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Mensajes - Meeplechef

#151
Cita de: Manchi en 14 de Julio de 2016, 19:56:54
Cita de: sin_ozono en 14 de Julio de 2016, 15:05:58
Hombre, está es la típica discusión sin fin pero cerrado está. Con lo que hay en la caja no te hace falta nada más. Que luego quieres ampliar...pues... si caylus salierá hoy lo haría con expansiones, como todos los juegos que van bien.

Creo que no le entendéis. Él cuando juegue con alguien imagino que hará que cada uno tenga su caja. No va a ser como el Dominion, por ejemplo, que se juega con la copia de alguien, aunque este se pueda jugar así también, que es como me planteo jugarlo yo. Entonces si cada uno tiene su juego, pues el que mas pasta invierta igual se puede hacer mejor mazo. Creo que van por ahí los tiros.

Se podría jugar como el Dominion sin ningún problema, comprar Ashes y olvidarte del resto de expansiones o lo que fuera a salir que tendrías un juego perfectamente cerrado. Eso si es verdad que si vas a jugar con alguien que se compre todo y quiera jugar un nivel competitivo obviamente va a tener más versatilidad en su mazo. Pero aún así todo si juega con los mazos pre-construidos no es tanta la diferencia, los phoenixborn están bien compensados incluso los de las expansiones.

Pero como bien habéis dicho, el echo de que salgan expansiones puede echar a más de uno para atrás por diversas razones.
#152
Cita de: Solinete en 14 de Julio de 2016, 11:21:06
Cita de: Meeplechef en 14 de Julio de 2016, 08:45:05
Como comenta sin_ozono y al contrario que los demás juegos de cartas LCG o sucedanios, con un juego básico es más que suficiente para jugar los tres modos de juego que tiene, ya que todas las cartas vienen x3 y es el número máximo de copias de una carta que puedes tener en el mazo.

El modo normal que es montar los mazo recomendados, el draft eligiendo un Phoenixborn y el construido. No necesitas adquirir en ningún momento nada más para disfrutar del juego, el ritmo de expansiones es bastante lento y de momento no han anunciado ninguna exp grande solo diferentes phoenixborn. Desde Essen 2015 hasta más o menos marzo no hubo nuevos phoenixborn.

Si os apetece probarlo y os encontráis por Madrid, siempre podemos intentar quedar :D

Por favor podrias describir los 3 modos de juego que tiene.

Voy a ver si me motivo un poco, y publico la reseña de este juego que la tengo preparada desde hace mucho y solo me falta un par de fotos y os pongo el enlace por aquí :D.
#153
Como comenta sin_ozono y al contrario que los demás juegos de cartas LCG o sucedanios, con un juego básico es más que suficiente para jugar los tres modos de juego que tiene, ya que todas las cartas vienen x3 y es el número máximo de copias de una carta que puedes tener en el mazo.

El modo normal que es montar los mazo recomendados, el draft eligiendo un Phoenixborn y el construido. No necesitas adquirir en ningún momento nada más para disfrutar del juego, el ritmo de expansiones es bastante lento y de momento no han anunciado ninguna exp grande solo diferentes phoenixborn. Desde Essen 2015 hasta más o menos marzo no hubo nuevos phoenixborn.

Si os apetece probarlo y os encontráis por Madrid, siempre podemos intentar quedar :D
#154
Cita de: ervicioso en 09 de Julio de 2016, 23:11:46
Gran programa! Habeis hecho que me entren más ganas de que me llegue ya el juego en español.

Y gracias por comentar lo de la regla de la expansión que anula el tema de las vias de comercio rápidas. Aunque en el base, siempre estaba esta regla para paliar el tema: que ves que uno se esta inflando a puntos con una via de comercio = rebientalo! Jejejeje

Creo que esa regla es de lo mejor, tonterías las justas, puede tener un inconveniente que en una partida rápida ya tenga acumulados demasiados puntos de victoria. Pero sin duda es una gran estrategia :D.

Gracias, a todos, por los comentarios.
#155
Dudas de Reglas / Re:Castles of Mad King Ludwig (Dudas)
06 de Julio de 2016, 08:52:26
Cita de: Maka en 04 de Julio de 2016, 15:52:32
Habemus duda resuelta!!! ejjeje
No era la respuesta  que esperaba, (creía que se volvían a puntuar las adyacentes) pero me vale para zanjarla,jejeje.
Un saludo crack!

Si que se vuelven a puntuar las habitaciones conectadas pero solo el icono central y tiene que corresponder, el icono, con el tipo de habitación que acabas de poner.
Con las adyacentes ocurre los mismo aunque suelen restar puntos.
Resumen de la fase de puntuación:
1. Score points in upper left corner of room (Icono superior Izquierdo de la habitación colocada)
2. Score that room's center icons (Icono central de la habitación colocada)
3. Score connected rooms' center icons (Icono central de las habitaciones conectadas siempre y cuando coincida con la nueva habitación)
4. Score adjacent rooms' center icons (Lo mismo que en el punto 3 pero suele ser para restar puntos.)
5. Score Downstairs rooms' center icons (Iconos de las habitaciones subterráneas)

Saludos,
#156
Cita de: petardo en 30 de Junio de 2016, 00:13:29
en principio se queda en la estantería a la espera de oportunidad, o a la que aparezca un juego de piratas que lo vea superior.....

tuve el Blackbear, el de phil Eklund, no se que de Spanish Man, y el de gmt Winds of Plunder.

Todos han pasado con solo una leída de reglas, a la estantería y no he jugado ni una partida a ninguno. Al menos que yo recuerde.
Pues nada ya sabes cuando le puedas dar una oportunidad ya nos contaras que te ha parecido. La verdad es que es un juego que te sumerge mucho en el tema y si te haces pirata ni te cuento :p.

Cita de: soyyorch en 30 de Junio de 2016, 22:25:02
Yo tengo el M&M y tras escucharos sigo con mi idea de que el XIA no es para mi. Demasiado parecidos para una colección de 50 juegos.
Gracias por el programa! 

Transmiten sensaciones muy diferentes, el M&M es mucho más controlado y estratégico  y por el otro lado el XIA es más caótico con un toque de azar desmesurado en comparación del uno con el otro. Es verdad que mecánicamente son idénticos en dos universos completamente diferentes.

Para los que tengan el M&M, os voy a recomendar un par de documentos, que me parecen indispensables, os dejo los enlaces a la bgg:

  • El diagrama de combate, muy útil para lo que comentaba Raik sobre el echo de que las reglas de combate son bastante retorcidas y así se harán mucho más fluidos.
  • Las FAQS oficiales, con erratas y una versión más jugador contra jugador

Gracias por los comentarios, animos y por escucharnos :D
#157
Cita de: Octopus en 28 de Junio de 2016, 23:34:51
Ya estaban tardando. Desde que lo reeditó FFG ya me extrañaba que Edge no lo sacara en castellano. Pinta chulísima, pero imagino que como mejor funciona es a más de dos jugadores y me temo que no lo cataré.
Es verdad que entre más jugadores mejor, sin embargo lo he probado a dos :P y tampoco está nada mal, cada uno controla una facción neutra pero la juega de manera aleatoria, barajas las cartas de roles/acciones y cada jugador roba una al inicio del turno. Tienes dos cartas que jugar una que has elegido para tu facción y la de los neutros, con la cual puedes putear mucho al otro jugador. Si llegara el caso de que gana un jugador neutro la partida los dos jugadores se declaran perdedores. Es muy rápido a 2 y si quieres dormir en el sofá (o perder a un amigo) no está nada mal a dos :D.
#158
Cita de: petardo en 28 de Junio de 2016, 19:34:40
Tengo un M&M en la estanteria,asi que os descargo y escucho para ver que me estoy perdiendo. Gracias.
Ya nos contaras si te deshaces de el o le das una oportunidad :p
#159
Episodio 30 del podcast en el que Gabriel, de Meeplechef, y yo en primer lugar hablamos sobre lo que he venido en denominar efecto We love Russia. Después hablamos sobre dos juegos muy relacionados entre sí y que son un referente en su género: Merchants and Marauders y Xia: Legends of a Drift Sytem


Descargar

También podéis ver la entrada específica del blog aquí

Por supuesto ya está subido al feed con lo que también se puede descargar por otros medios (itunes, pocketcast,  ivox, etc.).

Si queréis comentar algo podéis hacerlo por aquí, en el blog o a través de twitter (@Puntodevictoria)

Saludos
#161
Cita de: Thunderchild en 13 de Junio de 2016, 00:55:05
Para nada, creo que los debates así, donde cada uno expone sus argumentos de forma civilizada pueden enriquecer bastante un podcast.

Esto me parece lo más importante que el debate sea civilizado  ;D, el intercambio de opiniones además, en mi caso, esta siendo enriquecedor.

Cita de: Thunderchild en 13 de Junio de 2016, 00:55:05
Sobre el tema creo que algo de importancia debe de tener cuando abba ha decidido cambiarlo a algo más "conocido". Es cierto que de autores consagrados como Wallace o Feld, como ya los conocemos, nos da un poco igual cual sea la ambientación ya que sabemos que tendremos un euro puro delante. El caso es que en Kickstarter como comenté la gente se guía más por lo que ve que por lo que pueda intuir de que va el juego (solo hay que ver como intentan hacer las campañas de otros juegos, siempre llamativas, con portadas chillonas y colores bastante fuertes).

Es cierto que la mayoría de gente se guía por el aspecto visual de la campaña, pero en varios casos aunque el aspecto visual sea muy cuidado, llamativo y tentador a veces ocurre que después de ver mecánicas y consultar las reglas la gente retire su pledge y el proyecto no salga financiado.

Cita de: Thunderchild en 13 de Junio de 2016, 00:55:05
Yo no digo que sea un mal juego, al contrario, creo que Oilfield posiblemente sea un juego entretenido incluso, solo que bueno, al menos a mi como canario me llamaba más la atención por un juego ambientado en la tierra que por otra cosa, ya que las mecánicas por mucho que las oigamos o veamos en videos, hasta que no pruebas el juego, no puedes hacerte una idea real de si te gusta o no (aunque puedes tener una idea aproximada eso sí).

Esto es un punto de vista completamente respetable y tienes toda la razón.

Cita de: Thunderchild en 13 de Junio de 2016, 00:55:05
Aún así el kickstarter va bien y parece que se fundará, aunque sea por poco. Es el primero que realiza abba y les servirá para aprender de sus errores y poder mejorar en el siguiente que hagan. Otro fallo que veo y que ya comentan los mecenas en el proyecto es que los Stretch Goals no llevan la cantidad incluida al lado (imagino que no les ha dado tiempo a calcularlo y no han querido mojarse, por lo que prefiero eso a stretch goals "de mentira") o que al principio faltaba un video de como se juega y demás.

Es verdad que han tenido varios fallos durante la campaña y parece como bien dices que se fundara por poco. He sido de los primeros en comentar, en la campaña de KS, los puntos negativos que le veía, falta de video, al principio había sg y después los quitaron, fechas de entrega etc... Pero hay que reconocer que es su primer KS y han respondido positivamente a los comentarios dejados por los backers modificando la campaña según surgían las recomendaciones.

Lo que también me sorprende un poco, y esto ya esta fuera del tema del podcast, es que he oído hablar tan bien del juego a través de diferentes personas (por eso me he metido) que no entiendo que el cambio de estética pueda retraer tanto a los que tanto les gusto.

Un placer intercambiar opinión contigo Thunderchild
#162
Cita de: Thunderchild en 12 de Junio de 2016, 20:52:13
Yo opino igual que iMisut sobre el Oilfield, fue un error garrafal el cambiar de ambientación y sobre todo de aspecto gráfico, ya que yo también perdí el interés que tenía en el juego (en un kickstarter estas comprando más por los ojos que por otra cosa, ya que por lo general no has podido probar el juego para saber si te gusta o no).
Entiendo perfectamente que habéis podido perder el interés al cambiar ambientación y aspecto gráfico también sería aún más justificado para un juego temático y no para un Euro donde lo que se debería de valorar es un poco más la mecánica (Está ha sido fácil)
Cita de: Thunderchild en 12 de Junio de 2016, 20:52:13
Se puede ver también al revés, como un desprecio de la editorial a la visión original del autor y al diseño gráfico anterior, por lo que creo que un trabajo, si está inacabado (solo falta ver la portada para entender que está inacabada) y ha empobrecido el juego, se debe decir, sobre todo para evitar que la propia editorial vuelva a caer en el mismo error en un futuro.
También se podría interpretar como un desprecio al nuevo grafista/dibujante al que le encomendaron la tarea de realizar las ilustraciones del juego. Ahora lo que no puedo decir es si de verdad el autor del juego no estaba al corriente de los cambios realizados tanto en temática como en diseño porque lo desconozco a lo mejor tu si lo sabes para afirmar que es un desprecio de la editorial, ojo no es un ataque sino una afirmación por mi parte hablando desde el desconocimiento.

Vuelvo a repetir lo mismo, no estoy en contra de la opinión de iMisut sobre si la campaña esta cuidada o no, si el diseño/ilustraciones del proto eran mejor o no pero si más sobre el tema del podcast... Somos sosos y nos tomamos las cosas muy en serio haciendo referencias a frases ya echas del tipo el juego no esta pulido, tu que eres de dar cera, pulir cera. En otros terminos... Es un euro, tanto importa en un euro de mecánicas que se realizara un cambio de tema, las mecánicas del juego siguen siendo las mismas, que no estoy en las palmas y si en texas... Por esto ya no voy a realizar un pledge...

Vamos sigue siendo mi opinión y que conste que no es una critica a la opinión de iMisut pero si más a la filosofía transmitida en este episodio que creo que es contraria a lo que se comento por twitter nada más.

Tomare una decisión parecida a la de Kabutor no volveré a intentar hacer una critica, en mi opinión, constructiva sobre un podcast castellano :p
#163
Cuando puse diseñador me refería al diseñador gráfico (deformación profesional), no creo que quisieras faltar al respeto de nadie (No creo que seas así) y creo que mucha gente no entendió que la encuesta pudiera ser de coña visto las repuestas y el hilo generado.

A lo mejor he interpretado mal tu tweet, pero a mi la encuesta me parecía normal y no en plan coña.

Lo dicho era mi interpretación, y no quiero ofender a nadie, de todo esto a lo mejor si escucho primero el podcast y después hubiera visto el tweet no lo hubiera interpretado así.

Saludetes,
#164
Buenas!

Vengo en son de paz aunque mi mensaje no lo parezca, soy un asiduo al podcast pero siento deciros que después de un par de cosas que me llamaron la atención me descolgué por completo...

A ver por donde empiezo... Lo primero que me llama la atención son los comentarios que habéis hecho de manera muy relajada sobre que algunos de los que compartimos esta afición somos secos y solo unos pocos cachondos.
He de reconocer que las reflexiones de Yiyeru  me han hecho mucha gracia "El juego no está rematado, no esta pulido" etc y parecíais compartir la opinión de Yiyeru. Pero aquí viene la pega el día anterior Imisut puso en Twitter
Citar¿Soy el único que piensa que, con un aspecto más cuidado, #Oilfield ya estaría financiado?
Para mi esto tiene un poco de contra sentido, pero a lo mejor solo soy yo, estás tirando piedras contra el diseñador del juego y además de un euro.
No voy a entrar en saber si tienes razón o no, si la campaña está poco cuidada o no(por cierto en verkami las he visto peores y financiadas), pero si en el hecho de que me parecen opiniones un poco contradictorias. En ciertos aspectos colegueo y en otros no  ¿ Purque ?

Por otra parte, no entiendo el porqué del Imperial Settlers, solo porque lo odia Yiyeru y para dar un poco de morbo al programa ?
Por cierto no es por nada Yiyeru, pero con una partida tengo el mismo resentido que con iMisut, en ciertos aspectos somos muy estrictos pero en este con una partida, porque es de cartas y hay azar no te gusta... Hace poco por dar más explicaciones que hay cartas y azar hubo otra gran polémica.
Y no es que parezca que no te gusta, claramente se nota que si hubieras podido lo hubieras quemado por azar un juego de cartas y con una partida... Que te toquen malas cartas robando no hace que el juego sea malo, sino que puedas demostrar cierta destreza a la hora de jugarlo y poder optar a la victoria con cartas malas...

Después la verdad que el top me hizo desconectar del todo, me parecio un poco repetitivo, ya que en episodios anteriores habéis hablado en varías ocasiones de juegos de feld (No el que combate Durotan), hablando de los malos y de los buenos y me sonó a más de lo mismo.

Lo dicho los programas que hacéis me gustan y espero que no os toméis esto de mala manera que me gustaría que quedara más a modo de critica constructiva. Esperando el siguiente :D
#165
Hola,
Cita de: vmbustillo en 11 de Junio de 2016, 08:24:27
Buenas!

Interesante reflexión sobre el tema de la aparición en medios de Mecatol-Rex.

Vuestros comentarios me han hecho plantearme el tema más en profundidad.

Lo primero muchas gracias por haber escuchado el podcast y me alegro que te pareciera interesante el planteamiento del episodio  :D.

Cita de: vmbustillo en 11 de Junio de 2016, 08:24:27
Sinceramente, no creo que el haber salido en T5 nos traiga socios al Club, es posible que algún curioso, pero poco más.

Sin embargo, veo algo positivo en que la afición salga en medios generalistas, y es normalizar. Es decir, muchas veces han mostrado el mundillo como algo oscuro o incluso peligroso (sobre todo en el rol), y me parece positivo que se hable de ello como algo normal y que a la gente empiece a sonarle...

El hecho de haber salido en T5 como dices más que socios al Club a lo mejor si os lleva a tener algún curioso que tenga un par de juegos de mesa en su casa y quiera ver que es lo que un club como Mecatol Rex le pueda ofrecer. Sin embargo no creo que a la gente corriente le entre las ganas ni la curiosidad de saber algo más sobre este mundo y menos con el publico objetivo del programa, aunque puede que una parte de la audiencia sea "Friki" en diferentes aspectos.

También veo de manera muy positiva el hecho de que la afición de los juegos de mesa salga en los medios generalistas y se de a conocer aún más de lo que ya lo hace, pero no comparto el pensamiento de que la gente siga considerando el mundillo como algo oscuro y peligroso y menos desde que cada vez más gente sin darse cuenta juegue a juegos de rol o de mesa y este mundillo se encuentre cada vez más popularizado por las diferentes referencias que hicimos durante el podcast (Series, películas etc.. ) y las tiendas más generalistas que venden cada vez más artículos relacionados con juegos de mesa y de rol convirtiendo estos en artículos comunes. De hecho, este punto lo notamos cada vez más en las jornadas que organizamos :).
Coincido plenamente contigo en que me parece un punto positivo que se hable de ello como algo normal pero como comentado me parece que a más gente de la que pensamos ya le suena como algo normal y esperemos que siga así  ;)

Cita de: vmbustillo en 11 de Junio de 2016, 08:24:27
Como Asociación, tenemos en nuestros estatutos promover la afición, lo hacemos con eventos, podcasts, vídeos de youtube (hicimos un documental sobre rol), y lo de la tele, como bien decís ha sido un experimento más.

Un saludo!

Val

Entiendo que como asociación queráis promover la afición, y lo hacéis de una manera espectacular (Héroes de Papel y Lápiz me encanto por ejemplo), pero tengo la impresión de que el publico objetivo lo queramos o no es en mayoría gente que ya está en el mundillo. Eso no quita el esfuerzo que hacéis intentando difundir la afición y seguramente que lo conseguís en un cierto porcentaje.

Muchas gracias por el comentario es todo un placer poder charlar sobre esto, el tema me parece interesante ;)

Saludos,