Asimétricos molan siempre, rejugabilidad 100%. Y Marco Polo con personajes, con personajes
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: kalamidad21 en 23 de Febrero de 2017, 16:09:49CitarTichu was derived from a Chinese game that has been around for at least 30 years and possibly much more than that. But I haven't been able to find any source that estimates how old it might be.
The source game is called Zheng Shangyou, which can be translated as "struggling upstream". The Western world was made aware of it in 1979, during a visit to China by some British Go players. Zheng Shangyou is a climbing game, so players must play a card combination of the same type as the leader, but higher ranked. However, points aren't scored by winning cards, but only for going out first. It can be played solo or with partners. There are a number of other differences, but it would certainly be recognizable to any Tichu player.
There is a related Chinese game called Zheng Fen, which has point scoring cards identical to Tichu's. Interestingly, the types of card combinations that can be made in this game seem very similar to the ones in the commercial game Gang of Four (which has yet another way of scoring points, namely the number of cards left in your hand).
As far as I can tell, Tichu designer Urs Hostettler took a number of concepts from several Chinese games and possibly added a few of his own to come up with Tichu. So he deserves credit for creating the game that we know and love. But the games it was derived from have been played for quite a while--I just don't know how far back they go.
Vamos que se sabe que el tichu si deriva de otros jugos,... pero no precisamente de mallorca.
Cita de: Auron41 en 11 de Febrero de 2017, 23:26:47Cita de: Solinete en 11 de Febrero de 2017, 23:25:05Sí
El Tigris & Euphrates de FFG a 16â,¬???
Cita de: Membrillo en 14 de Febrero de 2017, 04:08:24
Echadle un vistazo a este blog en BGG porque está muy bien y además viene que ni pintado para este hilo:
https://boardgamegeek.com/blogpost/62407/battle-mechanisms
En concreto, esta imagen:
La geeklist asociada también es interesante: https://www.boardgamegeek.com/geeklist/221848/games-greatest-contribution-success-their-mechanis
Cita de: HANJEL en 17 de Febrero de 2017, 09:04:21
Para no jugones: Escape. Eso si, te tienen que gustar los cooperativos y la tensión.
Cita de: ringokidd en 19 de Febrero de 2017, 23:51:30
Ojo no te confundas (y qw bo te confundan). El five tribes es un juego abstracto en escencia, algo vitaminado y eso si, con una producción excelente. mas que nada lo digo por si esperas un eurogame, no lo és.
A mi me encanta, la unica pega quizas el tremendo AP que ocasiona (como todo buen abstracto táctico).
Cita de: NVerter en 14 de Febrero de 2017, 18:26:50
A mí me parece que no es necesario vetar estrictamente hablando si, teniendo un grupo de juegos regular, conocemos de qué "pie cojea" cada uno y el juego/los juegos en cuestión no se plantean. Partiendo pues de la premisa de que todos nos conocemos, y habiendo tantos juegos, no es necesario tener que vetar explícitamente, que es bastante desagradable.
Aún así, Ameritrashers y euros duros no, gracias.
échate un terra mystica conmigo que me tienes sequerón
Cita de: NVerter en 22 de Febrero de 2017, 21:39:32
corto: +1 a Samurai, no te das cuenta y se te fue la partida.
largo (larguísimo): cualquiera con la mecánica "Action point allowance system" tipo Tikal, Torres, Tribus, Mexica, ..., que genera AP por las nubes y se va la partida de las manos.
, aunque soy muy dado a equivocarme y querer tirar para trás, pero no me suelen dar oportunidad (MalditxS!)