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Mensajes - juaninka

#151
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
07 de Febrero de 2015, 10:20:27
Planteo yo mis dudas, a ver si alguien me echa una mano:

1. Las reglas dicen claramente que para atravesar una aldea de otro jugador, este te tiene que otorgar permiso. Hasta ahí de acuerdo, pero qué pasa en el siguiente supuesto: muevo a una aldea enemiga, pido permiso, no me lo dan, al final de la fase de movimiento hay batalla, que termina en tregua, es decir ambos nobles y sus tropas terminan el turno en la misma aldea (se entiende que uno dentro y otro en el camino de entrada).

Cuando llega la siguiente fase de movimiento, el noble que entró el turno anterior, ¿Puede moverse desde esa aldea a cualquier otra? es decir, ¿ese movimiento se considera "atravesar" y por lo tanto requiere del permiso del dueño de la aldea, o bien puede mover libremente?.

Me inclino por que puede mover como quiera, pero no nos quedó claro. De hecho inicialmente decidimos que NO podía mover a través sin permiso, pero luego se dio el caso en que ese noble se quedó "aislado" en esa aldea porque la aldea desde la que salió la conquistó un tercer jugador....

2. La habilidad de excomunión del papa puede usarse una vez por ronda. Sin ningún límite? es que supone ir quitando un obispado por turno alegremente, ya que gano papado, excomulgo-pierd título, ronda siguiente, retiro excomunión excomulgo a otro, etc... es así?

3. El rescate de nobles: ¿tiene que hacerse exclusivamente durante la fase de compras? ¿o puedo pactar con un jugador devolverlo en otro momento? si es que sí: ¿requiere ficha de diplomacia?. La lectura de las reglas parece indicar que solo puedes hacerlo en la fase de compra, pero me queda la duda.

Saludos!
#152
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
07 de Febrero de 2015, 10:14:37
Te respondo según mi leal saber y entender, después de la partida y pico de anoche y de dos lecturas de reglas.. cógelo con pinzas! ;)

Cita de: Zaranthir en 06 de Febrero de 2015, 23:12:58
Más dudas que nos surgieron hoy:

- Cada jugador empieza la partida con 1 Lord del mazo, 1 fortaleza, 3 hombres de armas y 1 caballero. ¿Los jugadores empiezan la partida sin cartas en la mano?

En el setup no indica que se empiece con cartas, así que yo entiendo que no. Empiezas con la mano vacía y en la fase de robo decides si robar dos cartas grises o una marrón.

- A la hora de elegir la aldea inicial para empezar la partida ¿Se puede elegir cualquier aldea del mapa?

Nuevamente, las reglas no establecen ninguna limitación, así que entiendo que puedes ponerte en cualquier aldea según prefieras. ¿Qué es lo que te hace dudar? a ver si se me pasó algo!

- ¿Se puede construir más de una fortaleza en el mismo Feudo? ¿Cuál de las fortalezas pasa a ciudad amurallada cuando el Lord compra el título correspondiente a un feudo?

Sí, la limitación es una fortaleza por aldea. Respecto a la segunda pregunta, no tengo ni idea, porque no se nos dio la situación de tener dos fortalezas antes de controlar el feudo... supongo que podrás elegir!

- Si un jugador deja una aldea de su feudo vacía (sin tropas ni Lords) ¿La sigue controlando a efectos de ingresos y votos?

No, en las reglas dice que si una aldea se queda vacía se pierde el control, y especifica que las ciudades/fortalezas no suponen una excepción a la regla. Hay que dejar siempre alguna tropa o noble. Y por cierto, mejor dejar uno de cada, que si viene una peste y palma el noble solitario que controlaba la ciudad principal, la pierdes!

- Cuando un jugador toma el control de una aldea ¿Puede conservar los molinos para él o está obligado a saquearlos?

Yo no he visto que estés obligado, las reglas dicen que puedes saquear, como una opción... así que entiendo que no.

- ¿Se puede dejar vacía (sin tropas) una aldea con una fortaleza o ciudad amurallada? Si otro jugador entra en dicha aldea ¿Gana su control automáticamente? ¿Ganaría también el título del feudo si lo tuviese otro jugador?

Sí la puedes dejar vacía pero pierdes el control, las reglas lo dicen expresamente, no recuerdo donde. Y si le quitas a otro jugador la ciudad amurallada le quitas el título. Esta regla me resulta rara porque para conseguir el título tienes que tener todas las ciudades, si bien entiendo que conquistando la ciudad amurallada que "nace" después de obtener el título te quedas con el título aunque no tengas el resto del feudo... a ver si estoy equivocado!

- El título D'Arc ¿Se considera título a efectos de votaciones o de límite de títulos por Lord? ¿Vuelve a la reserva si su propietario muere?

Entiendo que no se considera título, y que vuelve a la reserva cuando muere el propietario, pero no lo he mirado expresamente.

- La Lady con el título D'Arc no puede casarse pero ¿Puede ganar otros títulos?

No recuerdo.

- ¿Pueden jugarse las siguientes combinaciones de cartas de fortuna en el mismo obispado en el mismo turno?

Caso A. Cosecha Abundante + Buen Tiempo (Bonus de molinos +2)

Caso B. Cosecha Abundante / Buen tiempo x2 (Anular desastre + Bonus de molinos +1)

El primer caso entiendo que si. El segundo es una buena pregunta. Nosotros jugamos con que no se podía jugar la MISMA carta en el mismo obispado en la misma ronda, pero no encontré la limitación expresamente en el manual. Nos pareció lógico que no pudieras echar dos o tres buenas cosechas sobre el mismo obispado porque sería una pasada... sabes si lo pone en algún lado que no lo viéramos?

Y el tema de primero anulo el desastre y  luego juego una carta igual, yo diría que sí, pero nuevamente con la duda que te planteo arriba!  (Me auto edito, en la BGG he visto que la limitación es que no se pueden jugar dos cartas IGUALES sobre el mismo feudo o sobre el mismo obispado PARA EL MISMO EFECTO.

Así que sí puedes jugar dos buenas cosechas, una para anular la hambruna y otra para potenciar los molinos)


- ¿La reina gana 2 Escudos extra cada turno, durante la fase de ingresos?

Entiendo que sí.

- La carta de pasadizo secreto se puede usar para prevenir un asesinato ¿Hay que usarla antes o después de la tirada de dado que determina si el asesinato tiene éxito?

Las reglas indican que se usa ANTES de la tirada, pero que en todo caso el asesino gana el marcador de tal.
#153
Reseñas escritas / Fief, primeras impresiones.
07 de Febrero de 2015, 10:03:14
Saludos!

Ayer pudimos darle un primer tiento al Fief después de la espera, así que voy poniendo lo que me pareció. Jugamos unos cuantos turnos a 5 jugadores antes de que llegara el 6º que apareció una hora y pico más tarde, con lo que nos dio tiempo de hacernos con la mecánica del juego. En ninguna de las dos partidas usamos las expansiones: juego básico pelao sin las reliquias siquiera.

Respecto de los componentes, están francamente bien, y debo decir que yo no he tenido ningún problema de descuadre en la impresión de los contadores como comentan algunos compañeros, así que supongo que las planchas las reemplazará masqueoca.

Tampoco veo ningún problema con el tema del tablero y el "exceso de hueco" en las dobleces que han comentado algunos compañeros... es verdad que tiene un hueco amplio pero se lee perfectamente el mapa.

Las fichas son de cartón grueso, bonitas y bastante funcionales. Digo bastante porque  a veces a simple vista los dibujos de la infantería y de la caballería no se distinguen del todo bien, aunque esto no es un problema si juegas con la regla opcional de niebla de guerra.

El mapa me produce sentimientos encontrados: por un lado las zonas de colocar cartas y contadores están muy bien pensadas, queda todo ordenadito y de un vistazo ves las cosas, muy funcional. No obstante, lo que es la zona de juego tiene un ligero problema ya que a veces cuesta distinguir los feudos entre sí, y controlar de un vistazo los obispados. Este problema lo veo en la esquina del tablero de los obispados 4 y 5, ya que los feudos usan unos colores muy similares.

Y el segundo "problema" es que en ocasiones se queda algo pequeña la superficie del mapa: me dio esa impresión en las fotos que se veían y ayer jugando a seis la confirmé. No habría pasado nada si hubieran hecho un mapa más grande... claro, que digo esto porque tenemos espacio de sobra para desplegar los juegos y estoy afectado por el síndrome de "burro grande ande o no ande". Es decir, hago el comentario del tamaño pero cogedlo con pinzas, seguro que a la mayoría no le supone ningún problema, sino al contrario.

Los edificios y las monedas son una preciosidad, estoy encantado con esos add-ons, y con haber cogido dos packs de monedas.

Las reglas están muy bien escritas, se leen muy bien (gran labor de traducción) y solucionan casi todas las dudas, nos quedaron muy pocas, y alguna porque alguno de los jugadores exigía una taxatividad en el texto que yo no eché de menos.

Mención de honor para la hoja de ayuda-referencia: sencillamente genial, está casi todo ahí explicado y resulta esencial la cara en la que se explica la fase de elecciones. Muy muy buen detalle. Sería de matrícula total si tuviera una explicación de lo que hace cada carta de desastres y efectos.

Este último comentario me recuerda que las cartas no son demasiado auto explicativas: hasta que te las aprendes (no hay muchas, ojo) hay que estar mirando bastante el manual para saber qué hace cada una, pero son muy pocas y en un par de rondas se recuerdan.

Sobre el juego en sí: a mí personalmente me gustó muchísimo, es terriblemente sencillo de mecánicas, y la interacción de títulos, el poder de la iglesia y los nobles, hace que las negociaciones y los equilibrios de poder sean realmente interesantes. Me esperaba que el juego requiriera mucha más "actitud de grupo" para brillar en las negociaciones, porque es algo que veo que se da en bastantes juegos de negociación, pero aquí el propio sistema te incita a pactos, sobornos súplicas y amenazas. Francamente divertido ese aspecto.

Sí que me dio la sensación de que el mazo de personajes se queda corto: en la partida a seis nos pasó que dos de los jugadores estuvimos jugando con un personaje cada uno debido a que en la primera fase de robo de nobles pillamos un título de cardenal cada uno, que no pudimos bajar, y en la segunda a mi me volvió a pasar lo mismo, con lo que no tuve un segundo noble hasta que empezaron a llover las plagas. No se si fue mucha casualidad o no.

También puede costar levantar cabeza si te tocan demasiadas mujeres en el robo de nobles (en la primera partida a 5 a dos jugadores les salieron todo mujeres, y solo hay seis en el mazo). No es un comentario machista, que nadie me malinterprete, lo que ocurre es que con las mujeres no tienes acceso a los títulos eclesiásticos que son los primeros que se reparten, y no tienes el bono al combate que tienen los nobles masculinos. Supongo que tendrá su compensación e insisto en que es solo una impresión.

Los combates son muy muy sangrientos, y tendría que probar la variante del dado de cero bajas para poder comparar, pero a mí me gustó el sistema de "siempre hay bajas".

La partida la terminó ganando el que llevaba al papa después de abandonar a su aliado durante toda la partida anulando su matrimonio, y casando a su prima con otro jugador que tenía los títulos necesarios...con el que había estado matándose toda la partida. El sistema de puntos de victoria me pareció también muy bonito y da lugar a mil cábalas.

En resumen, las primeras impresiones son muy positivas, un gran trabajo de reedición de Academy Games, Asyncron, Masqueoca.

Saludos!

#154
Curiosa noticia:

http://www.fantifica.com/fandom/noticias/alemania-entrena-diplomaticos-con-rol-en-vivo-de-battlestar-galactica/

Lo que le falta a la Merkel, ya me imagino el escenario contra Grecia-Siritza jejeje
#155
Otro que ha recibido el correo y el sms! Si Crom quiere lo estrenaré mañana!

Sabéis si están disponibles las reglas en castellano?
#156
Cita de: Cẻsar en 04 de Febrero de 2015, 17:20:38
Cierto, son tres. +2 de tecnología, +1 por luchas sólo contra subs, 6. Alemania pelea con 4. Tiras en +2/-2. Se valiente!

El Atlántico está lleno de restos de flotas valientes jejeje

Ayer seguimos dándole al juego: una maravilla poder jugar un año (seis turnos) en cuatro horas, y eso que el ruso ya tiene que hacer cosas en su turno una vez invadido con lo que se alargan sus turnos!

A ver si segúís colgando informes y puedo comparar!

Saludos!
#157
Pues yo también sigo esperando, y no he recibido mail ni sms ni nada. Y lo que me molesta no es la espera sino que hasta que hice la transferencia en torno al 20 de enero la comunicación era fácil y constante. Una vez pagado no he vuelto a recibir ni un mail: ni de confirmación de recibida, ni de nada. Ni siquiera cuando les pregunté ayer si había algún problema.

Me parece un detalle poco elegante y eso que yo pienso que la gestión de masqueoca no ha sido mala (la de JGarrido de 10, que nos ha tenido al tanto de todo), pero que para mí afea bastante el conjunto.

Puedo entender retrasos y esperas pero no la "falta de comunicación selectiva".

Saludos!
#158
Cita de: César_ en 04 de Febrero de 2015, 13:54:48
Cita de: juaninka en 04 de Febrero de 2015, 13:04:01
El tema de los submarinos, la verdad es que son un agobio. En nuestra partida tengo la flota británica a nivel 2 de tecnología (varios turnos ahorrando) y el alemán tiene las tres flotas de submarinos. Cometí el error de intentar batalla con ellos y perdí una flota que sabe Crom cuándo podré reconstruir y me estoy comiendo tres dados de 10 más 3 de resta de producción cada turno.

Con cuatro flotas británicas y tecnología naval 2, puedes merendarte a los submarinos, no? te arriesgas a que te hunda una flota en el ataque submarino inicial, pero como no pueden huir hasta la segunda ronda de combate, tú tienes aún más probabilidades de hundir un submarino;

Además se retirarán y no habrá guerra estratégica submarina este turno.

Al turno siguiente, con un submarino menos, que vuelvan.

Alemania puede gastar 100MSp en volver a comprar el submarino hundido, pero si entra en esa guerra de superioridad naval contra UK, está dejando de comprar panzers y divisiones de la Wehrmacht. Y antes o después va a tener que dejar de pujar.

El problema es que no son cuatro sino tres. En el prefire de los submarinos hay un 40% de perder una flota (de hecho la perdí) y en la ronda siguiente los submarinos si pelean si van solo. El inglés tiene más uno a la fuerza total por ir solos los submarinos. Y matas creo recordar con 9 o 10.

Es demasiado arriesgado porque el prefire es devastador.

Por eso creo qe es un error salir al mar con la flota y que es mejor usarla para el Mediterráneo o para transportes.... Pero ya te digo que solo he juzgado esta partida!

Saludos!
#159
Yo estoy siguiendo también esto con interés. Estoy en mitad de una partida en vivo, bueno, estamos a punto de empezar el año 42 y la verdad es que me está encantando. A ver si abro un hilo con primeras impresiones.

Lo de la fortaleza francesa me negué a hacerlo en una primera partida, porque me parece que es algo "gamey" la verdad, que va contra el espíritu del juego, por mucho que el diseñador diga que es legal! Supongo que en ulteriores partidas sería planteable.

El tema de los submarinos, la verdad es que son un agobio. En nuestra partida tengo la flota británica a nivel 2 de tecnología (varios turnos ahorrando) y el alemán tiene las tres flotas de submarinos. Cometí el error de intentar batalla con ellos y perdí una flota que sabe Crom cuándo podré reconstruir y me estoy comiendo tres dados de 10 más 3 de resta de producción cada turno.

El diseñador dice que es queriendo, que históricamente los submarinos casi ahogaron a UK pero lo cierto es que es frustrante... en general el alemán está haciendo lo que quiere con poca o  escasa oposición. A ver si la invasión de Rusia le sale más cara!!

Saludos!
#160
Cita de: Valdemaras en 02 de Febrero de 2015, 20:11:20
No es necesario utilizar el barniz de Army Painter. También puedes utilizar un barniz para acuarleas de la marca Talens, con el número de referencia 050 (Mate), te puedo asegurar que las minis quedan estupendas y le quitan todo el brillo que deja el Army Painter.

Desde que encontré este barniz ya no he vuelto a utilizar el betún de judea (que era el sistema que usaba antes) y tanto las minis de 28mm como las de 15mm quedan muy bien.

Eso si, el army painter hay que aplicarlo con un pincel, enguarras mucho menos, es más práctico de utilizar, gastas menos cantidad y la distribuyes como tu quieras por la mini, además que no tardas mucho más que haciendo dipping  ;)

Este barniz se puede encontrar relativamente fácil en cualquier tienda de manualidades (aunque últimamente me ha costado un poquito encontrarla en Granada)

Entonces usas el army painter y luego ese barniz que comentas aplicado a pincel?
El tema es que el army painter es caro de narices, y no se si compensa. COn el betún estoy bastante contento....
#161
Cita de: D_Skywalk en 02 de Febrero de 2015, 20:05:07
juaninka ¿cuantas partes de betún y cuantas de barniz? ¿algún barniz o marca recomendada?

La verdad que el army, siempre quedan similares y si o si necesitas también su mate... No me importaría hacer la prueba con el betún de judea :)

Un Saludo!

Yo lo hago a ojo, pero siempre echando muy poco betún porque tiñe muchísimo. Y si la miniatura va de blanco o de colores claro prácticamente no pongo.

SObre la marca yo uso barniz titanlux mate pero supongo que valdrá cualquiera mate!

Saludos!
#162
PUes yo más que la interacción entre jugadores, lo que más echo de menos es más misiones. Es poco rejugable porque hay muy poca variedad de quests, y le termina quitando interés al juego.

A mí me encantaba pero ya casi no ve mesa por ese motivo.
Espero que lo arreglen en esta edición.

Saludos!
#163
Saludos!

Yo he probado el Army Painter, el sistema de la cera de Mercadona y un tercero que es mezclar betún de judea con barniz sintético incoloro para madera y mate.

En todos los casos creo que es mejor aplicarlo a pincel, la verdad. El Army Painter es caro, y para mí tenía el problema de tener que aplicar SU barniz mate para que quede bien del todo, y con ese barniz tuve muchos problemas y acabé hasta el gorro.

El sistema de la cera del mercadona me parece que tiene la ventaja de poder adaptar el tono de la sombra para cualquier color, pero le da a la miniatura un acabado brillante y al darle barniz mate no lo elimina del todo.

Por eso he acabado usando el sistema de betún de judea+barniz. Da un acabado que a mí me gusta mucho, aunque tiene el inconveniente de tener que andar usando aguarrás.

En definitiva es ir probando hasta dar con el que más te convenza!


Saludos!
#164
Cita de: Zaranthir en 09 de Enero de 2015, 00:44:02
Cita de: juaninka en 08 de Enero de 2015, 22:16:56
Gracias por las fotos del unboxing, qué preciosidad. Aunque me da la sensación de que el tablero es algo pequeño? espero que sea un efecto de la foto, y que después de tanto componente espectacular no hayan racaneado el tamaño del mapa!

Saludos!
No me había fijado en el tamaño del tablero al ver las fotos del unboxing pero (sin haber jugado) creo que no necesita un tablero enorme, ¿verdad? Lo único que se coloca en el tablero son los Lords con sus ejercitos apilados, y las ciudades y edificios. Que me corrija alguien que haya jugado pero creo que hay espacio más que de sobra en ese tablero.

Lo decía por una foto que alguien puso por aquí (no recuerdo quién, sorry) en la qeu se veía el tablero con molinos, fortalezas, etc... y parecía un poco cargado, no se si sería un prototipo!

Saludos!
#165
Gracias por las fotos del unboxing, qué preciosidad. Aunque me da la sensación de que el tablero es algo pequeño? espero que sea un efecto de la foto, y que después de tanto componente espectacular no hayan racaneado el tamaño del mapa!

Saludos!