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Mensajes - Zargonnaz

#151
Bueno, voy a aportar mi granito de arena con partida de estreno a 4 anoche.

Como bien pone algún compañero, al leer las reglas se te viene a la cabeza Blood Rage o el Lord of Waterdeep, pero al jugar tiene personalidad propia y no te viene a la mente ninguno de ellos.

Reglas sencillas y de rápida explicación. Setup rápido también. El inserto de la caja para guardar las cosas una gozada (minis bien colocadas al estilo CMON) y todo con sus huecos sin problemas. Las minis pues de calidad correcta y las cajas muy chulas. Las cartas y losetas de negocios de buena calidad.

El juego en si es un Euro, eso esta claro, pero considero que la temática mafiosa esta bien implementada (hay negociaciones por reparto de zonas, ataques entre bandas, venganzas...) para las limitaciones que un Euro suele tener en este sentido. Si bien es cierto, que de El Padrino solo tiene la estética.

Visualmente en mesa muy chulo (ese ultimo turno el rio Hudson rebosante de cuerpos flotando) y el tema del blanqueo de dinero en la cajita divertido también.

En general, un buen juego, divertido y de fácil salida a mesa.

La polémica del precio. Esta claro que esta sobreproducido, pero personalmente prefiero pagar un poco mas por tener un juego que disfrutas viendolo en mesa y llama la atención a quien pase por su lado. Yo lo compre por 67 Eur, que para lo que trae no me parece especialmente caro (minis, cajitas de metal, inserto...)
#152
Cita de: pedrotronic en 27 de Julio de 2017, 06:49:26
Ayer se jugo en Gen X, es un cruce entre Blood Rage con Lords of Waterdeep

Pero un cruce bueno o malo????
#153
Pues ayer pude terminar el ciclo de Dunwich con la ultima misión. La misión es muy divertida, de las mejores del ciclo para mi gusto, y se dio en la partida final épico con uno de los investigadores huyendo con vida y otro cayendo en brazos de Yog-Sothoth justo cuando parecía que se iba a escapar tb en el ultimo turno.

Resultado final de la Campaña: Victoria. Pete Cubodebasura fue el único superviviente. Mi querida Jenny RIP.

Tras finalizar la campaña sortee una nueva pareja de investigadores y mi intención es hacer el ciclo inicial y Dunwich seguido acumulando mejoras y traumas. A ver que tal
#154
Buenos dias, pues aporto mi pequeño granito al tema. Es una opinión sin haber visto reglas, por lo que igual algunas cosas ya la tenéis así.

Primero deciros que la temática me encanta y las minis tiene muy buena pinta. El tema de poder personalizar los mechs con distintas armas es una idea estupenda.

Por otro lado, no me gustan los tableros. Creo que un juego como este sería más interesante un sistema de movimiento libre (jugar con angulos de visión para disparar, distintas velocidades en los mech, esconderse tras escenografia...) Creo que un sistema movimiento como The Walking Dead o uno de movimiento simultaneo a distintas velocidades como X-Wing le vendría de perlas. Así los tableritos podiais sustituirlos por mas escenografía (q creo q es fundamental en el juego) o tapete impreso, pero sin cuadricular.

Supongo que el sistema de armas cada arma tendrá un alcance, potencia disparo (nº dados) y modificadores en base a equipo/piloto usado.

El sistema de daños me gustaría unos puntos de estructura y la posibilidad de daños criticos (que den penalizaciones/perdida armamento, etc.) Supongo que será algo así.

Saludos
#155
Lo normal en cualquier proyecto es que surjan problemas no previstos que retrasen el mismo.

Me alucina ver a gente tachar de vergonzoso algo que es lo mas normal del mundo y sobre todo con algo respecto a un juego como si les fuera la vida en ello.

Lo más gracioso es la solución: "hubierais dicho que en diciembre" En serio? Mejor que te mientan directamente a la cara de primeras en lugar de ser transparentes como lo estan siendo indicando los problemas que estan teniendo y el retraso de la fecha estimada real? Tan incapaz es la gente de gestionar la frustración por un simple juego de mesa? Pues que no se metan en ningun KS, pq lo iban a flipar  ;)
#156
Ya lo había leido, pero como ponía lo del ajuste de costes, no se si habría alguna diferencia por ello (algo mas pequeños, distinto material o lo que fuese) Gracias por contestar de todos modos
#157
Bueno pues ya teneis un nuevo mecenas con dados incluidos.

Estos serán como los del video, no?

Saludos y enhorabuena por el juego de nuevo pq tiene muy buena pinta y para todo el mundo.

#158
Muy interesante el juego. Tiene muy buena pinta.

Sobre el tema componentes...como son los dados que trae el juego? Si queremos los que enseñas en el proto hay que coger la recompensa correspondiente?

Saludos
#159
Pues si...creo que le dare la oportunidad de ir por la Hydra a ver que tal antes de jubilarse
#160
Por fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin!!!!!!!

Ha tenido que llegar la ola de calor para pillar deprimido al yeti para darle el sartenazo...yujuuu!!!!!!!!

Bueno, llevo 9 intentos en total y dos victorias al dragon y una al yeti
#161
Pues parece que la expansion de Hellas vendrá a mediados de Agosto, según comento en el video de Analisis Paralisis
#162
Bueno, pues jugado el primer escenario. Mi cocinero fue el único superviviente del barco junto a su perro. Al llegar a la isla desierta se hizo pronto amigo de un indígena que decidió ayudarle.

Tras unas primeras exploraciones cazó un tapir con ayuda de su perro, con lo que pudo poner un techo a su improvisado refugio. Los recursos comenzaron a escasear en las cercanías del campamento, lo que les obligó a explorar aún más lejos. De una de sus exploraciones recibió la picadura de una araña, que deterioro aún más la delicada salud del cocinero.

Con la llegada del invierno el asunto se complicó aún más. A pesar de haber reforzado el techo, el intenso frío obligaba a quemar la poca madera que les iba quedando y no poder destinarla en cuantía suficiente a la hoguera de aviso.

El indígena desaparecío un Buen Día mientras buscaba recursos, mientras que el cocinero lograba encontrar un remedio a la picadura de la araña. Pero ya se encontraba muy débil y esa misma noche el intenso frío terminó por matarle de una hipotermia.

Fin de la partida. Derrota con 20 puntos (3 niveles de pira para la hoguera, 2 niveles techo y 1 de arma

#163
Nada, que no hay nada que hacer contra el maldito yeti. Dos intentos fallidos.

Marielle ha decidido volver a buscar al dragón para hacerse un trama que cubra mas para el frío. Se encontró con el hijo del anterior dragón y este le chamuscó las puntas. En el segundo intento le machaco el coco como a su padre y pudo terminar el mono de piel de dragón.
#164
Yo llevo ya media docena de partidas y el juego me parece muy bueno. No entra en mi TOP, pero si es uno de los que tengo ganas de sacar a mesa en cuanto puedo.

Creo que con la regla de Draft gana mucho pq te permite reducir un poco el azar de las cartas de te toca y afinar algo mas una estrategia de desarrollo. Pero vamos que el juego tampoco desmerece sin este.

El otro día incluso pensamos en darle una vuelta de tuerca al juego en este aspecto y sustituir el tema draft por una linea de desarrollo de proyectos al más puro estilo TTA

Al principio de turno poner en común 4 cartas de proyecto por jugador colocadas en 4 lineas. Los proyectos de la primera linea cuestan 2 créditos, 3 la segunda, 4 la tercera y 5 la cuarta. Esto representaría las tecnologias disponibles y su coste en función de lo desarrollada o no que este pues el coste de la patente varia.

En lugar de elegir al principio de turno los proyectos, se convierte la compra de estos en una acción más del turno para los jugadores.

Al final habitual del turno, se retiran todos los proyectos de coste 2 y 3 no comprados y se pasan los de 4 y 5 a ocupar los sitios de 2 y 3, para despues a principio de turno rellenar con más proyectos de nuevo.

Creo que puede ser una variante interesante. A ver si podemos probarla

#165
Creo q lo único que se parece al Pandemic es el sistema de acciones