Me extraña mucho eso que comentas del VASSAL, porque en el funcionamiento habitual de todos los módulos del juego, cuando entras en la partida por primera vez te pregunta el modo en que quieres unirte a la partida (observador, o uno de los bandos), asi que eso debiera preguntarlo a ambos jugadores, uno deberia elegir ruso y otro americano y ya está ....
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#151
Juegos por software / Re: Twilight Struggle por vassal y offline
30 de Noviembre de 2011, 11:11:15 #152
Juegos por software / Re: Twilight Struggle por vassal y offline
30 de Noviembre de 2011, 00:49:09
Y para que quieres intercambiar los perfiles?
Yo juego usando ACTS para llevar la cuenta de las cartas y el mazo y demás y el excel lo uso para representar el tablero (y apuntar las cartas que se van jugando para cada bando) y con eso no hace falta cambiar de perfil en el excel para nada ...
Yo juego usando ACTS para llevar la cuenta de las cartas y el mazo y demás y el excel lo uso para representar el tablero (y apuntar las cartas que se van jugando para cada bando) y con eso no hace falta cambiar de perfil en el excel para nada ...
#153
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: ¿Gloria a Roma o Race for the galaxy?
26 de Agosto de 2011, 14:03:34
Discrepo en el tema de los simbolitos del RftG, cuesta un poco pillarlos pero no más que cualquier cosa nueva de cualquier otro juego. Y una vez que los conoces es sencillisimo interpretar las ventajas que te dan las cartas.
#154
Curiosidades / Re: ¿MASQUEOCA ES FANTASY FLIGHT GAMES?
26 de Agosto de 2011, 13:57:20
No se lo que pensarán las empresas afectadas, pero poco pueden hacer porque me supongo que es legal a todas luces. De todos modos a mi personalmente me parece una patochada carente de toda gracia y que da muy mala imagen.
#155
Juegos por software / Twilight Struggle por vassal y offline
04 de Agosto de 2011, 13:39:35
Pues eso mismo que pongo en el título del mensaje, que si alguien está interesado en jugar una partida de Twilight Struggle mediante el módulo de VASSAL, pero por mail, no online, que se ponga en contacto conmigo: charliastur@gmail.com
#156
Novedades / Actualidad / Re: Filosofia compra a Z-Man Games
29 de Junio de 2011, 19:05:42
Me parece una opción absolutamente inteligente y una oferta irrechazable. Que se para bien de todos !!!
#157
Playtestings / Re: vassal diseño busca playtesters tambien Print and Play
19 de Febrero de 2011, 00:29:49
Yo ya he hablado con el autor del juego y ya le he comentado que con unos dias de antelacion puedo estar disponible para una partida online alguna noche a partir de las 23:30 o asi ...
#158
Playtestings / Re: diseño busca playtesters (tambien vassal)
15 de Febrero de 2011, 18:40:01
Como ya te he comentado por mail, dispongo de poco tiempo y solo puedo conectarme algunas noches, pero si puedo colaborar en algun test online a traves del modulo de vassal, contad conmigo !!
#159
Playtestings / Re: Juego de curioso diseño busca playtesters
11 de Febrero de 2011, 09:24:21
Desde luego que tiene una pintaza el juego !!! estéticamente atrae un montón.
Pásame el material para el print&play y las reglas a mi correo por favor: charliastur@gmail.com
En cuanto al tema del módulo para Vassal o ZuntZu ... si saco tiempo de donde no lo tengo miro a ver si puedo echarte un cable.
Pásame el material para el print&play y las reglas a mi correo por favor: charliastur@gmail.com
En cuanto al tema del módulo para Vassal o ZuntZu ... si saco tiempo de donde no lo tengo miro a ver si puedo echarte un cable.
#160
Playtestings / Re: Juego de curioso diseño busca playtesters
10 de Febrero de 2011, 18:54:50
A ver, tanto zunt zu como vassal permiten el juego online ... con lo cual es "casi" lo mismo que jugar en la mesa, asi que el 99% de los juegos son jugables de esa manera ... tan solo haría falta hacer el correspondiente módulo.
#161
Juegos por web / Re: Through the Ages, Online
10 de Febrero de 2011, 18:20:38Cita de: cartesius en 10 de Febrero de 2011, 18:08:00
He leído en la BGG que lleva unos días caídos, aunque se le suele pasar de vez en cuando y siempre acaba volviendo.
Para comprobar si un sitio está caído tenéis páginas como ésta:
http://www.estacaido.com/
no conocía esta página, muy útil para disipar dudas, mil gracias !!!
#162
Juegos por web / Re: Through the Ages, Online
10 de Febrero de 2011, 15:36:26
Desde hace un par de días la página del TtA se cae cada poco y no está disponible ... os pasa esto a vosotros también? sabéis algo al respecto?
#163
Playtestings / Re: Juego de curioso diseño busca playtesters
10 de Febrero de 2011, 09:08:45
Saludos, una cuestión, ya que buscas gente para playtesting, no se te ha ocurrido la opción de hacer un módulo de zuntzu o vassal y usarlo para el playtesting online con gente que quiera colaborar? lo comento porque habra mucha gente que solo por la pereza o la falta de tiempo o la no apetencia de imprimirse y preparar la baraja pues dejara de lado el playtest del juego. En cambio si simplemente es bajarse un modulo y conectarse online y probarlo puede que mucha mas gente este dispuesta a ello y ademas podrias testearlo tu mismo con ellos y ver de primera mano los resultados de los test ....
#164
Estrategias / Re: Adelantamientos en Rallyman
09 de Febrero de 2011, 16:03:23
El tema de bajar o aumentar marchas depende mucho de las marchas que marquen las curvas, si no nadie bajaria nunca de 5 marcha jejeje.
Los adelantamientos ya demostre aquí que un coche que sale detras de otro puede alcanzar en el tablero fisicamente a otro sin llevar mejor tiempo que el, o sea eso demuestra que la regla no es coherente, y no lo es por la razon que tu mismo dices, no hay relacion directa entre espacio recorrido y tiempo invertido, por tanto que un coche alcance a otro no significa nada en terminos de tiempo.
En cuanto a comparar con otros coches, efectivamente no te fies del tablero y la distancia que marca que no sirve para nada, pero ojo eso no significa que no se puedan hacer comparaciones, exactamente igual que en la vida real !!, ¿como? sencillo, en las reglas mismo lo explica. Marca unos puntos del tramo como controles de tiempo y cuando pase cada coche por ahi entonces que sume el tiempo que lleva justo hasta esa casilla y ese tiempo se apunta, segun vayan pasando los coches por ese punto se podran comparar los tiempos que hacen y ver quien va mas rapido y que ventaja lleva etc ....
Los adelantamientos ya demostre aquí que un coche que sale detras de otro puede alcanzar en el tablero fisicamente a otro sin llevar mejor tiempo que el, o sea eso demuestra que la regla no es coherente, y no lo es por la razon que tu mismo dices, no hay relacion directa entre espacio recorrido y tiempo invertido, por tanto que un coche alcance a otro no significa nada en terminos de tiempo.
En cuanto a comparar con otros coches, efectivamente no te fies del tablero y la distancia que marca que no sirve para nada, pero ojo eso no significa que no se puedan hacer comparaciones, exactamente igual que en la vida real !!, ¿como? sencillo, en las reglas mismo lo explica. Marca unos puntos del tramo como controles de tiempo y cuando pase cada coche por ahi entonces que sume el tiempo que lleva justo hasta esa casilla y ese tiempo se apunta, segun vayan pasando los coches por ese punto se podran comparar los tiempos que hacen y ver quien va mas rapido y que ventaja lleva etc ....
#165
Estrategias / Re: Adelantamientos en Rallyman
09 de Febrero de 2011, 11:52:58
No, al contrario, es precisamente esa no relación entre las casillas recorridas y el tiempo invertido lo que le da toda la gracia al juego, esa es la idea genial del juego. Lo único que rechina es el tema de los adelantamientos que lo han pegado mal ahí y es incoherente con el resto de mecánicas por eso mismo que tu dices, porque no hay relacion entre distancia recorrida y tiempo invertido.
Olvidate de que siempre sea la mejor opcion recorrer muchas casillas, a veces no lo es. El objetivo es siempre intentar acabar cada turno en la marcha mas alta posible (quinta, o sea 10 segundos), y si eso lo consigues moviendo muchas casillas pues mejor que mejor
Olvidate de que siempre sea la mejor opcion recorrer muchas casillas, a veces no lo es. El objetivo es siempre intentar acabar cada turno en la marcha mas alta posible (quinta, o sea 10 segundos), y si eso lo consigues moviendo muchas casillas pues mejor que mejor