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Mensajes - vendettarock

#151
Pues eso dije antes, el pirata se expone más pero tiene posibilidades de ganar gloria más rápido. Las Merchants y location raids son una forma muy lucrativa de ganar dinero y más rapida que con el pick and deliver del jugador mercante. Y una forma también mucho más rápida de obtener puntos de gloria una vez estas preparado.

Con el pirata básicamente hay que aprender a jugar. Las veces que he visto yo ganar a jugadores piratas ni siquiera ha sido con PVP.
#152
Yo he tenido la oportunidad de probar esta nueva edición y en mi opinión la experiencia es prácticamente la misma (soy poseedor de la primera edición).

Si acaso el arte de la nueva no me gusta mucho, por no decir nada. Ni lo tokens, ni las paneles de jugador y ni mucho menos las cartas. Su estética es demasiado moderna, creo que ese arte tan rimbombantemente barroco d ela primera le sentaba muchísimo mejor.

Algo que sí me ha gustado es que esta edición tiene un pelí más de control del azar. Pudiendo jugar cartas para sustituir dados o en el caso del Demonio robar varios eventos para escoger uno.

Pero insisto, la experiencia me ha parecido exactamente la misma.
#153
Yo por el contrario no recomiendo esa variante hasta que tengas un par de partidas a tu espalda y la consideres necesaria.

Por mi parte mata bastante la gracia del juego de seguir tu propio camino, al obligarte a hacer de todo.
#154
Cita de: zarovich en 06 de Febrero de 2019, 00:28:29
Buenas,

refloto el hilo porque me pillé el juego con la expansión en pack y no me queda claro qué usar de Seas of Glory para mi primera partida y que esté equilibrado entre Mercaderes y Piratas.

Gracias!

No te preocupes por eso, se supone que todos los modulos estan pensados para jugarse con independencia de unos y otros.

Los mercaderes y piratas no están equilibrados. Ser Mercader es un camino más seguro y constante.

Ser pirata te puede reportar muchos puntos y más rápido. Pero es un camino más peligroso.

Si no quieres empezar solo por el base, prueba con los.modulos que quieras, pero no te recomiendo el modulo de Lealtad para uns primera partida.con gente novata. Endurece mucho el juego.

Los demás módulos añaden dificultad en el sentido de que son más normas a tener en cuenta, pero la Lealtad puede castigarte mucho.
#155
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
03 de Febrero de 2019, 16:47:43
Si que puedes. Solo las lineas discontinuas amarillas impiden ponerse encima o traspasarlas.

Si no recuerdo mal hay un ejemplo en el manual donde se ve, para indicarte que un PJ en el borde del arbusto (creo recordar) se le ve.
#156
Pues yo iba a recomendar que siguiera con el Small World hasta que se canse. Se mantiene alejado del estimulo de la novedad, a mi me parece un hábito sano el que tiene.
#157
Bah un muevehuevos sin alma.

::)
#158
La necesidad de categorizar todos los ámbitos de la vida.

Porque así funcioba la mente humana, a base de patrones y categorías.
#159
Yo tb lo tengo pedido y pagado en MQO desde que el juego se puso en el estado "charging" del p500. Espero que estén para la semana que viene.

#160
Si os sirve de consuelo la app del Descent tardó en traducirse año y poco. Pero al final llegó.
#161
Yo recomiendo la app Scythekick para tal fin.
#162
Nunca he pasado miedo viendo una película. Ni leyendo un libro.

Ahora, recuerdo jugar al Silent Hill 2 de noche y solo en casa, de chaval (bueno... 18 años tendría, no tan chaval). Y me cagaba por la pata abajo.
#163
Hace unos años me propuse a no tener nunca más juegos que edad, y ahora hasta me sobran años. Y eso que tengo 35.
#164
Sobre Mansiones de la Locura 1nd

"Es como si el heroquest y el cluedo echaran un polvo y tuvieran un hijo gótico"
#165
Un Taluva también podría funcionar.