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Mensajes - Pablo Mo

#151
Cita de: fantaso en 10 de Marzo de 2020, 22:56:54
En este caso yo haría prepedido si quisiera [...] apoyar a la editorial con mi dinero por la decisión de traer el juego en castellano.

Déjate de peloteos, que lo importante es el juego, no la editorial
#152
Cita de: High priest en 10 de Marzo de 2020, 17:27:59
Yo estoy dentro, además es el primer kickstarter donde compensa comprar la versión española. La inglesa se queda en 85$ con el envío. (75â,¬)

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk



Me sigue sin parecer motivo suficiente para aceptar esa subidita de precio. El primer ks de esta edición (agosto 2018) que no es tanto si tenemos en cuenta fecha de entrega (julio 2019) valía 60$
#153
Cita de: High priest en 09 de Marzo de 2020, 19:54:11

El sábado jugué Wingspan por primera vez y fué la experiencia lúdica mas gratificante en mucho tiempo.


O has jugado ultimamente a poca novedad o vienes de jugar a mierda absoluta.

Y recalco que solo lo digo con la unica intencion de desmerecer esa basura de juego llamada Envergadura (aka Wingspan) y no que cualquier juego pueda disfrutarse y ofrecer entretenimiento :o
#154
y esto?


Devir o Maldito Games?
#155
Esta semana santalo subo, antes... difícil
#156
Pues habrás tenido más suerte que yo. Las partidas que lo he jugado a 3... una delicia. Realmente hay decisión (y no bloqueo total) en la elección de personajes.

A partir de 4, se producía demasiadas veces (por no decir casi todas) que tu jugada se decidía por teoría de juegos.... haciendo que o vas al personaje de la suma de los dados o igual te quedas dadoS sin poner. Y no hablo de que lo haya visto una ronda, sino en más de diez partidas. Le he dado 25 partidas.
Edito: Que no digo que sea malo a 4, solo he resaltado lo malo por hacer querer ver lo guay que es a 3. Pero a 4 se deja jugar aunque no destaque.

A 5, lo intenté jugar una vez. Todo lo bueno que tiene (rapidez, agilidad, dinamismo) desaperece completamente. Digo intenté porque en el verano del año 4, lo guardamos de lo horrible que nos pareció a todos (no era ninguno novato).

A 3 jugadores, partidas de 1h y 30 (desde apertura pa empezar setup hasta cerrarla con componentes guardados); no hay king-making por la aleatoriedad de los dados.
Hay elección entre el bloqueo parcial (dejas posibilidades de usar todos dados) o ir a lo seguro.
Y hay pelea por ganar el marcador del favor del rey (hay partidas que se han decidido por eso). Le he dado 62 partidas.

Es cierto que no le he dado el mismo numero de partidas a un rango que a otro, pero me deja sensaciones distintas.
#157
Gran licencia que se han llevado a la saca.

¡Ojo, Advetencia!
Como defectos, del juego... su penosa escalada de jugadores. SOLO funciona bien a 3 jugadores, a otro número las sensaciones que se producen son totalmente diferentes.... yo solo lo saco cuando sé que vamos a ser 3 jugadores.

Respecto al contenido extra, lo cierto es que decidieron juntar (y es de agradecer) bastantes modulillos que contenía la expansión de la primera edición (y han creado alguno más)... aunque que realmente aporten algo solo aquél que añadía una fila más de edificios.
#158
Cita de: eldibujante en 03 de Marzo de 2020, 16:41:44
Mucho mejor así. En la web del juego online se podían ver estadísiticas de miles de partidas y dejaban clarísimo lo que acaban de corregir de un plumazo.
Una diferencia entre gigantes y darklings de 15 puntos me parece bastante acertado.

Recién le dí este fin de semana dos partidas. La primera la echamos a drede a 4 y cada uno en una raza según la tabla con diferentes puntos de victoria. La verdad es que hasta la ronda 5 estuvo todo muy reñido y por un despiste clave, decidió la partida a favor de los fuking enanos.

La segunda partida jugamos las dos razas de 30 puntos iniciales y las dos de 15 puntos iniciales. Y esa diferencia tan grande de puntos se notó.... sobre todo en las dos primeras rondas con el tema de pillar poder por puntos de victoria.

#159
Cita de: cherey en 29 de Febrero de 2020, 10:17:56
Ya, claro. Queremos un oponente que piense y nos haga competir. Pues no puede ser. Si te das cuenta, todos los automas, aunque sus acciones vayan dirigidas por un motor de cartas, son totalmente aleatorias y se dan casos de solitarios en que el automa no hace absolutamente nada en su turno por imposibilidad.

Nadie habló de que el bot piense, eso te lo has sacado de la manga. Y efectivamente no busco hacer una IAi.

Tan solo expresaba que tu no has creado un bot, sino una fase random.

Que otros "expertos" le llamen bot a sacar una carta de un mazo predifinido con las acciones más frecuentes... eso no significa que sea tampoco un bot.... y si, te hablo del popular Turczi. Aunque esto parece que es más personal que otra cosa.

Cita de: cherey en 29 de Febrero de 2020, 10:17:56
El hecho de elaborar un solitario no es pretender que el juego funcione igual que en modo colectivo, sino poder practicarlo, valorarlo y dejar saborear un poquito cuando no se tiene otra posibilidad.

El hecho de que un juego, tenga modo solitario bien fanmade o bien de forma oficial, es para que el juego transmita lo mismo en su modo a un jugador que a más.
Si quieres otra experiencia, te compras otro juego... no tiene sentido que te guste jugar dominion a otro rango de jugadores y jugar en solitario para que te produzca otra sensación si a ti lo que te gusta es "Dominion" (lo digo porque hablamos de este juego).

[...]
Venía a expresar lo que ofrece tu aporte, el cual se agradece, pero que distorsiona y MUCHO de lo que es jugar a Dominion.

Y no he escrito por ti, sino para que otros lectores sepan que si prueban esta variante (repito la cual se agradece tu aporte) es para jugar a Daminion y no a Dominion.
#160
Cuando juegas contra un bot, tiene que tener sentido lo que realiza el bot y plantearte un reto a "batirle". Lo random, carece de valor.

En dominion hay que ajustar mucho el timing de cuando cerrar el combo y finiquitar la partida. Es muy dificil que un bot con cartas de reino aleatorias sepa cuando empezar a meterte esa presión.... pero es que sin esa presión el juego es un soberano aburrimiento.

Sigo creyendo (la verdad, no me voy a comprobarlo) que la forma más sencilla de dotarle al bot de respuestas con sentido y que te suponga a ti un reto es, presuponer que en cuanto tu empiezas la carrera por pillar los puntos de victoria el tenga una velocidad superior a la tuya y en ese desfase ver si tu combo era realmente bueno para que no te saque la delantera, todo ello medido de alguna forma para que tu no tengas rondas ilimitadas para estar lo máximo chetao posible.

Quizás a ti y muchos os sirva, pero si consigues el bot te ofrezca lo expuesto... el solitario será la ostia
#161
Influye más la diferencia de experiencia de jugador que las razas.... aunque la partida jugada no me ha parecido mal su aplicación (quedó más ajustada pero no tengo claro ver si fue por eso).

Cita de: Eskizer en 21 de Febrero de 2020, 09:24:13
La verdad es que estoy deseando leer opiniones de la segunda expansión.

La estreno este fin de semana. Comentaré sensaciones aunque en otro hilo, para no "ensuciar" éste.
#162
Probado. Sin desmerecer tu aporte, no me parece un buen solitario. Creo que la esencia de Dominion es montar un combo con sentido lo antes posible y correr a pillar puntos de victoria, y todo eso antes que tus rivales,.... y aqui se pierde.

El azar que incorporas resulta situaciones loquísimas (he jugado 2 partidas porque la primera saqué 3 dobles y me hice el harakiri).

Si me permites el consejo, yo enfocaría el bot/automa a que cogiera puntos de victoria predefinidos como respuesta a tus jugadas (sease... cada vez que debas barajar el mazo, cada vez que compres puntos de victoria, cada vez consigas X monedas de oro en turno) o como respuesta al avance de la partida (sease... durante X primeras rondas bot coge carta de 1 PV, siguientes Y rondas bot coge carta de 3 PV y a partir de la ronda Z bot coge carta de 6PV).... sobretodo que tengas la sensación y la tensión de montar el combo rápido y detonar fin partida.
#163
Puede que a alguno os sirva (se requiere enfundar para que valga):
Colocais en una funda la carta con errata detrás (para que sea visible el reverso) y en la misma funda su carta corregida delante (siendo visible su anverso).

En teoría por el grosor no debería a penas apreciarse y sobretodo otros jugadores no la distinguirán por el reservo aunque vosotros sí, pero solo al cogerla.

No busco quitarle hierro al asunto sino soluciones para que disfruteis de este juegazo.
#164
Genial noticia, ya he vendido mi "Galaxia, el club de alterne".

Yo contento con que no salga en Big Box. A mi solo me gusta el juego base, y se agradece que un juego no salga por 90 y pico pavos (por muchas exp que incorpore).

Lo que si propongo es que, dado que teneis intencion de sacar lo máximo posible... estudieis un producto/forma de almacenaje de cartas (compatible con este y otros productos).... Ks de deckbox premium? :o
#165
Tras un primer vistazo de la segunda expansión de Terra Mystica, al final en el reglamento me he encontrado una aportación oficial de cual debería ser los puntos iniciales con los que debe comenzar cada raza en vez de los que propone el juego base.
El susodicho apéndice dice:

"The factions of Terra Mystica exist in a delicate balance, but they do differ in strength on different maps due to the varying
distribution of terrain. When playing Terra Mystica, with or without any expansions, use the tables below to set each faction's
starting Victory points, instead of starting all factions at 20 Victory points.
[...]

30 Fakirs, Giants
25 Acolytes, Auren, Alchemists
20 Ice Maidens, Yetis, Nomads,
    Riverwalkers, Shapeshifters,
    Dragonlords, Dwarves, Mermaids,
    Swarmlings, Halflings, Chaos,
    Magicians, Witches
15 Engineers, Cultists, Darklings"

Solo he copiado lo del juego base pero aparecen para los cuatro posibles del juego (Juego Base, Fuego y Hielo, 2x Comerciantes de los Mares)

Deseando estoy probar esto... espero que también os sirva de interés