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Mensajes - decanox

#151
Casualmente y al hilo de lo que comenta Kalamidad, y aunque no sea el tema central lo meto aquí porque tengo una sensación parecida, veo muy cansina la política de FFG de sacar cosas de Games Workshop y no parar. De Juego de Tronos no puedo decir gran cosa, sobre todo, porque no tengo la menor idea de Juego de Tronos, no he leído ni un sólo libro, no tengo ni un sólo juego... Yo por eso no lo veo especialmente grave.

Pero sí que me toca las narices lo de Games Workshop... Me imagino que así aprovechan el tirón de toda la gente que juega a cosas de Games Workshop y compre sus juegos de mesa... Pero me imagino que habrá gente como yo, que está del universo Games Workshop hasta los mismísimos coj... No lo digo por el rollo multinacional, peseteras, etc. sino porque sus temáticas y trasfondos son muy cargantes, muy barrocos, muchas veces mal desarrollados (o con la sensación de inventadas sobre la marcha con tanta edición sobre edición) y, en el fondo, muy infantiles...

Por eso no me pillé, entre otras cosas, el "Chaos in the Old World" porque lo de los demonios peleándose pues no me hacía ninguna gracia ya, me acuerdo que al principio podían tener su gracia relativa pero al final eran muy cansinos, como ya me parecía el universo Games Workshop, muy cansino y muy (re)quemado. Ya tengo suficiente con el Space Hulk.

Pero a lo que voy, sí que me da esa sensación de FFG, por lo menos, en relación de Games Workshop, que se están pegando demasiado y que no profundizan en temáticas nuevas y distintas.  
#152
En cuanto a lo que preguntas del Air Pack, lo verás en la propia traducción que hice... Te lo digo sin el libro delante pero los escenarios sí que cambian, no sólo en cuanto a la introducción de aviones y aeródromos.

Por ejemplo, Pegasus Bridge se juega con las reglas de combate nocturno del Pacific Theater pero hay más. O hay un escenario de Normandía que utiliza un acorazado, también del Pacific...

Por así decirlo, tratan de actualizar los escenarios aplicando las reglas de todas las expansiones.
#153
Cita de: chucky en 10 de Junio de 2010, 21:59:06
decanox ¿Tu fuistes el que lo tradujo? vamos una traduccion que vi por aqui....

El Air Pack sí que lo traduje... Así que si puedo ser de ayuda...
#154
Yo sólo tengo el Air Pack... Pero si alguien tiene el Sword of Stalingrad a lo mejor entre los dos podemos ayudar...

A mí es lo único que se me ocurre.
#155
Editado post original... Ya están colgadas las reglas.

#156
Humor / Re: ¡NEW! LOST the board game
31 de Mayo de 2010, 21:22:36
Cita de: Sagres en 31 de Mayo de 2010, 12:21:53
Ya te digo, pero no lo descartaria tan rapido, con todo el bom q ha tenido y tiene la serie puede q se animen a sacar un juego... OJO! otra cosa es q sea bueno xD

Pues no te creas que sería tan complicado... Es que lo haría en plan Battlestar Galactica, con roles ocultos, sólo que en lugar de cylons serían "los otros"...

Cada sitio con una aptitud especial y los personajes con habilidades...

Ya digo que adaptaría Battlestar Galactica a Lost, por lo menos, las primeras temporadas.

#157
Humor / Re: ¡NEW! LOST the board game
28 de Mayo de 2010, 13:14:45
Sí ya tiene unos años y creo que no es que sea malo, es malísimo...

Una pena que no quieran hacer otro al estilo Battlestar Galactica porque creo que las primeras temporadas dan mucho juego a hacer un buen juego, valga la redundancia... La última es más complicada.
#158
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
24 de Mayo de 2010, 20:58:06
Cita de: Mika_F1 en 24 de Mayo de 2010, 19:47:22
Entonces la Estatua de 4 dedos es Dios.

Y los últimos planos con el avión hecho trizas
señala que palmaron al estrellarse.

Y el universo paralelo es el Purgatorio, donde
por cierto hay gente que no volaba en el
Oceanic (Penny x ejemplo) que aparece
abrazándose a los que si doblaron, se refiere
a una despedida para luego encontrarse en el
más alla?

Y tengo más dudas, pero en fin... agur LOST.

Spoiler
Lo de la figura, yo entiendo que no, simplemente es un ídolo hecho por lo humanos que primero llegaron a la isla. Un intento de adorar a lo que hay más allá.

Tampoco entiendo que la palmaran al estrellarse. El padre Jack le dice a Jack al final que todo lo que ha vivido antes es real, cuesta un poco de asumir que todo lo que les ha pasado es real, pero así lo dice de claro. Vamos que en la isla estaban vivitos y coleando. Sólo en la realidad paralela es cuando estaban muertos todos.

Y lo último yo te diría que tampoco. La gente de la isla ha ido muriendo, cuando le ha tocado, por eso el padre de Jack le dice algo así como "todo el mundo se muere", es decir, que a todos les ha ido llegando su hora. Se entiende que Locke es el primero en llegar, luego Juliette, después Sun y Yin, Jack... Y el último, probablemente, Hugo que habrá vivido unos 500 años en la isla. Digamos que se encuentran en un sitio donde el tiempo y el espacio es lo de menos, por eso, otra vez, el padre de Jack le dice: "no hay aquí ni ahora". Tampoco se trata exactamente de un purgatorio, aunque tiene mucho tufo judeocristiano, porque no tiene connotaciones negativas, de hecho, a todo el mundo le va bastante bien en la "otra vida", probablemente la vida que ellos querrían haber vivido, de ahí, por ejemplo, el hijo de Jack. Pero, claro, falta, el colofón, el más allá o lo que sea que hay detrás...
#159
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
24 de Mayo de 2010, 19:16:33
A mí, después de verlo una segunda vez, teniendo en cuenta que la primera vez ha sido en cuatro, o mejor dicho, en cutre, con un desastre de subtitulación y comiéndose cinco minutos que se notan (porque estás todo el rato rayado de por qué está pasando lo que está pasando y no prestas la atención que toca a la serie), no me ha parecido tan malo o tan pésimo como he dicho.

Eso no quita que no me haya gustado en absoluto el enfoque que le han dado:

Spoiler
sensiblero y buscando la lágrima fácil con cada plano

pero he entendido mejor las cosas, más o menos:

Spoiler
Para que el "humo" se fuese de la isla tenía que "apagar" la dichosa fuente que es la que mantiene la isla. Pero a la vez el agua o luz, como llaman en la serie, es la que da "esencia" a las cosas, si ese agua se va se pierde la esencia de todo. Ahí viene la contradicción, por un lado nadie puede tocar el agua (por eso el hermano de Jacob se convierte en humo) y por otro da la vida o alma a todo. Vamos, recapitulando, el humo se quería ir pero la única forma que tenía de marcharse era quitando el agua con lo que jodía todo. La única manera, se da cuenta Jack (Jacob ha estado un poco corto) era utilizando a Desmond, "resistente al electromagnetismo" que diría Widmore, para que quite el "tapón" y así el Humo pierde sus poderes y apresurarse en matarlo, que es vulnerable, antes de que escape. Si escapa todo estaría perdido... También, por ello, vuelven a poner el tapón, para que el agua vuelva. En pocas palabras, la isla es como una especie de Edén escondido. ¿Por qué existe? Teniendo en cuenta que Lost es más religiosa que "los diez mandamientos" me imagino que por dios (que a lo mejor era la señora que crió a Jacob y su hermano el "humo").
Ahora que escribo, me sigue dando que pensar... Tal vez el "humo" también represente a la ciencia deshumanizada, no en vano, el hermano de Jacob es el que ayuda o enseña a los humanos a hacer las minas, buscando el mecanismo que le permita salir de allí y es el que está dispuesto a quitar el tapón de las "esencias" con tal de marcharse.
Y me sigue dando vueltas: tal vez por eso el Colectivo Dharma fracase, empeñado en realizar experimentos científicos que no llevan a nada, como llevar un pobre oso polar a una isla tropical y por eso "Los Otros" están empeñados en cargarse al Colectivo que ya estaba haciendo minas tratando de dominar el lectromagnetismo de la isla.
En fin, muy espiritual.

Y en cuanto al otro espacio:

Spoiler
No parece que sea un "purgatorio" al uso. En la iglesia, al final, hay una vidriera en la que aparecen todos los símbolos de las religiones más importantes unidas delante de una luz: judaísmo, cristianismo, islamismo, budismo, hinduismo y taoísmo o filosofías orientales. Y por eso cuando le pregunta Jack a su padre "¿adónde vamos?" Su padre le dice: "No lo sé". Es decir, que no saben ni dónde están... Un espacio intermedio a algo más allá a otra vida o vete a saber... Aunque, cierto que prefiero algo más científico y menos metafísico pero bueno yo ya había asumido que todo iba a tener un importante sentido religioso y Lost me seguía gustando.

Pero sigo pensando que el tono empleado empaña mucho el último capítulo aunque me hayan quedado las cosas más claras. Yo hubiese optado por algo más épico o más científico... No hubiese hecho falta retocar los capítulos anteriores.

Spoiler
Desde que explota la Bomba H y teniendo en cuenta el electromagnetismo, se podría haber creado un universo paralelo dadas las alteraciones del espacio tiempo, en pocas palabras lo que defendía Daniel Faraday. Desmond sería el puente entre ambos planos y serviría para unir ambas dimensiones contra el humo en ese capítulo final. Hubiese quedado menos "David el gnomo"
#160
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
24 de Mayo de 2010, 12:24:05
Sigo insistiendo, no se trata de que expliquen todo, eso ya sabía que no lo iban a hacer y me daba exactamente igual. Me iba a seguir pareciendo perfecto el último capítulo. Creo que en líneas generales la gente no está molesta del por qué no han explicado ciertas cosas...

El problema es la salida por la tangente del último capítulo (doble). Es que no tiene nada que ver con todo lo anterior, ése es, al menos para mí, el problema.

No creo que hayan excusas con que los guionistas no sabían por donde salir ni nada de eso, perfectamente podían haber salido y arreglado bastante la trama, sino que han pegado un tijeretazo, han plantado un pegote bien grande al estilo
Spoiler
"ghost" y, para colmo, con buenas dosis de lagrimeo adicional
y se han olvidado de absolutamente todo lo demás. No sé si porque querían hacer un final "facilón" o porque quieren hacer una película (no he parado de oir que no, que ya se ha acabado todo) pero ha sido una tomadura de pelo.

Entonces ¿para qué tanta chorrada de los spots relacionados con la metáfora del ajedrez como si se estuviesen jugando con el destino de la humanidad? Después de verlo lo último de lo que he tenido sensación es que la humanidad hubiese estado alguna vez en peligro... Y en lugar de eso me ha recordado al último capítulo de "David el gnomo" (y esto no lo digo tan de coña).  
#161
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
24 de Mayo de 2010, 10:26:41
Cita de: kalamidad21 en 24 de Mayo de 2010, 10:16:27
pues el final, para mi es excelente...

a lo mejor no lo habéis entendido (eso espero).

¡¡Se ve el Spoiler!!

Desgraciadamente, he entendido la serie perfectamente... Y sí, un timo.
#162
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
24 de Mayo de 2010, 09:18:37
Sí está clara la explicación, yo coincido con tu conclusión y también entiendo que no se explique todo, hasta ahí me daría igual, pero lo que no es normal es que después de 6 temporadas en las que se están centrando en determinadas cuestiones y, sobre todo, la 6ª (que está muy claro en qué se centra) cojan y se salgan completamente por la tangente con una explicación que poco más o menos resulta irrelevante con todo lo que se producido en la isla.

Es como si este último capítulo fuese, por así decirlo, de otra serie, como si no tuviese nada que ver con todo lo que ha pasado antes.

Por eso me ha parecido una auténtica tomadura de pelo.

#163
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
24 de Mayo de 2010, 08:36:45
Cita de: NETes en 24 de Mayo de 2010, 08:29:39
¿alguien se ha enterado de algo del final de la serie? . Me parece una tomadura de pelo.

No, si es que se han limitado a concluir la serie como si no hubiese pasado nada...

Como si hubiesen estado en Conejera o en las Columbretes... De guasa.

De verdad que en muy pocas ocasiones tengo muy claras las cosas, se cuentan con los dedos de una mano, pues éstas es una de ellas: Malísimo.
#164
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
24 de Mayo de 2010, 08:24:22
A partir de hoy se va a dar otro principio en los colegios, una nueva ley universal:

- Principio de Arquímedes.
- Teoría de la Gravedad.
- El último capítulo de Lost es PÉSIMO (o Como no acabar nunca seis temporadas de una serie de éxito).

Vaya desastre...

Por cierto, el capítulo está mal montado y se han comido unos cuantos minutos. El que lo haya visto se habrá dado cuenta.

Pues eso: "¡Lo vais a flipar! ¡Palabra!"

¡Qué malo!
#165
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
22 de Mayo de 2010, 13:52:29
Zombies!!!: Aunque no me importa reconocer sus virtudes (vale, pocas) y que lo defiendo, sobre todo, porque pese a todo es un juego que sirve para empezar y porque su puteo tiene cierta gracia, está claro que el juego es completamente absurdo: un mata-zombies aleatorio y completamente abstracto (lo de que te maten para renacer cerca del helipuerto no tiene precio).

Marvel Heroes: Me lo pillé porque era de los mismos que el War of the Ring, Nepitello y Maggi (creo), y se ve que querían hacer un juego super-original y de tan original que quería ser la cagaron. Bastante abstracto, no pega nada con el tema, y con situaciones que rozan el absurdo: nula interacción, cuando se supone que los héroes tienen que colaborar, cada jugador héroe lleva a su vez al malo de otro jugador (?)... En fin, que si hubiesen hecho un juego más sencillo y con menos pretensiones hubiese sido muchísimo mejor.

Tannhauser: Pues lo que se dice siempre. Un juego muy bonito, muy bien ambientado e ilustrado pero que se quema como la pipa de un indio. El sistema de colorines en las casillas, fatal, las propias casillas que cierran el paso, fatal, un sólo tablero para no sé cuantas misiones, fatal, etc.  Y si además tienes el Doom o el Descent que le dan un millón de vueltas pues, éste ¿para qué lo quieres?

Ming Dynasty: Me lo regalaron porque se ve que un dependiente de la tienda de aquí insistió en que era buenísimo, luego me enteré que ese mismo dependiente se dedicaba a aconsejar "perlas" a todo pobre no-jugón que se acercaba a buscar un regalo, me imagino que para quitarse el stock de morralla aprovechándose del desconocimiento... En fin, el reglamento no hay por dónde cogerlo, abstracto y pegado con imedio como el solo y que daba la sensación de ser el mismo "Eurogame Refrito" para ver si cuela.

Dominion: Desde luego, Sauron me salve de llamarle truño pero es que no me gusta nada y eso que es bueno, lo que pasa es que, para empezar, no me gustan mucho los juegos tan abstractos, pero aún así prefiero sacar un juego tipo Samurai, sencillo como el solo, rapidísimo y muy bonito a un juego que, eso sí, para mí es muy feo (las cartas y las ilustraciones parecen del todo a 100) y cuya mecánica es repetir lo mismo 1.000 veces con una interacción prácticamente nula. Pero, recalco, es un buen juego y de truño nada.