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Mensajes - yorinaga

#152
Pues nosotros hemos jugado todas.

Para mi todas son buenas y con todas he disfrutado mucho pero si tengo que hacer un ranking...… mis tres favoritas serian:

El caso Marcy: sin duda con la que mas he disfrutado

Estrella Drive: La ultima en castellano a dia de hoy. Nos gusto mucho, muy original.

Asylum: igual es por ser la primera y te sorprende todo pero también nos gusto.


Y en el lado contrario, las que menos nos han gustado (ojo, simpre desde la óptica de que todas son geniales), Bajo la Mascara y Profecia de Dragones


Deseando estoy ya que salga la siguiente que creo que va de piratas :)
#153
Reseñas escritas / Re:Police Precinct (Reseña)
22 de Septiembre de 2018, 18:55:45
Cita de: topofraile en 22 de Septiembre de 2018, 16:51:19
Buenas. Las reglas que hay traducidas son de la segunda edición?

Gracias
Si, efectivamente, son de la segunda edición.

Como me gusta este juego y que poco lo puedo sacar a mesa:(
#154
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
20 de Septiembre de 2018, 22:28:45
Cita de: Lochi en 20 de Septiembre de 2018, 22:23:16
Supongo que han querido mantenerse lo más cercano posible a la versión original, pero en castellano es más normal decir cada 3 que cada tercer, aunque la traducción es válida ya que cada tercer implica que tras la ocurrencia reinicias. No es lo mismo "cada tercer" que "el tercer".

Vale, te compro el argumento :)
#155
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
20 de Septiembre de 2018, 22:09:00
Cita de: meldron en 20 de Septiembre de 2018, 20:17:10
Y por qué lo interpretas así?

Como dice el compañero, la iconografía es clara: 1pv cada 3 ciudades.

Pues por que si querían que fuese claro por que no poner directamente: ¿ otorga un 1 por cada 3 ciudades?

Tercera ciudad solo hay una mia, y otra de cada jugador. Si yo hago 6 ciudades tendre una primera, una segunda, una tercera, una cuarta una quinta y una sexta. Por tanto solo tengo una tercera ciudad.

y sobre la iconografía si que es clara, las reglas dicen que "un icono de loseta en un borde rojo afecta a cualquier loseta  o a las de todos los jugadores" (pagina 15) en este caso a la tercera ciudad de todos los jugadores

Por eso tengo esa duda, que afecta a todas las ciudades en juego seguro, pero ¿por que poner "tercera ciudad en juego" pudiendo poner claramente "1 punto por cada tres ciudades" en el texto de la carta? o incluso no poner nada y que quede solo el icono y ya no habría dudas
#156
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
20 de Septiembre de 2018, 19:30:18
Muy buenas.

Tras muchas, muchismas partidas, con este gran juego cada vez que nos sale la carta "Lanzadera de inmigración" nos asalta la misma duda. La carta dice que te da un punto por cada tercera ciudad en juego.

Yo lo interpreto que da un punto por cada jugador que tenga mas de tres ciudades en juego pero un compañero de fatigas lúdicas interpreta que debería ser un punto por cada tres ciudades. ¿Alguien tiene la versión original inglesa para saber como lo pone? ¿o sabeis si ya se comentó esto en alguna FAQ? yo no lo encontré.

Un saludo
#157
Pues en mi opinión que un juego tenga azar no es ni bueno ni malo, simplemente es. Todo en la vida tiene un componente de azar, consigues un trabajo por que estabas en el momento justo en el sitio justo, conoces a tu pareja entre millones de personas por que coincides en un sitio y una hora con ella y alguien que te la presente, etc, etc

El problema en los juegos de mesa es cuando existe demasiado azar y además descontrolado. En los ejemplos anteriores, evidentemente si tu has tenido una formación, una experiencia laboral y unos conocimientos has conseguido reducir el azar para cuando llegue ese momento ser el candidato optimo. Para encontrar tu pareja ideal si te quedas en casa no creo que la encuentres, si en cambio te relaciones en tu trabajo, frecuentas ambientes en los que haya gente interesante para ti...… reduces también el azar.

Si yo me siento a jugar una partida a un juego en el que se que haga lo que haga, sea cual sea mi planteamiento y sea la que sea mi estrategia, si solo el azar decide que pasara.... ni me siento.

Asi pues yo creo que el debate es cuanto azar estas dispuesto a aceptar en un juego. Pongamos el ejemplo del Terraforming Mars. Indudablemente tiene azar. Nada mas empezar tienes que elegir Corporacion, pero la suerte de cual te toca esta balanceada dandote dos Corporaciones para que elijas 1. Luego te dan 10 cartas de las cuales tu decides cuales te quedas, el azar de 10 cartas entre 200 se compensa por que si me quedo menos cartas tengo mas dinero para invertir al principio. Luego durante cada turno recibes 4 cartas, tambien azar, pero si usas el metodo de draft te quedas una y pasas las demas y asi 4 veces, y ademas si no te las quieres quedar no las compras también reduces el azar. Un azar medianamente controlado. Luego las decisiones de como ir terraformando Marte y donde pone las losetas cada jugador tambien puede de forma azarosa beneficiarte o perjudicarte pero no de forma decisiva y una se compensan con otras.  En resumen, el grado de azar en Terraforming, para mi, es asumible, para otro igual no.

¿Por que no juego al parchis? Pues por que en ese juego el componente de suerte es tan alto que no me merece la pena, y os lo dice alguien que jugand0 a Warhammer consiguio algo que debe ser un record, tirar 21 dados, que te valgan todos los resultados menos los 1....... y sacar 21 unos :(

Y ese creo que es el debate, ¿cuanto azar admito en un juego? y luego que los componentes de una partida tenga todos una percepcion similar en el azar del juego al que van a jugar. 
#158
Cita de: javidiaz en 05 de Septiembre de 2018, 13:56:37
En las partidas que yo he jugado tiene sentido. He visto muchas veces (y yo mismo lo he hecho) acumular grano y/o ganado para luego hacer combo con diferentes edificios. Si varios jugadores lo hacen y esperan hacia el final de la partida para canjearlos/cambiarlos, no sobran tantos recursos. Casi diría que la pregunta del hilo habría del que cambiarla al foro de estrategias... ;)

+1. Yo juego mucho a vacas. Y en un juego de tan poquitas acciones tienes que maximizar lo que haces con cada una, asi que suelo acumular muchas vacas (10,15 o incluso mas) antes de sacrificarlas y en un solo turno arreglarme la comida de varios turnos venideros. Por no contar tambien que cuando matas vacas consigues piel, creo recordar de memoria que 1 piel cada 2 vacas. Con esas pieles en la curtiduria consigues cuero que es una de las mercancias mas caras que hay para embarcar cuando salga la compañia naviera.

Asi pues, maximizando las acciones en una jugada consigues comida y piel, con otra jugada (u otras dos o tres, depende del numero de pieles) curtes la piel y con otra (u otras, depende del numero de barcos que tengas) la embarcas. El caso es maximizar la primera accion que puedes matar cualquier numero de vacas. Digamos que acumulas vacas la primera mitad de la partida hasta tener 16. Al sacrificarlas consigues 16 chuletas que son 48 comidas, es decir lo suficiente para las ultimas 8 o 9 rondas. Ademas consigues 8 pieles que pongamos solo curtes 4 en una accion. Eso nos deja que para embarcar en la compañia naviera tendriamos 4 pieles a 2 francos y 4 cueros a 4 francos, es decir 24 francos.

Para eso hace falta que yo tenga 16 vacas y que haya otras 16 para otro que vaya a algo similar y que haya otras 10/12 (por ejemplo)para las que puedan ir cogiendo esporadicamente otros jugadores para satisfacer sus comidas o hacer combos. Ademas de las que se vayan acumulando en el puerto. En ese punto de la partida tendriamos, y no me parece nada exagerado, 42 vacas en los jugadores y pongamos otras dos o tres sobre el tablero.

60 no me parecen muchas, prefiero que sobren a que falten :)

un saludo

#159
Pues no se si sera tu estilo pero qu funcione muy bien a tres tienes el Alta Tension, Y si quieres a tres pero con un cuarto jugador la expansión de los robots funciona muy, muy bien.

No tan fácil pero de complejidad media (o media /alta) tienes el Scythe que también va muy bien a 3, aunque con menos interaccion que a mas jugadores.

Y que funcione también a 3 pero mas duro y de explicación mas larga tienes el Kanban, una joyita que esta misma semana sale a la venta en castellano por Maldito games, aunque el juego es independiente del idioma.

#160
+1 al draft

Si es cierto que con draft a poco AP que haya la artida se alarga una horita tranquilamente. Pero con el draft minimizas el factor suerte.

Si no hay problema de tiempo yo siempre con draft

#161
Cita de: Ananda en 28 de Agosto de 2018, 10:41:26
Cita de: yorinaga en 28 de Agosto de 2018, 10:31:08
+1 a This war of Mine.

Añado Las Mansiones de la Locura 2ºedicion. Ya se que tiene un toque crawler pero con la app a dos funciona de maravilla.

Añado otro mas que funciona muy bien a 2, el Robinson Crusoe. De este además si gusta teneis una expansión que es una campaña.

Y otro mas, diseñado para dos jugadores, el Arkham Horror LCG

Un saludo

  Jajaja, los 3 ya están descartados.

Huy cierto.....perdón :)

Pues por recomendarte uno que ya han citado y que me parece una joyita, el Police Precint.
#162
+1 a This war of Mine.

Añado Las Mansiones de la Locura 2ºedicion. Ya se que tiene un toque crawler pero con la app a dos funciona de maravilla.

Añado otro mas que funciona muy bien a 2, el Robinson Crusoe. De este además si gusta teneis una expansión que es una campaña.

Y otro mas, diseñado para dos jugadores, el Arkham Horror LCG

Un saludo
#163
si no tienes impresora con doble extrusor ……. Hay métodos caseros para las de un solo extrusor pero con resultados no muy buenos

#164
Una generación.

La carta de Complicaciones se pone a un lado de la generación actual y durante esa generación las nuevas cartas de  Complicaciones se ignoran.


Un saludo
#165
Cita de: Gino_Maccio en 15 de Agosto de 2018, 04:53:04
Gracias a todos por las sugerencias e información....consulta, cuál sería mejor opción entre GWT y Mombasa? Mombasa he leído que es juegazo, y el GWT está top 10 en la bgg.


Pues es que siendo del mismo autor son juegos totalmente distintos. El Mombasa tiene fundamentalmente control de áreas y el GWT draft de cartas. El Mombasa puede tener mas interaccion que el GWT...….. Son muy diferentes.