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Mensajes - Miguel Michán

#151


En 1942, cuatro soldados desaparecieron de un programa de entrenamiento del recién formado Primer Batallón de Rangers. Habían sido elegidos por sus habilidades únicas para luchar en secreto contra terribles y abrumadores enemigos sobrenaturales. Esta es su historia.

Fireteam Zero es un juego de miniaturas cooperativo en el que de uno a cuatro jugadores deben abrirse paso a través de un interminable enjambre de letales monstruos con el fin de descubrir y derrotar el mal supremo que se oculta tras ellos. Cada jugador posee un conjunto de extraordinarias habilidades de combate representadas por una baraja de cartas propias de su personaje. Jugando estas cartas podemos aniquilar a las criaturas que se interponen en nuestro camino, ayudar a nuestros compañeros a sobrevivir un ataque o incluso redefinir el panorama dando la orden para un bombardeo táctico. Pero cuidado, las cartas no solo representan las acciones que podemos realizar, sino también nuestra capacidad de reacción ante los ataques del enemigo así que quedarte con la mano vacía puede exponerte a un gran riesgo.

Cada misión se desarrolla en tres mapas de dificultad progresiva, que pueden jugarse de forma independiente en unos 45 minutos o como una operación completa de tres horas. Cada mapa nos enfrenta a enemigos más duros y numerosos que el anterior, empujando a los jugadores a tomar decisiones estratégicas para cumplir una serie de objetivos con tanta premura como les sea posible. Cuanto más tarden, más cartas de Monstruos Retorcidos serán reveladas mostrando nuevas y peligrosas habilidades del enemigo.

Creado por el trio formado por Mike Langlois, autor de la serie de novelas The Emergent Earth en las que se basa argumentalmente el juego, Christian Leonhard, diseñador de 1960: Carrera hacia la Casa Blanca, y Gary Simpson, ilustrador que ha trabajado en títulos como Summoner Wars o el LCG de La Llamada de Cthulhu, Fireteam Zero es otro interesante Kickstarter al que merece la pena seguir la pista especialmente si os interesa ver lo que puede salir de mezclar cosas como los mencionados mitos de Cthulhu con una versión militarizada de la Agencia para la Investigación y Defensa Paranormal de Hellboy.

El juego ya ha superado con creces su objetivo inicial y durante las próximas semanas irán acumulando recompensas junto a las ya desbloquedas: la banda sonora oficial para ambientar las partidas, más cartas, y miniaturas de nuevos monstruos y héroes. Además, entre los añadidos opcionales tenemos dos expansiones, The Europe Cycle y The Africa Cycle, cada una de las cuales añade cuatro piezas de tablero de doble cara, una nueva familia de monstruos, mejoras para los especialistas y tres nuevas aventuraras con títulos tan sugerentes como "La batalla de los niños perdidos" y "El hombre de Cartago".

Fuente original y más imágenes en: http://www.fancueva.com/ludico/fireteam-zero-miniaturas-y-terror-en-la-otra-segunda-guerra-mundial/
#152


Los dungeon crawlers vuelven a estar de moda. Mice and Mystics (De Ratones y Magia), HeroQuest Classic, Myth, Arcadia Quest y Super Dungeon Explore: Forgotten King por citar tan solo los primeros que me vienen a la mente tendrán que competir en las estanterías contra otro contendiente más: Krosmaster Quest, un juego de aventuras creado por Ankama que adapta al tablero muchas de las mecánicas de MMORPG como Dofus o Wakfu, también fruto de la factoría francesa.

Como ya ocurrió con Krosmaster: Arena, las ediciones en francés y castellano del juego correrán a cargo de la propia Ankama, quien nos ha confirmado que estarán disponibles durante la segunda quincena de abril a un precio aproximado de 60 euros adelantándonos de nuevo a la edición internacional en inglés por parte de Japanime Games. Estos volverán a recurrir a Kickstarter después de su positiva experiencia con Frigost así que si por un lado tenemos la fortuna de poder echarle el guante antes que nadie, la mala noticia es que nos perderemos todos los elementos promocionales de la campaña de financiación. Sic.

Problemas del primer mundo a un lado, nos encontramos ante un producto completamente nuevo e independiente que es a la vez compatible con toda la linea de figuras de Krosmaster. A diferencia del sistema de juego puramente competitivo de Arena, este Krosmaster Quest apuesta por una variedad de modos cooperativos y competitivos en la linea de los mencionados Arcadia Quest y Forgotten King que paso a resumir:

- Dungeon Rush (2 a 4 jugadores, cooperativo). Un jugador asume el papel de demonio como guardian de la mazmorra mientras que el resto tendrán que intentar derrotarlo juntos. Es el modo para principiantes y ofrece partidas de alrededor de 1 hora de duración.
- Master of the KroSmoz (2 a 5 jugadores, competitivo). Cada jugador tratara de ser el mejor héroe superando los retos que encontrarán al aire libre o dentro de una mazmorra. Entre 2 y 3 horas de duración.
- Heroes vs Demon (2 a 6 jugadores, cooperativo). Es una mezcla de los dos modos anteriores con un jugador controlando a los enemigos frente al resto, dentro y fuera de las mazmorras, en una partida de entre 2 y 3 horas de duración.

En los dos últimos modos los jugadores pueden completar misiones, enfrentarse a diferentes retos, derrotar a enemigos, farmear (matar bichos para conseguir monedas, objetos y experiencia), fabricar artefactos mediante la unión de varios elementos, comprar y vender en tiendas, intercambiar con otros jugadores, entrar en mazmorras… como decía al principio, básicamente es como jugar a un MMORPG solo que en una mesa en lugar del ordenador. En el modo Master of the KroSmoz incluso podemos aliarnos temporalmente con otros jugadores para superar una misión especialmente complicada solo para lanzarnos al cuello acto seguido.

El juego incluye más de 600 componentes entre los que, cómo no, destacan siete nuevas miniaturas. Mención también para las seis piezas de doble cara que forman el tablero modular de hasta 12×18 casillas; un tablero que a simple vista encuentro demasiado abierto y que junto a los enemigos (tokens hexagonales de cartón en lugar de miniaturas), son de momento mis únicas reservas. Lo que sí me ha conquistado en términos de componentes son los tableros individuales en los que encajamos la carta de nuestro personaje, su inventario, las monedas o los puntos de gloria conseguidos, el objetivo último del juego. Gran detalle darle relieve para que cada cosa encaje como en un puzzle.

Pero Krosmaster Quest no es la única novedad de Ankama que cruzará nuestras fronteras esta primavera. Si los 59 personajes de Krosmaster: Arena os saben a poco, su segunda temporada añadirá otras 34 figuras a través de una nueva oleada de blind boxes que incluirán junto a cada figura elementos de escenografía de cartón troquelado, recompensas demoníacas y otros marcadores.

Con los packs de Duelo y Multiman aún recientes para satisfacer a quienes prefieren no comprar a ciegas, y quizás con la vista ya fija en Krosmaster Quest, Ankama está últimando un nuevo tipo de mini-expansión que inaugurará con The Not Mines: un tablero de doble cara y toda clase de escenografía de cartón para ambientar nuestros combates en una vieja mina.

Finalmente, también para abril tenemos Krosmaster Junior, una versión introductoria del original con el que los más pequeños pueden aprender a jugar a través de cuatro escenarios predefinidos. La caja tendrá un precio aproximado de 30 euros y entre otras cosas incluirá 4 figuras exclusivas y dos tableros de doble cara de 8×8 casillas. En definitiva, buenas noticias (o malas si andas corto de dinero) para los fans del juego y sus nuevas encarnaciones.

Más imágenes en la Fancueva: http://www.fancueva.com/ludico/krosmaster-quest-se-lanzara-simultaneamente-en-francia-y-espana/
#153
Nueva actualización con más WIP de miniaturas y escenografía:

http://www.heroquestclassic.com/diario-de-desarrollo-entre-aventureras-y-aranas/
#154
No pinta nada mal la verdad, y las ilustraciones son fantásticas.
#155
Por cierto, Montoya no es una referencia a La Princesa Prometida sino a Los inmortales... o mejor dicho, una mezcla de ambos. Físicamente es como el personaje de Ramirez (Sean Connery) pero la ficha deja claro que también se inspiran en Iñigo Montoya con la frase de "Tú mataste a mi conejo. Prepárate a morir". ;P
#156
Las minis me gustan, algunas más y otras menos, pero eso sí, muchos de los ejemplos de minis pintadas que han puesto no me entusiasman precisamente por el acabado que les han dado. La de Diva por ejemplo no está mal, pero el color del pelo o el tono de piel estropean el resultado final.

#157
Depende de lo seguros de si mismos que estén los chicos de Soda Pop. Arcadia Quest va a estar hasta el 15 de marzo y Forgotten King se supone que sale también en marzo así que... 50/50. ;)

Yo caeré con los dos salvo que cometan algún disparate con el precio de SDE (que tampoco me sorprendería, aún me duele el último pedido que hice a su tienda online de héroes independientes). Soy bastante completista y aunque mi SDE ve más bien poca mesa, las minis me pueden. Sobre Arcadia, el concepto pinta bien y las minis frikis homenaje al Señor de los Anillos (el elfo con cara de Légolas), Harry Potter (toda la campaña exclusiva The Nameless), La Princesa Prometida (Montoya) o Dentro del Laberinto (Hitch) me obligan a sacar la cartera.
#158
Si no me equivoco sí, la idea es hacer un nuevo básico pero sin repetir minis y respetando el mismo diseño y estructura a nivel de atributos y demás de las cartas. Así, aquellos que tenemos la primera caja o sus expansiones podamos utilizar todo el material en el nuevo juego sin sentirnos estafados.
#159


Quizás son imaginaciones mias, pero me da que algo ha pasado entre bambalinas. Primero, CoolMiniOrNot lanza la campaña de Arcadia Quest en colaboración con Spaghetti Western Games, un juego que bien podría pasar por la secuela de Super Dungeon Explore pese a la ausencia de cualquier referencia a Soda Pop. Y ahora, apenas unas horas después de la puesta en marcha de su campaña en Kickstarter, Soda Pop va y anuncia el lanzamiento de Super Dungeon Explore: Forgotten King el próximo mes de marzo también a través de la conocida plataforma de crowdfunding y reemplazando a CoolMini por Ninja Division (responsables de las miniaturas del juego Robotech RPG Tactics). ¿Problemas en el paraíso? ¿Guardará todo esto alguna relación con la misteriosa decisión de Edge de no comercializar las expansiones de SDE pese a tenerlas más que listas desde hace tiempo?

A saber. El caso es que tenemos nuevo Super Dungeon a la vista, concretamente una companion edition con nuevas reglas, nuevas piezas de tablero (¡al fin!) y componentes de juego con el doble objetivo de servir como nuevo punto de entrada al mundo de Crystalia manteniendo la compatibilidad con las expansiones anteriores, y añadir más miniaturas, escenarios y reglas incluyendo un modo Arcade completamente cooperativo en el que hasta cinco jugadores se enfrentan a los enemigos de la mazmorra controlados de forma automática por el juego.

Entre las novedades de Super Dungeon Explore: Forgotten King encontramos reglas más pulidas que permiten olvidarnos del antiguo Medidor de Aventura y centrarnos en la acción que sucede en el propio tablero de juego, nuevos tipos de unidades (¡como mascotas!), monedas Princesa (sean lo que sean), cinco nuevos héroes (contando con la cazadora del Valle del Trueno, la alquimista Fae, el chamán de la Tribu Colmillo y el valiente caballero andante), nuevos monstruos (como los Kodama, Wisps o las plantas carnívoras del bosque Fae, las ardillas rabiosas o los caballeros corrompidos del Cónsul Oscuro que aguardan entre las ruinas) y un nuevo enemigo final (el Rey Olvidado que da nombre al juego) acompañado de dos Mini Jefes (Trent y Boris) a los que el reglamento actualizado da más uso junto al resto de su clase sacándolos con mayor frecuencia.

Además, Soda Pop asegura que esta nueva versión está diseñada para que sea más fácil de ampliar con futuros modos de juego tales como la Arena enfrentando a los jugadores entre si, o un modo campaña donde ir mejorando a nuestros personajes mientras realizamos misiones. Estos modos se unirán al clásico con un jugador asumiendo el papel de Cónsul para controlar a los monstruos y al mencionado modo Arcade completamente cooperativo para cubrir todos los palos.

Mencionar para terminar que las reglas del modo Arena están ya disponibles al menos en su versión para dos jugadores, cada uno de los cuales controlando a un héroe y los monstruos de dos puntos de aparición contra el otro. Será cuestión de probar a ver que tal.

Más imágenes en el artículo original: http://www.fancueva.com/ludico/super-dungeon-explore-forgotten-king/
#160
Acabo de pasarme por la nueva versión de la página del proyecto previa a su lanzamiento y me he quedado de piedra al ver la censura que han sufrido todas las ilustraciones con personajes femeninos del juego.

Lo que más me llamaba la atención de Demigods Rising era su exuberante estilo gráfico muy en la linea de juegos como Dragon's Crown (y en menor medida, Odin Sphere) pero este ataque de puritanismo me ha tocado la moral.



El 5 de Febrero el usuario Bob Nolan dejaba este mensaje en el borrador del proyecto: "though it doesn't bother me, but the sexiness / scantily clad minis are going to get some criticism." Desafortunadamente, los responsables del mismo han tomado nota.
#162
Nonono, no me he equivocado. He de admitir que no he jugado a Super Fantasy pero sí me he leído las reglas a fondo y están bastante bien, especialmente por los distintos modos que propone. El problema es que por deformación profesional soy incapaz de abstraerme del apartado visual y aquí el Ugly del título de SF ya advierte de lo que nos vamos a encontrar: un juego en el extremo opuesto de la sobreproducción con más pinta de prototipo que de otra cosa.

De Arcadia Quest por supuesto no me he leído las reglas y estas podrían ser un truño, pero lo poco que se sabe desde luego apunta maneras y visualmente no es que juegue en otra liga, es que al otro sus padres no lo dejan ni sacar el balón a la calle.

Dentro de unos meses saldremos de dudas y descubriremos si AQ cumple o es otro SDE muy bonito pero algo sosainas. Yo caeré sí o sí, aunque solo sea por tener la caja en la estantería junto a la de otros juegos bonitos que no sirven para mucho más como Tokaido.
#163
Y otro más! Puedes pasarme las reglas please?
#164
Coincido. Super Fantasy es otra cosa, y además, otra cosa probablemente peor (a falta de ver las reglas finales de este, claro).
#165
Dar nota a algo que no has visto es de lo más normal... en un mundo donde todos opinan de todo aun sin tener ni idea. En fin, lo que sí que me parece duro es esto:

http://www.heroquestclassic.com/atacados-y-no-por-las-fuerzas-de-she-precisamente/

No me digáis que no tendría su ironía si uno de estos que tantos golpes se pegan en el pecho tachando de poco menos que inmoral este proyecto terminan con una bonita ficha policial por incurrir en un delito.