Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - devas

#151
No es sólo por la cantidad de expansiones, que seguro que va a ser menor que si fuera Terrinoth, es por el precio de éstas.

Piensa que estás pagando unos 10 euros más por cada core y 5 por sus expansiones.

Salu2
#152
El problema de este juego es que no es una ip de Fantasyflight como lo es Terrinoth, lo cual eso sí que nos hubiese asegurado expansiones a la larga.

Ya veremos, ojalá me equivoque porque el juego me está gustando mucho.

Salu2
#153
Cita de: Delan en 02 de Diciembre de 2015, 19:36:29
Sobre todo los que jugu3is en solitario dad vuestras impresiones. Sera el modo en que mas lo jugaria.

El juego se puede jugar totalmente en solitario, dado que toda la información de los jugadores es pública, pero tienes que llevar como mínimo dos personajes.


Cita de: BenZombie en 02 de Diciembre de 2015, 18:06:56
Cita de: devas en 02 de Diciembre de 2015, 17:06:50
Después de varias partidas, decir que no se parece en nada al pathfinder.

Es divertido, tiene un sistema de acciones que recuerda vagamente al space hulk de cartas en el sentido de que acción que utilizas no puedes utilizarla de nuevo el próximo turno dado que se queda agotada "esto es la teoría, porque luego un compañero puede ayudarte y volver a preparar esa acción que acabas de agotar".

En la forma de resolver (viajar) las distintas localizaciones me recuerda al señor de los anillos lcg. Tienes que colocar unos puntos de avance sobre la localización actual mediante la acción de explorar.

Resumiendo, me parece un juego muy estratégico y con un sistema de dados muy equilibrado (nada que ver con el del death angel).

Le veo mucho potencial a este juego (más incluso que al señor de los anillos lcg)

...... y pasto de ampliaciones (que ya tardan en sacarlas)

Salu2
Lo jugaste en solitario? trae varias misiones rollo campaña? trae varias facciones?
Las sensaciones de juego y las mecánicas no tienen nada que ver con el space hulk.

Cita de: OdinLegacy en 02 de Diciembre de 2015, 19:21:10
Una pregunta sobre la calidad de la caja. ¿Son menos rígidas ahora las cajas de FFG? Lo digo, porque no se me aguanta en posición vertical, digamos que se inclina hacia delante. Y si me fijo, la tapa de arriba en la parte superior e inferior esta como combada y por eso se inclina. Os pongo una foto.



Esa caja está "reventá" la caja es de una excelente calidad y muy rígida.



Tiene un modo campaña dividido en varios escenarios. Todo lo que consigues en una partida lo conservas para la siguiente, y depende de si has tenido éxito o no, te coloca unas cartas en la reserva de aventura que tienes que añadir a la siguiente aparte de lo que ésta ya incluya de por sí.

Después de la aventura vais al pueblo donde cada jugador puede realizar dos (sin repetir) de las siguientes 3 acciones: Mejorar una carta de acción (hay una mejora para cada carta), mejorar tu capacidad de carga de objetos (al principio solo puedes llevar uno), o coger dos cartas del mazo de objetos y quedarte con uno de ellos.

Luego tiene un modo mazmorra, donde creas una aventura al azar con las diferentes localizaciones y enemigos del juego ordenándolos de forma progresiva en dificultad. Esta es una partida más larga, pero es mucho más rejugable que las aventuras de la campaña.

Salu2


#154
Después de varias partidas, decir que no se parece en nada al pathfinder.

Es divertido, tiene un sistema de acciones que recuerda vagamente al space hulk de cartas en el sentido de que acción que utilizas no puedes utilizarla de nuevo el próximo turno dado que se queda agotada "esto es la teoría, porque luego un compañero puede ayudarte y volver a preparar esa acción que acabas de agotar".

En la forma de resolver (viajar) las distintas localizaciones me recuerda al señor de los anillos lcg. Tienes que colocar unos puntos de avance sobre la localización actual mediante la acción de explorar.

Resumiendo, me parece un juego muy estratégico y con un sistema de dados muy equilibrado (nada que ver con el del death angel).

Le veo mucho potencial a este juego (más incluso que al señor de los anillos lcg)

...... y pasto de ampliaciones (que ya tardan en sacarlas)

Salu2
#155
Que ganas tenía.

Descargándolo me hallo...  ;)

Salu2
#156
Sondeos / Re:Juegazos estrenados en 2015
18 de Noviembre de 2015, 14:44:26
Ylandyss.... Me ha gustado mucho mucho este deckbuilder. Barato y muy completo...y español.
Estudio en esmeralda. Si durase media horita más sería la leche.
Mistfall. Muy buenas mecanicas, mucho potencial. Pero creo que mal aprovechado. Aún así un buen juego.
Kingdom Death:Monster. La joya de la corona para el final. Mejor juego que he jugado nunca, brutal, completisimo. instant top 1

Salu2
#157
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
17 de Noviembre de 2015, 00:55:54
Sigo pensando que poder contrastar las cartas en inglés con las españolas es la mejor forma de encontrar las erratas que realmente afectan al juego.

En cualquier caso:

Carta de Cuervo (el que más utilizo)

Yo camino entre las sombras:

Pone que como acción rápida, cuando utilice la habilidad especial Camino de sombra se pone un marcador adicional.

Esa habilidad no existe, y si es la del tablero de personaje, se llama Formas sombrias

salu2
#158
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 16:34:32
Cita de: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2015, 15:58:41
Yo he probado tres personajes distintos, todos con la primera misión, y de momento no me parece que la edición española sea tan desastrosa. El reglamento, además, y con la excepción de un par de puntos, es bastante claro. Acaso el problema está en el original.

En cuanto a  esto:

Cita de: devas en 16 de Noviembre de 2015, 15:08:52
Voy a poner un ejemplo:
Celethia:
Misil mágico
# (2) Regular:Descarta 1 carta de arcana para hacer 2magicos,>2amenaza. Puedes descartar otra carta arcana parar 1magico,>1amenaza adicional al mismo enemigo, o hacer 2magicos,>2amenaza a otro enemigo.
Resumen, descarto 3 cartas y subo 3 de amenaza para hacer 3 daños a un enemigo o 2 a un enemigo y 2 a otro diferente subiendo 4 de amenaza.  :o
Correcto.

Cita de: devas en 16 de Noviembre de 2015, 15:08:52
Crow:
Puñalada
#(1) Regular: Resuelve una acción de una daga en tu inventario. Si la acción hace daño físico, haz +2 adicional,>1amenaza
Daga
(1) Regular: Hace 2 fisicos,>1amenaza. Puedes descartar hasta 2 cartas de combate para hacer +1fisico,>1amenaza por cada carta descartada.
Resumen:Descarto 1 carta (la acción de puñalada) y subo 2 de amenaza para hacer 4 daños fisicos, con probabilidad de ser 6 si descarto 3 cartas y subo 4 de amenaza.
En realidad te descartarías de dos cartas, no tres. Por lo demás, correcto.

Cita de: devas en 16 de Noviembre de 2015, 15:08:52
Con solo descartar 1 carta y subir 2 de amenaza hago 4 daños con alcance 1. Sin embargo con  la maga tengo que descartar de 2 cartas  y subir 3 de amenaza para hacer 3 mágicos con alcance 2.
Vale que el bastón del mago evita el tener que descartar una carta, pero es una acción regular y luego se coloca encima del mazo.
Veo al mago muy muuuuy inferior, y ya si lo comparamos al escudero, ni hablamos.
Salu2

No he probado aún los magos, pero kalisto dice que son más complejos de llevar. Hay que tener en cuenta que también están las cartas avanzadas, y que adquirir alguna de ellas puede inducir a combos más potentes. Aparte de eso, es un juego cooperativo. El trabajo en equipo ayuda a compensar todo. Quizá un mago solo sea débil, pero combinado con el arquero, por ejemplo, puede formar un equipo muy sólido.

Si que te descartas de 3 cartas, la puñalada y las otras dos de bonus para aumentar el daño de la daga.3 cartas 6 daños.

Salu2
#159
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 15:08:52
Voy a poner un ejemplo:

Celethia:
Misil mágico

# (2) Regular:Descarta 1 carta de arcana para hacer 2magicos,>2amenaza. Puedes descartar otra carta arcana parar 1magico,>1amenaza adicional al mismo enemigo, o hacer 2magicos,>2amenaza a otro enemigo.

Resumen, descarto 3 cartas y subo 3 de amenaza para hacer 3 daños a un enemigo o 2 a un enemigo y 2 a otro diferente subiendo 4 de amenaza.  :o

Crow:

Puñalada

#(1) Regular: Resuelve una acción de una daga en tu inventario. Si la acción hace daño físico, haz +2 adicional,>1amenaza

Daga
(1) Regular: Hace 2 fisicos,>1amenaza. Puedes descartar hasta 2 cartas de combate para hacer +1fisico,>1amenaza por cada carta descartada.

Resumen:Descarto 1 carta (la acción de puñalada) y subo 2 de amenaza para hacer 4 daños fisicos, con probabilidad de ser 6 si descarto 3 cartas y subo 4 de amenaza.

Con solo descartar 1 carta y subir 2 de amenaza hago 4 daños con alcance 1. Sin embargo con  la maga tengo que descartar de 2 cartas  y subir 3 de amenaza para hacer 3 mágicos con alcance 2.

Vale que el bastón del mago evita el tener que descartar una carta, pero es una acción regular y luego se coloca encima del mazo.

Veo al mago muy muuuuy inferior, y ya si lo comparamos al escudero, ni hablamos.

Salu2
#160
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 14:42:46
La edición en castellano es un desastre.
Gracias por aclarar lo de esa loseta.

Estaría bien contrastar todas las cartas del juego en ingles y castellano para ver hasta que punto de despropósito se ha convertido esta edición.

Por ejemplo, es normal que los magos sean taaaaaaaan malos?. No hacen casi nada de daño y suben su amenaza cosa mala.

Salu2
#161
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 13:17:46
Yo creo que quiere decir que mientras sea la loseta activa, no se retira el encuentro (vaya, que redundante  ;D ;D :o :o). Pero si consigues el encuentro, aunque no se retire la carta del mismo, si que retiras la ficha de zona peligrosa.

Resumiendo; No, no puedes descansar mientras el encuentro esté en la loseta, pero si quitas la ficha de peligro y abandonas esa loseta, al dejar de ser la zona activa, si que se retiraría el encuentro.

Luego más adelante ya podrías volver a descansar allí porque cuando vuelvas a entrar, al no ser ya una zona peligrosa, no cogerías carta de encuentro.

Así lo interpreto yo...  :o :o :o

Salu2
#162
Yo creo que quiere decir que mientras sea la loseta activa, no se retira el encuentro (vaya, que redundante  ;D ;D :o :o). Pero si consigues el encuentro, aunque no se retire la carta del mismo, si que retiras la ficha de zona peligrosa.

Resumiendo; No, no puedes descansar mientras el encuentro esté en la loseta, pero si quitas la ficha de peligro y abandonas esa loseta, al dejar de ser la zona activa, si que se retiraría el encuentro.

Luego más adelante ya podrías volver a descansar allí porque cuando vuelvas a entrar, al no ser ya una zona peligrosa, no cogerías carta de encuentro.

Así lo interpreto yo...  :o :o :o

Salu2
#163
Sondeos / Re:¿Con que juego estás volcado ahora mismo?
12 de Noviembre de 2015, 22:28:30
Kingdom Death: Monster.

Enganchado es poco.

Salu2
#164
Sondeos / Re:¿Cual es vuestra editorial española preferida?
12 de Noviembre de 2015, 14:56:55
Edge, claro.

Salu2
#165
Recomendados / Re:Recomendación Juego Rol Tablero
10 de Noviembre de 2015, 23:03:09
Es caro, pero a años luz de lo conocido en rol de tablero. Kingdom Death:Monster.

No he visto nunca nada igual.

Salu2