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Mensajes - Viyullas

#151
Cita de: darthhh en 14 de Diciembre de 2018, 10:31:42
Ambas criaturas son del mismo padre. Si ha conseguido mantener vivo un único juego durante tantos años, y sobrepasar a cada lcg que aquí se ha dicho q iba a destronar a magic (y al final nada) ya se le ocurrirá (o lo tiene ya pensado) para q uno no se coma al otro y coexistan sin problema alguno.
Dicho lo cual, a mi me gusta KeyForge porque es sopa en lata, abrir y jugar. Déjate de generar un motor para robar cartas, generar mana...eso para los jóvenes y/o gente con mucho tiempo libre.

Ambos son del mismo autor... pero no es que haya hecho solo dos juegos en este tiempo...

1993 Magic: The Gathering
1994 RoboRally
1994 Vampire: The Eternal Struggle
1995 The Great Dalmuti
1996 Netrunner
1996 BattleTech CCG
1997 Dilbert: Corporate Shuffle
1998 Filthy Rich
1998 Twitch
1998 Pecking Order
2002 Star Wars: Trading Card Game
2006 Rocketville
2011 King of Tokyo
2012 Android: Netrunner
2013 Ghooost!
2014 King of New York
2015 Treasure Hunter
2016 Robo Rally
2016 SpyNet
2017 Bunny Kingdom
2018 KeyForge: Call of the Archons

Y esos son solo los mas conocidos.... Vampire es maravilloso, el mejor TCG para mi, y aun asi... ahi esta, medio muerto y solo sobrevive gracias a la comunidad, los Netrunner... parecidos, Robo Rally, un juegazo, King of NY... no se... quizá FFG ha hecho demasiado incapie en que es de Richard Garfield para que llame la atención....
#152
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Diciembre de 2018, 23:56:10
Si lees la guia de la camapaña te dice que tienes que hacer con el mazo de enemigos (crear uno nuevo para la siguiente mision) y con el tuyo (si has ganado experiencia puedes comprar cartas y segun el resultado del escenario posiblemente te obliguen a meter alguna carta adicional)
Despues vuelves a montar tu mazo, sigues leyendo la campaña y haces lo que te diga.


Sobre cuando agragar cartas nuevas... en cualquier momento.
"YO" (que quede claro que no es una regla oficial, sino como yo lo hago) lo que hago es, que cuando empiezo una campaña decido con que cartas de jugador voy a jugar, y hasta que no acaba no meto mas.
Por ejemplo, para el core juego con las que tenia cuando emepece a jugarla... todo lo de dos cores y toda la camapaña de dunwich. Y aunque a mitad de la campaña compre nuevas cartas ya no las meto hasta que termine esa camapaña.
#153
Cita de: Delaware en 13 de Diciembre de 2018, 16:22:19
Cita de: Viyullas en 13 de Diciembre de 2018, 14:50:39
Me respondo solo:

CitarEl juego de mesa estará disponible a principios de 2019 tanto en edición regular como de lujo. La edición de lujo vendrá con miniaturas prepintadas, mientras que la edición regular incluirá miniaturas de un solo color.

¿Fuente? El foro del juego en BGG está totalmente muerto.

https://cmon.com/news/cmon-limited-teams-up-with-warner-bros-consumer-products-to-release-wacky-races
#154
Cita de: Mika_F1 en 13 de Diciembre de 2018, 22:40:03
Cita de: Viyullas
Me encantaría saber porque co##n#s estamos hablando de Magic en un hilo de Keyforge...

Quiero creer que es porque comparte diseñador, el gran Richard Garfield.
Pero también estoy notando cierta hostilidad, y creo que no hay motivo.

Los jugadores de "MtG" van a seguir con él, tras los años de diversión e inversión realizada.

Un jugador de "KF" -yo por ejemplo- de momento voy a seguir apostando por él, ya que:
- Con poca inversión estoy jugando, casi siempre de-tú-a-tú contra otro mazo "normal".
- Me apetecía volver a entrar en un juego de Cartas, pero me daba mucha pereza meterme en un monstruo tipo "Netrunner", "MtG" o "JdT".
- Con el sistema actual de "KF" me siento cómodo; si el día de mañana veo que el meta cambia mucho o que FFG empieza a hacer de las suyas, me plantearé bajarme, como hice con "Mage Wars".

De verdad, que como "Juego Ligero de Cartas" ahora mismo, me parece perfecto.

El tema es que los ultimos posts han pasado de hablarse de KF y quizá compararlo con MtG (KF no es MtG) a ponerse a hablar directamente sobre mazos de MtG, construccion de mazos, torneos de MtG....

Acaso no hay un hilo sobre el maravillos mundo del Magic en todo el foro??

Y si, claro que hay hostilidad... porque al final, me fastidia que tenga un cierto interes en un juego y cuando voy a un sitio sobre Keyforge, en lugar de hablarse sobre el el 80% de lo que se puede leer, escuchar o los jugadores que se ven... sean de MAGIC... y se hable de que si es mejor o peor... que si que pena que no se pueda construir el mazo... que no hay interaccion como en magic, que no se puede revender como en magic.... coño, jugad a magic! si es el mejor juego de cartas!   >:(
#155
Me respondo solo:

CitarEl juego de mesa estará disponible a principios de 2019 tanto en edición regular como de lujo. La edición de lujo vendrá con miniaturas prepintadas, mientras que la edición regular incluirá miniaturas de un solo color.
#156
Me encantaría saber porque co##n@#s estamos hablando de magic en un hilo de Keyforge....
En serio... que no es magic, ni parecido, ni un poquito, mas allá de que se juega con cartas!
#157
Pues al final 45$ en USA y sin KS.
Lo que no me queda claro es si las minis vienen prepintadas o no.
#158
Pues espero que sea cierto, pero por ahora en la web de Asmodee no pone nada de nada.... :-/
#159
Que ganas tengo de que todos los magiqueros decidan que no les gusta keyforge y nos dejen al resto disfrutar del juego :-D

No, Keyforge no es Magic, no, no tiene instants, no, no puedes construirte el mazo.
Y no, no vais a convencer a la gente que de verdad le guste el juego de que un mazo puede valer 1700â,¬...

#160
Cita de: Wkr en 11 de Diciembre de 2018, 14:38:48
Cita de: kalamidad21 en 03 de Diciembre de 2018, 10:21:05
Por lo de comprobar el mazo, las cartas tienen el nombre del arconte en el frontal,es mucho más facil comprobar que las 36 cartas tienen el nombre correcto.

Eso si está bien el mazo.
Porque no será el primero que no coincide los nombres de las cartas con lo que sale en la lista del arconte.

Hasta donde yo se el único problema que ha habido, y solo en la edición española, es que había mazos en los que las cartas aparecían bajo la casa equivocada, en ningún caso que viniesen en el mazo cartas que no estaban en la lista o viceversa.

Por otro lado... que no tiene interacción? Robas ámbar al rival, pegas a sus criaturas, capturas, matas.... no se, si eso no es interacción con el rival no quiero saber que es lo que tu consideras "interacción".
#161
En los próximos días se va a habilitar el pledge manager para pedir los extras que se quieran, así que si alguien se lo esta pensando este es su ultimo momento para entrar con nosotros al KS y que le salga a buen precio los gastos de envío.
#162
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
09 de Diciembre de 2018, 09:26:09
Cita de: Sauront en 09 de Diciembre de 2018, 09:09:00
pero tambien se resuelve el efectoo de la cartar o no?

Solo si es de habilidad.
Por favor no dupliques posts.
#163
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
09 de Diciembre de 2018, 09:20:20
"simplemente la juego sin pagar y luego se descarta"
si es de habilidad se suele resolver el texto tambien.
#164
Cita de: Don Cicuta en 08 de Diciembre de 2018, 07:45:48
Coincido con Bru.

No termino de entender por qué siempre que se habla "desde fuera" de Magic se habla de él como con rabia.
La realidad es que Magic es un gran juego, con una gran profundidad, que lleva más de 25 años y tiene una salud envidiable.
Eso no quita para que Keyforge sea también un gran juego, y muy divertido. Que a alguien le guste Magic no significa que no le pueda gustar Keyforge o que piense que es un gran juego. Y lo mismo sucede al revés.

Totalmente de acuerdo.
Yo empece a jugar a magic cuando llego la tercera edicion aqui. Es decir, cuando salió a nivel mundial. Y para mi es un juego nefasto en el sentido de que tienes que dejarte medio sueldo para poder divertirte. Porque jugar un torneo y que te pisoteen en cada partida, lo lamento, pero no es divertido.

Con Keyforge no tienes ese problema. Puedes tener mejor o peor mazo, pero el otro tambien. Todo depende de tu habilidad para llevar tu mazo y adivinar el juego del otro. No tiene nada que ver con Magic.
Para mi Magic es un juego de construccion de mazos principalmente, y Keyforge es un juego de estrategia a la hora de jugar lo que quiera que te toque jugar.
#165
Cita de: Bru en 08 de Diciembre de 2018, 07:24:01
De todos modos por tu contestación parece que fuera yo el que decidiera que se hiciera así.  Es simplemente mi opinión.  Igual estoy equivocado, pero creo que el handicap de cadenas no se implantará. Me parece un sistema muy costoso y rebuscado para algo que se puede conseguir por otros medios más sencillos.  En definitiva esto es un negocio y se trata de vender.  Irán apareciendo nuevas cartas con nuevos combos y nuevas posibilidades de mazos que harán que se siga vendiendo y los mazos poderosos iran siendo sustituidos por otros más poderosos.  Como en todos los juegos coleccionables.

No, no es que seas tu quien decide, y respeto tu opinion. Simplemente estoy cansado de que la gente se empeñe en comparar Keyforge con Magicdesde el primer minuto que se presentó. Si, tambien es de R. Garfield, pero no tiene mucho mas en comun. No es un TCG, no se pueden construir mazos, no puedes llegar a una tienda comparte 10 sobres y 40 cartas sueltas y hacerte el mazo OP de moda.
Implantar las cadenas no solo no es complicado, es supersimple. Si se quiere implantar solo hay que fijar...
-Es requisito tener tu mazo en la App para entrar a un torneo.
-Es requisito para recoger tus premios meter en la app el resultado de tus partidas.
-Ya.

Vamos, algo que se hace ahora mismo con...¿TODOS? los juegos que tienen juego organizado detras?
Por supuesto que habra tiendas que pasen de hacerlo... igual que a dia de hoy las hay que piden los kits de juego organizado y los revenden en ebay.... pero si se quiere montar un juego organizado solido y que vaya con la filosofia e los mazos unicos es muy sencillo hacerlo. Y lo mas importante, le viene bien a las tiendas y a los creadores del juego, porque fomenta que la gente siga comprando mazos sin necesidad de tener que sacar un nuevo set de cartas para conseguirlo.