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Mensajes - jromero

#151
Citar1. ¿Por qué influye tanto el diseño de un mapa, a la hora de establecer si es punto-a-punto o por áreas? Desde mi punto de vista, poco afecta al juego: se trata de en ambos casos de zonas que limitan con otras. Creo que cualquier mapa de un tipo es extrapolable al otro tipo.
En parte sí. Después de todo, un mapa de hexágonos no es más que un mapa de áreas todas iguales y con forma de hexágono. Se puede adaptar un mismo sistema a zonas o a hexágonos, por supuesto. Usas una cosa o la otra en función de lo que quieras simular.  Por ejemplo, en algunos de mis juegos uso un mapa de zonas es porque es mucho más fácil "bloquear" el avance de un ejército enemigo porque en la época que estoy simulando los ejércitos tenían que avanzar por unas líneas de comunicación concretas. No tenían las carreteras y todas las posibilidades de avanzar que les da un mapa de hexágonos. Aunque como bien dices, esto también se puede simular en un mapa de hexágonos: obligas a trazar LOC por carretera, o haces lados de hex "impasables" etc. etc. Hay varios métodos. Y también empleo áreas porque el mapa por áreas te permite ahorrar reglas: si lo importante no es "maniobrar" (que para eso estaría un mapa de hexágonos) entonces haces un mapa de áreas o punto a punto. Todo depende de qué puntos quieres dar más énfasis que otros en el diseño del juego.

Citar2. Y un mapa de áreas se puede 'hexagonizar' y luego 'perfilar' la zona. O un mapa de hexágonos se puede 'zonificar' perfilando los límites abarcando varios hexágonos.
Sí, yo he empleado ambas cosas en alguno de mis juegos. En Partizán! por ejemplo, el mapa es de hexágonos, pero a su vez reagrupados en diversas regiones históricas (Krajinas, Bosnia Central, etc. Ver detalle del mapa aquí:)



Los hexágonos son importantes a la hora de maniobrar, o intentar esquivar combate o forzarlo. El tipo de terreno en el hex determina qué tabla de combate se va a emplear: hay una tabla que favorece a las tropas irregulares partisanas (más móviles) y otra que favorece a las regulares del Eje (mayor potencia de fuego). La tabla que se acaba usando depende de factores como mando, liderazgo, tipo de terreno, etc. La región (una región abarcaría varios hexágonos; sería un tipo de zona) en la que se está también influye el uso de una u otra tabla. Si la población local es favorable al jugador partisano, éste lo tendrá más fácil tanto para atacar como para evadir ataques enemigos. Y viceversa. Volvemos a lo mismo, se pueden emplear unos mecanismos u otros en función de lo que quieras simular, y en función también de lo que te parece que debe ser fundamental en tu juego y lo que te parece que debe ser secundario. Esto último puede ser simulado de forma más abstracta.
#152
CitarMi pregunta sobre la historia militar tiene trampa es verdad, hoy por hoy los libros que más apego tengo a lo que ocurrió en la segunda guerra mundial son obras de ficción "si esto es un hombre" de Primo Levi y "vida y destino" de Vasili Grosman. Son obras de ficción pero ambas tocan, al menos en mi caso, cuerdas que no tocan la historia militar. También creo que es por eso que prefiero jugar un wargame que leerme un libro de Osprey.
Cierto, hay novelas que explican cosas sobre un hecho histórico o una batalla o guerra que no se explican en los libros de historia. Para comprender mejor lo que fue el frente del Pacífico durante la segunda guerra mundial hay que leer por ejemplo Los desnudos y los muertos de Mailer, o El cero y el infinito de Koestler para entender lo que fue el estalinismo, o Kaputt de Curzio Malaparte para el frente ruso.

Citar¿Qué opinión te merece Osprey?
La serie "campañas" está bien para hacerse una idea de algún conflicto poco conocido, pero "sabe a poco" si quieres leer aprender algo con más detalle. Los de tema técnico (aviones, buques...), más pensados para modelistas, están muy bien, tengo unos cuantos.
#153
Citarlibros sobre Franco.

recomendarias alguno en especial, Preston ?? etc....

El que comentaba en el post anterior: La incompetencia militar de Franco de Blanco Escolá.

Citary podrías recomendar algun libro que ofrezca la visión de la Guerra Civil desde el punto de vista más republicano...
Tienes las memorias personales de Tagüeña, el jefe del XV Cuerpo en el Ebro, que me parece un libro magnífico escrito desde el punto de vista republicano.

Citaralgun libro a destacar de este conflicto?
Te recomendaría Historia militar de una guerra civil de Gabriel Cardona. Aunque más que republicano yo diría que es un libro todo lo imparcial que se puede ser.

Citarque te parece España 1936 de Devir ?
No he llegado a jugarlo pero he leído buenas cosas en varios foros.

Citary 1936 de Ed. Rotura?
Tampoco lo he llegado a jugar, no soy aficionado a los juegos de cartas.

Citarcreo (bien lo se) que ya conoces el trabajo de Cruzada y Revolucion. Podrías opinar?
Ya he opinado en algún post anterior. Es un excelente juego, playtestado a conciencia, y que viene a cubrir un vacío que estaba pendiente: el de un CDG de la guerra civil española.

Citarun juego que no sea tuyo, y que no sea de la SCW ni de conflictos del siglo XX?
Byzantium. Es un pequeño juego por el que tengo debilidad.  http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10236/byzantium

Citarpor que hay que ir con tanto tiento al utilizar palabras para no herir sensibilidades en el mundo del hobby? por que piensas que existe esta susceptibilidad en el mercado español ? o por que da esa sensación si lo miras desde fuera?
Yo diría que esa susceptibilidad también lo da el medio (internet). En los foros de internet hay mucha gente muy susceptible y que salta por nada. Supongo que también es difícil transmitir matices de ironía, etc. de lo que estás escribiendo en un foro de internet por más emoticonos que uses. Esa misma gente tan susceptible cuando la conoces en persona por lo general se comportan de forma encantadora.

Citarquien han sido los playtesters de tu juego....a parte de los voluntarios de las alpha ares? que cosas han cambiado los sres. de gmt ? y cual te ha disgustado?
Han habido unos cuantos, tanto en los Estados Unidos como en Francia y en España. Los Sres. de GMT han cambiado poca cosa, y cuando han cambiado algo lo han hecho de forma consensuada con el diseñador. Es ese aspecto estoy muy  contento de haber trabajado con GMT.

Por si te interesa, la lista de playtesters que aparece en las reglas es la siguiente:

Spain: Jose R. Auzmendi, Alberto R. Islán, Enric Martí, David Gómez-Relloso, Ion Calafel, Luís Negrete, Rafael Pujol,
Jordi Siré, Santiago Alsina, Toni Sánchez

France: Frédéric Velasco, Julien Lehnardt, Pascal Tonoli, Claude Kieffer

USA: Kevin Bernatz, Wendell Albright, Mark Simonitch, Andrew Young, Tom Raymo

Citargracias por responder, y espero ver más titulos publicados tuyos.
Muchas gracias.
#154
Citar1- ¿Que consideras un eurogame de tema bélico? y despues o antes xD
Lo de eurogame de tema bélico me lo inventé sobre la marcha. Me refería a que es un juego que se aprende a jugar en cinco minutos. Como el Risk.

Citar¿Que consideras que es un eurogame?
Es una etiqueta que resulta bastante difusa. Identifica más lo que no es que lo que es.

Citar¿Que opinas del termino ameritrash?
También es un término muy difuso. No me dice nada.

Citar2- ¿Porque, desde tu punto de vista o de los libros que hayas leido, tardo 1 año o mas tiempo de la cuenta Franco en completar su insurgencia? ¿Por falta de habilidad militar, para preparar el escenario político posterior o por entretenerse en castigar o tomar replesalias con los que habian estado a favor de la repulica a medida que se iba anexando territorios?
Supongo que porque Franco estaba combatiendo la primera guerra mundial, que era el referente inmediato que tenía en mente. La segunda guerra mundial todavía era el futuro y lo de la guerra mecanizada era solo una teoría. Por otro lado, algunas de sus decisiones militares son indefendibles bajo el punto de vista militar. Avanzar sobre Valencia después de hundir el frente de Aragón cuando podía haber tomado Barcelona no tiene lógica ni explicación posible. Y lo de contraatacar en el Ebro, en un terreno magnífico defensivamente hablando, (cualquiera que se de una vuelta por la  zona no puede evitar echarse las manos a la cabeza cuando sube a la cota 666 o a la ermita de Sta. Magdalena) sólo si explica si se cree que su prioridad era liquidar físicamente al ejército republicano, no simplemente forzarle a rendirse. Lo cual quería decir martillearlo con artillería y bombas de aviación, para liquidar el mayor número posible de rojos, aún cuando eso supusiera enviar al matadero a miles de sus soldados.  En este sentido, un libro que resulta muy ilustrativo es La incompetencia militar de Franco, del coronel Blanco Escolá.

Citar3- La guerra civil, al igual que otros conflictos, es un conflicto de fuerzas desiguales o del que en principio es difícil hacer un juego que la mecánica de igualdad de oportunidades mientras que a la vez simule lo que realmente ocurrió. En el frente del Este además se da el problema de que es digamos "ida y vuelta", tengo por estrenar el Barbarossa to Berlin y he leido alguna crítica respeto a la simulación de este aspecto. ¿No hay ningún juego que en vez de formulas raras opte por algo tan sencillo como apuntar la puntuación máxima que ha llegado a tener el aleman vs la puntuación máxima que llegué a tener el soviético antes de que se acabe el tiempo?
¿Sobre el frente del Este? El que se ha publicado en el último número especial de Operations (Fury in the East, http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80044/fury-in-the-east) me ha parecido muy sencillo y muy bueno. Y no tiene condiciones de victoria complicadas.

Citar4- Estudie en la UAB pero otra carrera, solo tuve una assignatura de historia y me lo pase genial con el profesor -mi segunda asignatura preferida-, hubo muchos libros que me gustaron pero relacionados con conflictos militares tengo el recuerdo difuso del capitulo suelto dedicado a annual de "Historia de la incompetencia militar" de Geoffrey Regan con el que trabajamos algunos temas en clase. ¿Es/era riguroso? ¿merece la pena su compra o es un libro panfletario?
Sí, la "Historia de la incompetencia militar" me pareció un buen libro, al menos el capitulo que leí (hace ya unos años), que creo que fue el capítulo de la batalla del Cráter durante la Guerra civil americana. (Es la batalla que sale en la escena inicial de la película "Cold Mountain", para los que hayan visto la película).

Por cierto, ¿Qué profesor era?

Citar5- ¿Cuales son tus historiadores preferidos? ¿Y españoles y/o catalanes?
De temática militar: Duffy, Glantz, Keegan, Ambrose. De temática no estrictamente militar: Stephen Runciman. Españoles/Catalanes: Joseph Fontana, Paco Veiga.
Citar
Un saludo y espero tenga éxito el juego
Muchas gracias.
#155
Citar¿Qué opinas de las visitas a lugares exóticos, como Mérida o Almendralejo, pueblos de provincias de la periferia, para pasar un fin de semana solo a jugar?
No tengo nada en contra.
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Ahora mismo, ¿jugar un juego nuevo del que no conoces nada o jugar el juego que más te gusta y que sabes como va?
Depende del momento.
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¿Zurdo o diestro?
Zurdo.
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¿Qué tipo de calzado usas en verano, y en invierno? ¿talla del pie?
en invierno zapatos cerrados, botas. En verano zapato de verano. Las chanclas para ir por casa o por la playa. Calzo un 43.

CitarAl tirar dados, ¿los meneas, manoseas y sacudes, o diractamente los cojes y los lanzas?
Los manoseo un poco.

Citar¿Melón o sandía?
Melón.
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¿Has jugado alguna vez el Twiligth Struggle ( o como se escriba)? ¿Y al Time's Up? Como supongo que sí, dime: a) cómo gestionas las cartas del oponente respecto la carrera espacial, y b) anéctodas con personajes en la fase de una palabra y mímica
No he jugado nunca al Twilight Struggle, aunque tengo en casa la 1ª edición. Está en la pila de pendientes. El Time's Up no sé lo que es, lo siento.
Citar
En verano, a la 4 de la tarde, ¿siesta o piscina?
Siesta, siesta, siesta. Además tomar el sol a esas horas en verano es muy malo.

Citar¿Qué dos juegos mezclarías (o tres, si hace falta) para hacer el 'mejor' juego? ¿Cómo sería el resultado?
Lo mío son las simulaciones de tipo histórico así que el planteamiento suele ser antes que nada de qué tipo de situación histórica tenemos y en base a eso qué mecanismos emplear para hacer una simulación y un buen juego. El juego ideal para mí sería uno en el que ambos bandos tuvieran distintas opciones para ganar y pudieran concentrarse cuando antes en dominar las estrategias antes que en dominar las reglas.

Citar¿Aceite de 0,1 grado o de 0,4 grados?
Cuanto más virgen mejor.

Citar¿Mar o montaña o ciudad monumental? Para las vacaciones, me refiero. ¿Con o sin juegos?
Montaña, ciudad monumental, mar, en ese orden. No suelo llevarme juegos aunque a Normandía me llevé el June '44 de GMT.
Citar
Un viaje al extranejro de dos semanas, pogamos Inglaterra, ¿prefieres ver muchas ciudades, cambiando cada dos o tres dias, o quedarte cada semana en una ciudad para conocerla bien?
Depende de la ciudad, pero prefiero estar varios días en una ciudad antes que recorrer muchas en poco tiempo. Aunque hay ciudades como Roma o Istambul que necesitan no una sino varias semanas para verlas. Otras las ves en una tarde.

CitarCuando un juego no te gusta, ¿qué haces con él? ¿lo regalas, va al fondo del armario, lo desarmas para componentes de P&P, lo sacas a venta de segunda mano, qué?
Suelo quedármelo aunque también he vendido alguno que ocupaba demasiado espacio. Me cuesta mucho desprenderme de los juegos. Gracias a esa costumbre mía, ya tengo acumulados unos 560 wargames, más o menos, que tengo cuidadosamente inventariados en un documento word.

Citar¿Usas todos los dedos al escribir en el teclado o tienes algún dedo 'muerto'?
Uso todos los dedos.

Citar¿Juegas al Mus?
No.

Citar¿Qué es un 'impulso'? a) que un desconocido te regale flores, o b) una ronda o turno de un jugador dentro de una misma fase que se repite varias veces dentro de un mismo turno de juego.
b)

Citar¿Crees que es posible que varias Asociaciones o 'grupos organizados' de ambitos territoriales distintos, pero 'cercanos', establezcan un calendario para realizar eventos de tal forma que no solo no se pisen las actividades, sino que incluso puedan llegar a colaborar y asistir a todas o casi todas esas Asociaciones a todas o casi todas esas actividades, para de esta forma crear una mayor 'masa social' en estos eventos de cara a promocionar el hobby?
Me parece una gran idea. Aunque tampoco se si hay tantas jornadas, convenciones etc. como para que se solapen entre sí las fechas disponibles.

Citar¿Ternera, cerdo o cordero?
los tres.

Citar¿Salmón, lubina o bacalao?
ídem.

Citar¿Qué crees que es un 'derecho'? ¿Sirven para algo? Enumera algunos, a tu criterio, que no vengan en la Constitución.
Poder explicar que juegas wargames o leer historia militar sin que automáticamente pienses que eres un militarista, o que llevas una foto de Paco, Benito, o Adolf en la cartera.
Citar
¿Cómo reaccionas cuando estás conversando cara a cara con una persona y suena tu móvil? ¿Cómo reaccionas cuando hablando por el móvil, una persona cara a cara inicia una conversación contigo?
Depende de la situación, y si es una llamada importante o no.

CitarUltimamente sale mucho de nuestra memoria NAC para hablar de ellos; por lo visto tuvieron 'cierto éxito comercial puntual'. ¿Por qué las editoriales de hoy en día no logran ese 'cierto éxito comercial puntual' que sí logro NAC? Es decir, ¿qué hizo diferente NAC respecto a las editoriales actuales para llegar al público al que llegó ( o a los puntos de ventas a los que llegó)?
Los NAC no se vendían tanto por una cuestión de precios. En su época tampoco eran baratos. El primer NAC que me regalaron valía creo que 2.500 o 3.000 pesetas de las de 1983. La clave está en que NAC se distribuía en grandes superficies, con lo que el comprador casual podía curiosearlo, verlo, tocarlo, y comprarlo. Por otra parte no tenía que competir con ordenadores, consolas y otros pasatiempos. En los años 80 había menos alternativas lúdicas que ahora.

Citar¿Consideras el Combar Commander como 'dinámico y divertido'?
No lo he probado aún.
Citar
Para practicar sexo, ¿con luz o a oscuras? Me refiero a sexo con otra persona.
De las dos formas está bien. Hay que ir variando.

Citar¿LLegará a ser alguna vez uno de Trieja, Baronet?
¿Qué es "Trieja"?
Citar
Supongo que muchos de los actuales wargamers no hemos estado nunca en ninguna guerra (yo al menos no), con esta premisa, ¿tenemos criterios sólidos a la hora de criticar los sistemas de juegos de los wargames o decimos las cosas solo por criticar lo que no nos gusta? ¿Somos unos 'teóricos'?
Sí, por suerte. Yo ni siquiera hice la mili (me libré por miope). De todos modos el haber estado viviendo un hecho bélico, una revolución u otro hecho histórico no te garantiza que lo comprendas mejor. A veces ocurre todo lo contrario.
#156
CitarCuándo nos ofrecerás un diseño a Bellica Third Generation...
Te digo lo mismo que a Niko, todo es hablarlo. Os agradezco mucho el interés.
#157
Por cierto, hablando de temas invendibles, con Joseph Miranda, el editor de S&T, tengo un proyecto a medias para simular las invasiones inglesas del Río de la Plata de 1806-1807 que es una derrota inglesa que nunca ha sido simulada en tablero. El sistema adaptaría su sistema Forgotten Napoleonic Campaigns (Campañas Napoleónicas Olvidadas). (http://www.legionwargames.com/legion_cpo_preview.html. Este era un tema para el que no creía que conseguiría encontrar un editor (ni americano ni en ningún otro lado) pero finalmente lo hemos conseguido. Supongo también porque a J. Miranda le harán más caso que a mí, que sólo me conocen en mi casa y vengo de un país remoto y exótico ;)

Disculpad el flagrante autobombo y autopromoción.
#158
Citar¿Que juego/campaña/era tienes en mente o desearías diseñar y por razones comerciales al estar supeditado al mercado Americano no puedes ni siquiera plantear la idea a ninguna firma de "wargames"?
Aunque los americanos tienen un desconocimiento digamos que bastante inquietante de los conflictos que no son de su ámbito inmediato (guerras mundiales, guerra civil americana, guerra de independencia, etc... cuando desarrollaba TSCW a alguno de los playtesters americanos hubo que comenzar explicándoles lo básico: que los republicanos no eran los de Franco, que eran los otros), creo que se puede "vender" casi cualquier tema a una editorial de wargames americana siempre y cuando lo plantees de la forma adecuada. La regla a aplicar sería que cuanto menos conocido sea un conflicto menos complejo debe ser el sistema.

También es verdad que hay algunas editoras que están más dispuestas a publicar juegos sobre temas "oscuros" que otras. Los editores de revista con juego como Alea, ATO, S&T, World at War, Vae Victis en cierto modo se especializa en esos temas poco o nada conocidos. Publican juegos sobre conflictos como La guerra ruso turca de 1877, o la austroprusiana de 1866, o la de sucesión austríaca, o incluso la guerra de la Triple alianza, que jamás se plantearían publicar en una caja (aunque nunca he entendido la diferencia que se establece entre juego de caja y juego de revista). Alea también ha tratado temas de historia militar española que a nadie se le hubiera ocurrido, como las guerras carlistas, o los tercios.

Citar¿Para cuando una colaboración (MMP) ?
Bueno, todo es hablarlo. Hace unos años ya hablé con Adam Starkweather del asunto de una posible colaboración, pero a todo no llego. De todos modos muchas gracias. Me lo apunto.

#159
Citar¿Qué otros libros en castellano nos recomiendas? Me llaman los siguientes temas y me gustaría leer algo, que libros me recomendarias sobre la época de los tercios españoles, la epoca napoleónica, mmm, otro de la primera guerra mundial y otro de la segunda.

Del tema tercios y napoléonico no lo domino mucho, así que dejaré que sean otros los que se pronuncien sobre el tema.

Sobre primera guerra mundial, pues por ejemplo Los Cañones de Agosto, de Bárbara Tuchman. De la segunda te diría Seis ejércitos en Normandía, de Keegan.
#160
Citar¿no parece un poco elitista el concepto jugador de wargames ? Lo digo por que parece haber una contraposición entre la figura del que le jueguen los juegos de mesa de guerra y el que prefiera otro tipo de juegos mesa (y digo jugador de juegos de mesa de guerra, porque de tanto leer wargamer lo he aborrecido)
Más que elitista yo diría que minoritario. Y también hay cierta incomprensión hacia todo el que se interese por la historia bélica o por los juegos de guerra o wargames. Mucha gente confunde estudio de la historia militar con belicismo. Supongo que todos nos hemos visto en la misma tesitura alguna (o varias veces) de tener que justificar nuestra afición, o de tener que dar explicaciones.

CitarMás preguntas
¿qué entiendes por historia militar?
¿En un sentido amplio? Historia militar vendría a ser la historia de todo conflicto humano, no solo entre ejércitos "regulares". En ese sentido, si los conflictos son el motor de cambio principal de las sociedades humanas toda la historia de la humanidad sería historia bélica.

Citarun par de títulos fundamentales.
Algunos de los libros de Glantz. Han sido básicos para cambiar nuestra comprensión de lo que ocurrió en el frente ruso durante la segunda guerra mundial. Casi todos los de Keegan: seis ejércitos en Normandía, el rostro de la batalla, la máscara del mando, que además han sido traducidos al castellano por el ministerio de defensa.
#161
Citar1.- ¿Qué le dirias a un wargamer indeciso para que éste se acabé apuntando al preorder de The Spanish Civil War? ¿Cuales son sus virtudes? ¿Cual crees que será su contribución al vasto mundo de los wargames?
Un wargame de complejidad media-baja, jugable en dos o tres tardes. Diseñado, testeado etc. por españoles, y empleando fuentes en los idiomas del país, lo cual creo que se nota tanto en la concepción como en el resultado final. Viene a cubrir un hueco que estaba pendiente: un wargame de hexágonos y mecánica movimiento-combate-explotación, de complejidad media de toda la guerra civil española. Algo a mitad de camino entre El For Whom the Bells Toll y el la Guerra Civil de NAC. El Cruzada y Revolución (que ya tengo ganas de verlo publicado) cubriría el hueco que estaba pendiente de un juego de motor de cartas de nuestra guerra civil (se habían publicado juegos de motor de cartas de múltiples conflictos, pero todavía falta la guerra civil).

Citar2.- Si ese wargamer disfruta más con las mecánicas del propio juego que con los conflictos en sí recreados (vaya, que tanto le dá si la acción se desarrolla en la península ibérica como en la antigua grecia o la guerra de independencia norteamericana), ¿que diferencial encontrará en The Spanish Civil War que le llame la atención?
El mecanismo más innovador que he incluido sería la transición entre los ejércitos de milicias (las columnas de los primeros meses de la guerra) y los ejércitos regulares de 1937-39. Esto llamará mucho la atención. También destacaría el sistema de fichas de eventos, que sirven para comprimir un montón de "chrome" (eventos políticos, diplomáticos, llegada de armas, etc. desde el extranjero, etc.) mediante un sistema relativamente sencillo.

Citar3.- En cuanto a nivel de dificultad (o curva de aprendizaje) ¿A qué otro juego ya publicado se asemejaría The Spanish Civil War? ¿Lo aconsejarías a wargamers ocasionales?
La dificultad sería de 5-6 sobre 10. De los juegos de GMT se asemejaría por ejemplo a The Great War in Europe. Un wargamer ocasional no debería tener grandes problemas para aprender a jugarlo.
#162
CitarAl final me "ha picado" y he comprado Gallipoli, a ver que tal. Muchas veces me echa para atras comprar algunos libros de historia bélica al leer que las traducciones dejan un poco que desear.
Hombre, no todas las editoriales son iguales ni tienen los mismos estándares de calidad. Hay algunas que traducen "88 mm guns" como "pistolas de 88 milímetros" o que ilustran un libro de la campaña de Normandía con una bonita foto de los marines desembarcando en Iwo Jima, pero no es el caso de Inédita.

Portada de "Brave Men: La batalla de Normandía"


Foto original: "Descargando suministros en Iwo Jima"

http://www.ww2incolor.com/us-marines/unloading-supplies-iwo-jima.jpg.html

Citar¿Podrias decirme la editorial o algo que me facilite la búsqueda?, no lo veo para comprarlo online...
Si no me falla la memoria diría que está publicado en Ediciones Ejército, del ministerio de defensa.
#163
Dudas de Reglas / Re: Batalla por Hungría - VV 78 - Dudas
18 de Noviembre de 2010, 09:03:19
Correcto, es +1 a favor del que ataque a unidades que tracen LOC a ese CG.
#164
Citar¿Qué es esto de "igo-hugo" Huh?, no entiendo nada  ¿Serías tan amable de explicarmelo un poco?
Perdón por emplear jerga ininteligible,... igo-hugo viene de "I go-You go" en inglés, es decir, "yo voy-tu vas" por así decirlo. Se refiere a las secuencias de juego clásicas en las que primero un bando mueve todas, algunas o ninguna de sus fichas, resuelve combates, etc. y a continuación el otro bando hace lo mismo. En contraposición a esto, hay secuencias de juego que van por activaciones (se decide quién tiene la iniciativa y se activa una formación, o una unidad, etc.). TAmbién hay secuencias de juego semi-interactivas (durante la fase del adversario puedes "activar" algunas de tus unidades que cumplan ciertas condiciones (que estén en reserva, no adyacentes a unidades enemigas, etc.)

CitarEsta respuesta (y su pregunta) me interesan, siempre está bien que gente que sabe del tema y le gusta te aconseje. HE esta mirando y ese libro que dices sólo lo he visto en inglés. ¿Tiene edición en castellano?

El libro de Duffy me consta que sí, que el Ministerio de Defensa lo tradujo al castellano... algunos de los de Whitling diría que también, creo que por Crítica. Algunos de los volúmenes de Ambrose han sido traducidos al castellano por Inédita, como por ejemplo el Día D o el Puente Pegasus.
#165
Citar¿ con quién te da más placer ganar una campaña en tu juego....nacionales o republicanos ?
Pregunta comprometida... digamos que desde un punto de vista de juego, el republicano es más complicado de llevar en el escenario de campaña, pero el nacional es más difícil de llevar en algunos de los escenarios cortos, como por ejemplo el de 1937. Si te refieres a con qué bando me identifico más, pues con la República.

Citar
Leyendo los hilos sobre el juego se que ambos bandos tienen posiblidades de ganar, pero...¿ crees que la república tuvo posibilidades reales de victoria?, ¿ cuando piensas, en tu opinión , que se perdió la guerra ?
Hombre, la única posibilidad que tenía la República era resistir, resistir y resistir, hasta alcanzar algún tipo de paz negociada. Aunque desde un punto de vista militar, Franco tendría que haber ganado la guerra un año antes de cuando lo hizo.

CitarAhhh, y la ampliación que incluya las operaciones navales.....¿ Para cuando?
Estoy en ello.