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Mensajes - LudoNoticias

#151
Reseñas escritas / Omerta, solo son negocios
06 de Abril de 2015, 21:00:14
Omerta, solo son negocios

Hoy analizamos el primer juego de mesa publicado por la compañía Holocubierta Ediciones, nos referimos a Omerta, el poder de la mafia, el título diseñado por Rodrigo González, y que nos traslada a la edad de oro del crimen organizado en el Nueva York de los años 30.

Componentes de Omerta

Omerta, el poder de la mafia, es un juego de mesa para 2 a 5 jugadores; cada uno de ellos tiene el papel de uno de los jefes de las cinco familias mafiosas, que se reparten los diferentes negocios y territorios de la ciudad de Nueva York. A través de la gestión estratégica de nuestros recursos (económicos, humanos o favores sembrados a lo largo de los años) deberemos de llevar a cabo un objetivo determinado de forma secreta para cada jugador al inicio de la partida.

En este análisis veremos los principales componentes del juego (Los diferentes tipos de cartas y marcadores) el desarrollo de la partida (Con sus dos modos de juego y las fases en las que se divide cada turno: la fase de reparto, la fase de eventos, la fase de acciones y la fase fin de turno) Describiremos los diferentes tipos de interacción entre los jugadores y nuestra sección habitual de judiadas (Que en este juego es casi un delito no llevarlas a cabo) todo eso y más lo encontrareis en nuestro análisis completo al que podéis acceder pinchando en la imagen.

Datos de Omerta

Omerta, el poder de la mafia es un juego de duración variable, con mucha interacción entre los jugadores, negociación, puñaladas, alianzas y traiciones de todo tipo. El diseño gráfico nos muestra la parte más oscura de las calles de Nueva York, con personajes pintorescos dignos de El Padrino, si bien hemos detectado algunos errores de producción (Como las cartas de ayuda de juego o en algunos de los marcadores de soldados y dinero) es un juego realmente divertido, en el que no puedes despistarte ni un momento si no quieres que te saquen del negocio. Después de todo, los temas de la familia son solo eso, negocios ¿verdad?



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Source: Omerta, solo son negocios
#152
Lovecraft en los juegos de rol. Conferencia (1/3)

Os ofrecemos la primera de tres conferencias que pudimos grabar en vídeo el pasado día 14 de marzo durante el II Día de Lovecraft, celebrado en Alcobendas. En esta ocasión se trató el tema de: Lovecraft y los juegos de rol.

Día de Lovecraft, cartel

Como ya os adelantábamos en esta entrada [aquí], el II Día de Lovecraft 2015 se celebró en Alcobendas gracias a la Asociación La Mano, Festival de cine Fantástico y de Terror y demás organizadores, que hicieron posible esta jornada tan especial dedicada a la figura de Lovecraft y su obra, junto a otras múltiples actividades, de las que daremos cuenta en sucesivas entradas.

Dentro de estas actividades, en el apartado de conferencias, cabe destacar la primera que hoy os traemos y que trata el tema de "Lovecraft en los juegos de rol".

Como ponentes de esta primera conferencia tenemos a:

  • Aitor Solar: Escritor y traductor de suplementos de rol. Webmaster de Leyenda.net.
  • Pedro Perea: Escritor. Artesano del Taller de Nithael y profuso jugador de rol.
  • Ricardo Dorda: Escritor y co-autor del juego de rol Cultos Innombrables (del que próximamente podréis ver otra vídeoconferencia dedicada exclusivamente a este libro, publicado por Nosolorol).

II Día de Lovecraft. Primera conferencia.

Durante cerca de 1 hora, Aitor, Pedro y Ricardo nos mostrarán la influencia que el escritor de Providence ha tenido en los juegos de rol, tanto nacionales como internacionales; había algunos títulos que, en mi triste vida de rolero, no había oído ni hablar de ellos. Y en otros, que aún conociéndolos, nos cuentan diversas anécdotas referentes al juego o con la publicación del título. Repasando incluso, los diferentes sistemas de juego que se utilizan en estos juegos.

Durante la charla, los ponentes también nos ofrecen una serie de datos y curiosidades sobre Lovecraft y su círculo de amigos (Círculo de Lovecraft), e incluso se habla de los entresijos, referentes a los derechos de autor de las obras de Lovecraft, como de algunos de los nombres más usados en sus novelas.

Ruidos extraños

Desgraciadamente en el sitio donde estaba la cámara, había un aparato de aire acondicionado que hacía un "ruidillo" constante y "algo" molesto. Por ello, hemos montado las dos primeras conferencias con un (creemos), que buen audio, grabado directamente de unas grabadoras que se colocaron sobre la mesa de los ponentes.

Tenemos que aclarar que en un principio íbamos (y vamos), a subtitular las tres conferencias, (sobre todo para "eliminar" el máximo molesto ruido de fondo posible, y de paso, para dar acceso a gente sorda que pueda estar interesada en las conferencias sobre la figura de Lovecraft). Pero debido al arduo trabajo que nos supone, y al retraso que estaban teniendo la publicación de los vídeos, hemos decidido mostraros en un primer momento las conferencias sin subtítulos, para posteriormente, y ya más tranquilamente, ir cambiándolos por los vídeos subtitulados (se informará vía Twitter).

Sin más os dejamos con el vídeo de esta primera conferencia, titulada "Lovecraft en los juegos de rol". Y os citamos a posteriores entradas en las que podréis ver las conferencias de "Presentación de Cultos Innombrables" y "La figura de H.P. Lovecraft y su obra".

Disfrutad y no perdáis mucha cordura.



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Source: Lovecraft en los juegos de rol. Conferencia (1/3)
#153
Waterloo 200, la última batalla de Napoleón

La editorial italiana VentoNuovo Games, anunció a principios de marzo la publicación de su próximo wargame, Waterloo 200. Diseñado por Emanuele Santandrea nos permitirá recrear la última batalla de Napoleón. El título verá la luz en verano de este año, en una edición en inglés.

Arte de la caja de waterloo 200

Waterloo 200 es un wargame sencillo que recrea la batalla del mismo nombre. Con un sistema de bloques, cada uno de ellos representando a cada brigada que participó en la batalla, el juego se caracteriza por un colorido y detallado mapa, la incertidumbre de la niebla de batalla (en una forma muy parecida al Europe Engulfed) y por un sistema de combate que prescinde de los dados.

En un intento de paliar el efecto de la suerte en la partida, Waterloo 200 da una importancia capital a los líderes de los ejércitos (de hecho, una de las condiciones de victoria es la muerte de Napoleón o Wellington) el uso de los comandantes y de los líderes tácticos es clave para que las unidades lleven a cabo acciones e incluso que tengan ventaja en el combate, aun a riesgo de perecer en el mismo.

Tablero de waterloo 200

El combate se resuelve comparando los valores de ataque y defensa de las unidades en cuestión más los diferentes modificadores, como pueden ser el tipo de terreno en el caso de los defensores o el apoyo de artillería en el caso del atacante. Dependiendo de la diferencia, el perdedor sufrirá una serie de bajas, mientras que el ganador también tendrá perdidas, dependiendo de lo brillante que haya sido su victoria.

Bloques de waterloo 200

Waterloo 200 es un wargame muy sencillo, de una duración media de dos horas. Cuenta con reglas opcionales para representar mejor la batalla, además de contar con la suficiente flexibilidad táctica para cambiar el resultado histórico, puede jugarse en solitario. Ventonuovo Games publicará el juego en junio de 2015 en una caja grande con las reglas en inglés



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Source: Waterloo 200, la última batalla de Napoleón
#154
Ninja All-Star, financiación relámpago para el juego de Soda Pop

Ninja All-Star, el nuevo juego de Soda Pop Miniatures, ha conseguido la financiación necesaria para su publicación en tiempo record. El título diseñado por John Cadice, David Freeman y Deke Stella estará listo para finales de 2015.

Caja de Ninja All-Star

Ninja All-Star es un juego de tablero para hasta cuatro jugadores, cada uno de ellos competirá en el torneo de la luna para mantener la paz en la mágica región de Kagejima. Bajo las órdenes de la princesa de la Luna, cada jugador deberá seleccionar diferentes ninjas de cada uno de los seis clanes que viven en la isla, los cuales poseen sus propias habilidades y poderes, además de reclutar poderosos héroes y guerreros errantes para confeccionar un equipo que pueda superar las pruebas del desafío. Los luchadores ganarán experiencia y podrán evolucionar, aprendiendo nuevas habilidades.

Tablero de Ninja All-Star

En la página de la campaña de financiación se describe la forma de juego de Ninja All-Star, un sistema de dados y cartas sencillo y frenético. Cada escenario tiene unas reglas y situaciones únicas que lo diferencia del resto. En su turno, los jugadores activan uno de sus ninjas y pueden mover y realizar una acción, que normalmente es atacar (Aunque algunas acciones especiales consumen dicha acción) El sistema de dados se basa en la afinidad del clan al que pertenece el ninja con un elemento determinado, si en la tirada de dados obtiene el símbolo de su elemento, habrá conseguido realizar la acción. En el caso de combate, se comparan los resultados de ataque y defensa (Cada elemento tiene un opuesto que se eliminan de la tirada) dependiendo del resultado se puede hacer daño al rival o conseguir ataques críticos. Además los jugadores tienen a su disposición el mazo de la luna, una baraja de cartas que representan los trucos místicos, trampas y técnicas especiales a disposición de los ninjas.

Miniaturas de Ninja All-Star

Ninja All-Star consiguió la financiación en cuestión de horas, rápido y con unas miniaturas realmente divertidas en la línea de Super Dungeon Explorer (De hecho una de las adiciones de la campaña es la versión para este juego de los ninjas) La aportación básica es de 100 dólares que incluye los cuatro clanes básicos, los strech goals y dos clanes extras a elección del mecenas, también hay elementos extras que se pueden conseguir comprándolos. Los costes de envíos estimados son de unos 20 dólares, aunque habrá que esperar al final de la campaña para ver el montante total. Podéis encontrar más información en la página de la campaña de kickstarter.



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Source: Ninja All-Star, financiación relámpago para el juego de Soda Pop
#155
Primeras unidades Skitarii para Warhammer 40K

Games Workshop pone a nuestra disposición las primeras unidades Skitarii, del Adeptus Mechanicus, con el que ampliar la experiencia de juego de su (por ahora), franquicia más rentable: Warhammer 40.000. 

Warhammer 40K, Skitarri

El Adeptus Mechanicus ha sido siempre un componente muy utilizado en el trasfondo de Warhammer 40.000, tanto en sus múltiples novelas, como en algún que otro vídeojuego, en los cuales podíamos ver "de refilón" a alguien o algo relacionado con el Culto al Dios Máquina o del Mundo Forja. Pero hasta ahora, nunca antes, se le había dado el reconocimiento que se merece. Con el añadido del Adeptus Mechanicus como ejército independiente para utilizar en nuestras partidas de Warhammer 40.000.

Games Workshop nos presenta, Skitarii, en una serie de primeras y nuevas unidades con las que podremos añadir como aliados a nuestro ejército de Marines Espaciales o empezar a hacernos uno completamente nuevo y con su trasfondo tan característico dedicado al Culto Mechanicus.

La primera de las cajas que nos encontramos es para los Adeptus Mechanicus Skitarii. Con la que podemos montar 10 miniaturas en plástico multicomponente de Rangers o Vanguard, despiadados asesinos ávidos de información. Su vestimenta sellada y repleta de emblemas del Adeptus Mechanicus destaca por sus capuchas, máscaras antigas y poderosos rifles galvánicos. Algunas de estas unidades Skitarii pueden contener a un Alpha armado con una pistola voltáica o radium y un arma de cuerpo a cuerpo. El precio recomendado de esta caja es de 31¤.

pincha sobre las imágenes para verlas con más detalle.

 

El conocimiento es poder. Siempre ha estado ahí, desde tiempos ancestrales, ¿A quién recurren los Marines Espaciales para reparar tus vehículos dañados en combate?

Una apreciación personal. ¿No os parece que los cascos de los Vanguard se parecen al Robocop (antiguo), o si me apuras, a un casco de un orco de El Señor de los Anillos (miniatura)?

pincha sobre las imágenes para verlas con más detalle.

 

Pasamos a las dos unidades montadas, el Sydonian Dragoon y el Ironstrider Ballistarius. Con esta caja podemos montar uno de estos dos modelos de bípedos a los que los Skitarri recurren en el campo de batalla. La caja tiene un precio de 38¤ y se podrá montar una de estas dos versiones del modelo en plástico multicomponente. Dentro de cada versión que decidas montar, se le puede añadir variaciones en cuanto al armamento. Por ejemplo, al modelo Sydonian Dragoon se le puede poner una lanza táser o un jezzail radium, incluso en su versión enfundadas. Con sus más de 80 piezas por kit, y la lámina de calcomanías que se adjunta dentro de la caja, seguro que encuentras una combinación llamativa y efectiva en el campo de batalla.

pincha sobre las imágenes para verlas con más detalle.

 

Las diferencias entre ambos modelos vendrán dadas por la configuración final del armamento que le añadamos al modelo final. El Sydonian Dragoon puede actuar como caballería en la batalla, mientras que el Ballistarius y sus armas pueden actuar como un tanque de dos patas o plataforma de artillería algo más pesado, añadiéndole un cañón automático Cognis acoplado o un cañón láser Cognis acoplado.

Cave destacar que ambos modelos se pueden personalizar hasta en la colocación de las piernas, las cuales se pueden posicionar de dos maneras diferentes sobre la peana. Hasta se pueden variar los ángulos de los amortiguadores de la miniatura. La figura del artillero también tiene cuatro modelos de cabeza diferentes: tres con capucha y una con máscara o respirador.

pincha sobre las imágenes para verlas con más detalle.

 

Para seguir ampliando este nuevo ejército Adeptus Mechanicus, Games Workshop vuelve a echar magistralmente cuentas y nos ofrecen sus innecesarias e "insultantes ofertas" de Skitarii Vanguard/Ranger Web Bundle por 61¤. Es decir, una caja de Skitarii Ranger de 31¤, más otra de Skitarii Vanguard por otros 31¤. O el Pack Web Ironstrider  Squadron, compuesto por tres modelos del bípedo Ironstrider por 114¤ justos ¿Ahorro, en ambos casos? Ninguno, pero y lo bien que queda en la web para rellenar.

Todos estos modelos ya están en pre-pedido desde la propia web de Games Workshop [aquí]



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Source: Primeras unidades Skitarii para Warhammer 40K
#156
Snow Tails vuelve de la mano de Renegade Studios

La compañía Renegade Studios ha adquirido los derechos para editar una nueva versión de Snow Tails, el aclamado título diseñado por Gordon y Fraser Lamont y publicado originalmente en 2008. La compañía espera tener lista esta edición renovada para verano de 2015.

Portada de Snow Tails

Snow Tails es un juego para 2 a 5 jugadores que participan en una frenética carrera de trineos tirados por perros. Con una mecánica de cartas, que controla la velocidad del trineo, los jugadores se mueven por un circuito modular con el que pueden construir libremente el recorrido de la pista de carreras.

El presidente de Renegade Games, Scott Gaeta, está encantado de poder trabajar con los hermanos Lamont y no oculta su entusiasmo al llevar al mercado de nuevo el que considera uno de los mejores juegos de carreras. Gordon Lamont recordó lo divertido que fue todo el proceso de creación del juego (Que se convirtió en su creación favorita) y declaro sentirse impresionado por el entusiasmo y el trabajo que están realizando Renegade Games, ya que la nueva versión contara con un arte gráfico completamente renovado a cargo de la ilustradora Beth Sobel, responsable de Viticulture y su expansión dentro del mundo de los juegos de mesa.

Snow Tails es un juego frenético, muy re-jugable gracias a la modularidad de su trazado de carreras y a sus reglas de movimiento. Tras publicarse en 2008, ha estado nominado o ha sido galardonado a nueve juegos del año (incluido un UK Game Expo Award) La compañía se encuentra presentando el juego en la GAMA trade Show de Las Vegas llegará al mercado en agosto de 2015, acompañado de una fuerte campaña de promoción en las principales ferias del sector.

FUENTE: Renegade Game Studio



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Source: Snow Tails vuelve de la mano de Renegade Studios
#157
Prussia 20 un juego de la época napoleónica en la Europa Central

Si te gustan los wargames y, concretamente, la época napoleónica hay buenas noticias para ti. Esto lo digo debido a que se acaba de poner a la venta el juego Prussia 20 de Victory Point Games. En él, se reflejan las batallas más importantes que se dieron en la Europa Central entre años 1806 y 1807.

Este es un nuevo título que se basa en la serie, y reglas, del sistema Napoleonic 20 de la compañía antes mencionada. Está destinado a un público por encima de los 13 años, debido a que su uso no es lo más sencillo del mundo, y el número de jugadores es de dos (ni uno más ni uno menos). Según los desarrolladores, como Lacen McMillan o Alan Emrich, el tiempo estimado de una partida son 60 minutos.

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Dos son las batallas principales que se disputaron en el periodo en el que se centra Prussia 20: Jena y Eylau. Es posible disputar esta, donde está representada la Coalición de los Cuatro, utilizando el sistema de juego antes mencionado que ofrece una complejidad media para los amantes de los wargames (alta para los que son habituales sólo de los eurogames).

Lo que hay en el juego

Lo que encontrarás en este título son cartas para los eventos y acciones, las páginas del manual y los correspondientes mapas y tokens. Por cierto, que es necesario utilizar un dado de seis caras para poder jugar y hay un detalle a conocer: es posible conseguir Prussia 20 para ser impreso directamente por el usuario, lo que siempre es interesante (la caja está ya también disponible).

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Por cierto si deseas conocer un poco más Prussia 20, puedes conseguir las reglas estándar en este enlace y así conocer si te llama la atención el juego que es posible comprar ya aquí por un precio de 37,39 dólares.



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Source: Prussia 20 un juego de la época napoleónica en la Europa Central
#158
Nuevos juegos familiares: Super Tooth, Go Nuts!, Sleeping Queens, Dragonwood y Outfoxed!

¿Tienes hijos pequeños y quieres introducirlos en tu "vicio"? Pues ya hay una buena cantidad de juegos familiares que sirven para esto. Pero los buenos frikis siempre pensamos que la cantidad de títulos existentes es poca y, por lo tanto, que lleguen nuevos siempre es una buena noticia.

Pues aquí estoy yo, y Ludonoticias claro, para darte buenas noticias al respecto de los juegos familiares ya que se acaba de anunciar la llegada de una buena cantidad de ellos. Son los siguientes: Super Tooth, Go Nuts!, Sleeping Queens, Dragonwood y Outfoxed!

Para todos los públicos

Pues sí, esta es una de las buenas noticias respecto a los juegos familiares que se han anunciado y que os vamos a comentar por separado para que sepáis lo que os espera y si tenéis que preparar la cartera para "picar billetes".

Super Tooth: es un juego de 2 a 5 jugadores con un mínimo de edad de cinco años. Hay que crear dinosaurios empleando puntos de cambio. Razas carnívoros están presentes y se debe escapar de ellas. Una excelente opción para los amantes de estos animales.

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Go Nuts!: un juego rápido de un máximo de 15 minutos para niños mayores de 8 años. Pueden jugar un máximo de 5 jugadores. Con tu ardilla debes comer el máximo posible de las bellotas existentes. Para ello se debe superar incluso la llegada de los coches.

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Sleeping Queens: en realidad lo que llega es una versión conmemorativa de este juego en su décimo aniversario. Para mayores de ocho años y un máximo de cinco jugadores, este es un título que en su día estuvo nominado al Golden Geek Best. Pociones, caballeros, princesas y mucha mala "guasa" para derrotar a los rivales.

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Dragonwood y Outfoxed!: es un juego que combina dados y cartas y que lo pueden jugar niños a partir de ocho años (de 2 a 4 jugadores). Hay que derrotar a trolls consiguiendo aumentar el número de dados gracias a tus cartas. El objetivo final es aniquilar a un dragón naranja para conseguir la espada de plata.

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Source: Nuevos juegos familiares: Super Tooth, Go Nuts!, Sleeping Queens, Dragonwood y Outfoxed!
#159
Novedades / Actualidad / 7 Wonders: Duel
26 de Marzo de 2015, 19:00:16
7 Wonders Duel podría llegar a finales de año

La multinacional Asmodee ha presentado en la GAMA trade Show de este año el prototipo del nuevo juego basado en 7 Wonders. Con el título de Duel y diseñado por los mismos autores, Antoine Bauza y Bruno Cathala, la compañía estima que estará listo para finales de 2015

Logotipo provisional de 7 wonders Duel

Asmodee presentó en la GAMA Trade Show el prototipo del próximo juego basado en 7 Wonders. Este nuevo juego se parece mucho a su "padre" ya que los jugadores deberán de conseguir cartas que les proporcionen recursos, avances militares o científicos para desarrollar su civilización y completar maravillas arquitectónicas.

Lo que hace diferente a este nuevo juego, es que está diseñado para enfrentar a dos jugadores, en lugar de robar cartas de forma simultánea, el juego plantea un sistema de colocación de cartas una sobre otras al comienzo de cada turno. Los jugadores solo podrán coger una carta si no tiene encima ninguna otra, por lo que es primordial saber que carta elegiremos, ya que dependiendo de la que robemos podremos optar a robos adicionales. Las cartas pueden ser construidas, descartarse por tres monedas o usadas para construir una maravilla.

Prototipod e 7 wonders duel

La victoria en 7 Wonders Duel se consigue de tres formas. Cada vez que obtenemos una carta militar, avanzamos el marcador correspondiente hacia la capital de nuestro rival. Si nuestro marcador alcanza dicha posición, ganaremos la partida inmediatamente. La segunda forma de ganar es conseguir los seis símbolos de desarrollo científico. Por último, si ningún jugador consigue la victoria militar o científica, ganará aquel jugador que consiga más puntos.

7 Wonders Duel hace más rápido el juego al implementar esta nueva mecánica de robo y reducir el número de jugadores. El juego será producido por Repos Production y será distribuido por Asmodee, en tres ediciones en Alemán, inglés y francés. Aunque la compañía ha indicado que el juego será lanzado a mercado a finales de año, lo más probable es que esté listo para la feria de Essen de 2015.

FUENTE: Thedicetowernews



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Source: 7 Wonders Duel podría llegar a finales de año
#160
Bring Out Yer Dead o cómo la muerte puede ser un juego de mesa

Con el paso de los años uno piensa que lo ha visto casi todo, lúdicamente hablando claro. En mi caso he visto ratones escalando torres, amigos jugando a lanzar fuera de un bote en alta mar al resto e, incluso, he competido en ser el que mejores tortillas de patatas es capaz de hacer. Pero, lo cierto, es que siempre hay sorpresas y Bring Out Yer Dead es una de ellas.

Este juego de la compañía Upper Deck Entertaiment tiene su miga... y, cuando menos, es de lo más tétrico que he visto hasta la fecha. Sí he conocido títulos donde la muerte está presente de alguna forma, ya sea matando a los participantes a base de mordiscos en el cuello o, simplemente, a tiros como en Hijos de la Anarquía. Pero hasta la fecha el cómo repartirse las tumbas del cementerio no lo conocía. Y, esto, es justo de lo que va Bring Out Yer Dead.

Concretamente, los "salaos" de los creadores lo que han pensado es en un juego en el que se ganan puntos colocando a los muertos que se tienen en la familia (alguno seguro que piensan en la suegra, no digo más) en las mejores tumbas del Campo Santo. Vamos, que de paseíto por el lugar más seguro de la tierra que se tiene que estar.

Juego Bring Out Yer Dead

Inconvenientes

Pues como si esto no fuera ya lo suficientemente curioso, hay algo que me ha llamado la atención: si los cadáveres son muchos y se le da demasiado trabajo al sepulturero, este no tiene otra idea que lanzar lo que no puede colocar al rio (así, como si fuera el antiguo Tíber). En cuanto a las acciones que se pueden hacer para "colocar" a los muertos, estas van desde robar al resto de los jugadores, mendigar el incluso, pedir prestado. Es decir, que encima puedes convertirte en todo un delincuente antes de que acaben las ocho rondas de una partida.

El caso es que el juego Bring Out Yer Dead tiene una pinta fantástica y diferencial. En la caja ya se ha indicado que se incluirán 98 cartas de tamaño tarot, 65 tokens de madera (ahí voy de nuevo) y que las partidas son de un mínimo de dos y un máximo de cinco jugadores. La fecha de llegada, por ahora se desconoce... pero estoy en el cementerio de mi pueblo preguntando a los enterrados por si saben algo.



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Source: Bring Out Yer Dead o cómo la muerte puede ser un juego de mesa
#161
Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination, una expansión para el verano

Llega una expansión para el juego Mage Wars: Arena. Y se espera que esta llegue como muy tarde a principios del mes de junio (aunque no es para nada descartable que se adelante un poco al mes de mayo). El caso es que el desarrollo tiene nombre y es el siguiente: Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination.

Personalmente soy de los que apoyan de forma firme la llegada de actualizaciones y mejoras a los juegos, ya que en muchas ocasiones los mejoran de forma clara. Un ejemplo son las que existen para Spartacus (y una nueva que está por llegar). Bien es cierto que otras lo que hacen es entorpecer las partidas, como en mi opinión ocurre con algunas de las existentes para Galáctica... pero con no comprarla, se arregla todo.

El caso es que en la ampliación que se acaba de anunciar se incluyen novedades interesantes. Por ejemplo, serán de la partida nuevas piezas del puzle que compone la "arena" modular que es de la partida en este título. Aparte, se incluye un nuevo modo de juego, denominado Dominación (donde es posible acabar con el otro mago o capturar sus orbes de poder), que puede ser lo que más llame la atención de Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination.

Expansión Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination

Nuevos hechizos

Como no puede ser de otra forma, se incluyen en la expansión Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination nuevas cartas de hechizo, que algunas sirven para el modo Dominación (del que se incluyen las reglas, incluso las multijugador) y, otras, también sirven para el juego normal. Ah, y también hay dos cartas de promoción: una de equipamiento y, la otra, un encantamiento.

Cahja de Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination

El caso es que para el verano se podrá disfrutar de la ampliación Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination que también incluye algunos tokens (sí, digo token y no piezas... al que no le guste, que me critique... discutiremos). El juego como es habitual se mantiene en dos jugadores que es recomendable que sean mayores de 13 años. El precio estimado de venta es de 44,00 dólares... por lo que ya podéis ir preparando las carteras, piticlis.



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Source: Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination, una expansión para el verano
#162
Pingo Pingo, derrota a los pingüinos guardianes

La compañía norteamericana Iello ha presentado una serie de nuevas publicaciones en la GAMA Trade Show, entre ellas destacamos Pingo Pingo, un título de temática pirata diseñado por el autor español Roberto Fraga, que llegará al mercado en abril y mayo de 2015 en una edición en francés e inglés respectivamente

Portada de Pingo Pingo

Pingo Pingo es un juego de destreza y acción en tiempo real para 2 a 5 jugadores, cada uno de ellos es un pirata que ha llegado a la terrible isla que da nombre al juego. La leyenda dice que el lugar se encuentra lleno de tesoros, incluida la famosa piña de oro. Sin embargo, también se dice que la isla está protegida por una tribu de terribles pingüinos caníbales, algunos de los cuales incluso cabalgan sobre osos polares.

Cartas de Pingo Pingo

EL ritmo del juego lo marca una banda sonora de 15 minutos, en cuanto empieza a sonar el juego se pone en marcha. En su turno cada jugador muestra la carta superior de su mazo y la coloca en el centro de la mesa, cada una de las cartas requiere que se lleve a cabo una acción, los jugadores intentan conseguir los tesoros siendo los primeros en tapar dichas cartas, aunque deberán de tener cuidado con las trampas. Cuando el grito de "Pingo Pingo" se oye en el CD, los jugadores deberán de disparar la pistola de dardos que viene con el juego, intentar conseguir todo el tesoro posible y no cometer ningún error para no perder una de las siete vidas de las que disponen. Al final de los intensos 15 minutos, aquel jugador con más tesoros será el vencedor

Pingo Pingo es un juego frenético, alocado, con múltiples opciones para fastidiar a los rivales (bien robándoles el tesoro, o dejándoles en manos de los salvajes pingüinos) Diseñado por el autor español afincado en Francia, Roberto Fraga (diseñador de la danza del huevo, Digger y múltiples títulos para Haba) reimplementa otro de sus diseños, Squad Seven, y será publicado en dos ediciones, una inglesa y otra francesa, en los meses de abril y mayo por Iello.

FUENTE: Dicetowernews



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Source: Pingo Pingo, derrota a los pingüinos guardianes
#163
Asmoplay, llega el juego organizado de Asmodee

La multinacional Asmodee ha anunciado en la GAMA Trade Show que iniciarán un programa de juego organizado, con el nombre de Asmoplay, con kits de torneos, ranking de jugadores y todos los elementos característicos de este tipo de eventos.

Logotipo de Asmoplay

Tras unir a su grupo una ingente cantidad de firmas, bien como miembros del grupo de diseño o como distribuidores, Asmodee se lanza a la aventura con los torneos de juego organizado. Este tipo de promociones se suelen realizar con juegos de cartas o de rol y son todavía muy limitados los juegos de mesa que se ven involucrados (Salvo algunos títulos icónicos como Los Colonos de Catan y Carcassonne de Devir o X-Wing de Edge Entertaiment) Por eso Asmodee ha creado el programa Asmoplay con el que las tiendas, convenciones y jornadas podrán adquirir los kits para realizar los torneos pertinentes.

En su anuncio, Asmodee indica que aquellos que se unan al programa recibirán el kit promocional que incluye dos copias del juego, elementos promocionales, carteles y toda la ayuda necesaria para llevar a cabo los diferentes eventos y torneos. Los primeros juegos que formarán parte de Asmoplay son Splendor (disponible en el segundo cuatrimestre de 2015) 7 Wonders (A partir del tercer cuatrimestre de 2015) y la segunda edición de Cash and Guns (Para el cuarto trimestre de 2015)

Este programa estará de momento disponible para Estados Unidos, en la página del grupo se puede encontrar la información de este proyecto. La multinacional no ha informado si Asmoplay será exportado a otros países donde el grupo tiene presencia o si aumentarán el número de títulos disponibles. Esperaremos el anuncio de Asmodee Iberica para comprobar si el programa llega a nuestro país.

FUENTE: Bleedingcool



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Source: Asmoplay, llega el juego organizado de Asmodee
#164
Haithabu, los vikingos también comercian

La editorial alemana Spielworxx ha presentado el tablero de su próximo título; Haithabu. Diseñado por los autores Wolfgang Heidenheim y Andreas Molter, que se estrenan como creadores de juegos de mesa con este título. Aunque el proyecto se encuentra aún en la etapa de prototipo, la compañía germana espera publicarlo en verano de 2015.

Tablero de Haithabu

Haithabu es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, mercaderes vikingos que deberán de llevar sus productos hasta el poblado del mismo nombre y obtener el máximo beneficio, mientras se adaptan a los cambios económicos y políticos que sacudieron la región en el final de la Baja Edad Media.

El juego toma el nombre de un importante poblado comercial localizado en la frontera actual de Dinamarca y Alemania, al sur de la península de Jutlandia. Situado en un punto estratégico entre el mar Báltico y el mar del Norte, y paso obligado de las rutas comerciales entre los pueblos escandinavos y el imperio de los Francos, se convirtió en el enclave del comercio clave para los vikingos, que recibían productos de mundo conocido, como Constantinopla o Bagdad, entre el siglo octavo y undécimo. El asentamiento sufrió conflictos armados, constantes cambios de poder y el avance del cristianismo, finalmente el rey de Noruega quemó y saqueo la ciudad en la guerra contra Dinamarca en 1050.

Haithabu se une a la línea de juegos de Spielworxx, la compañía germana ha realizado grandes títulos como Kohle & Kolonie, Arkwright o La Granja, cuya versión en castellano será publicada por Ludosentinel. La editorial planea publicar el juego en los meses de junio o julio de 2015, en una edición en alemán e inglés.

FUENTE: Spielworkxx



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Source: Haithabu, los vikingos también comercian
#165
Lost Legacy, llegan las nuevas crónicas

Alderac Entertaiment Group ha anunciado la publicación de varios títulos del sistema de juego de Lost Legacy, diseñado por Seiji Kanai y Hayato Kisaragi, la compañía ha variado sus planes de publicación para adaptarlos al espíritu del juego.

Portadas de las nuevas crónicas de Lost Legacy

Lost Legacy es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores, que parten en la búsqueda de un tesoro legendario. El juego está realizado por el mismo autor de Love Letter, y comparte algunas mecánicas con dicho título.

El año pasado la compañía estadounidense Alderac Entertaiment Group lanzó al mercado en una nueva edición en ingles los dos primeros títulos del sistema de juego: The Starship y Flying Garden por separado. Sin embargo, los diferentes mazos están diseñados para combinarse entre sí, formando barajas de 16 cartas con combinaciones casi infinitas.

Cartas de Lost Legacy

Conscientes de la equivocación que supuso esta publicación, AEG ha decidido lanzar a la venta nuevos mazos pero agrupados en un set con dos títulos con el nombre de Chronicles. Así las segundas crónicas agrupan los títulos Vorpal Sword & Whitegold Spire, mientras que las terceras nos traen las historias de Sacred Grail & Staff of Dragons ambos juegos llegarán al mercado en julio de 2015

Cartas de Lost Legacy

Las reglas de Lost Legacy son bastantes sencillas, una carta se coloca en la zona de juego denominada "las ruinas" se reparte una carta a cada jugador y se dejan el resto formando un mazo. En su turno, un jugador roba del mazo y juega una de sus cartas, se ejecutan los efectos de las cartas y, si quedan cartas en el mazo, se pasa al siguiente jugador. Cuando no quedan cartas en el mazo, se pasa a la fase de investigación; en esta fase, cada jugador elige mirar una carta de su rival o de las ruinas, si encuentra la carta del artefacto perdido ganará la partida, si los jugadores fallan, todos perderán.



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Source: Lost Legacy, llegan las nuevas crónicas