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Mensajes - Nalekh

#151
Cita de: rmnmon en 07 de Julio de 2010, 16:16:47
Pues tiene muy buena pinta me han entrado unas ganas terribles de jugarlo así que cuando lo tengas todo preparado avisa para poder probarlo.
Saludos

Me alegro  ;D

Estoy maquetando las reglas.
#152
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego en 3d ?
06 de Julio de 2010, 11:59:43
Pero es que lo bueno de un juego de mesa es que suele ser en 3D sin necesidad de gafas. Fíjate en el Heroscape por ejemplo.

Eso es "buena idea" para superficies planas: libros, pantallas en cines o televisores... aunque de todos modos, después de hacer el ganso e ir a ver Avatar en 3D, si quiero ver una película en 3D muy real... mejor me voy al teatro.
#153
Me encantan estas "vampirizaciones" de juegos. No tengo el Ave Caesar pero gracias Damosan.   :D
#154
Juegos Gratuitos / Re: Grandes Civilizaciones v1.8
16 de Junio de 2010, 21:23:49
Le echaremos un vistazo    :)
#155
Como ya te comenté, creo que cada vez os sale mejor el montaje. Y la música del inicio ya no te asusta si lo oyes con auriculares.

Maravilloso... y enhorabuena
#156
Cita de: comascoma en 26 de Mayo de 2010, 19:57:53
Como que es la segunda vez que lo leo, le preguntaré al autor en cuestión, porque creo que no es besekero. Pero le conozco mucho y me extraña este comportamiento. Bueno, en el blog aparece en una foto jugando con Verónica (Asmodée) que no entiende nada de catalán, o sea, que sí explica sus juegos en cualquier lengua.

En este caso ya lo he comentado con Wkr que supongo que sería algo puntual. La primera vez si que estuvo seco, a mi me dijo que estaba agobiado porque tenía que traducir un documental de Marruecos (creo) y no podía atendernos en un tiempo. Un par de horas después a mi mujer y a mi nos explicó el Thebes (en castellano al ver que eramos maños)
#157
Manualidades / Re: tablero trivial
26 de Mayo de 2010, 19:37:46
¿Pero que quieres? ¿Qué alguien te lo imprima?   ???   nontiendo
#158
Tiene una pinta fantástica, estoy probando y me gusta mucho. GRACIAS.
#159
Bueno, quedémonos con las diferentes ideas que hemos aportado sobre la carpa, como informar, replantear el acceso, etc... Creo que están saliendo ideas aprovechables para próximas ediciones si a los organizadores les parecen adecuadas.
#160
Mi experiencia es la de autor que llevó un juego, "Polis", que no presenté al concurso (ya que al menos triplica los caracteres límite y me lo he tomado como un reto personal más que para ganar un concurso) y con todos los handicap imaginables para probarlo fácilmente, sólo para dos jugadores, ocupa casi toda la mesa y dura casi 3 horas.

- El viernes ni lo desplegué, la carpa estaba a media ocupación y aproveche para probar juegos comerciales y conocer los de stands (como el Thebes, del que me llevé una grata impresión). Por la noche probamos con PJorge los prototipos que trajo don Wkr.

- El sábado por la mañana si que lo presenté, teniendo en cuenta que el "rincón de autores" eran unas mesas ligeramente diferentes al fondo y sin sillas decidí, y creo que como también hicieron los demás autores, sentarme en la zona más cercana del rincón, pero en la zona donde todo el mundo jugaba. Tenía una partida prometida con Lev Mishkin pero no pudo aparecer, y con los handicap que he comentado, es muy difícil convencer a alguien de echar toda la mañana probando mi juego así que terminé jugándolo con mi mujer.
Apenas se pasaron curiosos durante la partida. Algún que otro niño le llamaba la atención tanto cubito y se acercaban a cogerlos.   :)

- El sábado por la tarde se condensó todo, hice la partida con Lev que debió durar tres horas (contando que entre ronda y ronda descansábamos y hablábamos) y durante la partida tuvimos la entrevista con los profesionales de "5minutosporjuego". Ambos encuentros los tenía ya concertados con anterioridad a la feria, y si hubiera ido a presentar el juego sin esas citas, seguramente me hubiera vuelto con un par de conversaciones sobre el mapa y algún comentario con algún curioso.

Como ha dicho Wkr, la gente no va a probar un prototipo que no conoce cuando tiene tanto juego comercial que probar, alguna partida a algún finalista, tanto concurso...

- No me quería ir sin probar las creaciones de los demás, así que el domingo por la mañana pude probar el Bzzz y disfruté de la partida. Me quedé con las ganas de probar el Curia.

Cita de: Lev Mishkin en 23 de Mayo de 2010, 15:02:16
¿algun arquitecto en la audiencia?

Pues yo mismo (fíjate Lev cómo esta mi ámbito profesional en ésta época que he desarrollado bastante parte del Polis en mi trabajo). Pienso que habría que plantearse:

- Crear polos de atracción aprendiendo de cómo ha terminado esta edición, es decir, si lo que menos participación ha tenido ha sido el "rincón de autores" no se pone en un extremo. En ambos extremos se ponen la zona de concursos / charlas y la de stands, en un recorrido lineal que pase por la zona de juegos y la de autores y prototipos (que también es para jugarlos y no tanto para mostrarlos como exposición) en la zona central. Alternar zonas de más ocupación con las de menos, para que no se llene sólo la zona central de la carpa y punto.

- Como ha dicho Arekku: guiar al visitante. Yo veía padres con hijos que entraban por la parte central, echaban un vistazo a la carpa, sonreían y se iban. Carpa conjunta, con la parte de concursos y el resto unida. Entrada por la zona de concursos y zona de juegos, ahí les pica el gusanillo, pasan por la zona de autores y prototipos y terminan en la zona de stands, preguntado por cuanto cuesta el juego que han visto antes en una mesa.

- Como ha dicho Zax: Información. Más información. Si un proyector con powerpoints es caso, y hacer un diptico o triptico no se puede organizar (que sería lo perfecto con un mapa-esquema sabiendo que hay un prototipo en tal mesa y tal autor en tal otra, pues al menos, un sufrido camiseta naranja puede hacer de speaker eventual anunciando la próxima partida al Bzzz, que hay 2 apuntados y falta uno en la mesa número 22 y que en la 18 está Wkr que le falta un participante para el Froggy land y que las pruebas al Mancala empiezan en las mesas 12-16 en 10 minutos. Cuanto más organizada (horarios, números de mesa, autores...) e informada esté la carpa mejor funciona. Si yo soy un padre y veo en un diptico que las mesas 3-8 están destinadas a juegos infantiles, entro con mis hijos, hago el recorrido y me quedo por esa zona.


PD: Por favor no me malinterpretéis porque no busco polémica, yo soy de los que fue de fuera de Cataluña y hubiera agradecido que la información escrita en los paneles fuera bilingüe. Los anuncios por la megafonía general de la feria cuando decían algo de la Feria Jugarxjugar será más dificil que fuera así porque no tiene nada que ver con la feria de juegos en sí, pero los paneles creo que deberían ser bilingües... o incluso añadir en un futuro el inglés.
#161
Cita de: WasQ en 21 de Mayo de 2010, 15:59:21
Yo el peor de los tres, siempre espitao y repitiendo cosas y no llegando a definir, si es quee... voy a tener que entrenarme en estos de salir ante las cámaras, que parece que se pone de moda, cachislá...

Has salido bien Bascu... espera a ver a la pareja de jugones que saldrá discutiendo sobre Grecia. La cámara no me da vergüenza pero luego cuando me veo grabado creo que aparezco fatal.

PD: mañana grabo algo sin falta y te lo mando Stephane.
#162
Muy bueno... ¡y que grande la señora Lluisa!
#163
Casi coincido con Perec:

Belgium 1830 de Comet

Star Conquest de Wkr



... esta vez no me autopromocionaré
#164
Yo me lo compro si incluye el mantel psicodélico:
#165
Cita de: XUAN en 20 de Mayo de 2010, 12:14:33
En las fotos, más que sopa, pareces un tantillo cocido.
¿Cómo fue la respuesta del público a sisetnate a las jornadas?
Me imagino que gustó mucho, ¿no?

Gracias a ambos

Prometo estar sopa.   :D  Ahora veo que detrás mío están Nikita y Pensator.

La respuesta fue escasa pero buena. Es decir, los que lo vieron les interesó y el probaron esta versión definitiva (Lev y mi mujer) creo que quedaron satisfechos. El Rincón de autores estuvo más bien vacío (un lugar al extremo de la carpa sin sillas), las únicas novedades que podían verse eran los finalistas que en cualquier punto de la carpa extendían sus copias y organizaban una partida. Ya iba prevenido por Wkr y lo veo lógico: si vas a la feria no te arriesgas a jugar casi tres horas jugando a un prototipo, prefieres coger un juego de esos que te suenan y te apetece probar.

Hablé con gente que pululaba mirando curiosa, les llamaba la atención y se quedaban viéndonos un par de turnos, comentándome que aunque no entendían mucho de lo que hacíamos ni decíamos (del tipo: llevo el diplomático a Tebas y provoco una guerra civil en Beocia que me interesa recaudarla cuanto antes porque necesito madera ya para quitarme población que no voy a poder dar de comer en Atenas y así crear trirremes que me sirven para bloquear tu último mercader), pero les parecía que debía ser bueno.

Como ya he dicho, redactaré las reglas extendidas, comprensibles y para que se lean con calma y que no sean un compendio de "muevo el cubo allá y me dan esto", que se pueda ver de donde salen las cosas y su porqué. Con comentarios estratégicos, ejemplos y notas históricas. Me gustaría que no fuera un simple manual de cómo funciona el juego sino algo más. Vamos, que tengo curro.

Las colgaré junto con tableros individuales para no tener que jugar con cubos de colores para cada bien, sólo fichas de dos colores para el mapa, imprimir el mapa y las cartas y listo... aunque luego (como nos pasa con la mayoría de juegos colgados) no lo probara ni el tato.  ::)