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Mensajes - ringokidd

#151
Buenas a todos! a los amantes de los juegos (no de las politicas comerciales) de FFG y a los que todavía tienen un mundo por descubrir... Que os parecen sus LCG's como juegos casuals o fillers?

Ultimamente he estado haciendo busqueda de core sets de diversos LCGs, con la intención de tenerlos para jugar partidas casuals con mi pareja, he adquirido una copia de un core de Netrunner (muy devaluado ahora que sale uno nuevo), le estoy sacando mucho filo al core que me guardé de Doomtown Reloaded, tengo un CUBO mega divertido de Star Wars Destiny, y estoy tras algunas copias de La Llamada de Cthulu, Invasion o Conquest para seguir con el plan... Alguno está utilizando o ha utilizado estos cores de esta manera casual, y sin entrar en el furioso competitivo? y de ser así, cual os gusta mas? o como lo habeis hecho para dejar mazos mas o menos hechos y balanceados entre sí que den para partidas sin necesidad de construir barajas cada vez...

Es que son juegos tan chulos, con mecanicas tan geniales, que da pena que solo se usen en competitivo, además, cuando juegas casual realmente usas todas las cartas (no solo las que PIDE el meta) y se descubren nuevas sinergias y combos muy divertidos.

Cuales creeis que son los mejores para eso? o los que tienen mas opciones con el core set?

Pos eso!! Saludos!
#152
Me encantaria que saqueis algun dia Exceed! quw me parece la version mejorada y portable del battlecon, juegaco de culto! y con posibilidades de competi! 👍🏼
#153
Que buena noticia!

Siempre me ha hecho ojitos este juego, y ahora ya no hay excusa!

Además, una nueva editorial que empieza así, tomandose las cosas en serio, mejorando diseño y además creando un nuevo producto adaptado al mercado nacional, me parece cojonudo la verdad!

Lo espero con ansias, y también mas novedades de proximos lanzamientos!

#154
Cita de: Calvo en 02 de Octubre de 2017, 10:32:09
Después de unos meses he retomado la campaña de Dunwinch, de la que solo había jugado el primer escenario, ante la posibilidad de que se reediten próximamente las seis expansiones que completan el ciclo.

He de decir que lo que llevo jugado me sigue pareciendo original. Aunque hay dos mecánicas básicas que se repiten, el combate y la investigación, ni sensación no es la de "estar haciendo  todo el rato lo mismo", que era uno de mis miedos iniciales. Es curioso, pero la ambientación y los objetivos son los que toman protagonismo y no se genera, ya digo, sensación de "monotonía" sino todo lo contrario.

Lo que sí que me parece muy fallido es este formato de distribución, quizá muy exitoso en lo comercial, pero un infierno como jugador/consumidor "no compulsivo" que no se compra todo inmediatamente y que va a su ritmo en las compras.

Completamente de acuerdo, a mi es eso lo que me hizo dejar el juego... esa agresividad comercial, que además no entiendo porque lo hacen en este juego, que en mecanicas en mi opinión supera a cualquier cooperativo de FFG sobre mitos...
#155
Me hace un poco de gracia el titular del post. Como si alguien os obligase a meter el dinero allí! jajaj.

De todas formas entiendo los enfados y etceteras del mundo crowdfunding que "tan mal" esta siendo usado por muchos usuarios y grandes conpañias que lo utilizan como herramienta de marketing definitiva (al fin y al cabo es lo que es).

#156
no
#157
Cita de: eloiaf en 21 de Septiembre de 2017, 10:16:06
Poco ( o mas bien nada) se ha hablado del juego des de que está a la venta en castellano.

Voy a dar un poco por encima mi opinión sobre las primeras partidas: El tutorial me ha parecido flojillo. Solo jugado con un Marine y me parece un poco desequilibrado hacia los Invasores. Es corto y un poco soso pero sirve para sentar las bases, aunque hay exclusiones del reglamento que tampoco me parecen necesarias. Eso hace que la primera impresión sea de mucha simplicidad en las mecánicas.

Luego ya en las misiones cambia cuando añades el resto del reglamento, pero tampoco taaaanto. No puedo evitar compararlo con otro juego que tengo (los dos únicos de este estilo que he jugado, la verdad), el Fireteam Zero. Mientras que el FT tiene un componente táctico muy profundo, haciendo que cada carta que se saca tenga detrás una decisión meditada de cara a corto y medio plazo, el uso de las cartas en el Doom a ratos termina siendo un "tiro todo lo que puedo para aprovechar el turno".

Es divertido y mucho mas ágil, a su modo un juego de mazmorreo para el gran público, pero le pasa factura en ciertos aspectos si lo que se busca es margen para tomar decisiones tácticas.

Además, jugar con Marines en las misiones llega a ser tan exageradamente fácil, que a veces te encuentras con el piloto automático puesto. El uso del movimiento o lo chetado que va el marine en solitario (aún no he probado con tres o cuatro marines) hace que el juego sea profundamente injusto y desesperante para el Invasor. Sí, aún tengo que darle caña y ver con mas profundidad como jugar con el Invasor optimizando al máximo sus posibilidades, pero la verdad es que necesitas mucho mas que suerte en los dados y eso me parece extraño en un juego con unas bases tan "simples".

El sistema de coberturas me parece extraño y no muy bien resuelto. Hay cosas que funcionan con cierta lógica y el modo de ver si el defensor tiene cobertura o no usando líneas "imaginarias" des de una de las esquinas del atacante funciona a nivel práctico, pero luego el efecto que tienen esas coberturas es errático y poco satisfactorio. No entiendo que produzca el mismo efecto esconderse tras una mesa que detrás de una pared con el enemigo visualizando solo una de las esquinas de las cuatro. Al final, la cobertura tampoco supone una gran ventaja y es que ya han sido varias las veces que incluso ha sido peor la segunda carta de defensa revelada que la primera, haciendo que sea incomprensible que te entren algunos ataques teniendo en cuenta la posición en que se encuentra el defensor.

Como puntos negativos, añadir que tampoco me gusta que, de base, los cuatro marines sean exactamente iguales en características. Ahí veo mucha pereza por parte de los diseñadores. Lo único que cambia es la mini y la imagen de la carta. Hubiese estado muy bien aprovechar que cada marine le saque mas partido a un tipo de arma, por ejemplo, obligando al jugador a jugar de un modo u otro para no desaprovechar sus características.

A pesar de eso, tengo muchas ganas de seguir jugando y es que, como he dicho, el juego es sencillo y, aunque por ello sorprenda que las partidas puedan durar tanto, la verdad es que se pasan muy rápido. Lástima del enorme desequilibrio que hay entre bandos.

Mosquis... quizás haces bien en ser medido en tu reseña, pero la he tomado como muy negativa :-) Y no es la primera que veo así... y si además dice que dura demasiado, out of radar!
#158
Tambien podriais probar algun juego de cartas PvP de la familia "magic".

Pura interaccion: en ese caso tenrecomiendo Ashes. Con una sola caja tienes 6 mazos ya hechos muy distintos entre si, muy tematicos y que dan para muuuuchas partidas. Las expansiones? personajes nuevos con su mazo. Lo que deberia ser un juego coleccionable/expandable vamos.

Y son partidas cortas (30/45 min maximo).

#159
Cita de: Jesusmagra2 en 19 de Septiembre de 2017, 18:18:43
Mi novia es muy particular en juego, le gusta que haya cachondeo y puteo aunque no sea el eje principal pero que haya.y ahi estoy buscando y no se que juego puede existir asi.

Gracias,

Un saludo

Sacale un Mano del Rey (que pesao este Ringokidd), se lo explicas jugando tu el primer turno, y te vale 12 euros, asi que tienes poco que perder... y Mucho que ganar!! además, seguro que conoce a todos los personajes, y se dan momentos muy temáticos :-) puedes mirarte mis primeras impresiones  a ver si te convence: http://labsk.net/index.php?topic=196752.0

juego ideal parejil, con PUTEO CONSTANTE Y SONANTE!
#160
Te pongo en situación: soy la persona mas anticoop que te puedas imaginar, y aún así siempre que puedo les doy oportunidades. La temática cthulu y mitos me fascina, y en general tengo debilidad por los juegos de FFG... Me lo compré...

Jue-ga-zo! Lo jugué con mi pareja que tampoco es de coops y nos hicimos en unas pocas sesiones la campaña del core entera, nos encantó temáticamente, y mecanicamente.... Pero luego te encuentras en la disyuntiva esta de "para seguir jugando debo seguir comprando"... eso en un competitivo me parece lógico, pero en coop??? vamos, que me bajé del caballo, lo vendí y listo, además los retrasos con las expansiones son bastante frustrantes y lo peor es que he leído que la historia va bajando en calidad con las siguientes expansiones, y nunca llegan a ser tan redondas como la del core, pero esto solo lo he oído por ahi, asi que no hagas caso....

Te diría que lo probaras, pero sinceramente me parece un poco tomadura de pelo el sistema LCG con este juegazo, mas que tomadura de pelo, me da pena.

Le da varias vueltas a cualquier Mansiones de la Locura, Eldritch Horror o Simbolo Arcano...

... A la pregunta ¿vale la pena meterse? diria que no.

Ahora bien, ¿vale la pena probarlo? SI!!


#161
Cita de: Jesusmagra2 en 19 de Septiembre de 2017, 18:01:17
Cita de: rober331 en 19 de Septiembre de 2017, 11:01:26
Yo iría de cabeza a por el Caylus, no es muy duro en reglas, y a dos va como un cañon

Que interaccion o cosas se pueden hacer para putear a los otros?como va a 2 jugadores?

Gracias,

Un saludo

Buenas, yo sin haber jugado a este clasico (ya, no veo las horas de hacerlo! pero es que nunca he se me ha presentado) imagino que al tratarse de un worker placement, la interacción viene dada por ocupar espacios a tu contrincante. No sé si tiene un mecanismo tan cruel como el de la comida en agricola, que ami me parece brillante, y es lo que realmente te hace olvidar un poco de la interacción, ya que te mantiene tenso toda la partida...

en todo caso, no tendría miedo de buscar trashers!
#162
Recomendados / Re:Juegos españoles recomendados
19 de Septiembre de 2017, 17:59:32
Por si aún no se ha dicho, creo que el Android Mainframe (bauhaus) es un muy buen y solido juego: profundo, rejugable, adictivo y escala muy bien de 2 a 4 jugadores. Y con el toque trashero de Android es aún mejor ;-)
#163
¿Qué os parece...? / Re:Doom - ¿Qué os parece?
19 de Septiembre de 2017, 13:43:54
Los que hayais jugado, podeis decir cual es el numero ideal de jugadores para este doom? y si realmente puede llegar a agustar a uno que no le gustan los juegos cooperativos? (salvo del death angle, ese me gusta, porque no perdona).

Tiene un setup engorroso? cuanto duran las partidas?

gracias de antemano
#164
Cita de: musicinthemiddle en 19 de Septiembre de 2017, 09:05:27
Euro puteo... me viene carson city a la cabeza.  Ando yo detrás de él por lo mismo.
A 2 jugadores no brilla según la bgg pero un 60% opina que es recomendado a este número también...
No conozco mucho del juego si que si alguien corrobora... mejor que mejor ;)

Yo me compré este juego, me encanta la temática, pero a 2 creo que pierde muchísimo. Lo vendí.
#165
Cita de: Jesusmagra2 en 19 de Septiembre de 2017, 08:27:22
El de la mano del rey es de juego de tronos?

Un saludo

Sip! un muy buen filler, recomendadísimo!