El ultra se considera gastado. El efecto ofensivo/defensivo se consigue mediante el descarte, por tanto y como ya habías descartado para beneficiarte del ataque, la carta yace en la pila de descarte y no está disponible para volverla a descartar de tu mano.
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#152
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
17 de Enero de 2016, 17:47:06Citar
Entiendo, y en el segundo caso si por ejemplo, alguien te ataca y tu te defiendes con tu ultra, cuando llega tu turno puedes usar tu ultra para atacar o ya esta "gastada" esa carta? Y defenderte de nuevo puedes o si ya te defendiste en un turno enemigo ya no puedes en el tuyo (contra un supervillano por ejemplo)
Gracias!
Si alguien te ataca y te defiendes con tu ultra, efectúas el contraataque de tu luchador (en la parte inferior del tarjetón) y descartas el ultra; lo bueno es que el propio efecto defensivo te hace robar una carta para reponer tu mano.
Mientras tengas cartas de defensa en tu mano, puedes bloquear ataques, independientemente de quién sea el turno.
Y por supuesto, si vas a intentar ganar un escenario, puedes jugar las cartas necesarias para sumar el Power necesario para derrotarlo, y jugar a continuación una carta de defensa o ultra para evitar los efectos del ataque automático del jefe. No es fácil reunir tanto Power al principio, pero conforme avanza el juego tu mazo es más poderoso y te permite hacer más cosas

#153
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
02 de Julio de 2015, 19:02:24Cita de: negroscuro en 02 de Julio de 2015, 18:46:08Las estoy desarrollando. Puse un ejemplo hace unos cuantos post (un spoiler)
Donde están estas cartas de siganture moves? Alguien las puede pasar o están en la bgg?
Mándame un privado indicando tu e-mail y te paso los 2 que tengo hechos.
#154
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
02 de Julio de 2015, 14:10:22CitarMe parece una variante ESTUPENDA, y que no cuesta absolutamente nada de implementar. Sólo se trata de imprimir en una hoja esos "signatures" y dar la correspondiente a cada luchador.
Ya te lo he comentado por privado Asherlar pero lo digo aquí también, ¡ENHORABUENA!
Muchas gracias Carquinyoli por tus palabras y sobre todo por tus testeos. Son de gran ayuda

Me alegra de que la iniciativa funcione y eso me da ánimos para seguir trabajando en ello. A ver si le doy un empujón y puedo abrir pronto un hilo con el material.
De todas formas, si alguno más está interesado en probar esta variante no tiene más que mandar un privado y le paso un par de luchadores en buena calidad.
#155
Variantes / Re:King of Fighters DBG (rediseño y variante de Street Fighter DBG)
12 de Junio de 2015, 22:27:00
Hey qué buena pinta tiene!! 
Desde luego el tema de los compañeros de equipo es un aliciente, y está muy bien planteado lo de darles la vuelta para activar su efecto.

Y muy cuidado el aspecto gráfico, que es algo que los puristas agradecemos!

Desde luego el tema de los compañeros de equipo es un aliciente, y está muy bien planteado lo de darles la vuelta para activar su efecto.
CitarPor lo que respecta a la interacción, también he añadido más counter-attacks (pero solo unos pocos), que hasta el momento era una mecánica exclusiva de las cartas de Super-Héroe.Esto también me ha encantado. Se pierde el momentazo de contraatacar el contraataque, pero es algo que rara vez se daba (llevar en la misma ronda ambos el ultra no es habitual), así que lo veo positivo porque el juego gana en interacción / piques

Y muy cuidado el aspecto gráfico, que es algo que los puristas agradecemos!

#156
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
12 de Junio de 2015, 09:28:22CitarCreo que el tema de los Fatalities, Brutalities, etc. puede dar mucho de si.
Sí, vi que había algo hecho de MK, pero umuy mejorable a nivel gráfico al menos. Y, efectivamente, el tema fatalities sería un puntazo. Sería una carta sustitutiva de los ultra/desperations. Todo se andará

Voy a seguir de cabeza ese KOF!
#157
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
11 de Junio de 2015, 18:25:37CitarCierto, muchas gracias. Eso quiere decir que ahora lo tengo que cambiar y hacer una Final version of final version jajaja En fin, qué remedio.
Ánimo, que viendo lo bien que te ha quedado merece la pena el esfuerzo. En cuanto lo retoques miro para encargarme uno.

CitarTiene una pinta cojonuda, la verdad. Muchas ganas de ver el trabajo completo. Una duda, ¿las cartas con VP que "gastas" para hacer los ataques, las descartas simplemente o las pierdes de forma definitiva? He entendido que las envías a la pila de descartes, pero para tenerlo más claro.Muchas gracias! Efectivamente, sólo se descartan, no se destruyen porque en tal caso activarlos tendría un coste excesivo y prácticamente no merecería la pena hacerlo.
Lógicamente, las cartas invertidas (y automáticamente descartadas) no se tienen en cuenta sus efectos, ni sirven para "engordar" otras cartas del tipo "por cada villano jugado..." por ejemplo.
Esta pregunta que me has hecho me viene bien para aclarar un ejemplo: Guile dispondrá de su potente "Sonic Boom" como SUPER POWER (y ya sabéis que uno de sus usos es destruir cartas), pues bien: como al activar el SUPER POWER la carta o cartas empleadas van a la Pila de Descarte, pueden ser destruídas por el propio Sonic boom.
Es muy simple e intuitivo, ya lo veréis, lo he ideado para que encaje de manera natural con las mecánicas del juego.

CitarSí, lo siento, el vídeo... Estoy dedicando tantísimas horas a otras cosas.Estamos todos igual compi, qué le vamos a hacer. Pero para eso estamos aquí, para resolver dudas a otros jugones que deseen repartir tollinas con el Street Fighter! xD
Y qué bueno lo del King Of Fighters, las vi hace tiempo antes de tener el juego cuando buscaba información en la BGG y me gustaron mucho. Con el tiempo podemos llegar a tener un SNK VS CAPCOM

Mortal Kombat también se presta a aparecer en este juego... sobre todo porque ya hay antecedentes de DC vs Mortal Kombat en videojuego

#158
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
11 de Junio de 2015, 02:17:31Cita de: Kokuoh en 02 de Junio de 2015, 00:22:45
Hola, hacía un tiempo que no seguía este tema. Recuerdo que prometí un vídeo con un tutorial casero sobre la mecánica del juego, pero no he vuelto a dar más noticias. Debo decir que lo grabamos al cabo de pocos días y tengo los vídeos en la cámara, pero no los he editado todavía (confieso que me da algo de pereza, disculpadme), aunque no digo que no lo vaya a hacer
Por el comentario reciente de Kokuoh, el vídeo ya lo tiene grabado, solo que aún no lo ha editado

El reglamento en sí es breve, con letras grandes y espaciadas, todo ello en un inglés muy asequible. Si tuviera tiempo lo traduciría, pero prefiero invertir el poco que tengo en desarrollar los super powers y algunas otras cosillas que tengo en mente para el juego...

Os dejo el enlace a la web del fabricante donde podéis ver el reglamento:
#159
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
10 de Junio de 2015, 19:10:17Cita de: Carquinyoli en 10 de Junio de 2015, 13:43:23
Buscando los 3 pies al gato, el único "pero" que veo de momento es que esto puede reducir un poco el ritmo de juego, puesto que habrá que decidir a cada turno si invertir las cartas en su función normal o en alguna de las 3 posibilidades que se abren (ojo, que mola y reduce el efecto dramático de una mala mano).
Cita de: Carquinyoli en 10 de Junio de 2015, 13:43:23
Buscando los 3 pies al gato, el único "pero" que veo de momento es que esto puede reducir un poco el ritmo de juego, puesto que habrá que decidir a cada turno si invertir las cartas en su función normal o en alguna de las 3 posibilidades que se abren (ojo, que mola y reduce el efecto dramático de una mala mano).
Digamos que aumenta las posibilidades de tu mano, lo cual en un principio puede reducir el ritmo, pero rápidamente pillas el estilo de tu luchador y mientras otros juegan su turno ya vas planeando con tus cartas qué hacer.
Un ejemplo (jugando con Ken): hay super powers como el de Chun-Li que te permiten ganar todos los super power en la Line Up... ¡y justo en tu turno no hay ninguno para comprar! Bueno, puedo invertir los dos puntos de victoria de esa carta en activar mi hadouken y gano +3 Power, que me resultan más útiles.
O, ya que estamos, me quito también una Kick y con los 3 VP activo el Shoryuken y le meto un ataque a mi adversario y de paso robo carta.En otras ocasiones igual llevas ataques como Gill, pero no te interesa hacer un ataque y, hasta ahora, descartabas su carta y perdías Power. Ahora, puedes invertir los 2 VP de Gill en activar un Super Power de tu Super Hero.
Puedes invertir tantos puntos de victoria VP como necesites para activar UNO de tus SuperPowers propios por turno. Para señalar cuáles inviertes, puedes girarlas 90 o descartarlas directamente.
Sólo tengo a Ken, Akuma está casi acabado...

Citar¿Sabeis si estan traducidas las reglas al castellano en algún sitio? En Bgg no he encontrado nada.No las he visto, pero con la explicación de Kokuoh al principio del post y con el vídeo que dice tener grabado, puedes jugar sin problema y te resolveremos cualquier duda.
#160
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
10 de Junio de 2015, 11:07:07
Bueno bueno, esto se vuelve a animar! 
Me gusta mucho el tapete Kokuoh, esa imagen con todos los luchadores es ya es un clásico de Udon y le va perfecta. La tipografía también le queda estupenda.
Sólo queria hacerte un par de apuntes constructivos:
- "BOSS STAGE" debería poner "STAGE BOSS". Lo primero sería "ESCENARIO DE JEFE", y lo que realmente debería indicar es "JEFE DE ESCENARIO"
- Lo mismo ocurre con "BOSS DEFEATED", que el verbo en participio debe ir antes que el sustantivo para funcionar como adjetivo "DEFEATED BOSS"
Es como conducir, que ellos lo hacen al revés que nosotros
http://www.pixartprinting.es/formato-grande/impresion-lonas-microperforados/lona-frontlit/
Por unos 7-8 euros lo puedes tener. Hay que modificar la fecha para cuando lo quieres recibir: cuanto más tarde, más días tienen para hacerlo y más barato te lo ofertan.
Yo por mi parte también he ido haciendo material para el juego, como comenté unos cuantos posts atrás: los "signature moves", los golpes especiales clásicos de los luchadores. Os dejo el primero de ellos:

Son los poderes clásicos del videojuego, siempre disponibles para usar invirtiendo puntos de victoria. Es una carta grande, como la del correspondiente "Super Hero" para colocarla justo al lado. He utilizado sprites del videojuego (versión HD Remix reidbujados por el equipo de Udon) para darle ese toque "arcade" que tanto nos gusta
Las cartas "invertidas" en activarlos se descartan automáticamente sin aplicarse sus efectos.
Sólo se puede activar uno de estos poderes por tuno (al hacerlo, se vuelve boca abajo y sólo se le dará la vuelta cuando nos vuelva a tocar)
Con el debido testeo permitirá mejorar personajes "flojos" y son una herramienta útil para esos turnos en que no sabes qué hacer con alguna carta o no hay nada interesante para comprar. Además ayuda a da mayor protagonismo a nuestro personaje entre tantos luchadores que se llegan a jugar y personaliza el estilo de combate.
Alguno de estos super powers aparecen en cartas del juego y he respetado su efecto o lo he adaptado al personaje (el hadouken de Ken siempre ha sido más flojo que el de Ryu y por eso da +3 Power en vez de +4 pese a costar lo mismo su activación; en cambio, su Shoryuken es más poderoso y permite robar carta mientras que el de Ryu no)
Por supuesto, están en una fase inicial, hay que testearlos y ver que no "rompan" ningún personaje.
Mi intención es abrir próximamente un hilo en el foro de rediseños o expansiones (ya buscaré el más adecuado) con estas fichas de super powers básicos y nuevo material para el juego.
Y, por supuesto, cualquier ayuda en el testeo o ideas para mecánicas y demás son más que bienvenidas

Me gusta mucho el tapete Kokuoh, esa imagen con todos los luchadores es ya es un clásico de Udon y le va perfecta. La tipografía también le queda estupenda.
Sólo queria hacerte un par de apuntes constructivos:
- "BOSS STAGE" debería poner "STAGE BOSS". Lo primero sería "ESCENARIO DE JEFE", y lo que realmente debería indicar es "JEFE DE ESCENARIO"
- Lo mismo ocurre con "BOSS DEFEATED", que el verbo en participio debe ir antes que el sustantivo para funcionar como adjetivo "DEFEATED BOSS"
Es como conducir, que ellos lo hacen al revés que nosotros

CitarPero me gustaría saber cómo/dónde imprimirlo, y qué dimensiones debe tener.Como alternativa, encontré este sitio gracias al hilo de los compis que están haciendo el rediseño del Sentinels of the multiverse:
http://www.pixartprinting.es/formato-grande/impresion-lonas-microperforados/lona-frontlit/
Por unos 7-8 euros lo puedes tener. Hay que modificar la fecha para cuando lo quieres recibir: cuanto más tarde, más días tienen para hacerlo y más barato te lo ofertan.
Yo por mi parte también he ido haciendo material para el juego, como comenté unos cuantos posts atrás: los "signature moves", los golpes especiales clásicos de los luchadores. Os dejo el primero de ellos:
Spoiler

Son los poderes clásicos del videojuego, siempre disponibles para usar invirtiendo puntos de victoria. Es una carta grande, como la del correspondiente "Super Hero" para colocarla justo al lado. He utilizado sprites del videojuego (versión HD Remix reidbujados por el equipo de Udon) para darle ese toque "arcade" que tanto nos gusta

Las cartas "invertidas" en activarlos se descartan automáticamente sin aplicarse sus efectos.
Sólo se puede activar uno de estos poderes por tuno (al hacerlo, se vuelve boca abajo y sólo se le dará la vuelta cuando nos vuelva a tocar)
Con el debido testeo permitirá mejorar personajes "flojos" y son una herramienta útil para esos turnos en que no sabes qué hacer con alguna carta o no hay nada interesante para comprar. Además ayuda a da mayor protagonismo a nuestro personaje entre tantos luchadores que se llegan a jugar y personaliza el estilo de combate.
Alguno de estos super powers aparecen en cartas del juego y he respetado su efecto o lo he adaptado al personaje (el hadouken de Ken siempre ha sido más flojo que el de Ryu y por eso da +3 Power en vez de +4 pese a costar lo mismo su activación; en cambio, su Shoryuken es más poderoso y permite robar carta mientras que el de Ryu no)
Por supuesto, están en una fase inicial, hay que testearlos y ver que no "rompan" ningún personaje.
Mi intención es abrir próximamente un hilo en el foro de rediseños o expansiones (ya buscaré el más adecuado) con estas fichas de super powers básicos y nuevo material para el juego.
Y, por supuesto, cualquier ayuda en el testeo o ideas para mecánicas y demás son más que bienvenidas

#161
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
18 de Mayo de 2015, 01:14:48
Yo lo conseguí en aamazon.es hace cosa de 1 mes por 17â,¬ (envio gratis por periodo de prueba de Premium)
Hacía búsquedas a diario del juego, hasta que un buen día apareció esta oportunidad. Pusieron unos pocos q este precio y volaron rápido. A veces también lo ponenen en oferta a 22 - 26â,¬.
Hacía búsquedas a diario del juego, hasta que un buen día apareció esta oportunidad. Pusieron unos pocos q este precio y volaron rápido. A veces también lo ponenen en oferta a 22 - 26â,¬.
#162
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
14 de Mayo de 2015, 15:34:11CitarMira, justamente ayer hicimos una partida. A mitad, saqué un combo de 17 Power con el Tireless Wanderer (y unos cuantos Punch), pero cerré la partida con un combo de 24 puntos!!!! (es la primera vez que superamos los 20)Brutal 24 hit combo! Por lo que he leído en el DC los combos salen como churros, pero seguro que no son tan gratificantes como estos que cuesta tanto ejecutar...
CitarFue la primera partida en que ninguno de los 2 compró Kicks.Cierto, hay partidas que la Line-up es cara de inicio y te tienes que buscar la vida a base de kicks en su justa medida (si no, unas cuantas rodas despues empiezan a ser un lastre!)
Cada partida va como va![]()
Es un aspecto positivo del juego, lo impredictible y variado del planteamiento.
CitarPero no es que sea "mi" planteamiento, sino que esto está resuelto en los foros de BGG y confirmado por el diseñadorAún no he tenido tiempo de "patearme" los foros de la bgg y de la propia cryptozoic, pero sin duda les echaré un vistazo en cuanto pueda.![]()
CitarMe apuntaría, pero ya te avanzo que no podré colaborar de forma muy activa. Sólo puedo jugarlo con un par de amigos, y me veo poco con ellos... ayer jugué después de 3 meses de la anterior partida :STranquilo, es un proyecto que me estoy planteando sin prisas, y siempre ven más dos jugones que uno. En primer lugar sería la ampliaciòn del juego con la carta de Super-Hero y Ultra de algunos personajes extra (T.Hawk y Deejay al menos, para cerrar el plantel de SSFII) así como las fichas de movimientos especiales del juego activables con PVs. Puede que algunas cartas de super power tipo Shoryuken, algun Hero de Alpha, etc. Y una posible traducción al español mediante pegatinas, aunque una vez te conoces las cartas casi ni hace falta ya que si surgen dudas se pueden resolver comentando el propio Line-up.
CitarYo, al ritmo que juego, no sé si voy a comprar una eventual expansión, menos aún si antes de empezar hay que hacer una selección de cartas para el mazo del Line-Up. Perdería la velocidad con la que ahora empiezo una partida.Otra virtud del juego: lo rápido que empiezas partida. Coincido contigo en que la expansión no debería implicar modificar el Main Deck, como ocurre en el Resident Evil DBG al montar el escenario de turno (Otro DBG con encanto, aunque le falta la interacción entre jugadores que tiene Street Fighter)
#163
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
13 de Mayo de 2015, 23:04:05
Gracias a ti por responder con tanto detalle! 
Debo decir que, tras jugar varias partidas más a 2 jugadores, el juego es más divertido, competitivo y variado de lo que pensábamos.
Hemos ido descubriendo nuevas formas de agilizar el mazo, destruir cartas y aprovechar habilidades de personajes y es otra historia
Por otra parte, he llegado a jugar un combo de 17 puntos gracias a cartas como Mystic Yogi que me sacó a Feilong dos veces y acabé con unas 12 cartas sobre la mesa, y la sensación de "fuck yeah" que notas es reconfortante
Cierto es que se puede plantear como una "tag fight", con apariciones puntuales de otros personajes en el combate y tiene su gracia.

También hemos probado que los stage bosses al desafiarles te lancen el ultra en lugar del counter y ha funcionado muy bien, ahora algunos son realmente devastadores. Por ejemplo: mi novia se encontró de bruces con Vega al ir a por un escenario, como jugó 4 villanos (le encanta pegarme xD) sufrió la ira de Vega, que le arrebató 5 cartas de su siguiente mano (1+4 por los villanos que jugó). A mi Chun-Li también me dio una buena tunda. Esto hace que te lo pienses dos veces antes de intentar ir a por un escenario sin una carta de defensa...
He estado con ello y pronto tendré un ejemplo gráfico de lo que tengo en mente.
Por otra parte, me vendría estupendo contar con jugadores experimentados en este deck-builder para ayudar a testear y equilibrar o incluso aportar sugerencias para desarrollar estas cartas de técnicas, así como nuevos luchadores para el juego, serías de gran ayuda si te animas.

Debo decir que, tras jugar varias partidas más a 2 jugadores, el juego es más divertido, competitivo y variado de lo que pensábamos.
Hemos ido descubriendo nuevas formas de agilizar el mazo, destruir cartas y aprovechar habilidades de personajes y es otra historia

Por otra parte, he llegado a jugar un combo de 17 puntos gracias a cartas como Mystic Yogi que me sacó a Feilong dos veces y acabé con unas 12 cartas sobre la mesa, y la sensación de "fuck yeah" que notas es reconfortante

CitarTengo mucha facilidad para entrar en el tema. Así, llevando a Ken bien puedo:
- pensar que Guile entra a echarme una mano lanzando un "Alecfú" (Sonic Boom que para SuperNintendo sonaba como "Alecfú" xD).
- he aprendido a usar el ataque especial de Guile "alecfú", y ahora soy yo quien lo está ejecutando.
Cierto es que se puede plantear como una "tag fight", con apariciones puntuales de otros personajes en el combate y tiene su gracia.
CitarEn SF "temes" usar ataques si sabes que el rival tiene su Ultra, reflejando perfectamente ese "miedo" en SFIV.Mira, esto lo estábamos haciendo mal: pensábamos que, al jugar una carta de ataque, podías elegir no atacar y sólo aplicar el +X power. Tiene todo el sentido que se juegue con tu planteamiento, y el juego gana ese componente de tensión adicional en cada ronda!
En nuestras partidas, si uno compra el ultra rápidamente cambia el juego totalmente. Tanto mis compañeros y yo, a veces no lanzamos un ataque (perdiendo ese +X Power) por miedo a que saque el Ultra

También hemos probado que los stage bosses al desafiarles te lancen el ultra en lugar del counter y ha funcionado muy bien, ahora algunos son realmente devastadores. Por ejemplo: mi novia se encontró de bruces con Vega al ir a por un escenario, como jugó 4 villanos (le encanta pegarme xD) sufrió la ira de Vega, que le arrebató 5 cartas de su siguiente mano (1+4 por los villanos que jugó). A mi Chun-Li también me dio una buena tunda. Esto hace que te lo pienses dos veces antes de intentar ir a por un escenario sin una carta de defensa...
CitarEsta carta de evolución a cambio de PV tiene muy muy muy buena pinta!!! ya comentarás
He estado con ello y pronto tendré un ejemplo gráfico de lo que tengo en mente.
Por otra parte, me vendría estupendo contar con jugadores experimentados en este deck-builder para ayudar a testear y equilibrar o incluso aportar sugerencias para desarrollar estas cartas de técnicas, así como nuevos luchadores para el juego, serías de gran ayuda si te animas.

#164
Reseñas escritas / Re:DC Comics VS Street Fighter. 3, 2, 1 FIGHT!!! (DeckBuilding Cerberus Engine)
05 de Mayo de 2015, 19:52:05Cita de: negroscuro en 04 de Mayo de 2015, 16:02:12
Yo las enfunde no se si fueron con las del dixit o algo asi...
Ésas he utilizado yo, las fundas de Mayday de pegatina amarilla, las de 100 unidades de 80x120 mm, funcionan bastante bien para este juego. Hay que cortar el exceso en vertical, y a los laterales les sobra 1 mm a cada lado, pero quedan bien y te quedas tranquilo
#165
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game (reseña)
05 de Mayo de 2015, 19:43:25
Bueno, sé que este tema lleva un tiempo inactivo, pero he adiquirido el juego recientemente con una ofertaca online y me gustaría añadir mis impresiones de las primeras partidas.
Corroboro lo comentado anteriormente por Kokuoh, no es un mal deck builder, pero la escasez de cartas o mecánicas que permitan limpiar el mazo eliminando lo que no sirve, hacen que acabes con un mazo algo correoso de jugar. No sé, en otros tienes más opciones para eliminar y mover el mazo...
Tiene bastante interacción gracias a los ataques, aunque no termina de reflejar bien que estemos combatiendo contra otro luchador, quizá debido a la falta de inmersión que el propio Kokuoh comentaba en su reseña.
Los ultras me han dejado un poco frío en algunos casos, así como la mayoría de los contraataques. Que derrotar a un boss para conseguir un stage sólo implique recibir su contraataque (si no tienes una carta con la que defenderte, que si dispones de una ni eso!) me parece poco desafío. Los contras es que son muy flojetes en general, salvo alguna excepción como Honda en la que resulta contundente (te mete 2 debilidades sí o sí)
Ante los anterior, quizá podría obligarse a activar el ultra de ese boss que custodia el stage, que ya es algo más decente y honorable que un triste counter. Sí que es cierto que algunos ultras empiezan a ser temibles si se "hinchan" con las cartas adecuadas (jugar héroes en le caso de Ken o villanos en el de Vega), pero podría basarse en lo que haya jugado el propio jugador que quiere pasarse el stage, y al ser desconocida la identidad del luchador que te aguarda podrías haber favorecido un buen ultra en tu contra! El efecto del ultra sería sólo para el que intente conseguir el stage, obviamente, no van a pagar justos por pecadores
Si me animo, quizá cree nuevas cartas (ya que parece que las expansiones se han quedado en algún limbo) sobre todo encaminadas a la depuración y movimiento del mazo, con personajes que han sido injustamente apartados del juego. También llevo en mente crear una carta de evolución para cada personaje que contenga sus clásicos movimientos especiales del videojuego, desbloqueables a cambio de puntos de victoria probablemente, que den un poco de protagonismo al personaje que realmente controlas a la hora de atacar o defender y favorezca esa sensación de estar combatiendo y mejorando en cada pelea.
A los que lo tenéis o habéis probado, ¿qué os parece esta idea?
Corroboro lo comentado anteriormente por Kokuoh, no es un mal deck builder, pero la escasez de cartas o mecánicas que permitan limpiar el mazo eliminando lo que no sirve, hacen que acabes con un mazo algo correoso de jugar. No sé, en otros tienes más opciones para eliminar y mover el mazo...
Tiene bastante interacción gracias a los ataques, aunque no termina de reflejar bien que estemos combatiendo contra otro luchador, quizá debido a la falta de inmersión que el propio Kokuoh comentaba en su reseña.
Los ultras me han dejado un poco frío en algunos casos, así como la mayoría de los contraataques. Que derrotar a un boss para conseguir un stage sólo implique recibir su contraataque (si no tienes una carta con la que defenderte, que si dispones de una ni eso!) me parece poco desafío. Los contras es que son muy flojetes en general, salvo alguna excepción como Honda en la que resulta contundente (te mete 2 debilidades sí o sí)

Ante los anterior, quizá podría obligarse a activar el ultra de ese boss que custodia el stage, que ya es algo más decente y honorable que un triste counter. Sí que es cierto que algunos ultras empiezan a ser temibles si se "hinchan" con las cartas adecuadas (jugar héroes en le caso de Ken o villanos en el de Vega), pero podría basarse en lo que haya jugado el propio jugador que quiere pasarse el stage, y al ser desconocida la identidad del luchador que te aguarda podrías haber favorecido un buen ultra en tu contra! El efecto del ultra sería sólo para el que intente conseguir el stage, obviamente, no van a pagar justos por pecadores

Si me animo, quizá cree nuevas cartas (ya que parece que las expansiones se han quedado en algún limbo) sobre todo encaminadas a la depuración y movimiento del mazo, con personajes que han sido injustamente apartados del juego. También llevo en mente crear una carta de evolución para cada personaje que contenga sus clásicos movimientos especiales del videojuego, desbloqueables a cambio de puntos de victoria probablemente, que den un poco de protagonismo al personaje que realmente controlas a la hora de atacar o defender y favorezca esa sensación de estar combatiendo y mejorando en cada pelea.

A los que lo tenéis o habéis probado, ¿qué os parece esta idea?