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Mensajes - luisjaenero

#151
Lincoln, el último de Wallace. Sigue la línea de AFAOS y Hands in the sea, aunque más sencillo y rápido
#152
Novedades / Actualidad / Re:Twilight imperium 4 !!!!!!!!!!!!!
26 de Diciembre de 2018, 13:11:12
No sé si me estoy volviendo majara o que pero...eso es un tapete o es el juego en si?
#153
Yo lo tengo pedido, me leí el reglamento y me gustó mucho el concepto. El reglamento se entiende perfectamente y las mecánicas me resultaron bastante sencillas pero con chicha. El juego se desarrolla en 3 escalas: la Pavlovs House propiamente dicha, la plaza del 9 de Enero en la cual ves cómo y por dónde van llegando los nazis y el río Volga por donde van llegando suministros, refuerzos, está la artillería alemana, etc.

A mí el hecho de jugar a 3 escalas diferentes (no soy wargamero) me pareció interesante y me metí. Deseando que llegue.
#154
Cita de: senul en 19 de Noviembre de 2018, 11:59:33
Buenas.

Pues la mejor descripción que podría hacer es que es un Juego de Tronos al que le quitas:

Los ejércitos, las cartas, los castillos, los suministros, el track del trono, la espada y el cuervo, las apuestas y las fichas de defensa, apoyo, incursión y consolidar.

Y te quedas con el mapa y las fichas de avance. Para rematarlo, las fichas de avance las coges de tu pool, por lo que te puede salir lo que necesitas o no.

Y ya está, el juego no tiene más. Sí, al que le guste te dirá que hay unas cartas y una ficha para engañar (que es una ficha en blanco) pero de verdad que no tiene más.

Un juego muy sencillo que han sacado en plan: juego diseñado para aquellos a los que juego de tronos les parece muy complicado y largo, pero que para mi gusto se pasaron con lo de simplificar.

En cuanto al diseño, opino igual que lo que lo que se ha comentado justo antes.

En mi caso, siempre preferiría un juego de tronos antes que este.

Un saludo

Yo creo que todo el mundo prefiere un juego de tronos antes que éste, siempre que tengas 4-6 horas para jugarlo. Lo bueno de rokugan es q se ventila en 60-90 minutos
#155
Si alguien quiere vender el suyo que me ponga MP  ::) ::)
#156
Yo lo jugué en su día, y leyendo opiniones en la bgg me lo han confirmado, y mi sensación es que el juego estaba bastante desequilibrado en favor de los marines, el malo tenía pocas oportunidades. Qué opináis?
#157
Como gran fan de juegos de zombies te pongo los que he probado:

- Zombicide urbano: juego entretenido sin mucha dificultad y que gustará a casi todo el mundo

- Huida de silver city: uno de mis favoritos, ya te han dado muchas opiniones sobre él. La mecánica de infectados ocultos mola mucho

- Dawn of the zeds: mi juego favorito aunque con la "pega" de que es juego en solitario. La 3ª ed creo que mete multiplayer aunque creo que un apaño. Si te va el rollo solo no te lo pienses y ve a por éste

- Z war one: me pareció un zombicide con algo más de profundidad (munición, ponerse en guardia, etc.). No lo recomendaría de primeras

- Tiny epic zombies: mini juego de zombies que acaba de salir. Tiene buena pinta para el tamaño que tiene. Acepta todos los modos de juego: coop, solo, competitivo sin máster y con máster

-Last night on earth: otro juegazo super divertido. En 1 vs todos. Para mi este juego es la definición perfecta de la palabra ameritrash (junto al Fortune&Glory). El juego representa las típicas pelis de serie B americanas en las que un grupo de supervivientes (la animadora, el capitán del equipo, el sheriff, etc.) se juntan para poder sobrevivir. El juego básico está tradumaquetado

- Zpocalypse 1 y 2: la primera parte se quedó algo floja, pero la segunda mejoró mucho. Gran juego táctico de zombies con modo campaña. Difícil de encontrar y con bastante inglés

- All things zombie: otro juego de combate táctico. Te movías por un tablero con casillas hexagonales. Tenía buenas ideas pero no acabó de convencerme

- Zombie state: juego bastante desconocido pero de calidad. Es una especie de "risk" en el que una horda de zombies va aniquilando la población de los jugadores. Cada jugador intentará que sus poblaciones sean las últimas en caer. Cada jugador tiene un tablero con diferentes tecnologías que pueden ir evolucionando (estilo clash of cultures).

- Zombies: no puedo recomendar este juego. Qué cansino es...

- Zombie survival: otro juego curioso. Cada jugador tiene que defender su casa de una horda de zombies que le ataca. el juego tenía fallillos, pero era entretenido

- Zombie dice: como filler me gusta bastante. Partidas de 5-10 minutos muy entretenidas.

- Amanecer zombie: no lo he probado pero pinta divertido. Fuera de turno puedes tirarle cartas a los demás (tipo munchkin) para putearlos, pero con el peligro de que si juegas muchas así tendrás menos cartas para jugar en tu turno. Cada jugador tiene su tablero de juego pero puedes ir a los de los demás a dar porsaco. tengo ganas de probarlo

- Hit Z road: un push your luck de Wallace. Se trata de intentar llegar al final de tu viaje gestionando tus balas y tus recursos. Me pareció bastante flojo aunque para echar unas partidas desenfadadas de 30 minutos puede estar bien

- Apocalipsis Z: no me gustó nada, lo siento

- Day night Z: aún no ha salido y lo que le queda pero tiene pinta de echar la puerta abajo y colocarse entre uno de los mejores juegos de zombies. Juego duro que promete mucha libertad de acción y de exploración y que no será solamente centrado en el combate. Sin duda uno de mis más esperados

- Dark darker darkest: me gustó mucho aunque el esfuerzo que me llevó aprender a jugarlo bien fue muy grande. Si saltas esta barrera descubres un gran juego

#158
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
13 de Septiembre de 2018, 11:59:41
Cita de: ThoR en 13 de Septiembre de 2018, 05:46:55
Cita de: elritualk en 13 de Septiembre de 2018, 05:05:05
Buenas, esta no es una duda puntual pero describo para saber si me estoy perdiendo de alguna regla. Estoy jugando el base, sin expansiones, solo y con 1 investigador. Por supuesto que se van abriendo mas portales de los que soy capaz de cerrar. Aun asi llego al momento que tengo 3 localizaciones de portal selladas, y 7 abiertas (total 10). El horror en 10, oleadas de monstruos que aparecen por todo Arkham (horror en 10 ya no hay limite de monstruos), carta de mito tras carta de mito, mas y mas oleadas, puesto que es muy improbable que salga la 11va posicion de portal (recordemos que hay 11, yo selle 3, y hay 7 ya activas que desencadenan en oleadas). Como el 11vo portal nunca sale, el medidor de perdicion no avanza. El primigenio no aparece. Las fichas de pista menos. En cada turno, saco mas carta de mito, mas monstruos, y ya hay muchisimos monstruos en el tablero, y encima a cada uno les tengo que hacer su movimiento. (Sera por esto que en Eldritch los monstruos casi no se mueven?). Ya se me hace imposible saber que monstruo movi y cual no, cada turno es una tortura hacer estos movimientos, y desde el vamos ya se que estoy perdido. Esto es normal que pase? Si es asi, me imagino que el unico buen final en estos casos es buscar una muerte rapida. Enserio, fue mas sensato el suicidio que sacar otra carta de mitos y hacer los movimientos de decenas de ellos. Creo que el juego representa bien la esencia de los relatos de Lovecraft xD. Que opinan?

¿Sabes que tienes un limite de monstruos en arkham verdad? Una vez pasas el limite es cuando salen a las afueras y cuando las afueras están llenas sube el medidor de terror y ya no colocas más monstruos en el tablero. También por cada ronda de juego se pone una ficha en el medidor de primigenio y cuando llega al final el primigenio despierta.

Sólo se pone ficha de perdición en el marcador de primigenio si se abre un portal, no todos los turnos. Elritualk lleva en razón en todo pero se le ha olvidado un detalle, cuando el terror está en 10 cuando tenga que volver a subir, como ya no puede subir más, se coloca una ficha de perdición en el tablero del primigenio. Además, cuando el nivel de terror es 10 y los monstruos en el tablero es igual al Límitex2 despierta el primigenio automáticamente
#159
¿Qué os parece...? / Re:Batalla Por Rokugan ¿Qué os parece?
13 de Septiembre de 2018, 11:29:32
Cita de: albor en 13 de Septiembre de 2018, 11:21:05
Si vas jugando bloofs y algunas cartas t permiten recuperar tokens usados puede darse el caso de que termines la partida con un buen puñado de tokens k no han pasado x tu mano. Por lo q no creas q todo el mundo va a tener acceso a todos los tokens lo q da lugar a mucha incertidumbre en el último turno.
Con dos partidas hemos podido ver q el q termina último en el ultimo turno suele tener la.posibilidad de reventar la partida.
Pero partidas muy apretadas, estrategicas y divertidas

totalmente de acuerdo, ser último en el último turno es muy poderoso ya que permite cambiar la partida de cabo a rabo
#160
¿Qué os parece...? / Re:Batalla Por Rokugan ¿Qué os parece?
03 de Septiembre de 2018, 13:37:54
Cita de: Zanbar Bone en 03 de Septiembre de 2018, 09:13:44
Puedes explicar algo más? A qué se parece, si tira más a euro, cómo funciona la programación de acciones? A primera vista se le da un aire a juego de tronos. Soporta la comparación? Cuál es el numero ideal de jugadores?

Gracias!

Pues la mecánica principal parece heredada de Juego de tronos con toques del Samurai de Knizia. Consiste en colocar tokens de acciones (ejércitos, barcos, bendiciones, etc.) para atacar los territorios de tus enemigos o defender los tuyos propios. En juego de tronos siempre tienes los mismos tokens que jugar mientras que en BfR los tokens usados se descartan y cada turno robas nuevos hasta tener 6 (esto es parecido al Samurai).

Efectivamente se puede considerar un Juego de Tronos aligerado y, lo más importante, con duración predeterminada de 5 rondas lo que permite terminar la partida en 90 minutos.
#161
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
03 de Septiembre de 2018, 13:00:30
Cita de: Wkr en 01 de Septiembre de 2018, 14:30:05
Mis dos centavos.

En España:
No hay cultura de juego.
La gente tiene serios problemas de comprensión lectora.
Dejadez. Muchos manuales de reglas no son claros, ni están bien redactados (dobles interpretaciones, casos no contemplados, etc).
El afan consumista hace que no juegues al mismo juego más de dos veces. Por tanto, es imposible jugar bien a un juego si no lo tienes reciente.
La memoria es finita. No todo el mundo quiere empollarse un reglamento de más de 4 páginas.
Todo el mundo se cree un guru y por tanto su "interpretación de la regla" es la buena. El resto juega mal.

Totalmente de acuerdo, pero añadiría también el bajo nivel de redacción que tienen muchos reglamentos (no toda la culpa es del lector). He visto reglamentos, en castellano, que son ilegibles y casi incomprensibles. Luego están los reglamentos que se han traducido del inglés y que en muchas ocasiones son un desastre (yo siempre que puedo leo los reglamentos en inglés).
#162
Otra opción es construir cervecería cuando eres último de turno y puedas asegurarte ser primero de la siguiente ronda
#163
Yo también lo jugué a 3 el otro día y suscribo todo lo dicho por Greene. No nos dimos cuenta de la importancia de la cerveza hasta la segunda era donde la pelea fue encarnizada por ella. Las vías otorgaron muchísimos puntos aunque no ganó la partida el que más puntos hizo con vías. Es cierto que la colocación de losetas para que las vías de tus rivales puntúen menos es otra faceta del juego a tener muy en cuenta.
#164
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Arkham Horror 3ed
07 de Agosto de 2018, 13:11:45
La gran duda es si el Libro de Reglas Deluxe saldrá en castellano...alguien sabe algo?
#165
Cita de: rascayu en 02 de Agosto de 2018, 11:27:06
Cita de: Canruliano en 31 de Julio de 2018, 18:54:58
Perdonar la necromancia en forma de reflote. Habiendo leido que muchos comparabais ambos juegos, y que en algún caso os decantábais por AH por el tema de la rejugabilidad que ofrecia por tener una gran cantidad de expansiones, ahora que EH tiene las mismas publicadas, cuales son vustras impresiones?

Teniendo todo lo publicado en Eldritch y después de vender el lote de todo lo publicado en Arkham... yo me quedo con Eldritch.

El motivo es el siguiente, Arkham Horror a nivel narrativo es el más potente, además que esté todo localizado en un sitio pequeño te permite empatizar más con el entorno y los personajes. Peeeeero como juego es un poco chufla, todo muy aleatorizado, partidas que pueden durar 30 minutos o 6 horas. Dependencia total del azar para que te toque un arma tocha o símbolos arcanos, hechizos muy planos y primigenios que cuando despiertan se convierte en tirar dados una y otra vez sin nada que hacer o gestionar (terrible!!!).
Las expansiones son complejas de mezclar. Por ejemplo, si metes las cartas de localización del rey amarillo te pueden aparecer elementos jugables de dicha expansión totalmente desconectado del primigenio contra el que estés luchando.
Lo siento, pero Arkham como juego se nota que no está bien pulido. Personalmente, creo que, como juego narrativo, está mucho mejor las "Mil y una noches noches" donde el peso cae en la narrativa quitando esas mecánicas que entorpecen el desarrollo del juego.

Eldritch es global y eso le hace perder "intimidad". El mundo es "demasiado amplio" y un poco impersonal, pero a cambio es muchísimo mejor juego.
Las mecánicas están mucho más pulidas.
Las expansiones tienen dos tipos de contenidos: contenidos comunes (se unen a los tipos de cartas existentes sin desentonar, al contrario de Arkham) y los contenidos exclusivos asociados a los primigenios incluidos en la expansión. Eso hace que luchar contra un primigenio u otro sean experiencias completamente distintas y muy personalizadas: quizá contra un primigenio debas obsesionarte más por cerrar por portales, en otro debas visitar las tierras del sueño, en otro debas lidiar con la destrucción del mundo (ciudades arrasadas con sus propios eventos).
Los dos grandes pufos de este juego han sido vender el básico capado, siendo imprescindible pillar Saber Olvidado para tener el básico completo (precio oficial 85â,¬) y esa basura de expansión llamada "Las máscaras de Nyarlothepet" criticada unánimemente por toda la comunidad tanto por su excesivo precio como por su modo campaña horrendo.

Como bien han comentado,acaban de anunciar la nueva edición de Arkham Horror que parece una conversión del Arkham Horror LCG a tablero. En este caso parece que va a existir una línea argumental con objetivos a cumplir para ganar (le llaman "codex"). Échale un vistazo si quieres:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/8/1/arkham-horror-third-edition/


Saludos

Lo de que te aparezcan cartas de expansiones que desentoanan es un problema fácil de resolver. Yo tengo todo mezclado cuando quiero que una expansión no tenga efecto simplemente me salto esa carta y robo otra.