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Mensajes - Yol

#151
Cita de: Comet en 09 de Agosto de 2014, 15:55:27
Te falta lo que tu quieras. Todos empezamos diciendo que no ibamos a pasar de 10 juegos... luego de 50... luego de 100... :D Lo que no veo son juegos de mayorías. El Grande, San Marco o Tikal son buenos ejemplos. Te falta Shogun, te falta alguno de rondel como el Hamburgum, te falta St Petersburg, te falta Goa, te falta.... lo dicho, lo que tu quieras.

No me hagas esto por Dios!! Has nombrado unos cuantos que me encantaría tener, pero... Como he dicho, lo estoy dejando jeje. Lo de juego de mayorías... Creo que el único que tengo con esa mecánica es condotiero, que aunque es un pequeñín, la mecánica la tiene... A no ser que esté confundiendo mayorías, con otra cosa.
#152
Jajaja muy bueno, pero...condotierre y ciudadelas también son de fantasy flight, no??
#153
Tienes razón, aunque en dungeon petz hay algo de eso, aunque de manera muy sutil... Modern art es el que más me llama de ese estilo.
#154
Hola a todos!!

Después de haber recibido ayer una copia de Samurai de Knizia, nueva y precintada, doy por concluida la búsqueda de juegos... A menos que vosotros me digáis lo contrario :-p mi objetivo era tener una mini-ludoteca que fuera variada, que incluyera diferentes mecanícas, niveles de dificultad, número de jugadores, tiempo de juego, etc. Se que podría ser muchísimo más abundante, pero creo que no está mal para sacar algún juego sea cual sea el momento-preferencias-jugadores... O no?? Pensáis que me falta alguno??
#155
Cita de: tigrevasco en 05 de Agosto de 2014, 11:05:24
Me gustaría aclarar que frecuentemente confundimos o empleamos cada uno de forma diferente el término de 'juego complicado'. Yo siempre divido la complejidad de un juego en 2 aspectos:

- Complejidad de las REGLAS: Aquí incluyo lo complejo que se hace de aprender a jugar el juego y la complejidad que conllevan las propias mecánicas del juego (tablas, muchos cálculos, muchos recursos, etc...).

- Complejidad ESTRATEGICA: Yo llamo a ésto el nivel de reflexión, análisis y cálculo de todas las opciones viables, etc... que requiere el juego para jugarlo a un nivel aceptable.


Cierto, pero para mi el dungeon petz es complicado en los dos sentidos jeje. El caylus por lo menos es sencillo de aprender y de explicar.

Eso si, como dice el compañero más arriba, el tema está súper bien implementado y es un buen juego. Pero creo que no está hecho para todo el mundo ni es el típico juego que puedes sacar con cualquiera desgraciadamente.

#156
Yo me lo he comprado recientemente junto con Caylus y me ha parecido súper complicado. El caylus, tanto que la gente lo pone como juego complicado me ha parecido súper sencillo sobre todo comparándolo con el dungeon petz. No te puedo decir qué tal es porque sólo he jugados dos partidas online para probar antes de comprarlo, pero la sensación que me dejó fue buena, pero al mismo tiempo, de ser difícil de narices. Sobre todo por los torneos (tener que estar pendiente de hacer una buena combinación de mascota-carta-jaula-necesidades) y de las posibles ventas a los clientes...ufff requiere demasiada concentración. No es un juego que te permita estar jiji jaja con los que tienes al lado. A mi me produce la misma tensión que un examen de matemáticas de tercero de carrera por lo menos... :-p y luego el reglamento... Que a mi se me atragantó. No me gusto cómo estaba redactado-estructurado. Hay juegos mucho más complicados que este seguro, pero para mi ha supuesto un peqieño reto. Aún así, si te apetece un juego diferente y con una dificultad media alta, yo es un juego que recomiendo.
#157
No se sí incumplo alguna norma, espero que no, pero yo vendo conflict of heroes en el mercadillo. Para nosotros, que solemos jugar a juegos con reglas rápidas de "estudiar" ha sido un error. A mi desde luego me encanta pero no tanto a mi compañero de juegos, así que... Dos no juegan sí uno no quiere jeje. Saludos!
#158
Pues todavía no se no cómo, pero he encontrado una copia de samurai de knizia nueva en amazon Alemania. He tenido que pagar más de lo que me hubiera gustado, pero teniendo en cuenta que me he hecho también con una copia de a través del desierto por 10 euros, compenso una cosa con otra, o al menos así es como me justifico yo :-p

Creo que es lo que las se ajusta a lo que estaba buscando y llevaba mucho tiempo con el antojo, así que nada, gracias a todos, espero disfrutarlo tanto como he leído por aquí que lo disfrutáis.... Si es que me llega, que de Alemania a Cádiz queda mucho jeje...
#159
El juego base con el mapa USA ya lo tengo... Lo que quiero es alguna expansión o mapa que añada puteo y tensión al juego... Que veis mejor... Expansión 1910, mapa Países Bajos o el de la India que viene además con el mapa de suiza??

Gracias!!
#160
Cita de: awi en 01 de Agosto de 2014, 23:27:19
Samurai de Knizia puede ser lo que deseas, aunque ahora creo que es difícil de encontrar.

Imposible diría yo :-(
#161
Tomo nota de vuestras recomendaciones. El carcAssonne ya lo tengo y el troyes lo estoy intentando buscar de segunda mano porque nuevo esta complicado. El que no sabía que se podía dar bien a dos es el Puerto Rico... La verdad es que me llama bastante aunque ahora estaba buscando algo más light de reglas aunque sesudo como decís por aquí ;-) ... Algo parecido al aton o al samurai...

Gracias a todos!!
#162
Hola a todos!

Vuelvo a preguntaros por aquí para que me ayudéis a encontrar algún juego que sea para dos o más jugadores (aunque si es exclusivo para dos también sirve) pero que sea sencillo (no más de una hora) y donde haya piques, puteo y a ser posible sin demasiado azar... donde si ganas es porque te lo has currado y no por suerte.

Ahh y cuando digo sencillo me refiero sólo al tiempo de duración... si es duro de reglas, no hay problema.

Gracias a todos!
#163
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
26 de Julio de 2014, 11:36:25
Muchas gracias! Me he adelantado a los acontecimientos entonces :-)
#164
Gracias a todos! Al final me pillé el caylus porque el troyes me esta costando la misma vida encontrarlo. Pero tarde o temprano caerá... O eso espero.

Saludos!!
#165
Variantes / Re:Rescate / flash point modo competitivo
25 de Julio de 2014, 22:57:09
A ver, realmente jugamos teniendo en cuenta el objetivo principal que es salvar en equipo a las 7 sin que se destruya antes la casa. Pero para matar el gusanillo de la competitividad, al final contamos quien ha salvado más víctimas para llevarse la "medallita".

No es una variante ni mucho menos, es un final casero para poder decir quien ha quedado por encima del otro :-p

Lo que si me gustaría saber si alguien tiene alguna variante como la que sacaron en PDF que lo convierta en competitivo. Creo recordar que la variante se llamaba algo así como fire academy.

Así que nada, si conocéis algo, estaría encantada de escucharlo. Saludos!