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Mensajes - Lonagan

#151
Prebosting y yo somos de la misma escuela de PPT, pero el es mucho más calmado y no toma decisiones a la ligera, cosa muy importante en éste magno juego.

Que gane el mejor.


Un saludo

#152
Cita de: prebosting en 21 de Diciembre de 2012, 19:41:54
Ojo al dato!!!

Estudiando los resultados veo muy poco papel. A excepción de la partida de Horak, y así le fué. Si es cierto que si arriesgas y juegas papel y el contrincante usa la táctica conservadora de la piedra, sales vencedor

Creo que hay un cambio de tendencia primaria en el sistema de fuego. Al menos con respecto al torneo realizado hace 3 años (como pasa el tiempo!!).

Yo aviso para futuras batallas: Cuiadadin con el papel, está en horas bajas. Jugar tijera casi no da opciones de victoria. Piedra seria hasta el momento con un 73,23% la opción ganadora. Pero ojo!! le he pasado un privado a Lonagan con esta info, me ha hecho caso y así le ha ido...

Avisados estáis!!

Cierto, te he hecho caso y mira...

Si analizamos bien, mi contrincante ha arriesgado con una Papel de primeras y ha puntuado primero, luego yo ya no he podido hacer nada y me como mucho solo he podido empatarle en las dos restantes. Muy bien jugado con esas dos piedras para manterme a raya.

Debo decir que cada día me gusta más éste juego y ganar tiene que ser la ostia!!!
#153
Venga, para ir entrenando, que el nivel será alto:



¿Qué tiene que sacar el jugador Blanco para ganar?

Yo lo he conseguido en una jugada.
#154
Me apunto, por supuesto. Llevo entrenando desde el último torneo...
#155
Jornadas / Re: Dau Barcelona 15-16 Diciembre
06 de Diciembre de 2012, 06:36:26
Muy interesante.

Ahí estaré, que lo tengo al lado de casa.


Un saludo
#156
Suerte en vuestra nueva andadura :)
#157
¡Saludos Silverman! ¡Que bueno es verte de Baronet!

- ¿Qué Wargames Card-driven has jugado a parte del Rome vs Cartago?
- Si has jugado a más, ponles nota y haz una lista de mejor a peor.
- ¿DC o Marvel?
- Termina la frase: "Me da mucha rabia cuando estoy jugando y alguien..."
- Si tuvieras que llevar por fuerza uno de los siguientes juegos a Rubicon para hacer una partida, ¿cuál sería y por qué?:

Diseña la moda
Linea directa


Un saludo y enhorabona :)
#158
Mecánicas / Re: Juegos de MINIATURAS
16 de Septiembre de 2012, 23:07:21
CitarNo hay que eliminar nada... has hecho lo recomendable, continuar un hilo en lugar de crear otro nuevo.

Perfecto :)

Cita de: forofo27 en 16 de Septiembre de 2012, 21:19:04
yo pongo mis 50 centavos:

dreadfleet

flames of war: open fire, sale el 20 octubre nueva caja iniciacion en castellano, con dos mini ejercitos chulisimos y muchas cositas por 60â,¬

all things zombie final fade out, de zombies, nueva edicion a puntito de salir.

De los que has dicho, solo he jugado al Flames of War y es una excelente noticia ver que ya sale en castellano la v3.
#159
Mecánicas / Re: Juegos de MINIATURAS
16 de Septiembre de 2012, 10:05:29
Cita de: forofo27 en 16 de Septiembre de 2012, 08:52:38
Reanimator!

Cierto, pero he creído mejor continuar en éste hilo que es específico sobre recomendación de miniaturas, que crear uno nuevo y esparcir la información.

Pido disculpas si a alguien le ha causado algún problema y si hay que eliminarlo, se hace.


Un saludo
#160
Mecánicas / Re: Juegos de MINIATURAS
16 de Septiembre de 2012, 00:58:51
Yo recomiendo un par de juegos que ando jugando ultimamente:

- Song of Blades and Heroes: Juego muy rápido y sencillo. Con muchas opciones y un sistema de juego curioso. El básico y la primera expansión están en castellano de forma oficial y el resto de momento solo en inglés. Es una gran alternativa a Mordheim (cuenta con muchísimas más razas/bandas y opciones). Existen multitud de adaptaciones de otras ambientaciones famosas a éste sistema (El Señor de los Anillos, Heroquest, Warhammer 40k, etc).

- Supersystem: Va por la tercera edición y es un interesante juego de escaramuzas entre superhéroes. Es un reglamento con una base muy sencilla, pero que se va complicando con los superpoderes y habilidades que le dan más profundidad. Existen adaptaciones de Marvel y DC. Ya van por la tercer edición y por internet corre una traducción amateur.


Un saludo
#161
Es uno de los videojuegos que le faltaba saltar a la mesa.

A ver que tal.
#162
Novedades / Actualidad / Re: Vuelve Subbuteo
08 de Junio de 2012, 15:05:24
Cita de: Gelete en 08 de Junio de 2012, 13:23:19
Yo estoy igual, estoy pensando en deshacerme de cosas y pillar un subbuteo con un España - Holanda o Farça - Madrid, pero quiero algo bueno, para medianias paso, sabeis si esto uqe va a salir tiene calidad crema o es muy normalito? Se pueden compar equipos online? De los viejunos aquellos que habían en mi epoca.

En www.futboldemesazeugo.com puedes encontrar algún equipo antiguo de Subbuteo.

Nunca les he comprado y desconozco su profesionalidad, aunque estoy tentado de comprarles el Barça  ;)

Un saludo
#163
Novedades / Actualidad / Re: Vuelve Subbuteo
04 de Junio de 2012, 09:33:08
Pensator y yo probamos el Total Soccer el otro día y nos gustó. Se notaba que no teníamos práctica y que somos unos manazas pero el partido, en lineas generales, estuvo bien.

Quizás me compre el nuevo Subbuteo.


Un saludo
#164
Cita de: Heinz stenberg en 08 de Mayo de 2012, 16:47:59
Hola a todos, a ver si alguien me puede ayudar con este juego, tengo una duda con respecto al reglamento, en la regla nº11 dice que las unidades alemanas quedaran abastecidas si es posible trazar una linia ininterrumpida de hexagono en hexagono hasta un hexagono del borde este o sur del tablero hasta ahi todo bien pero mi preguta es, ¿esta linia debe ser una linia recta o puede cambiar de direccion?, en otras palabras ¿puede serpentear por los hexagonos o no?
Agradezco a quien me pueda ayudar dandole las gracias de antemano.

Si: en la regla 11 no pone nada de como tiene que ser la linea, simplemente que sea ininterrumpida y que no pase ni por casillas de mar, ni por unidades enemigas, ni por zonas de control del enemigo.


Un saludo
#165
Cita de: Ric en 09 de Mayo de 2012, 11:52:03
De nuevo muchas gracias Lev!!!! Y...De nuevo algunas dudillas que espero sea la última  ;D. 1. Resulta que a partir del turno 3 es posible que la mano del eje caiga hasta cinco por ejemplo, jugando la carta Bomber Command. Si por ejemplo como aliado juego esa carta en un turno X y además tengo ocupados espacios de carbón y/o petróleo suficientes para reducir su mano, o juego bomber command y US 8th Air Force junto con Bomber Command, o una combinación de todo, el Eje puede quedarse con menos de 5 cartas en un turno o como mínimo 5? Y la misma pregunta para los 3 últimos turnos de la partida, cuando la mano del Eje puede quedarse en 2, o puede quedarse en 0? 2. En el juego vienen tres marcadores de cabeza de playa para invasiones. Esto significa que sólo pueden hacerse como máximo tres invasiones? O les doy la vuelta por donde pone "Beach Head" cuando se ha consolidado el desembarco para utilizar los marcadores como invasiones futuras? Porque claro, no puedo quitar la cabeza de playa digamos en Noruega, puesto que si lo hago las unidades allí perderían el suministro, así que no está permitido. Por otra parte, en las reglas especifica que (7.63) "las cabezas de playa también pueden ser retiradas [...] en la fase de fin de turno. Las cabezas de playa siempre pueden volverse a usar", es decir, las puedo volver a usar para ponerlas en el mismo lugar de desembrco si las quito, o en otros? 3. Invasión de Malta por parte aliada: si la invado con la carta Avalanche, implicando LCU's, (5º Ejército USA), dónde puede ir luego si no puede hacer SR y no hay conexión por línea normal?

De verdad, puedo resultar un poco pesao, pero es que o bien las reglas están mal redactadas o ejemplificadas, o son muy interpretables, o yo soy algo cortillo. Sólo quiero jugr bien a este juego!!!! En fin, muchas gracias por resolverme las dudas.

A ver si te puedo ayudar, que hace tiempo que no juego y puede que me equivoque en alguna cosa, sorry  :-[:

1. Hola, como dice en el apartado 7.7: no se pueden tener más de 8 cartas, ni menos de 5, a excepción del Eje en los turnos del 16 al 18, que puede tener un mínimo de 2.

2. A ver, en cuanto tomes una fuente de suministro para los aliados o recibas suministro via casillas de una fuente de suministro, puedes retirar la cabeza de playa sin miedo a perder suministro.

3. Me parece que no hay ninguna regla especial (luego me leere el reglamento a fondo por si me equivoco) y la única manera que se me ocurre de sacarla, es via eliminación voluntaria. El problema es si se saca muy pronto, puede que no hayan SCU para reemplazarla :/.

De todos modos, siempre que se ha jugado esta carta en mi grupo de jugadores, nunca se ha desembarcado en malta y siempre se ha hecho en Palermo, ya que raramente jugamos Herkules (5 puntos con asterisco si se juega el evento destinado para un frente moribundo como lo es Africa para el Eje).



Un saludo