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Mensajes - DvDreamer

#151
Cita de: bowie en 05 de Julio de 2018, 13:17:40
Voy a entrar en la campaña con Burgle Bros pero hay que decir que los gastos de envío a Baleares son de vergüenza. Es la primera vez que me encuentro con unos gastos de envío que cuestan el doble hacia las islas que en la península (normalmente cuestan igual).

Especifica lo de las islas, que los canarios normalmente estamos acostumbrados a que los gastos sean el triple o que ni lleguen  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#152
Gugong se ha convertido en nuevo juego de la editorial Last Level, el juego diseñado por Andreas Steding bajo el paraguas de Game Brewer llegará al mercado español, previsiblemente en octubre de este año.

La expectación que esta levantando este juego es bastante alta y de arrancada busca posicionarse como uno de los grandes eurogames de este año.

Gugong es un eurogame para partidas de 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos de duración; en la ilustración se encontrará Andreas Resch.

El juego nos lleva a la China de 1570, que se encuentra bajo el reinado del Emperador Longging. El emperador vive en la ciudad prohibida, un complejo que consta de 980 edificios y que se extiende a lo largo de 70 hectáreas.

Por otro lado, el país es famoso por su intrincada burocracia, hecho que provoco mucha corrupción. Las sanciones por corrupción eran muy altas y los altos funcionarios de la Ciudad Prohibida fingían mantener el control sobre la corrupción, mientras aceptaban sobornos.

Gugong utiliza este hilo argumental como base del juego. En este título, los jugadores asumen el papel de poderosas familias chinas que tratan de ganar influencia y poder intercambiando regalos con oficiales.

Las cartas de regalo que ofreces como jugador tienen que ser de mayor valor que las que recibes, lo que le obliga a tomar decisiones estratégicas con respecto a las acciones que deseas realizar en cada turno.

Viajarás por China, navegarás por el Gran Canal, comprarás el precioso Jade, ayudarás a construir la Gran Muralla, obtendrás ventajas mediante decretos, influirás en el juego a través de la intriga y, en última instancia, recibirás una audiencia con el emperador.

Si solo 1 jugador tiene éxito al hacerlo, gana. Si varios jugadores tienen éxito, el jugador con la mayor cantidad de PV gana el juego.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/gugong-se-editara-en-espanol-bajo-el-sello-de-last-level/
#153
Jurassic Snack se unira al catalogo de juegos de Maldito Games. En esta nueva línea de juegos más familiares, la editorial ha apostado por este juego abstracto de componentes tremendamente atractivos.

Jurassic Snack es un juego abstracto para 2 jugadores diseñado por Bruno Cathala e ilustrado por Camille Chaussy.

Aun no hemos podido saber la fecha de lanzamiento de Jurassic Snack, pero estamos seguros que Maldito Games, nos pondrá al tanto muy pronto.

Presentación:

Los jóvenes Diplodocus son aficionados a las sabrosas hojas que ofrecen los pastos de los vecinos. Para ganar, tu equipo Diplo tiene que comer más hojas que el equipo de tu oponente… a menos que llamemos al feroz T. Rex para deshacerse de todos los Diplos de nuestro oponente.

Para configurar Jurassic Snack, crearemos un cuadrado al azar con los cuatro tableros de juego, colocaremos cuatro Diplos de nuestro color en los huecos correspondientes, luego mezclaremos los tokens de hierba y los colocaremos boca abajo en los 28 espacios vacíos.

Hay dos acciones disponibles en nuestro turno: mover un Diplo de nuestro color o mover un T. Rex. Los jugadores se turnan para realizar dos acciones cada uno, que pueden ser iguales o diferentes, y que pueden involucrar a los mismos Dino o T. Rex, o no.

Diplo tiene un solo objetivo: comer fichas de pasto. Se mueve en línea recta tantos espacios como desee hasta que sea bloqueado por otro Diplo, un T. Rex, el borde del área de juego o una ficha de hierba. En este último caso, el Diplo toma la ficha de hierba para comérselo e inmediatamente aplica uno de los seis efectos: nacimiento, apariencia de T. Rex, movimiento de Diplo, etc.

El T. Rex tiene un solo objetivo: asustar a los Diplos. Las reglas de movimiento para el T. Rex son las mismas que para los Diplos. Cuando se encuentra con un Diplo, el T. Rex se coloca en el espacio de Diplo, y el Diplo se coloca de nuevo en la zona de su propietario, ha sido comido.

El juego finaliza cuando no quedan tokens de hierba en el área de juego. El jugador que ha comido más hierba gana.

También puede finalizar cuando un jugador no tiene Diplos de su color en el área de juego.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/jurassic-snack-maldito-games/
#154
2 Tomatoes lo saca en español, mañana jueves inicia campaña a traves de verkami y luego saldra edición de tiendas, os dejo por aquí la noticia, con la info:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/burgle-bros-y-fugitive-verkami/
#155
Colonias será la nueva expansión que hará crecer el universo Terraforming Mars. La editorial Stronghold Games acaba de anunciar el lanzamiento de esta expansión para el mes de octubre, coincidiendo con la celebración de la Feria de Essen 2018.

En España, la editorial Maldito Games es la encargada de la licencia y aunque aun no hay comunicado oficial, hasta la fecha, Maldito se ha encargado de lanzar el juego base y todas sus expansiones, por lo que entendemos que tambien lanzará la expansión Colonias.

La cuarta expansión del exitoso juego diseñado por Jacob Frixelius del territorio se mueve hacia el sistema solar exterior, donde los jugadores establecen estaciones espaciales alrededor de los planetas y las lunas, en una búsqueda por conseguir más recursos.

La mayoría de las lunas no son aptas para la terraformación, pero el establecimiento de colonias mejorará los ingresos y los recursos para el objetivo principal: la terraformación de Marte. La expansión incluye nuevas cartas y nuevas corporaciones para el juego.

La caja incluye 49 cartas de proyecto, 5 cartas de corporación, 11 fichas de colonia, 8 marcadores de plástico, 8 flotas comerciales de plástico, 1 loseta de flotas comerciales, 1 loseta de referencia y una hoja de reglas.

Como expansión, requiere el juego base para jugar, y es totalmente compatible con otras expansiones, incluida la última expansión anunciada, Terraforming Mars: Preludio.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/colonias-expansion-terraforming-mars/
#156
Reef saldar al mercado español bajo el sello de Asmodee. El juego diseñado por Emerson Matsuuchi tiene prevista su salida al mercado durante el tercer trimestre de este 2018.

Reef ya había sido anunciado como juego disponible a la venta para la Gencon de este año 2018, pero ahora sabemos que poco tiempo después tendremos disponible el juego en español,  a través de las tiendas habituales.

Un titulo que sigue la estela del anterior juego de la editorial, Next Move Games, con un concepto abstracto y un diseño muy llamativo.

Reef es un juego abstracto que se puede jugar en partidas de 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de entre 30 y 45 minutos de duración.

En el juego representaremos un arrecife que deberá ir creciendo y hasta formar el arrecife más bonito. Un título que mezclara mecánicas de gestión de mano y reconocimiento de patrones.

Os dejamos con la presentación de Asmodee:

Sumérgete en la belleza de los océanos y descubre el magnífico arrecife de coral. En Reef, representas a un arrecife y en tus turnos decidirás cómo crecer en tamaño y forma. ¿Quién hará crecer la estructura más valiosa y bella? Independientemente del resultado, te asombrará su grandeza.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/reef-en-espanol-bajo-el-sello-de-asmodee/
#157
Cita de: MalditoGames en 25 de Junio de 2018, 12:14:47
Gracias por dar la noticia! Deseando que salga el podcast.

Lo único que añadir a la noticia es que los dados no se tiran, son los trabajadores y marcan su "nivel". Y se pueden ir mejorando.

Un saludo!

El podcast ya esta!!! Aquí lo teneis.

https://www.ivoox.com/ep-15-entrevista-a-alamo-luego-audios-mp3_rf_26682678_1.html

Gracias a vosotros por estar siempre dispuestos a colaborar.

Un saludo!
#158
Sun Moon, será el nuevo titulo de la editorial Pearl Games.

Sébastien Dujardin de la editorial belga, ha pasado los planes de lanzamiento actualizados para ESSEN '18 y principios de 2019.

Estos planes comienzan con el lanzamiento de Sun Moon, previsto para ESSEN '18, juego en el que contara con el ilustrador, Vincent Dutrait.

Sun Moon, será el nuevo juego de Dujardin, que no había vuelto a diseñar un juego desde Deus en 2014.

Os dejamos con sun presentación:

Hace varios milenios, el pequeño planeta Sun Moon perdió su ciclo diurno y nocturno: su hemisferio norte quedo sumergido para siempre en la oscuridad, y su hemisferio sur está eternamente bañado por la luz del sol.

Nuestra misión es llevar a cabo la honorable tarea de sus antepasados ​​de viajar por el mundo para entregar productos esenciales a los habitantes de ambos hemisferios.

Mientras que la gente del Día quiere que entregues gemas y piedras raras, la gente de la Noche necesita madera y trigo para sobrevivir.

Dujardin comenta del juego, que: "Es un juego más accesible de lo habitual para Pearl Games pero muy estratégico". "Lo mejor del juego es el sistema de desplazamiento de día y de noche.

Como la noche y el día están congelados, los recursos del día deben entregarse a los habitantes de la noche, y viceversa. Las reglas son simples, pero el juego también puede ser muy profundo".

Sun Moon será un juego más accesible, como comenta Dujardin, que esta diseñado para partidas de 1 a 4 jugadores con una duración aproximada de 45 minutos por partida.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/sun-moon-sebastien-dujardin/
#159
Teotihuacan City of Gods se convertirá en nuevo titulo de Maldito Games. En el último programa de Factoría Infinita, entrevistamos a Francisco Álamo, CEO de Maldito, quien confirmo el lanzamiento de este título.

El titulo se presenta como uno de los grandes candidatos a ser el juego de Este Essen 2018, las primeras informaciones apuntan a un gran título, precedido por los grandes resultados, cosechados anteriormente por sus autores.

Aun no hay información respecto al precio del juego, ni a la fecha concreta de lanzamiento por parte de Maldito Games.

Teotihuacan City of Gods es el nuevo juego, que la editorial NSKN Games planea presentar en la feria de Essen 2018. El diseño de Daniele Tascini, conocido por juegos como Tzolk´in o los Viajes de Marco Polo, pretende mantener el nivel de su anteriores juegos.

Teotihuacan City of Gods nos propone un viaje en el tiempo a la ciudad de Mesoamerica y revivir el ocaso de la poderosa civilización precolombina. Nuestro objetivo, acumular riqueza, ganar el favor de los dioses y convertirnos en el constructor de la magnifica Pirámide del Sol.

Daniele Tascini volverá a utilizar la mecánica de gestión de dados juntandola con otras como la colocación de losetas, colocación de trabajadores y el movimiento punto a punto.

En Teotihuacan City of Gods, cada jugador gestionara sus tiradas de dados que representaran a trabajadores. En nuestro turno moveremos a un trabajador alrededor de un tablero modular, donde elegiremos una de las acciones disponibles de la casilla en la que acabemos nuestro movimiento: una ofreciéndonos una acción (y una mejora del trabajador), la otra proporcionándonos una bonificación poderosa (pero sin mejora).
La Construcción de la pirámide del Sol

Desarrollaremos nuevas tecnologías, subiremos los escalones de los tres grandes templos, construiremos casas para los habitantes de la ciudad y levantaremos la legendaria y pirámide del Sol en el centro de la ciudad.

Teotihuacan City of Gods se juega en tres eras. A medida que se acerca el amanecer de los aztecas, los esfuerzos de los jugadores (y su capacidad para alimentar a sus trabajadores) se evalúan un total de tres veces. El jugador con más fama es el ganador.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/teotihuacan-city-of-gods-maldito-games/
#160
Spring Meadow se editará en español bajo el sello de SD Games, la editorial española acaba de confirmar el lanzamiento del 3º juego de la trilogía de Uwe Rosenberg.

Por lo que hemos podido saber, Spring Meadow se situara en términos de complejidad, en medio de Cottage Garden e Indian Summer, pero, con un mayor nivel de interacción entre jugadores.

Aun se desconocen las fechas de lanzamiento y el precio del juego, por lo que habrá que seguir atento a las informaciones que nos vayan llegando.

Os dejamos con la presentación de SD Games:

Las primeras flores delicadas anuncian el final de un duro invierno. El sol brilla más cada día y la nieve poco a poco desaparece. Los prados florecen y las curiosas marmotas despiertan lentamente de la hibernación.

Finalmente, la primavera llega a las montañas…

Con este agradable texto sobre el comienzo de la primavera, damos pie al anuncio de uno de nuestros próximos títulos.
Spring Meadow, más interacción entre jugadores

Spring Meadow es el gran final de la trilogía de Uwe Rosenberg, que complementara a Cottage Garden editado en 2016 y a Indian Summer editado en 2017.

Spring Meadow combinara elementos de los dos títulos anteriores, añadiendo mayor interacción entre los jugadores. En niveles de complejidad podríamos decir que se sitúa en medio de Cottage Garden e Indian Summer.

En esta ocasión tendremos que hacer crecer nuestro prado, mientras unas hábiles marmotas y sus madrigueras, entorpecen nuestra labor.

Spring Meadow nos propondrá partidas de 1 a 4 jugadores con una duración de entre 15 y 60 minutos.

¡172 losetas con 49 formas diferentes, nos garantizan muchísimas posibilidades!

Estáis preparados para la llegada de la primavera

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/spring-meadow-sd-games/
#161
Burgle Bros y Fugitive serán lanzados a plataforma Verkami, de manera conjunta, la próxima semana.

La editorial 2 Tomatoes acaba de confirmar el lanzamiento de Burgle Bros y Fugitive a la plataforma.

En la campaña se podrá acceder a los juegos de manera individual y conjunta, habiendo precios individuales para cada uno de los juegos y un pack que nos permitirá acceder a los dos juegos.

Aun no han trascendido precios a los que saldrán los juegos durante la campaña, sabemos que los PVPR actuales de estos juegos son: Burgle Bros 40 â,¬ y Fugitive 25 â,¬, a falta de confirmar que precio tendrán en campaña

Burgle Bros

En Burgle Bros los jugadores se pondrán en la piel de un equipo de ladrones que debe robar un botín y escapar de un edificio plagado de policías, con una mecánica muy sencilla pero atractiva los jugadores se enfrentarán a auténticos puzles/retos con el fin de superar las adversidades que se encuentren a su paso.

Cada ladrón contará con sus propias habilidades que deberá explotar para poder salir indemne y ayudar a sus compañeros. El juego cuenta con diferentes personajes para elegir que aportaran rejugabilidad.

Nuestro objetivo final, como no podría ser otro, es robar el botín y conseguir escapar del edificio sin que nos pillen, para esto deberemos acceder al tejado donde un helicóptero nos ayudara en nuestra fuga.

Burgle Bros es un diseño de Tim Fowers que esta creado para partidas de 1 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 45 y 90 minutos de duración.

Fugitive

Fugitive es un juego de cartas para dos jugadores ambientado en el mundo de Burgle Bros. La ambientación nos mete en la piel de uno de los ladrones del anterior juego que una vez que sale del edificio trata de salir de la ciudad mientras le persigue un agente.

El fugitivo juega cartas boca abajo sobre la mesa tratando de abrirse paso hacia su objetivo, mientras que el agente debe intentar ir adivinando esas cartas para descubrirlas e ir cortándole su huida. Si todas las cartas están boca arriba, el fugitivo queda atrapado. Si por el contrario el agente no consigue desvelar todas las cartas antes de que se resuelva el final de partida, el fugitivo lograra escapar.

Fugitive es un juego diseñado por Tim Fowers con una duración aproximada por partida de entre 5 y 20 minutos que basa sus mecánicas en el faroleo y la deducción.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/burgle-bros-y-fugitive-2-tomatoes-verkami/
#162
Kitchen Rush Postres Deliciosos es el título en español con el que la editorial Más Que Oca traerá la expansión de este cooperativo entre fogones. Se prevé que llegue a finales del presente año, conteniendo además los extras de la campaña de kickstarter del juego base.

Esta expansión promete añadir algunos elementos más que compliquen (o ayuden) a ganar nuestra partida. Se añade un nuevo elemento: Los postres, para los que también encontraremos nuevos pedidos e incluso críticos de postres que valorarán nuestros platos.

kitchen rush postres deliciososTambién se añaden, como elementos nuevos, un modo campaña , un nuevo reloj "especialista", habilidades especiales para cada jugador y un nuevo tablero donde colocar los nuevos elementos (nuevos ingredientes y helados).

Asimismo, se expanden los mazos de eventos y prestigio del juego base. El modo campaña, además, añadirá misiones y objetivos que deberemos completar al mismo tiempo que desbloqueamos mejoras para nuestra cocina, igual que en el juego base, solo que estas mejoras se trasladarán de una partida a otra.

Las 9 habilidades especiales para cada jugador, por otra parte, nos permitirán ser más competentes en acciones específicas, permitiéndonos incluso hacerlas sin tener que usar nuestro reloj.

Kitchen Rush es un cooperativo en tiempo real que hace uso de relojes de arena para simular el tiempo que tardan nuestros trabajadores en hacer las acciones. Esto simula la tensión y estrés habituales de una cocina, con pedidos por atender, platos por completar e ingredientes que comprar.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/kitchen-rush-postres-deliciosos/
#163
Nimble se convertirá a finales de este mes en el nuevo y frenético juego de SD Games. Un titulo de agudeza visual y reflejos que hará las delicias de los jugadores.

Nimble esta diseñado por Peter Jürgensen e ilustrado por Christian Schupp, cabe destacar el arte del juego con unos diseños realmente atractivos visualmente.

un juego tremendamente ágil, que se podrá jugar en partidas de 2 a 4 jugadores con una duración de aproximadamente 5 minutos por partida.

Os dejamos con la presentación de SD Games:

Nimble es un juego de reconocimiento de patrones de color, que se juega de manera simultánea, es decir, ¡Todos a la vez!

"¡Un momento! ¿Qué es el reconocimiento de patrones?"

"Vale, hacemos una parada. Un patrón es una secuencia de signos que siguen una misma regla, por ejemplo: 2,4,6,8… esta secuencia sigue el patrón de números pares. Sabiendo esto, en los juegos de mesa, tendremos que encontrar el patrón que nos piden… ¡A ver si lo encontráis en la explicación del juego!

Cada jugador empezara la partida con un mazo de 30 cartas y el primero que consiga deshacerse de todas sus cartas, ganara la partida.

Hay seis colores en el juego. Cada carta muestra dos de esos colores: un marco de color rodea un circulo de otro color.

Al comenzar la partida se colocan 3 cartas en el centro de la mesa. Si el color del marco de una de tus cartas coincide con el color del circulo de una de las cartas que hay en el centro de la mesa, puedes colocar tu carta encima. "Si! Este es el patrón"

Suena muy fácil ¿Verdad? ¡¡Pruébalo!!

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/nimble-un-frenetico-juego-para-sd-games/
#164
Ex Libris se unirá al catálogo de Devir Iberia, la editorial acaba de confirmar a través de su canal de video, Devir News, que se encargaran del lanzamiento de este juego.

Ex Libris es un juego de mesa diseñado por Adam P. McIver e ilustrado por Jacqui Davis, Adam P. McIver y Anita Osburn. Un juego con una duración aproximada de entre 30 y 60 minutos en partidas de 1 a 4 jugadores.

En Ex Libris, los jugadores representaran coleccionistas de libros raros y valiosos en un próspero pueblo gnomo.

Recientemente, el alcalde y el Consejo Municipal han anunciado un puesto de Gran Bibliotecario: ¡un puesto prestigioso (y lucrativo) que pretenden otorgar al aldeano más cualificado!

Desafortunadamente, varios de tus colegas coleccionistas de libros también son candidatos.

Para eclipsar a tu competencia, necesitas expandir tu biblioteca personal enviando nuestros asistentes al pueblo, para encontrar los tomos más impresionantes.

Las fuentes de los mejores libros son escasas, por lo que debes derrotar a tus oponentes cuando aparezcan.

Solo tendremos una semana antes de que el inspector oficial del alcalde vaya a juzgar nuestra biblioteca, así que deberemos asegurarnos de que nuestros asistentes tengan todos los libros archivados.

El inspector es una persona dura y usará su lista de verificación oficial para clasificar nuestra biblioteca según varios criterios, incluida la estabilidad de la estantería, el orden alfabético y la variedad, ¡y no hora la vista gorda a los libros que el Consejo ha prohibido!

¡Necesitaremos una planificación astuta y un buen plan (y tal vez un poco de magia) para superar a nuestros oponentes y convertirnos en el Gran Bibliotecario!

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/ex-libris-devir/
#165


Hoy tenemos programa dedicado a los filler, esos pequeños grandes juegos que nos hacen disfrutar en un corto espacio de tiempo:
- Red 7
- Wanted 7
- Castles of Caladale
- Nile de Luxor
- Penny Papers
- Saqueo en la Mazmorra
- Rumble in the House
- No Gracias
- Arboretum

https://www.ivoox.com/ep-13-descubrimos-filler-the-gallerist-audios-mp3_rf_26388857_1.html