajadores.
- Saqueadores del Mar del Norte: No lo he jugado
- Arquitectos del Reino del Oeste: Yo no lo jugaría a 2, pierde mucho de lo que ofrece a 4-5.
- Marco Polo II: Para mí es un peso medio, más exigente que los anteriores. Yo he jugado al I. Yo los veo más pesos medios, un puntito más complejos/exigentes que los anteriores. Excelente a 4 pero va perdiendo lustre con menos. De este tipo y complejidad (peso medio) pero para 2 jugadores yo recomendaría Castillos de Borgoña, Troyes (mi favorito) o Gran Hotel Austria (favorito de mi pareja).

Volviendo a medio-ligeros hay muchos más que te recomendaría a 2 jugadores:

- Carcassonne
- Santiago de Cuba
- Arena: Roma II (sólo para 2)
- Samurai
- Mr Jack (de deducción, sólo para 2)
- 1987 Channel Tunnel (sólo para 2)
- Las Tavernas de Valfonda (a nosotros nos encanta por el tema y los componentes)
- Miyabi (abstracto, un poco feo, pero muy bueno)


#155
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
10 de Abril de 2021, 19:42:31
Cita de: reddd en 10 de Abril de 2021, 15:29:24
Escenario:

Jugador con 3 habitaciones de piedra y 3 miembros de la familia.

Se va a la accion "Ampliar la familia y adquisicion menor" de la fase 5.

No tiene habitacion en la casa para alojar al nuevo miembro. Pero en la adquisicion menor saca una que es "Extension casa de piedra" del mazo E. que pagando 3 piedras y un junco construyes una habitacion de piedra.

Yo le digo que no puede hacerlo porque tiene que tener la habitacion antes de poder jugar la accion "ampliar familia".
Entiendo que tienes que tener la habitacion libre antes de poder jugar la accion.

El dice que no que lo puede hacer.

En las reglas pone textualmente:

"Para poder utilizar la acción "Ampliar la familia" que aparece en el segundo período del juego (rondas 5-7) es necesario que el jugador disponga de sitio para alojar al recién nacido. Es decir, necesita contar con más habitaciones que personas tiene en ese momento. "

Que opinais?

Gracias

No lo puede hacer. Primero debes tener habitación libre para el nuevo familiar...y luego se ejecuta la mejora. Es más, creo que no puedes usar este espacio de acción si no puedes hacer la primera parte de la acción (ampliar familia). El último párrafo de lo explica muy bien.
#156
Yo hasta ahora tuve un par de reclamaciones por componentes defectuosos (a través de Planetongames) y la reposición fue rápida y satisfactoria. Muy contento, hasta hace un mes...

Hace exactamente 3 semanas les he reclamado una carta (otra vez por medio de Planetongames) y siguen sin contestar. Planetongames sé que se la ha reclamado al menos 2 veces (y me fio por el buen servicio que siempre me han dado) y ME MOLESTA que en 3 semanas ni siquiera nos han contestado. Aunque no haya una solución inmediata (parece que el juego está agotado aunque está en reposición), echo en falta al menos una respuesta, un plazo, una forma de solucionarlo. Les he comprado varios juegos, es mi editorial de referencia desde hace años y tenía previsto comprarles alguno más este mismo año, pero me siento decepcionado.
#157
Cita de: Wikidiwi en 01 de Abril de 2021, 13:35:25
Pues resulta que en nuestro grupo de juego gustan los euros duretes. Nos podemos meter entre pecho y espalda en una sesión de juego perfectamente un Brass, un Tzolk'in y un Aquasphere, por poneros un ejemplo.

La leche, me quito la boina. Y si os metéis eso en una sola tarde, me arrodillo a vuestros pies.

Cita de: Wikidiwi en 01 de Abril de 2021, 13:35:25
La cuestión es que nos iría bien un juego ligerito, diría que casi rozando filler, para que las neuronas descansen un poco entre partidas más exigentes y que además pueda sacar a otras personas menos jugonas. Tengo vistos Nidavellir y Space Base. ¿Que tal están estos dos? ¿Alguna recomendación?
Gracias!

Entre toda esa tralla yo os recomendaría un filler, pero oye que a lo mejor se os queda corto!. En mi grupo (con al menos 5 jugadores) triunfaban Toma 6!, Codigo Secreto, Skull King y Bang!. Para 3-4 jugadores funcionan mejor Can't Stop, Sushi Go, Welcome to al Perfecto Hogar, Pickomino y con un poquito más de chicha: Abluxxen, Genial y Ciudadelas. Si os gustan juegos de roles ocultos (a mí no demasiado), un poco más largos pero ideales para antes de acostarse (y grupos grandes): Hombre Lobo, La Resistencia y El Espía que se perdió.
#158
Cita de: Ben en 17 de Marzo de 2021, 05:22:06
Cita de: Br0k3r en 17 de Marzo de 2021, 00:15:14
Qué tal a 2 jugadores?
Muy bien. De los pocos juegos que, diseñados para más jugadores, a 2 va estupendo.

Lo estoy probando en yucata a 4. Ir el primero a una columna con tu primer peón es importante para no pagar, y lo habitual es pagar por la 2nda carta, porque 3-4 columnas ya suelen estar ocupadas.

A 2 jugadores me temo que será más fácil coger la carta que quieres y además gratis, incluso la 2nda carta en algunas rondas. Lo probaré, pero a priori perdería bastante tensión.
#159
No esta incluida.

Dicho esto, pocos juegos tengo más rejugables que la big-box de Campos de Arle (quizá sólo Agricola le supere). Tras unas 15-20 partidas al base, probamos la expansión y enseguida volvimos al base porque notamos que estábamos lejos de dominar suficientemente el juego como para optimizar el té, las zanjas y los barcos.

Nota: Si alguien lo ha jugado mucho (al menos 30-40 partidas) agradecería saberlo para mandarle un privado para discutir cierta estrategia (no quiero hacer spoilers).
#160
No soy un gran fan del Terraforming Mars, pero a 2 funciona casi igual que a 3 o 4. Yo de hecho no lo jugaría a 4 por lo larga que se haría la partida. Brass (las 2 versiones) es para mí una obra maestra a 4 jugadores. A 2 jugadores (no lo he jugado) el Birmingham dicen que es un poquito mejor que el Lancanshire, pero está claro que nunca va a ofrecer lo mismo que a 4 por las interacciones que se crean en el mapa, que es lo que le hace brillar a 4.
#161
Reseñas escritas / Re:Silk. Primeras impresiones
12 de Marzo de 2021, 08:52:24
Cita de: hombrepollo en 12 de Marzo de 2021, 03:46:14
Llego un poco tarde a la pregunta.
Lo he probado a 2 a 3 y a 4, la verdad es que todas las veces me dejó con sensación de incompleto, hace mucho que no lo saco a mesa la verdad

Visualmente, el tema y la mecánica de dados me encanta. En Devir dijeron que se estaba preparando una reimpresión, parece que no ha sido el desastre que leo mayoritariamente en los foros. Pero me mosquea que a 2 jugadores sea una carrera y no haya apenas variedad de estrategias.
#162
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
09 de Marzo de 2021, 11:06:16
Cita de: serse en 09 de Marzo de 2021, 10:16:46
Hola,

Cuando hablaba del los tracks hacía referencia a lo que comentas, ciclo de producción y contador de semanas. Entonces entiendo que lo he jugado bien. Por confirmar solo una cosa, cuando dices que el coche da una vuelta realmente te refieres a media, es decir, cada vez que se pasa por la zona cuadriculada del recorrido, entiendo.

Muchas gracias por la aclaración.

Correcto.
#163
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
09 de Marzo de 2021, 09:38:32
Cita de: serse en 08 de Marzo de 2021, 19:00:10
Una duda surgida con el final de partida. Los tracks de Administración y de innovación se encuentran en la posición 2 y se produce una reunión, se supone que cuando acaba la reunión se debe avanzar el track de innovación por lo que, ¿ La partida acaba en ese momento ya que se cumple la condición de final de partida 3-2?.
Creo que te estás liando o estás llamando a las cosas con otro nombre. Ninguno de los tracks de los departamentos (Innovación, Montaje, Logística, Diseño, Administracción) activa el final de partida. El final de la partida se dispara cuando se dan uno de estos casos:

A. Se alcanza el 3º Ciclo de Producción (los coches completan la 3ª vuelta al circuito de pruebas). En este caso se completa la ronda, se celebra una última Reunión (la 3ª) y la partida acaba. Es decir, en la partida se habrán celebrado 3 Reuniones y sólo 2 puntuaciones semanales.

B. Se completa la 3ª Semana (Sandra alcanza su sitio en el departamento de administración por 3ª vez). En este caso se completa la ronda, se realiza la puntuación semanal y la partida acaba. En la partida habrá habido sólo 2 Reuniones y 3 puntuaciones semanales.

C. Se dan A y B en la misma ronda. En este caso se habrán celebrado 3 Reuniones y 3 puntuaciones semanales.
#164
Tipo euro, de peso medio, hay muchos buenos para 2-3 jugadores. Casi todas mis recomendaciones tienen bastantes años, me siguen pareciendo muy buenos y creo que todos se pueden encontrar:

Race for the Galaxy: Excelente euro de cartas. La iconografía cuesta aprenderla pero el juego lo merece. A 2 es excelente, pero yo últimamente lo estoy jugando a 3-4 y me parece igual de bueno.
Saint Petersburg: otro juego viejuno de cartas que estoy volviendo a jugar y disfrutar. Algo más sencillo que el anterior, pero cuya mecánica no se ha explotado tanto en otros juegos.
Troyes: Euro con gestión de dados. Hay muchos de este tipo, pero a 2-3 jugadores éste sigue siendo mi favorito, entre otras cosas porque tiene interacción y bastante miga para lo que dura la partida. El arte y la iconografía puede echar para atrás. Como alternativas te recomiendo Castillos de Borgoña, Marco Polo II o Gran Hotel Austria.
Tash Kalar: Combina cartas con lucha abstracta en un tablero. Muy original, muy interactivo, no para todo el mundo. Requiere algo de visión espacial. Es un juego para 2 (a 3-4 no me apasiona).
Keyflower: Mezcla colocación de trabajadores con subastas. Aunque la caja pone 2-6 jugadores, para mí funciona tan bien a 2 como a 6 (si me dan a elegir lo prefiero a 2).
La Granja: Mezcla varias mecánicas ya vistas, pero las mezcla muy bien y el resultado es un euro de gestión de recursos muy bien equilibrado.
Welcome to...New Las Vegas: Lo he probado online y me ha gustado mucho. Es un 'flip and write' que es lo mismo que los 'roll and write' pero con cartas en lugar de dados. Estos juegos suelen ser muy sencillos, rápidos y con muy poca interacción, pero éste tiene más miga y más interacción que la media. Tambien es algo más complejo de aprender, pero a mí me ha merecido la pena. Su mejor número quizá es 3-4 jug, pero a 2 es casi igual de interesante.
#165
Cita de: supergraci en 24 de Febrero de 2021, 10:24:46
Cita de: JVidal en 24 de Febrero de 2021, 10:19:28
Cuando jugué al Nippon por BGA también me interesé por la editorial, he mirado sus titulos y solo me parecen destacables este mismo y el Zhanguo, el resto no me llaman demasiado
Veo que Zhanguo lo valoráis bien la mayoría, voy a tener que darle prioridad. Un buen besekero, al que le tengo mucha estima y gran maestro de 18xx, me comentó por otra vía, que su número bueno es 4.

Me condiciona, porque ahora mismo solo podría jugarlo a 2-3.

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Yo he probado Vinhos, Madeira y Vasco de Gama. Quizá ninguno los considero obras maestras, pero todos son euros sólidos. Vinhos, Nippon y Vasco de Gama para mí son claros diseños para 4 jugadores (mínimo 3). Madeira lo veo óptimo a 3, pero a 2 no va nada mal porque tienes tanta mandanga que gestionar, que te enfrentas más contra el juego que contra los oponentes. Yo lo probé en boardgamearena y me gustó mucho, pero me costó medio cerebro leerme las reglas e hincarle el diente. Tiene una curva de aprendizaje muy pronunciada, se olvidan las reglas fácilmente y no es de esos juegos para sacar mucho a mesa.