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Mensajes - cubomagazine

#151
Novedades / Actualidad / Nippon
30 de Septiembre de 2015, 09:00:08
Nippon

Portada de Nippon

Portada de Nippon

Nippon

Autores: Paulo Soledade y Nuno Bizarro Sentieiro

Artista: Mariano Iannelli

 

Editorial: What’s Your Game

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Aún sin estar confirmado oficialmente hasta hace apenas unas semanas, Nippon estaba siendo uno de los títulos más esperados para los aficionados que en unos días acudirán a la feria de Essen.

Nippon ha sido diseñado por los autores portugueses Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade, que se dieron a conocer internacionalmente con Madeira, publicado por la editorial What’s Your Game con la que ahora repiten colaboración. A este juego le siguió Panamax, diseñado con en colaboración con el también portugués Gil d’Orey, con el que siguieron forjando una prometedora carrera.

Nippon está ambientado en el Japón feudal del periodo Meiji, durante el que el país decidió convertirse en un estado moderno enviando emisarios a diferentes naciones para captar conocimiento de occidente, construir una red de ferrocarriles consiguiendo su rápida industrialización. El emperador y la nación cuentan con la ayuda de los Cuatro Grandes, un conglomerado de empresas cuya importancia e influencia económica para el destino de Japón se pondrá de manifiesto a lo largo de la partida.

Componentes del prototipo con arte final

Componentes del prototipo con arte final

En Nippon los jugadores controlan una de estas empresas con las que tendrán que desarrollar su poder invirtiendo en nuevas industrias, mejorando sus conocimientos técnicos. Durante la partida los jugadores podrán elegir entre enviar sus mercancías al extranjero o satisfacer las necesidades locales. Aunque los cimientos de las grandes empresas estaban basados en la industria de la seda, conforme la partida avanza los jugadores tendrán que diversificar y construir una red de empresas interconectadas.

Nippon será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.

 


Source: Nippon

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#152
Watson & Holmes: Diarios del 221B

Portada de Watson&Holmes

Portada de Watson&Holmes

Watson&Holmes

Autor: Jesús Torres Castro

Editorial: Ludonova

Nº Jugadores: 2-7

Duración: 60-90 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial española Ludonova acaba de anunciar la próxima publicación de su ambicioso proyecto Watson & Holmes, que presentará tanto en el Festival de Córdoba como en la feria de Essen en apenas un par de semanas. Este nuevo título diseñado por Jesús Torres es un juego de deducción basado en la obra de Sir Arthur Conan Doyle.

En la partida cada uno de los dos a siete jugadores adopta el papel del Dr. John Watson y acompañará a Sherlock Holmes en la investigación de una serie de casos inéditos hasta ahora, intentando resolver cada uno de ellos antes de que el gran detective le brinde la solución correcta. Para ello, cada jugador deberá sumergirse en la Inglaterra victoriana e ir recopilando, en distintas localizaciones, las pistas extraídas de los diarios del propio Dr. Watson, con el fin de encajarlas correctamente por medio de la lógica deductiva. Y, todo esto, sin demorarse por el camino, pues solo aquél que resuelva el misterio antes que sus contrincantes se ganará la confianza del genio de Baker Street.

El juego se compone de una serie de casos independientes, cada uno de los cuáles plantea una serie de interrogantes que cada jugador tratará de resolver antes que los demás. Para ello, una vez se lean el caso y las preguntas en voz alta, los jugadores procederán a visitar las localizaciones donde las pistas se encuentran. Cada localización no puede ser visitada por más de un jugador, de manera que, en caso de que dos o más quieran dirigirse a la misma, el jugador que más corra (utilizando un mayor número de fichas de Carruaje) obtendrá la pista correspondiente, debiendo los demás dirigirse a otras localizaciones.

Portada de uno de los casos de la edición en inglés

Portada de uno de los casos de la edición en inglés

Una vez cada jugador obtenga un destino, todos procederán a leer en secreto la pista aparejada a la localización correspondiente, pudiendo tomar discretamente las anotaciones que estimen pertinentes. Hecho esto, se devolverán las cartas de pista a su lugar para que los demás puedan leerla en rondas posteriores. Este procedimiento se repetirá cada ronda, hasta que un jugador crea haber hallado la solución al caso: en ese momento, habrá de dirigirse al 221B para comprobar si sus respuestas son acertadas. En caso de ser todas correctas, habrá ganado. En caso de error, habrá perdido y se retirará de la partida. Cada detective contará, además, con la inestimable ayuda de una serie de aliados de Sherlock Holmes, así como con la del propio detective y, sobre todo, la del buen Dr. Watson.


Source: Watson & Holmes: Diarios del 221B

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#153
Through the Ages: A new story of civilization

Portada de Through the Ages: A new story of civilization

Portada de Through the Ages: A new story of civilization

Through the Ages: A new story of civilization

Autor: Vlaada Chvatil

Editorial: Czech Games Edition

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120-240 Min.

Edad: 12 años en adelante

Ya hace tiempo que en los foros especializados comenzaban a aparecer rumores sobre una nueva versión de Through the Ages, el juego más conocido de Vlaada Chvatil y uno de los títulos más reconocidos internacionalmente del pasado reciente. Unos meses atrás las primeras imágenes de una nueva portada que finalmente presagiaba una nueva edición llamada Through the Ages: A Story of Civilization en la que el autor ha introducido grandes cambios en las cartas del juego.

Through the Ages es un juego de civilizaciones en el que cada jugador intenta desarrollar la mejor civilización mediante gestión de recursos, descubriendo nuevas tecnologías, eligiendo a los líderes correctos, construyendo maravillas y manteniendo una fuerza militar resolutiva. A lo largo de la partida las posibles debilidades de los jugadores en una o varias de estas áreas podrá ser aprovechada por sus oponentes. La partida tiene lugar a través de tres eras desde la antigüedad a la edad moderna.

Las tecnologías, maravillas y líderes que entran en juego se hacen más fáciles de obtener cuanto más tiempo pasan en juego. Para usar una tecnología los jugadores tendrán que haber desarrollado el nivel de ciencia necesario para poder descubrirla, suficiente comida para mantener a su población y suficientes recursos para erigir el edificio necesario. Durante la partida los jugadores han de equilibrar la obtención de los recursos necesarios con el desarrollo de la fuerza militar ya que en caso contrario los rivales podrían tomar ventaja. Aunque los jugadores no pueden perder territorios aquellos con mayor fuerza militar podrán robar recursos, ciencia, matar líderes rivales, etc.

Esta nueva versión del juego tiene prevista su presentación en la próxima feria de Essen.


Source: Through the Ages: A new story of civilization

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#154
Viceroy en castellano por Zacatrus

Portada de Viceroy

Portada de Viceroy

Viceroy

Autor: Yuri Zhuravlev

Editorial: Zacatrus

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Aunque Viceroy fue presentado en la pasada feria de Essen en una edición en inglés el pasado año, debido a la escasez de copias en inglés disponibles  hizo que apenas estuvieran a la venta unas horas antes de agotarse. Debido al éxito obtenido en la feria, donde se siguió demostrando de forma continuada, hizo que la rusa Hobby World, en colaboración con la estadounidense Mayday Games, decidiese dar comienzo a una campaña enKickstarter para la financiación de una nueva edición del juego. Ahora, unos meses después de la finalización de la campaña y tras ser publicado en otros idiomas, la editorial española Zacatrus ha anunciado su próxima publicación en castellano en una fecha aún por determinar.

En cuanto a mecánicas, Viceroy es un juego de subastas ciegas y gestión de recursos ambientado en el mundo fantástico del juego de cartas coleccionable Berserk, en el que los jugadores tratan de tomar el control del mundo de Laar reclutando aliados y ayudando a promulgar diferentes leyes.

A lo largo de la partida los jugadores construyen una pirámide usando cartas de personaje y cartas de leyes, cada una de ellas con un efecto determinado dependiendo del nivel de la pirámide en la que se haya jugado. Las cartas permiten a los jugadores mejorar su nivel mágico y militar y proporcionan las gemas necesarias para pujar por las cartas en la fase de subastas. Algunas cartas proporcionan recursos, más cartas o puntos de victoria de forma que al final de la partida el jugador con más puntos es el ganador. El juego incluye además una variante para jugar en solitario.


Source: Viceroy en castellano por Zacatrus

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#155
Novedades / Actualidad / Termity
11 de Septiembre de 2015, 12:00:02
Termity

Portada de Termity

Portada de Termity

Termity

Autor: Fréderic Moyersoen

Editorial: Rebel.pl

Artista: Jarek Noco?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-45 min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial polaca Rebel.pl presentará en la próxima feria de Essen un nuevo juego de Fréderic Moyersoen, conocido internacionalmente gracias a su éxito Saboteur. En Termity (que se llamará Termites en su edición en inglés) los jugadores controlan un grupo de termitas africanas envueltas en un constante enfrentamiento por el control del territorio para garantizar su supervivencia. A lo largo de la partida los jugadores conquistarán los termiteros de sus contrincantes y tratarán de expandir su territorio.

El objetivo principal del juego consiste en tomar el control de termiteros enemigos y neutrales y defender los nidos de los ataques. Al final de la partida, el jugador que tenga el control sobre termiteros que otorguen la mayor cantidad de puntos será el ganador de la partida.

Termity incluirá las reglas en inglés y polaco


Source: Termity

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#156
Novedades / Actualidad / Food Chain Magnate
03 de Septiembre de 2015, 13:00:03
Food Chain Magnate

Portada de Food Chain Magnate

Portada de Food Chain Magnate

Food Chain Magnate

Autores: Jeroen Doumen y Joris Wiersinga

Editorial: Splotter Spellen

Artistas: Iris de Haan y Ynze Moedt

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 120-240 min.

Edad: 14 años en adelante

Los nuevos lanzamientos de la editorial holandesa Splotter Spellen siempre se convierten en todo un acontecimiento para muchos de los aficionados que llegan de todo el mundo a la feria de Essen del mes de Octubre. Aunque el pasado año no pudieron presentar ningún título nuevo y solo llevaron a la feria la reedición de Road&Boats, para este año la editorial ha decidido dar el máximo para presentar Food Chain Magnate, diseñado por Jeroen Doumen y Joris Wiersinga, autores la de mayoría de los títulos publicados por la editorial.

Food Chain Magnate, como suele ser costumbre con los juegos más recientes de la editorial, es un juego principalmente dirigido a jugadores experimentados. En Food Chain Magnate los jugadores se convertirán en empresarios de una cadena de comida rápida que tratan de construir una empresa sólida y competitiva. La mecánica principal del juego consiste en un sistema de gestión de recursos basado en cartas en base al que los jugadores compiten sobre un mapa variable de una ciudad. A lo largo de la partida los jugadores podrán adquirir terrenos, elaborar una estrategia de marketing y de ventas y reclutar empleados para los puestos clave de la empresa.

El juego ya se encuentra disponible para pedido por adelantado en la propia web de la editorial y será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Food Chain Magnate

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#157
Novedades / Actualidad / Cornwall
03 de Septiembre de 2015, 11:00:02
Cornwall

Portada de Cornwall

Portada de Cornwall

Cornwall

Autor: Johannes Schmidauer-König

Editorial: Schmidt Spiele

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial alemana Schmidt Spiele es otra de las grandes que nunca falta a su cita a Essen y en esta ocasión presentará Cornwall, un juego del autor alemán Johannes Schmidauer-König, que ya trabajó con la editorial con Dog Royal, Team Play y el más reciente Vienna. En Cornwall los jugadores compiten por agrandar el paisaje añadiendo piezas sobre la mesa y colocando peones sobre ellas para ganar dinero, necesario para que dichos peones salgan del pub.

Como los peones celebran el fin de la jornada laboral en el pub una vez que un área ha sido completada, normalmente es complicado tener peones suficientes para conquistar áreas nuevas. Los jugadores podrán dejar peones en un área determinada para aumentar su tamaño más tarde a costa de hacerla más atractiva a sus oponentes que podrán unirse a ella e incluso, eventualmente, arrabatársela.

Cornwall será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés, alemán e italiano.


Source: Cornwall

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#158
Novedades / Actualidad / The Networks
02 de Septiembre de 2015, 19:00:03
The Networks

Portada de The Networks

Portada de The Networks

The Networks

Autor: Gil Hova

Editorial: Formal Ferret Games

Artistas: Heiko Günther y Travis Kinchy

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 60-90 min.

Edad: 13 años en adelante

En el día de ayer daba comienzo la campaña en Kickstarter para financiar The Networks, el nuevo juego de Gil Hova, con un notable éxito, obteniendo más de la mitad del dinero necesario para su publicación en menos de 24 horas.

En The Networks los jugadores se convierten en directores de nuevos canales de televisión que necesitan llenar sus parrilas de programación con programas, estrellas y anuncios. Los famosos proporcionan televidentes (que en términos de juego se traduce en puntos) y los anunciantes constituyen una fuente de ingresos. El tiempo es limitado y los jugadores tienen que llenar sus franjas con los mejores programas que puedan conseguir.

Por desgracia, las estrellas solo proporcionan la mayor cantidad de puntos posible en unas condiciones concretas. Algunas de ellas funcionan mejor en programas dramáticos mientras que otras no quieren ser eclipsadas y piden expresamente ser las únicas estrellas del programa en el que trabajen. Los anuncios también suelen funcionar mejor en unas franjas horarias que otras y de ello dependerá la cantidad de dinero que reporten a la cadena.

Incluso los buenos programas no duran eternamente y los espectadores pierden el interés en ellos con el tiempo, por lo que los jugadores se verán obligados a renovarlos continuamente y usar los programas antiguos para reposiciones, que también proporcionan bonificaciones. Además, en The Networks hay unas cartas especiales que proporcionan características especiales que los jugadores podrán usar en determinados momentos de la partida.


Source: The Networks

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#159
Novedades / Actualidad / Potion Explosion
02 de Septiembre de 2015, 10:00:03
Potion Explosion

Portada de Potion Explosion

Portada de Potion Explosion

Potion Explosion

Autores: Stefano Castelli, Andrea Crespi y Lorenzo Silva

Editorial: Horrible Games

Artista: Giulia Ghigini

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-60 min.

Edad: 10 años en adelante

Los autores italianos Stefano Castelli(Bomarzo), Andrea Crespi (1969) y Lorenzo Silva (Dungeon Fighter, Co-Mix,…) han unido sus fuerzas para crear Potion Explosion, que será presentado en la próxima feria de Essen a través de la editorial Horrible Games, anteriormente conocida como Cranio Creations.

Manteniendo el tono general de los juegos de la editorial, en Potion Explosion los jugadores se enfrentan a los exámenes finales de la asignatura de pociones en la Escuela de Hechicería para Brujas y Magos Ingeniosos en el que los jugadores han de escoger los ingredientes del dispensador para crear sus recetas teniendo en cuenta las reacciones que pueden provocar.

Prototipo del dispensador

Prototipo del dispensador

En palabras de la editorial, Potion Explosion es un juego familiar con grandes dosis de estrategia. Los jugadores escogen fichas de receta intentando conseguir los ingredientes del dispensador para poder completarlas. Si tras coger un ingrediente provocan que en el dispensador haya una fila de ingredientes del mismo color provocarán una reacción mágica que les permitirá hacerse también con dichos ingredientes. En el juego cada poción tiene un poder especial que solo puede usarse una vez durante la partida, permitiendo a los jugadores combinar sus efectos y crear reacciones en cadena para completar las recetas más rápidamente. Cada una de las pociones proporciona una cantidad de puntos, dependiendo de la cantidad de ingredientes necesarios para crearlas, de manera que al final de la partida el jugador con más puntos será el ganador.

Potion Explosion se publicará en una edición que contendrá las reglas en inglés.


Source: Potion Explosion

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#160
Novedades / Actualidad / Skyliners
28 de Agosto de 2015, 09:00:07
Skyliners

Caja de Skyliners

Caja de Skyliners

Skyliners

Autor: Gabriele Bubola

Editorial: Hans im Glück

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-40 min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial alemana Hans im Glück nos ha sorprendido anunciando la próxima publicación de Skyliners, un juego del debutante Gabriele Bubola. La editorial, que en los últimos tiempos había publicado títulos de un estilo muy marcado presentará en la feria de Essen este juego que poco parece tener en común con títulos como Russian Railroads o Die Staufer aunque solo sea dando un vistazo a sus componentes, que sin duda harán de Skyliners un juego muy atractivo en el aspecto visual tal y como podemos ver en la imagen.

En Skyliners los jugadores construyen edificios y rascacielos sobre un tablero común, cada uno de ellos intentando cumplir con las apuestas que hacen al comienzo de la partida sobre los edificios que podrán ver desde su zona de juego al final de la partida, recordando ligeramente a la mecánica utilizada en La Boca de Inka y Markus Brand.

Tablero y componentes

Tablero y componentes

Por el momento la editorial solo ha confirmado la edición del juego en alemán.


Source: Skyliners

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#161
Novedades / Actualidad / Hong
28 de Agosto de 2015, 09:00:07
Hong

Portada de Hong

Portada de Hong

Hong

Autor: Néstor Romeral Andrés

Editorial: White Goblin Games

Artista: Chechu Nieto

Nº Jugadores: 2

Duración: 20 min.

Edad: 8 años en adelante

Como ya ocurriera el pasado año con Sugar Gliders, la editorial holandesa White Goblin Games ha vuelto a confiar el autor español Néstor Romeral para la publicación de Hong, que será presentado en la próxima feria de Essen de Octubre. El juego, que fue publicado originalmente en 2013 a través dela editorial del autor Nestorgames, incluirá una serie de mejoras así como arte completamente renovado por Chechu Nieto.

Hong es un juego abstracto de colocación de piezas asimétrico para dos jugadores en el que uno de ellos encarna a un maestro de dragones de dos cabezas mientras que el otro toma el papel de emperador, que ha defenderse de los ataques de las míticas criaturas. Mientras el número de dragones no sea muy elevado, el emperador puede resistir los ataques pero el maestro de dragones sabe que multitud de dragones pequeños podría poner en peligro el imperio

Esta nueva edición, que incluirá las reglas en inglés, francés, alemán y holandés, mantiene la mecánica de juego de la versión anterior, aunque incluirá un tablero de dos caras y una mini-expansión llamada la guarida de los siete grandes dragones.


Source: Hong

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#162
Novedades / Actualidad / Hengist
26 de Agosto de 2015, 13:00:02
Hengist

Caja de Hengist

Caja de Hengist

Hengist

Autor: Uwe Rosenberg

Editorial: Lookput Games

Artista: Klemens Franz

Nº Jugadores: 2

Duración: 30-45 min.

Edad: 7 años en adelante

El autor alemán Uwe Rosenberg es uno de los referentes actuales, gracias sobre todo a títulos como Agricola, convertido en fenómeno mundial tras su publicación original en 2007. Este año, al igual que el año pasado con Patchwork, la editorial alemana Lookout Games ha contado con él para añadir un nuevo título a su serie de juegos para dos jugadores.

Hengist está ambientado históricamente treinta años después de que las legiones romanas abandonaran las islas británicas, con pictos y escoceses ganando protagonismo en la zona. Desesperado por defender su territorio, Vorti ha pedido ayuda a los jugadores pero ha decidido no pagar su deuda. La mejor forma de saldarla consistirá en coger el dinero ellos mismos saqueando aldeas, ciudades, monasterios y casas señoriales a lo largo de toda la costa.

En Hengist los jugadores compiten por los tesoros, ordenados conforme a su valor, que se encuentran en diversos puntos de la bahía. A lo largo de la partida los jugadores exploran los caminos para conseguir fichas de tesoro de manera partes del camino quedarán ocultas y necesitarán ser exploradas de nuevo. No siempre la ruta más directa será la más lucrativa por lo que los jugadores han de usar sus cartas de forma estratégica.


Source: Hengist

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#163
Novedades / Actualidad / Grand Austria Hotel
26 de Agosto de 2015, 11:00:04
Grand Austria Hotel

austriahotelcaja

Grand Austria Hotel

Autores: Simone Luciani y Virginio Gigli

Editorial: Lookput Games

Artista: Klemens Franz

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-90 min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial alemanaVirginio Gigli apenas ha desvelado sus planes para la próxima feria de Essen pero al menos si hemos podido dar un vistazo a las primeras imágenes de Virginio Gigli, uno de sus títulos más ambiciosos para la gran cita alemana. Este nuevo juego ha sido diseñado por Simone Luciani, coautor de juegos tan importantes como Tzolk’in: El Calendario Maya o el más reciente The Voyages of Marco Polo, que en esta ocasión ha cambiado su colaborador habitual (el también italiano Daniele Tascini) por el Virginio Gigli, coautor también de juegos como Comuni o Egizia como parte del colectivo Acchitocca.

Grand Austria Hotel nos sitúa en la Viena de comienzos del siglo 20, centro neurálgico europeo visitado por artistas, políticos, nobles y turistas de todos los rincones. Los jugadores se convertirán en empresarios hoteleros que tratarán de satisfacer todas las necesidades de sus visitantes, en especial las culinarias.

Al comienzo de cada ronda se lanzan los dados y se distribuyen conforme a lo establecido en una hoja resumen. En su turno, los jugadores escogen una de sus 6 acciones de manera que el beneficio será mayor cuantos más dados haya en dicha zona de acción. El jugador tomará el cubo de dicho espacio y probablemente llevará a cabo otas acciones desencadenadas a raíz de la primera. Con estas acciones los jugadores consiguen la comida y bebidas necesarias, contratan personal y consiguen el favor del emperados austriaco. A lo largo de la partida los jugadores deben atraer a los clientes adecuados para obtener importantes bonificaciones.

El juego incluye 116 cartas diferentes de las que solo una parte se usan en una determinada partida, por lo que la rejugabilidad parece garantizada y requerirá que los jugadores adapten sus estrategias.


Source: Grand Austria Hotel

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#164
Novedades / Actualidad / Dojo Kun
24 de Agosto de 2015, 15:00:03
Dojo Kun

Portada de Dojo Kun

Portada de Dojo Kun

Dojo Kun

Autor: Roberto Pestrin

Editorial: Yemaia

Artistas: Antonio De Luca y Simone Delladio

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 60-90 min.

Edad: 13 años en adelante

Tras debutar con relativo éxito en 2012 presentando Al Rashid y tras publicar Hyperborea el año pasado la editorial italiana Yemaia  volverá a la gran cita alemana con Dojo Kun, un juego diseñado por Roberto Pestrin que nos introduce en un mundo fantástico en el que tienen lugar dos importantes y prestigiosos torneos de artes marciales. Los maestros de los diferentes dojos se encuentran en permanente búsqueda de atletas a los que convertir en el ideal del guerrero perfecto a través del entrenamiento de cuerpo y mente.

En Dojo Kun los jugadores se convierten en líderes de uno de los cuatro dojos del juego teniendo como objetivo entrenar a sus atletas y atraer a otros a su escuela. En el transcurso de la partida los jugadores tendrán que comprar máquinas de entrenamiento, mejorar sus instalaciones e incluso encontrar retos para sus alumnos para convertirlos en los ganadores de los dos grandes torneos. La partida se divide en dos temporadas, cada una de ella con tres turnos de preparación en la que mediante mecánicas de colocación de trabajadores los jugadores gestionarán su dojo.

Tablero personal del jugador

Tablero personal del jugador

Durante la partida los jugadores tienen la oportunidad de enviar a sus discípulos a aprender nuevas técnicas con uno de los grandes maestro de la parte central del tablero. La temporada termina con uno de los torneos a los que cada dojo enviará un máximo de dos alumnos. En el caso de que haya puestos libres éstos se rellenan con alumnos de un quinto dojo especial gestionado por el propio juego.

El combate se simula mediante el lanzamiento de cuatro dados especiales, cada uno de ellos correspondiente a una técnica de combate diferente. En primer lugar los jugadores lanzan dados conforme a su nivel de experiencia por lo que cuanto mayor sea ésta mayores serán las posibilidades de ganar. Los jugadores que decidan no presentarse al torneo podrán intentar predecir el ganador para obtener prestigio. Al final de la partida, el dojo con más puntos de prestigio será el ganador de la partida.


Source: Dojo Kun

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#165
Novedades / Actualidad / M.U.L.E The Board Game
21 de Agosto de 2015, 12:00:03
M.U.L.E The Board Game

Portada de M.U.L.E The Board Game

Portada de M.U.L.E The Board Game

M.U.L.E The Board Game

Autor: Heikki Harju

Editorial: Lautepelit.fi

Artistas: Ossi Hiekkala y Jere Kasanen

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 90-120 min.

Edad: 14 años en adelante

Originalmente M.U.L.E. nació como un videojuego en los albores de la computación doméstica, con versiones para varios ordenadores de la época. El videojuego, inspirado en los juegos de mesa, se convirtió en un éxito de público y ventas. La editorial finlandesa Lautepelit, responsable de títulos tan representativos como Eclipse, ha decidido trasladar el universo del videojuego a la mesa.

M.U.L.E. The Board Game es un juego económico en el que los jugadores toman el papel de especies pioneras de la Federación Galáctica que juntos están intentado colonizar el lejano planeta Irata con la ayuda de una revolucionaria máquina con aspecto de mula. En el planeta los jugadores podrán reclamar parcelas de tierra, preparar sus M.U.L.E.s (Multiple Use Labor Elements, algo así como elementos de trabajo de uso múltiple) para conseguir comida, energía y mineral así como la poco frecuente crystita.

La editorial ha confirmado que presentará una edición en inglés en la próxima feria de Essen, aunque no se descartan otras ediciones posteriores.


Source: M.U.L.E The Board Game

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