Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - darkyle

#151
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de Crowdfunding 11/11/2013
01 de Diciembre de 2013, 22:19:47
Cita de: darkyle en 20 de Noviembre de 2013, 10:13:41
Buenas a todos.

Varios de la asociación estamos con un ojo puesto en el "The Amytiville project: Phobos" (exactamente dos jeje)

Por temática nos llama mucho y parece muy independiente del idioma.

Lo ideal sería pillar el pack de 3 que es el más barato, aunque yo voy a hablar con mi tienda habitual (Mi Tesoro en Moratalaz) por si como retailer podría cogerlos él como si fueran para venta propia y adquirir el de cinco.

Si alguien está interesado, comentármelo.

Saludos.
Kyle

Se canceló el Phobos

Era mi favorito

Saludos
#152
Enhorabuena!!!

Hace un tiempo os pedí información en privado y me alegro enormemente de que al final podáis publicarlo.

Es un juego que creo que tendrá lo que buscamos todos los amantes de las luchas de gladiadores y de la historia romana.

Un Saludo!!!
#153
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de Crowdfunding 11/11/2013
20 de Noviembre de 2013, 10:13:41
Buenas a todos.

Varios de la asociación estamos con un ojo puesto en el "The Amytiville project: Phobos" (exactamente dos jeje)

Por temática nos llama mucho y parece muy independiente del idioma.

Lo ideal sería pillar el pack de 3 que es el más barato, aunque yo voy a hablar con mi tienda habitual (Mi Tesoro en Moratalaz) por si como retailer podría cogerlos él como si fueran para venta propia y adquirir el de cinco.

Si alguien está interesado, comentármelo.

Saludos.
Kyle
#154
Buenas

No consigo encontrar en ningún lado el Two Players Starter.

¿Alguno lo ha conseguido últimamente? ¿Dónde?

Gracias
#155
Ayudas de Juego / Re: Android - Cartas Tradumaquetadas
04 de Julio de 2013, 11:31:46
Retomo este tema porque resulta que me iba a poner a traducir el juego y por curiosidad entre aqui y vi el gran trabajo que desarrolasteis.

De los materiales traducidos faltan algunas cosas.

Alguien tiene traducido  las hojas de los personajes, los asesinatos y sospechosos o sabe donde encontrarlos?

Se que no son vitales para el juego pero ya que está parte traducido sería genial poder poner todo en español

Un abrazo y gracias por darle vida a este muy interesante juego.

Kyle
#156
Si entiendo bien como funcionan los KS, parece ser que el diseñador ha cancelado el proyecto hace cinco días.

#157
Novedades / Actualidad / Re: Myth [Kickstarter]
23 de Abril de 2013, 15:47:53
Dicen que hasta 2015 no se realizarán las entregas...

Me echa un poco para atrás...

¿A ninguno os preocupa tanto retraso?
#158
Novedades / Actualidad / Re: Myth [Kickstarter]
23 de Abril de 2013, 13:06:20
Gracias por las respuestas.

Y para el Heroes of normandy cuanto merece la pena pagar?

No encuentro el hilo!!
#159
Novedades / Actualidad / Re: Myth [Kickstarter]
23 de Abril de 2013, 11:27:33
Si quisiera entrar... ¿Cuánto dinero me recomendaríais?.

Este o el Heroes of normandy?

Arrojar luz sobre mi persona que de esto no entiendo!!! (kickstartrs vamos...)
#160
Novedades / Actualidad / Re: Myth [Kickstarter]
22 de Abril de 2013, 21:38:54
A ver, de Kickstarte no entiendo mucho pero.. no es un poco caro el pagar 100$ para tener el juego+gastos de envío+posible problema de aranceles por venir de US? (Captain Level).

O la pasta que se pone es menor?

#161
Cita de: damosan en 18 de Abril de 2013, 00:58:48
  A parte de como ya ha dicho algun compañero para quedar eliminado los 3 tiros fallidos tienen que ser seguidos ( acalara que cara ronda solo tira 1 vez cada uno )

  Y tambien aclarar que los "bolos" para que se den por "tirados" tienen que estar TOTALMENTE caidos y en el suelo, si estan apoyados en otros "bolos" no cuentan como caidos, por eso el que rompe no siempre tira 12, sino que suelen ser quiza 8 aproximadamente porque siempre alguno se queda apoyado en otro bolo.

;-)

  Juego 300% recomendable...eso si, sabiendo lo que es.

Hola Damosan!!

A mi me enseñaron a jugar como he explicado :D (tienes hasta tres tiros en la ronda y se fallas los tres seguidos bye bye) pero que simplemente con entrar en la Wikipedia (creo que viene como jugar) o en Google se puede encontrar como jugar exactamente.

Además, cada uno en su casa juega como quiere no? jajajaja :P
#162
Cita de: Meeples en 17 de Abril de 2013, 13:28:23
Ahora mismo por casi 42â,¬

Una pregunta, el palitroque que lanzas... hay que tirarlo de alguna forma concreta como en el kubb o se puede hacer como mejor te apañes?

Nosotros jugamos lanzando como mejor nos venga en gana. Y no me lo explicaron de forma diferente...
#163
Bueno, como ya hice en su día, me dispongo a hacer la Reseña de la última expansión de uno de los juegos que más fuerte ha pegado entre mis amigos no jugones: Seven Wonders Cities



1º Componentes
•   2 tableros de Maravilla: Basílica de Santa Sofía (Bizancio) y el Khazneh (Petra)
•   2 cartas de Maravilla
•   9 cartas de Ciudad de Era I
•   9 cartas de Ciudad de Era II
•   9 cartas de Ciudad de Era III
•   3 cartas de Gremio
•   6 cartas de Líder
•   27 fichas de Deuda de valor -1
•   4 fichas de Deuda de valor -5
•   3 fichas de Diplomacia
•   1 cuaderno de puntuación
•   1 libro de reglas

2 Sistema de Juego

El Sistema no cambia mucho la verdad, aparecen un nuevo tipo de cartas de ciudad (negras) y simplemente añade una carta a la mano de cara era (se descartarán dos) e introduce tres conceptos nuevos: Diplomacia, Deuda y Espionaje. Los tres conceptos aparecen reflejados también en las maravillas, líderes y gremios.

También amplía el número de jugadores a 8 pero orientado al juego por equipos el cual no controlo porque no lo entiendo y debido a esto no lo reseñaré. No sé como funciona a 8 jugadores sin equipos tampoco.

2.1 Diplomacia
  Se trata de un nuevo contador simbolizado por una paloma blanca que se puede obtener a través de líderes, cartas de era o teniendo la maravilla de Bizancio. Cuando lo consigues, colocas el contador delante de tu maravilla y en esta maravilla los conflictos se resuelven entre tus vecinos, esto es, se pegan ellos entre sí en vez de pegarte a ti.

2.2 Deuda
  Igual que la anterior se consigue de diversas formas (en este caso siendo el poseedor de Petra) y lo que hace es que en el momento de activarse todos los demás jugadores deben entregar en el banco la cantidad indicada y si no quieren o no pueden hacerlo se cogeran un contador de deuda por cada moneda no descartada que se descuenta de los puntos finales obtenidos por monedas (no eliminan monedas: un punto negativo es equivalente a perder tres monedas a nivel de puntuación.

2.3 Espionaje
  Simbolizado por un antifaz. La carta o líder con este símbolo en su parte superior te permite copiar al final de la partida un símbolo científico (de las cartas verdes) de uno de tus vecinos. Sólo el símbolo, no la carta.

3º Petra

 Esta maravilla está orientada principalmente a sacar puntos (al igual que con las pirámides) y a jugar mucho con dinero y con el dinero de los demás (deudas). Tanto en la cara A como en la cara B una de las fases de la maravilla se paga con dinero.
  La cara A nos facilitará 17 puntos de victoria en tres fases (7 monedas por 7 puntos en la segunda fase). Por la Cara B encontramos que nos reportará otros 17 puntos en dos etapas provocando una deuda de 2 en la primera fase y tener que pagar 14 monedas por 14 puntos en la segunda fase




4º Bizancio

Jugar con esta maravilla es el cielo de todos los que no le gustan que les quiten puntos en la fase de combate ya que nos permite obtener contadores de diplomacia. Por su lado A en la segunda etapa y en su lado B en sus dos etapas así como una buena cantidad de puntos





5º Las cartas negras

 Son el añadido principal de esta expansión. Se incluyen en cada era dependiendo del número de jugadores como las restantes cartas existentes. Las hay de diversos tipos:

- Cartas relativas a los contadores de victoria: como por ejemplo provocar deuda por cada contador de victoria que tengamos.





- Cartas de interacción de recursos o maravilla: Deuda por cada Fase que tengan construida los rivales, cambios de recursos favorables...




- Cartas de PV directos:



- Cartas militares poderosas: para dar la sorpresa (cada una de ellas pertenece a una era)




- Cartas de espionaje: como indiqué más arriba para copiar un símbolo tecnológico de nuestros vecinos


-Y muchas más que no quiero desvelaros.

6º CONCLUSIÓN

7 Wonders es un filler largo que suele gustar mucho tanto a jugones como no jugones. El problema que tiene es que si se juega con gente que ha jugado mucho, llega un momento en el que la sorpresa brilla por su ausencia porque suele ser mecánica la forma de ganar.

Con la expansión de Leaders se dio una vuelta de tuerca rompiendo con el esquema tradicional de juego y que te orientaba el juego a la relación de líderes que te habían tocado.

Con las expansión de Cities lo que se provoca es una mayor interacción con los demás participantes de la mesa y que puedas estar más pendiente de lo que van haciendo los demás. Las cartas de deuda pueden hacer muchísimo daño si andas escaso de dinero así como las poderosas cartas militares que hay que hacen que sin esperártelo te encuentres siendo el que recibe en la fase de conflicto.  
Debido a ello el dinero cobra mayor importancia (por las deudas mayormente) debido a que es necesario para muchas cartas así como para algunas fases de maravilla.

En fin, un juego que no desvirtúa el 7 wonders y que le dota de una mayor riqueza de juego.

Pienso que es una expansión necesaria.

P.R: como reseña indicar que las cartas de esta expansión tienen un símbolo de un antifaz pequeño en su fase para poder separarlas con facilidad
#164
Cita de: obisel en 17 de Abril de 2013, 12:43:41

El juego comprado en amazon creo que cuesta bastante más de 30â,¬... recuerdo haberlo visto por 50-80â,¬
Golpear esos bolos que se astillan al primer golpe en sus esquinas más frágiles es doloroso.
Pero tu edición hecha a mano me parece soberbia en su simplicidad, precio y ambientación xD


Bueno, en mi tienda Habitual tienen alguno por unos 45â,¬.
Lo actualizo en la reseña
#165
Genial Reseña como siempre Koblar!!!

Soy adicto a tus Tonti Reseñas!!!

Dejas la mía a la altura del betún  :(...pero ilustras maravillosamente todo lo ilustrable

Mis colegas ya han participado en varios campeonatos en la tienda Mi Tesoro y se han regalado ya varios Halcones/esclavo.

Esperamos con ganas la Undécimaaaaaa