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Mensajes - vempi

#151

Yo todavía no tengo ninguna expansión, quería quemar el juego antes de lanzarme a por Lost legion, pero a pesar de llevar un año dale que te pego no me cansa el básico en absoluto, aunque al final acabara cayendo si o si.

Una lástima lo que comentáis de las expansiones.
#152
Cita de: hemp en 30 de Julio de 2015, 12:03:31
Cita de: vempi en 30 de Julio de 2015, 01:08:27
Mala manera de vender el juego ese texto...

¿Por qué querría venderte yo el juego?

Ese texto es un chiste para los que llevamos ya un tiempo en el mundillo. Con algunas verdades subjetivas que pueden parecer hirientes pero sin mala intención.¡Ay! Por aquí seguis tomandoos las cosas siempre tan a pecho...  ;D

Vendérmelo a mi no venderlo en general, está escrito en sentido figurado los que ya llevan un tiempo en el mundillo de la lectura se habrán dado cuenta. ;)

En cuanto al otro tema se agradece la aclaración del tono en el que está escrito y visto desde esa perspectiva resulta simpático, ojalá tengas razón y resulte ser mejor que todos esos que nombras  ;D

Lo que he marcado en negrita es la razón por la que a veces en este foro tengo ese tipo de arranques tan sangrantes, hay gente muy maja, pero hay otros que son como para darles de comer a parte, que conste que no me parece que sea tu caso!!! pareces un tío majo  :) La próxima vez como ya puedo imaginar por donde vas prometo ser bueno xD
#153
Cita de: sergiopernas en 30 de Julio de 2015, 13:01:10
Como aviso a navegantes, yo he acabado jugando a la versión del iPad y la de papel no sale de la caja ni de broma. Hay una gran diferencia entre la intensidad de la partida en iPad (incluso contra la IA) que en diez minutos se comprime toda la experiencia y la partida en persona que puede irse a 45 minutos o algo más si juegas a 4.

Para mí la experiencia es diferente, y aunque no llega al nivel de diferencia que hay con Sentinels of the Multiverse, que una partida en papel a 4 es un infierno de counters y sumas y restas, yo creo que hay suficiente diferencia como para que igual prefieras probarlo en tablero antes de comprarlo, enfundarlo y demás...

Eso es lo malo de jugar en ipad, ni setup ni AP (si juegas contra la IA)de otros jugadores,es como jugar a Star realms en pc uno se acomoda y después da una pereza tremenda saca el físico a mesa xD

Si quieres jugar hasta 4 vas a necesitar algún core, ya que las expansiones pequeñas aunque son autojugables por si solas solo dan para 2 jugadores.
#154
Cita de: Robert Blake en 30 de Julio de 2015, 11:12:21
Cita de: vendettarock en 30 de Julio de 2015, 10:41:49
Y digo yo, que para jugar más de dos jugadores al IA le das al modo normal y ya esta no?

Las reglas no contemplan una partida multiplayer fuera de la campaña, pero yo creo que puede hacerse un apaño como en el Descent. Todos los jugadores parten con 4pe para adquirir cartas de mejora, y se juega un escenario a secas. Falta ver cómo se ajustaría el jugador Imperial a eso, ya que la gestión de sus cartas es distinta a la del Overlord del Descent.


Pregunto desde la ignorancia en cuanto a Imperial A., siendo similares no se pueden trasladar reglas de Descent a Imperial Assault para resolver ese punto? o la gestión de cartas de Overlord en Imperia A. ya están pensadas para no poder alterar el sistema de juego?
#155
 Me he hecho una idea bastante clara del juego a estas alturas gracias a la cantidad de comentarios, así da gusto, le veo una gran pega y es que todo se resume a resolver un puzzle,ir del punto A al punto C ayudándote de la solución B y eso plantea dudas en cuanto a rejugabilidad ya que conociendo la solución al puzzle se verá mermada, entiendo que el mazo de eventos se encarga de crear esa ilusión de rejugabilidad, pero posiblemente no sea suficiente para paliarla del todo ya que la solución al problema siempre la vas a tener clara y si todo se resume a tener suerte para que te dejen solucionar el problema, puede resultar frustrante.

En cuanto a lo del diseño gráfico tamaño de letras y demás, ahí si que no tengo ni idea ya que solo lo he visto en fotos, cabe decir que me parecían de buen tamaño, pero claro las fotos pueden llegar a engañar mucho si en ellas no sale algo conocido para poder comparar y hacerse una idea del tamaño de las cosas.
#156
Cita de: Robert Blake en 30 de Julio de 2015, 00:37:57
Cita de: vempi en 30 de Julio de 2015, 00:13:47

Y el Kemet? soy consciente de que ni de lejos es tan complejo como los otros dos, pero es una opción mas económica y tiene minis, se puede jugar de 2 a 5  pero eso si no lo puedo comparar con Imperial assault porque no lo he probado, en cuanto al earth reborn...Bueno, ese está a otro nivel yo al menos no lo recomiendo si no se va a jugar con cierta asiduidad, podría decirse que no es un juego casual, el Kemet en cambio es tan sencillo que se explica en 15 minutos y no necesita tanta dedicación.
Kemet es un euro. No tiene nada que ver con loa otros.

Edito: Tiene mecánicas de Euro,pero yo no diría que es un euro y punto, tiene que ver con los otros dos en que tiene táctica y tienes que pegarle tortas al contrario.

Cita de: calvo en 30 de Julio de 2015, 00:38:04
Cita de: vempi en 30 de Julio de 2015, 00:13:47

Y el Kemet? soy consciente de que ni de lejos es tan complejo como los otros dos, pero es una opción mas económica y tiene minis, se puede jugar de 2 a 5  pero eso si no lo puedo comparar con Imperial assault porque no lo he probado, en cuanto al earth reborn...Bueno, ese está a otro nivel yo al menos no lo recomiendo si no se va a jugar con cierta asiduidad, podría decirse que no es un juego casual, el Kemet en cambio es tan sencillo que se explica en 15 minutos y no necesita tanta dedicación.

Uhm, yo creo que con "táctico de miniaturas" se refiere más a juegos en los que hay un mayor componente de desplazamiento, exploración, colocación y posicionamiento...

Entiendo, siendo asi borramos el Kemet entonces  :P
#157
Cita de: hemp en 30 de Julio de 2015, 00:57:47
Para los que han preguntado por el juego...

Hubo un tiempo en que los juegos de civilizaciones se limitaban al Civilization original... muchos fueron los intentos de crear el juego de civilizaciones contemporáneo definitivo... En las cavidades más oscuras aun permanecen desastres como Mare Nostrum o Antike. Martin Wallace intentó meterle mano al asunto, pariendo un engendro del cual nadie ya si quiera recuerda su nombre: Rise of Empires. Intentaron engañarnos con el Trough the Ages, ¡y encima sin tablero! Los eurogamers clamaban al cielo y fueron tentados por extraños ameritrash como el Civilization o el Clash of Cultures. Pero los auténticos jugones seguían pidiendo a sus dioses la llegada del elegido. Algunos perdieron la esperanza. Esos insensatos tuvieron que comprar el Nations ¡la misma mierda que el Trough the Ages pero con distinto olor! ¡y sin tablero otra vez!

Pero entonces se hizo la luz. Un italiano desconocido publica con una compañía afamada, aunque en una edición limitada, un rayo de esperanza. Con algunas de las ilustraciones más feas que se recuerdan y un azul de mar pero azul azul del que duelen los ojos al mirar. Pero no importa. Si, amigos, hay esperanza. LA HAY. El juego es bueno, muy bueno.


Como siempre MQO nos salva la papeleta.

Mala manera de vender el juego ese texto... Ya he empezado a pillarle asco fíjate lo que te digo. Si para justificar que un juego es bueno necesitas hacer ver que otros son una mierda...mal vamos.

Por cierto Clash of Cultures y Mare Nostrum también los edita más que oca.
#158
Cita de: calvo en 30 de Julio de 2015, 00:31:18
Cita de: skyzo en 30 de Julio de 2015, 00:24:01


El que quiera un juego temático y/o cooperativo que se busque otro que los hay mejores, que se compre el Robinson el que quiera un cooperativo narrativo con poco control, pero de temático nada. E insisto, que no os engañen los escenarios, es el mismo puto juego una y otra vez, una vez te salen monos y otras te echas un siesta entre martillazo y martillazo pero siempre hay que construir la puta cabaña.

Muchas gracias por tus opiniones. Lo que dices sobre los escenarios terminan de desanimarme, porque francamente tenía alguna esperanza en que los escenarios modificaran al menos en parte la experiencia de juego. Pero confirmas mis peores suposiciones.

Por cierto, muy bien expresada tu opinión, y me alegro sobre todo de que hayas sabido desligarla del asunto de la posible inspiración.  :)

  Chabola Tycoon.

Cita de: kalisto59 en 29 de Julio de 2015, 23:47:52
Yo diria que no, para nada

Gracias Kalisto, tenia la impresión equivocada entonces.
#159

Y el Kemet? soy consciente de que ni de lejos es tan complejo como los otros dos, pero es una opción mas económica y tiene minis, se puede jugar de 2 a 5  pero eso si no lo puedo comparar con Imperial assault porque no lo he probado, en cuanto al earth reborn...Bueno, ese está a otro nivel yo al menos no lo recomiendo si no se va a jugar con cierta asiduidad, podría decirse que no es un juego casual, el Kemet en cambio es tan sencillo que se explica en 15 minutos y no necesita tanta dedicación.
#160
 Yo tengo una preguntilla, a ver si me la podéis aclarar.

Puede el mazo de eventos hundir la partida? me explico, en el Galáctica por ejemplo el mazo de eventos te hunde la partida de una forma brutal tanto es así que ni ayudando el zylon se salva, puede el Robinson hacer lo mismo? o por muy en contra que tengas el azar puedes sobrevivir si te lo curras.
#161

Jajajaja si le pones un huevo cayendo por detrás lo clavas xD

Cita de: kalamidad21 en 29 de Julio de 2015, 13:36:40
Aparte del Offtopic del logo de mas que oca

La verdad es que últimamente me suelen interesar los juegos editados por masqueoca..

.. así que...

¿alguien sabe algo del juego? (aparte de lo de la portada)

La verdad es que tienen juegos muy buenos en su catálogo, coincido con la mayoría en lo del recuadro, pago un juego para jugarlo, no para promocionar la editorial con un cartel cantoso un dia de estos vamos a ver ocas por las carreteras en plan toro de Osborne xD, aunque dicho sea de paso tampoco me supone un trauma.
#162
Cita de: Thunderchild en 29 de Julio de 2015, 17:00:19
Si hablamos de copias... Según la BGG Naúfragos salió en 2013 y Robinson en 2012

Náufragos ya existía en 2010, Brackder hasta colgó un PnP en este mismo foro:

http://labsk.net/index.php?topic=52363.0

Leyendo la reseña de Calvo me ha parecido muy atípica ya que no es su estilo remarcar tanto las semejanzas ni ser tan duro, normalmente es conciso y neutro, leyendo a Raik he comprendido el porqué y sinceramente por aceptable que pueda ser el juego (tengo claro que no es una obra maestra) se me han quitado las ganas de jugarlo. Menuda ética que se gasta Portal, en el mundo del entretenimiento esto suele ocurrir ahí teneis las pelis de cine que sale una de un determinado tema y al poco salen 2 más cuando no comparten cartelera(fin de offtopic).

Teniendo cuenta lo leído, muy buena reseña Calvo, como siempre da gusto leerte y últimamente no paras xD
#163
Cita de: kamaxtli en 28 de Julio de 2015, 03:54:49
Hola a todos, no he leído todas las entradas pero pareciera que alguien dice que borra el post o el aporte de su traducción, les comparto que YO este usuario de la BSK es quién tradumaquetó este juego al 100, los links ya no funcionan porque hace años que no ando en el PnP, espero poder volver a subir estos a un servicio de descargas y compartirlo.

Creo que harías bien en leerte todo el post nadie te ha quitado el merito de tu trabajo, alguno hasta te lo ha agradecido.
Cabe decir que lo tuyo fué un rediseño, las cartas no tenían las mismas ilustraciones, ni los mismos valores de movimiento, ni el tamaño de las originales, hiciste un PnP a tu gusto diferente del original cosa que se agradece enormemente por el esfuerzo que supone, pero no es lo que busca la persona que se compra el juego en inglés y quiere una tradumaquetación para jugarlo en castellano, ese trabajo lo hicieron otros compañeros haciendo una tradumaquetación fiel al juego original y corrigiendo una y otra vez las erratas hasta dejarlo prácticamente perfecto.

Los enlaces de más arriba (los de BGG) funcionan correctamente (lo digo porque el mensaje de Kamaxtli puede inducir a error).

Un saludo.
#164
Cita de: iMisut en 25 de Julio de 2015, 09:45:14

Ya pero precisamente, si se empieza a actuar de esta forma, el criterio del medio deja de ser relevante, por lo que puede incluso volverse en contra de la editorial. Salvo para mostrar el producto, los lectores no tendrían en consideración a ese medio. Entonces, ver productos y no leer ninguna crítica es cuanto menos... Sospechoso.

Yo te puedo contar en mi caso como uso un par de medios para ponerte un ejemplo:

El canal  Dice Tower solo me sirve para ver el juego y tener una visión muy general de las mecánicas, pero nunca tengo en cuenta la opinión personal de Tom Vasel (no es creíble, al menos a mi no me lo parece).

Tu canal misut meeple, lo suelo frecuentar si me interesa saber más sobre un juego concreto, ya que desde mi opinión personal eres un analista mas que un reseñador. Si realmente quiero tener una idea clara y concisa de lo que me ofrece un juego lo consulto.

Punto de victoria, este lo sigo porque me parece muy objetivo, ademas creo que raik es un gran comunicador, tiene carisma y da gusto escucharlo, gran parte de ello sin duda debido a su voz que es muy "radiofonica".

Bsk (la parte de las reseñas), las suelo leer, pero me ando con pies de plomo porque algunas de ellas denotan cierto hype y me parece que están condicionadas por ello.

En fin que como ves a veces no importa que sea relevante la opnión del que reseña, ya que en mi caso no siempre me mueve el mismo motivo para consultar a unos y a otros, supongo que lo realmente importante para las editoriales es que se siga el canal ya sea por una razón u otra, como empresa buscan visibilidad.
#165
Cita de: iMisut en 25 de Julio de 2015, 09:45:14

Yo por mi parte lo tengo claro. Para mí esto es exactamente igual que un crítico de cine. Las distribuidoras le dan un pase para la crítica con la esperanza de recibir buenas palabras, pero se exponen a que ocurra todo lo contrario.

Recomiendo sin duda escuchar el nuevo podcast de Raik tratando sobre el asunto donde baraja precisamente una posibilidad semejante a los pases de cine para los criticos, que las editoriales organizaran algún tipo de evento para reseñadores de Youtube,Blogs etc. donde poder probar sus juegos, sinceramente me parece una salida menos compremetedora pues ya no hay un feedback tan directo y la relación entre reseñador y editorial queda más diluida.

Por otro lado, los grandes reseñadores como por ejemplo el de Dice tower no me merecen mucha confianza en cuanto a opiniones personales ya que suelen ensalzar las virtudes de un juego aunque sean triviales con tal de no dejar a un juego malo a la altura del betún..."Las mecánicas no son originales pero mira que componentes, además es absorbente...o es ideal para jugar con niños...o no aporta nada pero se juega rápido y eso me ha enamorado..." en fin, que a algunos se les ve el plumero. Aunque entiendo que, como bien apunta Raik, para un reseñador es imposible adquirir todas las novedades que salen al mercado para mantener tu canal al día.

La cuestión es, si las editoriales buscan publicidad gratuita o reseñas sinceras sobre su producto, personalmente creo que buscan lo primero, de ahí que me parezca normal que algunos reseñadores se dediquen más a ensalzar las bondades de un producto, que a hacer una reseña sincera.