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Mensajes - Galcerán

#151
Seguimos con la narración:

El Papado también confirmó la entrega de 1 carta por parte del Otomano, con lo que dicha carta cambia de una mano a la mano Papal.

Antes del despliegue de primavera, el Habsburgo decide jugar la carta  Venetian Informant (1CP) como evento, lo que le permite mirar la mano de cartas del Otomano. Parece ser que las relaciones entre el emperador y Suleimán no pasan por el mejor de los momentos...

- Despliegue de primavera OTOMANO:

Suleimán y todo su ejército de Estambul viajan hasta Viena. Una temible fuerza militar se instala en el este de Europa.



- Despliegue de primavera HABSBURGO:

Carlos V parte desde Valladolid con 7 regulares hasta Sevilla. Ferdinand y 3 regulares viajan hasta Barcelona.



- Despliegue de primavera INGLATERRA:

Brandom, 3 Mercenarios y 2 regulares salen del puerto de Londres, atracan en el puerto aliado de Lubeck, y atraviesan territorio protestante hasta situarse en el electorado de Trier.



- Despliegue de primavera FRANCÉS:

Montmorency viaja de París a Grenoble acompañado de 3 regulares y 3 mercenarios.




- Despliegue de primavera PAPADO:

Dos mercenarios parten de Roma hasta Siena.




Así quedan las cosas, preparados ya para la fase de impulsos del turno 3. Espadas en todo lo alto.
#152
Empezamos con el turno 3.

Después de una ardua sesión de negociaciones, esto es lo que se ha acabado firmando:

-El OTOMANO propone los siguientes pactos:
Entregar una carta al Papado.
Firmar la paz con Habsburgo, entregando la capital de Viena a cambio del control de túnez.
Firmar alianza con habsburgo.

-El HABSBURGO reniega de todo lo que comenta el Otomano, y sólo anuncia:
Paz blanca con Francia, devolviendo al líder Duque de Alba.
Alianza con Francia, pidiendo prestada una escuadra de Marsella.

- INGLATERRA anuncia lo siguiente:
Alianza con el PROTESTANTE.
Solicitud del divorcio a cambio de una carta al azar.

- FRANCIA ratifica los acuerdos anunciados por HABSBURGO. Así pues, pasan a estar aliados, y se cede la flota de Marsella.
También acuerda la entrega de una carta al Papado a cambio de levantar la excomunión.








- El PAPADO por su parte ratifica la concesión del Divorcio a Enrique VIII, y el levantamiento de la excomunión al monarca Francés. Roba una carta de su mano y son 4CP que se dedican a la construcción de San Pedro del Vaticano:




Una vez con el divorcio concedido a cambio de una carta, Enrique VIII decide casarse con Ana Bolena. Prueba suerte en la tabla de embarazo y...





...¡Un 1! Fracaso total. El monarca repudia a Bolena, y el matrimonio nunca es consumado. Además, la recién divorciada Catalina de Aragón vuelve con su familia Carlos V, que ahora sólo deberá pagar 1CP si decide declarar la guerra a Inglaterra



- El PROTESTANTE ratifica la alianza con Inglaterra. El cuadro diplomático queda pues así:




Con Francia y el Habsburgo aliados, ahora es el Papado el que tiene la papeleta más difícil, con muchos frentes abiertos.

Seguiremos informando con los despliegues de primavera.
#153
Una vez más, gracias por leernos  ;)

Vamos con el Impulso 6 del turno 2:

Las manos de cartas comienzan a flaquear. Tan sólo disponen de ellas el jugador Habsburgo (2cartas), Inglaterra (1) y el Protestante (2cartas).

Todos los jugadores pasan excepto el PROTESTANTE, que juega Diplomatic Marriage para usar los 5CP en reclutar mercenarios, dos en cada electorado donde se encuentran sus líderes militares. El último CP se utiliza para avanzar en la traducción al inglés del NT, que llega al tercer espacio.





En el Impulso 7, todos vuelven a pasar, excepto el PROTESTANTE, que juega su carta natal para recuperar Diplomatic Overture (5CP) del mazo de descartes y añadirla a su mano.

Finalmente, todos los jugadores pasan, conservando el Habsburgo 2 cartas, el Inglés 1 carta y el Protestante 1 carta.

Llegan los retornos de invierno del turno 2:

- Invierno OTOMANO:

Suleiman y 5R a Istambul, deja 2R en Viena y otro en Buda. 2 Escuadras del Egeo a Coron. 1 Escuadra a Rodas. Barbarossa y sus "honestos" mercaderes vuelven a Algiers.



- Invierno HABSBURGO:

Los dos mercenarios de Worms vuelven a Praga. Sufren desgaste y se pierde 1 mercenario
Los dos regulares de Nuremberg vuelven a Praga. Sufren desgaste y se pierde 1 regular
Ahora en Praga hay 1R, 1M y 1 tropa húngara.

1R que asedia Milán va a Praga (sin desgaste). En Praga hay 2R, 1M y 1R Húngara.

El resto del ejército de Fernando (5R) vuelve a Valladolid (vía Modena, Rávena, Ancona y Roma, espacios papales que son aliados míos). Llegan al puerto de Barcelona y de ahí a Valladolid.
Carlos V también va a Valladolid, junto con el ejército que había en Navarra.







- Invierno Inglés:

Brandon y su ejército se mueven de París a Londres por espacios aliados franceses.



- Invierno Francés:

Francisco y 4 regulares se quedan en burdeos. El excedente 2m y un regular van a Paris.
Montmorency y un regular va a Paris y quedan dos regulares de guarnicion en Metz.
En Paris habia un metcenario.
Se genera un Regular.
Por tanto el stack de Paris es Montmorency con 3 regulares y 3 mercenarios.




- Invierno Papal:

Las unidades de Siena vuelven a Roma. Las unidades de Módena a Rávena. La flota prestada al Habsburgo retorna a Roma.



El protestante no mueve a sus tropas en invierno, dado que ya se encuentras en los electorados.

Se aplica el evento obligatorio Clemente VII: El papa León X muere y es reemplazado por el nuevo representante de Dios en la Tierra, que al menos le permitirá guardar una carta en el siguiente turno.



Una vez realizados los repliegues invernales, damos paso a los asuntos del nuevo mundo. El viaje de exploración Francés se salda con la elección de Verrazzano, de valor de exploración 2.

Los dados ruedan y... ¡10! Puede elegir circunnavegar, cosa que hace sin pensárselo dos veces. Los dados vuelven a rodar en esta aventura marítima...

... ¡Y se salda con un éxito total! Verrazzano demuestra que la Tierra es redonda, logrando la circunnavegación y reportando con ello 4 nuevos puntos de victoria para Francia.

Falta por resolver si la Colonia que estableció Inglaterra da su fruto. Enrique VIII tienta la suerte y...¡9! Por los pelos, la colonia proporciona nuevos recursos a la Isla en forma de carta extra.











Llegados a este punto, finiquitamos el turno 2, se reparten cartas en el turno 3, y comienzan las negociaciones. Recordemos la mano de cada uno, así como los VP actuales:

CARTAS:
Otomano - 5 cartas
Hapsburgo - 7 cartas
Inglaterra - 6 cartas
Francia - 4 cartas (sigue excomulgado)
Papado - 3 cartas
Protestante - 6 cartas

VP
Ottoman   18
Hapsburgs   12
England   13
France   20
Papacy   14
Protestant   17

Francia y el impero Otomano parecen despegarse en puntos de victoria, y parecen tener la partida encarrilada. ¿Será suficiente...?
#154
En este hilo, Horak va desgranando las actualizaciones de las reglas y los cambios en el juego:

http://labsk.net/index.php?topic=201703.msg1863472#msg1863472

En general parecen bastante acertadas, mitigando algunas carencias o "trucos" que se podían hacer en el juego original y que desvirtuaban algunos aspectos.
#155
Decepción mayúscula, sin duda. Conmigo han perdido la venta.
#156
Una vez más, gracias por seguir la crónica.

Vamos con el impulso 5 del turno 2.

- OTOMANO: Juega la carta Surprise Attack (2CP) como puntos de operaciones. El primero, lo destina a asaltar directamente Viena. Al no haber unidades defensoras, la fuerza asaltante no se reduce a la mitad en cuanto a tirada de dados. El resultado son 5 impactos que hacen caer la ciudad en manos musulmanas. El único dado defensivo se queda en un 1... Los aterrados habitantes de la ciudad no oponen resistencia a la conquista.

El Otomano coloca un marcador control cuadrado sobre Viena, lo que hace elevarse sus VP de 16 a 18. Toda una amenaza. Con el segundo punto de opeaciones, se recluta una caballería en Netz.





- Llega el turno del HABSBURGO, que juega Trace Italienne (3VP) para usar sus puntos como operaciones. Gasta 1 punto para reclutar un mercenario en Barcelona. Otro punto para tomar el control político de la ciudad neutral Trento (corrigiendo errores pasados, en el desastre de los Pirineos), y con el último punto, Ferdinand y su ejército de 6 regulares se mueven a Milán y comienzan el asedio de la misma.




- El jugador INGLÉS, pese a tener todavía una carta en mano, decide pasar y guardársela.

- El jugador FRANCÉS juega su carta natal para usar sus puntos de operaciones en reclutar una unidad Naval en Marsella, un mercenario en parís, y en asaltar Besançon. La ciudad cae, no sin antes provocar una baja al ejército francés.

El último punto de operaciones se gasta en mover la formación de Montmorency y sus 3 regulares de vuelta a Metz.



- Por su parte, el PAPADO no tiene más remedio que pasar, al no tener ninguna carta.

- El PROTESTANTE decide poner su granito de arena en ayuda de la cristiandad y juega la carta Revolt in Egypt como evento. Uno de sus territorios se le rebelan a Suleimán, que debe destinar tres tropas del mapa a dicha carta para combatir a las 2 unidades egipcias. Mientras la guerra permanezca activa y las tropas otomanas bajen de 3 unidades, cada reclutamiento nuevo debe ir forzosamente a la carta primero, antes de al mapa.

Una contrariedad para el sultán, que destina 1Caballería de Netz y 3 regulares a la carta, junto al líder Suleimán.



Con esto terminamos el impulso. Para los siguientes, tan sólo HABSBURGO y PROTESTANTE tienen cartas (e Inglaterra, una), con lo que ellos serán los que lleven la batuta.

PD.- Hemos corregido un detalle: colocar marcadores de control Habsburgo en ciudades Húngaras al estar esta última aliada con Carlos V.
#157
Vamos con una nueva entrega, en este caso el Impulso 4 del turno 2.

Pero antes vamos a hacer un breve repaso de cómo están las cosas:

-Francia e Inglaterra están Aliados.
-Habsburgo y Papado están aliados, y ambos en guerra con Francia.
-Hungría ha caído y ahora es aliada de Habsburgo. Ambos están en guerra con el Otomano.
-El protestante ya tiene ejército, y se encuentra en guerra con el Papado y el Habsburgo.

Un buen jaleo en el que el Habsburgo está en guerra con todo el mundo salvo con Inglaterra y su propio aliado el Papado.

-Vamos con el impulso Otomano: Juega su carta natal para disponer de 5CP. Gasta dos de ellos para poner marcadores de control sobre las ciudades Húngaras de Szgedin y Pressburg. Con otros dos puntos, avanza a su ejército de Suleimán, junto con 11 Regulares y 1 Caballería desde Buda hasta Viena.

El vasto ejército se planta a las puertas de la segunda capital Habsburgo, que se encuentra desguarnecida. Comienza el asedio.

Con el último CP, se crea una nueva unidad de caballería en Estambul.




- Llega el ansiado momento del impulso HABSBURGO. Todo el mundo especula sobre lo que hará. Decide jugar la carta Foreign Recruits (4CP) pero no como evento para reclutar soldados, sino como operaciones.

Decide mover al archiduque Ferdinand desde Linz a Salzburgo, después a Innsbruck y continúan atravesando el paso de montaña hasta llegar a Trent. La formación cruza los alpes, y ni el Protestante ni el Francés deciden interceptar su movimiento:




- Llega el impulso de INGLATERRA. Viendo cómo el frente cristiano del este se debilita por momentos, decide jugar la temida carta Unsanitary Camp (2CP) como evento. ¿Objetivo? La formación que lidera Suleimán en Viena.

3 regulares otomanos y 1 unidad de caballería son eliminadas debido a la insalubridad de semejante concentración de tropa.



- Por su parte, FRANCIA juega la carta Search for Cibola (2CP) como operaciones.

Con el primer punto, decide mover al ejército de Montmorency desde Metz hasta Besançon, ciudad Habsburgo desprotegida a la que pone en estado de asedio. No parece temer mucho de que el Habsburgo pueda movilizar a su formación de Antwerp para arrebatarle Metz.

Con el otro punto de operaciones, se recluta a un mercenario en Burdeos.



- El PAPADO juega la carta Swiss Mercenaries (1CP) como evento, para reclutar a dos mercenarios en Siena. De esta manera recupera las bajas que sufrió en su intento de asalto a Florencia. Eso sí, ya no le queda ninguna carta para jugar, así que el resto de impulsos tendrá que conformarse con verlos desde la barrera.




- En su impulso, el PROTESTANTE juega la carta Diplomatic Overture (5CP) como evento.

De esta manera, entrega una carta y recibe dos cartas adicionales. Peeeeero al no quedarle ninguna carta en la mano (la natal no cuenta), se libra de tener que hacer la entrega. Así pues, dos cartas nuevas que van del mazo a la mano del protestante.

Y así han acabado las cosas. Impulso 5, con pocas cartas en las manos y muuuuuchas cosas aún por resulver.

¡Seguiremos informando!
#158

Cita de: Galcerán en 30 de Noviembre de 2017, 15:37:39

y a la tuya yo con la huida de Fernando de Viena  ;D ;D

Pues en breve retomaré la narración con sorpresas aún más interesantes...

Por lo que veo, la gente en vuestra partida huye en masa de Europa (salvo Venecia y el Papado) hacia el nuevo mundo para no acabar hablando árabe  :P
#159
Yo estoy enganchado con la crónica.

Vaya racha Otomana, oiga jejeje
#160
Cierto, no habíamos caído. ¡Gracias por la corrección!  ;)
#161
Debe ser por aquella vieja máxima que dice que el que huye hoy, puede combatir mañana  :P
#162
Cita de: turlusiflu en 28 de Noviembre de 2017, 16:50:20
Ya querría yo ese poderío otomano en mi partida. No me extraña que el Emperador salga por patas  ;D

Se está hablando abiertamente de una unidad de toda la Cristiandad para evitar el desastre,  no te digo más... Viena y Praga los tiene a huevo, y de dispararía en VP. ¡Y ni siquiera ha empezado a piratear!
#163
¡Muy emocionante la crónica¡ ¡Enhorabuena!

El Otomano no podrá asaltar Venecia hasta que no controle marítimante el Adriático, ¿no?
#164
Impulso 3 del turno 2:

- El otomano juega la carta John Zapolya (3CP) como evento, lo que permite reclutar 4 Regulares en la recién conquistada BUDA, para formar un impresionante ejército de 12Regulares y 1 Caballería, junto al líder Suleimán.




- El jugador HABSBURGO juega su carta natal para disponer de 5 puntos de operaciones, que gasta en mover el destacamento de Strasburgo a Worms (1CP). Allí deja a los mercenarios, y continúa moviendo a los dos regulares hasta Nüremberg (1CP).

Con 2CP forma a un regular en Viena, y con el último punto, decide mover a Ferninand con los 6 regulares desde Viena hasta Linz. El emperador deja su segunda capital abandonada a su suerte ante la amenaza otomana...




- El jugador Inglés juega la carta A MIGHTLY FORTRESS para usar sus 4CP en enviar una colonia al nuevo mundo, y reclutar un mercenario en Londres.








- Por su parte, FRANCIA decide jugar... ¡El evento obligatorio de la liga Smalcalda! Con los 2CP que le otorga, manda un viaje de exploración al nuevo mundo.





El evento de la liga hace que los espacios protestantes germanos pasen a control político Protestante. A partir de ahora, ya podrá participar también en asuntos militares, amén de ganar 2VP por electorado. También se ponen en juego los líderes militares protestantes:




- Llega el turno del Papado, que juega su carta natal LEIZPIG DEBATE para instar a un debate teológico.

Los debatienes serán Eck por parte católica, y Melanchton por parte Protestante. Las discusiones se alargan y... ¡Acaba ganando el representante católico! Eso sí, tan sólo por un éxito de diferencia, así que no habrá muertes en la hoguera, al menos de momento. La ciudad de KASSEL se convierte en católica.




- Por parte del Protestante, juega la carta Katherina Bora (3CP) como evento. 5 intentos de reforma en cualquier área lingüistica que se salda con la conversión de las ciudades de Strasburgo, Setting y Lieja. Salzburgo y Kessel se mantienen católicas.




Pronto, ¡la narración del siguiente impulso!
#165
Y sin dar un respiro... Vamos con el impulso 2 del turno 2


-El primero en jugar es el Otomano: Usa la carta FOUL WEATHER (2CP) para avanzar a Suleimán, 8 regulares y 1 caballería desde Belgrado a Buda, pasando por Mohacs.

Los defensores de Buda no pueden guarnecerse en las fortificaciones al exceder el número de 4, así que resistirán como puedan la batalla campal. Ruedan los dados y... ¡5 Impactos Otomanos, por 0 impactos Húngaros!



Masacre total y gratuita para los seguidores de Alá, que hacen caer al imperio Húngaro.

Las consecuencias inmediatas: El Otomano gana +2VP por ganar la guerra, pone un marcador de control clave en Buda, y ahora HABSBURGO está en guerra contra él (Y Habsburgo también se hará cargo de los restos de Hungría, como aliado).





-Impulso Habsburgo: Mediante el juego de la carta WAR WITH PERSIA (4CP), activa la formación de Barcelona, gastando 2CP en cruzar los Pirineos hasta la ciudad de Toulouse. Francisco I y su ejército acantonados en Burdeos, intentan la intercepción pero... Fallan.



El tercer punto de operaciones se emplea en mover la formación hasta Burdeos, donde se produce una batalla campal entre el Duque de Alba y Francisco I. Serán 9 dados contra otros 9 dados. Ruedan por la mesa y... resultado decepcionante para las expectativas: Francia provoca 2 impactos y el Habsburgo tan sólo 1.

Al haber perdido la batalla, el Duque de Alba debe retirarse al lugar desde el que que hizo el ataque, Toulouse, pero... ¡Oh, desastre! Olvidó poner un marcador de control político en la ciudad antes de lanzarse al ataque.



Al estar obligado a retirarse ahí, siendo de control francés...¡Todo el ejército es eliminado, y el duque capturado y enviado a los calabozos de París!



Un fallo de cálculo que duele y mucho en el seno Habsburgo, y puede resultar decisivo en su guerra con Francia.

El cuarto y último punto de operaciones, se emplea en mover la formación de Besançón a Strasburgo, sin intercepción Francesa desde Metz.



-El impulso Inglés: Juega su carta natal para mover el marcador de estado marital hasta la casilla "Pedir el Divorcio". Es hora de darle puerta a Catalina de Aragón y encamarse con Ana Bolena, pero antes hay que pedirle permiso al Papa. Veremos si se lo concede...



-El Impulso Francés: Juega la carta SMALLPOX (4CP), para crear un mercenario en Grenoble (por 1CP), y mover la formación de esa ciudad para cruzar los Alpes (2CP) y llegar a Milán (1CP)



-Llega el momento del impulso Papal, que juega la carta PROFESSIONAL ROWERS (2CP), empleando el primer punto de operaciones en el asalto a Florencia.

Antes de resolver el asalto, decide jugar la carta de combate SIEGE MINING, que le otorga 3 dados extra en el asalto.

Sus cinco dados de ataque ruedan y...¡No consiguen ningún impacto! El ejército papal demuestra poca destreza en combate, y recibe 2 impactos de los defensores de Florencia, con lo que los supervivientes, al no ser superiores en número a la guarnición fancesa, no pueden seguir asediando y deben retirarse.



Con el último CP disponible, el papado decide poner un marcador de control político en la ciudad de Módena. Puede que el asalto no haya fructificado, pero ha conseguido rodear y aislar la ciudad Florentina de la línea de comunicaciones francesa.

- En el impulso protestante, se pone en juego la carta SALE OF MOLUCAS (3CP), para avanzar un espacio en la traducción del nuevo testamento al Francés (1CP).

Los otros 2CP van a la publicación de un tratado en Alemania. Dos intentos de reforma que resultan exitosos, convirtiendo al protestantismo Trier y Regensburg.

Y hasta aquí, el impulso 2. Pronto volveremos con la narración del impulso 3!