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Mensajes - ugeltroglodita

#151
Sesiones de juego / Re:Monster Lands: Campaña en Solitario
27 de Diciembre de 2020, 21:20:51
Cuarto escenario -> "Sin armaduras". Dificultad "Pesadilla"

Le tenía mucho miedo a este escenario, porque enfrentarte a los monstruos sin talentos de defensa (de senda o mercenario) ni fichas de defensa de la armería, y encima en el modo Pesadilla donde los monstruos tiran 2 y 3 dados más, se me hacía un poco cuesta arriba. La verdad es que la partida ha empezado floja, y he intentado asegurar el rango de Aprendiz, pero al final un par de golpes de efecto y la partida ha salido redonda.

De inicio he tenido un poco de mala suerte porque los cuatro primeros monstruos han sido de tipo B. El primero ha sido Caribdis, que tiraba 5 dados y no permitía el uso de armas contra él. Después han salido Moldo y Snagus, y en segunda ronda ha salido Sandor en la Ciudadela. Eran huesos muy duros de roer, y a cada turno se hacían más fuertes.

En cuanto al equipo, no he tenido la suerte de que me salieran los escudos de buenas a primeras. Sin embargo ha salido el equipo que te permite sumar +2 monedas al ir a la mina (una vez por turno) que combinado con la habilidad de mi mercenario inicial (la misma) me ha parecido muy interesante, así que me he hecho con él. Por lo menos podía destinar un dado rojo a ir sumando +6 de oro cada turno. Y al hacer eso, tachan, un escudo!! Lo he comprado ipso facto, y automáticamente tachan, el otro escudo (así de bien he barajado las cartas de equipo respecto el último día!!). Pero este segundo escudo lo ha cogido el bot en el siguiente movimiento. Joder, menuda IA la del bot!

El primer mercenario que he cogido ha sido Ginova. Su habilidad para desviar 1 golpe me ha parecido clave para este escenario, como así ha sido. El bot ha matado los primeros monstruos y yo he intentado hacerme con el territorio pero una tirada desastrosa parecía condenar la partida. En el 2o turno, he ido a por un territorio de 14 con 4 dados (+1 de la trampa inicial) + 1 veneno. Y no lo he sacado, lo cual me ha condenado a no poder contratar mercenario en la 3a ronda (en la 2a tampoco había contratado).

Al final en la 3a he conseguido capturar mi primer monstruo, y junto con un tesoro de +3 de gloria al capturar un monstruo me ha dejado margen para contratar mercenarios por fin. De todos modos Sandor en la ciudadela iba haciendo de las suyas, y de la ronda 2 a la 5 me ha ido cerrando el Bazar, la Mina y finalmente la Taberna. Ahí ha sido cuando ya he tenido que ir a por él (en ronda 5) porque sino no iba a conseguir pasarme el escenario. 2 trampas que me daban 5 dados lilas (que se han ido en anular dados de golpe de Sandor), más una poción, y aún así Tortok ha llegado herido del combate. El escudo lo estaba usando Ginova, que ha acabado con un monstruo bastante más flojo en las afueras.

Así he llegado al último turno con bastante margen de gloria para contratar mercenarios, y aquí ha habido que elegir. Ir a ocupas las mejores posiciones en las sendas, o ir a contratar mercenarios antes de que el bot me ocupara los espacios. Al final he podido hacer un poco de todo, pero el bot nuevamente parecía un jugador real. Me ha ocupado la senda 2, con lo cual o mataba al monstruo o conquistaba el territorio. Y a la vez me ha birlado un mercenario, en un turno en el que tenía gloria suficiente para contratar a 3 y subir puntuación como la espuma. Finalmente me he puesto en la senda 3 para conquistar territorio (tenía un tesoro de +4 a la conquista), y he puesto a Ginova con un solo dado en senda 1 para evitar que el bot se llevase monstruo y territorio. La púa es que pese a llevar escudo, poción, poción de senda y 3 dados lilas ha caído en combate. El monstruo era Warkors y tiraba 7 dados (3 + 1 pq el territorio tb era de Fuego + 3 por modificador de ronda en nivel Pesadilla). Ha impactado con todos los dados, así que me ha hecho 1 herida, y como hace un impacto extra automático, Ginova ha caído. Lástima, ha sido la auténtica heroína del equipo.

Así en el último turno he logrado 9 de gloria por territorio (5 +4 de tesoro) + 2 por la muerte de Ginova + 10 de reputación por los mercenarios (Geas y Fandor) + otro mercenario gracias a un tesoro al acabar el turno (Trulina, otros 4). 25 puntos en una gran última ronda.

Con todo ello he llegado hasta los 58, cuando el rango de Héroe es a partir de 56, así que me he salido del mapa. Brutal, no me esperaba ni siquiera pasarme el escenario, y al final he logrado la máxima puntuación.

La estrategia ha sido inflarme a trampas de dados lilas, y usar a Ginova en sendas de doble poción, con el Escudo y dados/trampas lilas. Así he podido enfrentarme a todos los bichos, aunque he tenido que esperar hasta la ronda 3 para ello. No he podido hacer misiones, y solo me he llevado un territorio (mi idea inicial) en el último turno.

Dejo foto del estado final del clan:



#152
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
18 de Diciembre de 2020, 12:36:08
Vaya púa compi, ayer te iba a poner "es que te sale a cuenta hasta comprarlo por 35 en planetongames y hacer el cambio, y no tienes porque desprenderte de tu DoW, te sale más barato así que comprado a tienda directamente" pero no lo puse porque pensé que igual algún otro que no eras tú lo hacía. Vete a saber si alguien más ha visto la jugada y se ha adelantado. Qué pena.
#153
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
17 de Diciembre de 2020, 15:45:58
Cita de: Zellfhirot en 17 de Diciembre de 2020, 11:30:43
Me acaba de ofrecer Dead of Winter más 45 euros a cambio del Cerebria + la expansión ...la caja básica la tiene precintada y la expansión abierta pero sin destroquelar nada. Como lo veis??, Yo vendo el dead if winter por 35 el lo vendo todo por 80 por eso me pide 45, no de que hacer no veo mal el cambio je.

Teniendo en cuenta que Cerebria + Expansion en la página de Mindclash te vas a 100 euros o más, y en el resto de tiendas no parecen quedar unidades,  y el Dead of Winter lo encuentras en muchas tiendas por 50 (y muchas veces rebajado, en planetongames lo tienes a 35 hoy), a mí me parece que el trato es más que justo.

Si le sumas que el Dead of Winter hace tiempo que lo tienes, y sigue precintado, y que este te hace ilusión y parece que va a ver mesa, pues ya estás tardando compañero!!

Eso sí, luego ven a poner opinión del juego, para los que estamos indecisos!
#154
Cita de: Anshir en 17 de Diciembre de 2020, 13:58:12
Cita de: mout1s en 17 de Diciembre de 2020, 12:49:10
Muchas gracias a todos por las ideas! Me refería a interacción directa como dice Ben, subastas o negociación o fastidiarse, no supe explicarme mejor. Por ejemplo, me aburren soberanamente el Everdell, el Carcassone (lo vendí)...
Había visto el Maracaibo en la lista de la BGG y no me había llamado la atención, pero viéndolo ahora en detenimiento tiene pintaza. El archipiélago también, me gusta esa estética marinera⚓️⚓️ Pero no lo vi en ninguna tienda. Y el arquitectos y steam también me llamaron la atención. Entre esos andará la cosa.
De mayorías compré hace no mucho el Shogun, tengo el blood rage y está en camino el Inis. No me llama la atención el Cyclades, y me llama mucho el Dominant Species.
Gracias de nuevo.

Ojo que Maracaibo es interacción indirecta de libro, no puedes putear al otro de forma directa.

Bueno, la parte de la "influencia de naciones" es una interacción a caballo entre "directa" e "indirecta", más tirando a "directa". Pero sí, pidiendo interacción directa, creo que encontrarás opciones mejores enfocadas a ello que Maracaibo. Ojo, que Maracaibo es un gran juego, me encanta y lo compré en preorder, pero no sé si se adaptará a lo que estás buscando, investiga un poco más por si acaso.
#155
Sesiones de juego / Re:Reto en solitario: Monster Lands
17 de Diciembre de 2020, 15:16:35
Escenario 3 - Ataque Relámpago

Dificultad Difícil
Superado
Rango Héroe (47 puntos)
#156
Sesiones de juego / Re:Monster Lands: Campaña en Solitario
17 de Diciembre de 2020, 15:15:41
Tercer escenario -> "Ataque relámpago". Dificultad "Difícil"

En este escenario solo hay 3 rondas para hacer 30 puntos, por lo que hay que intentar bajar la gloria a la segunda línea, y contratar 2-3 mercenarios para llevar la reputación allí. Con 15 de gloria y 12-13 reputación más afinidades está hecho.

El peligro está en que en el primer turno suele ser difícil atacar porque te faltan fichas de defensa, aunque en este caso sales directamente con 3.

Elegí al clan de Aire nuevamente por la habilidad de Purkas, con ese escudo para las afueras, puesto que no podía esperar a que el bot matara monstruos para ir yo a por el territorio, sino que tenía que ir a por los monstruos sí o sí.

La verdad es que hice el setup de la partida, y en la configuración inicial tuve mucha suerte con varios factores:



- El primer monstruo era de tipo A (la diferencia entre Dificil y Normal es que en Normal pones uno de tipo A y en Dificil lo que salga, así que técnicamente podemos decir que esto convertía la partida en dificultad Normal)
- La ficha de sendas. Las dos primeras solo pedían un dado, por lo que ponerse aquí con 1 dado para pillar tesoros era factible.
- Derivado de la anterior, los tesoros. En la foto no se ven, pero salieron tesoros que daban gloria por matar monstruo, por capturar monstruo, y por conquistar territorio.

Un puntito de mala suerte sí hubo en el sentido que el primer monstruo no permitía usar talentos de defensa de mercenario ni de senda contra él, así que tuve que gastar todas mis fichas de defensa en la primera ronda, la cual consistió en un dado en la primera senda con Korgo (y 2 fichas de defensa), y tres dados más trampa en segunda con Trulina (fichaje de esta ronda), con la otra ficha de defensa más una poción obtenida con el dado lila de Trulina. Resultado: monstruo capturado, +3 de gloria por el tesoro en la senda 1 y +4 monedas por la senda 2.

A partir de ahí, sobre ruedas. He contratado mercenarios con 2 escudos para no tener q gastar mucho en fichas de defensa, y confiando que no hubieran más monstruos que anularan los escudos, y también he tenido suerte de que salieran en la taberna hasta 3 de ellos, que se han unido al club: Trulina, Dolfus y Wondou. Con ellos ha sido todo bastante fácil.

En la 2a ronda he matado a los dos monstruos, el de arriba y el de la ciudadela. El de la ciudadela era uno que al salir ya se iba directo a la ciudadela, así que en este caso daba igual que jugase con la regla de "mas monstruos" o no. Eso sí, aquí he estado a punto de liarla puesto que el monstruo del territorio no permitía el uso de pociones ni de venenos, y yo las he llevado como de costumbre, como salvavidas. De haber sacado el monstruo todos los impactos me habría matado a los mercenarios, que han vuelto ambos heridos (ufff, al palo!!).

De hecho, en última ronda el monstruo que ha salido atacaba con 5 dados (4+1), y me ha hecho los 5 impactos en ambos casos. Por suerte a esas alturas ya iba bien pertrechado.

El territorio no he llegado a conquistarlo nunca, en la 3a ronda tenía potencial para ello, pero el bot se ha puesto en 3a senda, y yo iba algo justo de dinero y he preferido pillar un tesoro con monedas q no ir a por monstruo y territorio. Parecía q podía ir justo de monedas, y en cambio iba sobrado en puntuación.

Equipo tampoco he pillado. Para las trampas me he apañado con los dados amarillos que han salido, y más escudos casi que no necesitaba. Y como en este juego si no compras equipo no hay manera de ciclar el mazo... Más adelante quizá le añada home rule para ciclar a final de ronda, o ciclar pagando 1 moneda como en la taberna, pero de momento esta campaña quiero jugarla al juego "tal cual es".

Al final 47 puntos repartidos en 23 de gloria + 17 de reputación + 2 de monstruos eliminados + 5 de afinidades (3+1+1) y rango de Héroe, lo cual significa que para el próximo escenario me toca la dificultad Pesadilla, más dados para los monstruos, y no se pueden usar fichas de defensa. Este hay que planearlo bien!!



PD: en la foto finish podéis ver los 3 tesoros con los que me hice. Siempre con la misma táctica: un dado en el primer camino, y el del segundo a capturar el monstruo. Como veis hay dos con gloria por matar/capturar monstruo, y en la última una con 6 monedas porque me desconté y creía que iba justo, luego me acabaron sobrando 13 monedas xD
#157
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
17 de Diciembre de 2020, 14:50:13
Por aquí han caído varios extras del Monster Lands, el pack que le añade contenido del kickstarter y la expansión. Con ello vienen 3 afinidades nuevas (mercenarios+mosntruos+territorios), nuevos objetos como los elixires, nueva mecánica con las trampas de asedio, nuevas acciones como la posibilidad de resucitar mercenarios o entrada trasera a las tiendas, más cartas de equipo, más trampas, más tesoros... y (no me abucheéis) la ampliación de jugadores de 4 a 5, que más de una vez el juego se ha quedado en la estantería por ese motivo. Pero vamos, que el motivo principal es tener más de todo para mis partidas en solitario, lo de ampliar a jugadores no le sacaré rédito porque pasará 3 o 4 veces como mucho.



Ah, y los de 2nd Gate Games con dedicatoria en la factura, un detalle simpático:



PD: para los que se fijen en todo, sí, la expansión no está en la factura, la compré en una tienda online porque ellos la tenían agotada. Que os fijáis en todo leñe!
#158
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
16 de Diciembre de 2020, 15:02:12
Los doblones y PV que coges son inmediatos, excepto cuando están sobre fondo verde, que lo que hacen es subir el track de ingresos de final de ronda. Subes el track inmediatamente, y no coges nada ahora. Después, no recuerdo bien, pero creo que al final de la ronda, hay un paso en el que coges monedas y puntos según tengas indicado en los tracks.

Las losetas de aventuras y de ciudad entiendo que son visibles desde el inicio, para que decidas si te interesa ir o no. No recuerdo haber leído nada de ponerlas bocabajo y voltearlas después en los manuales.

Respecto los ataques no acabo de entender tu pregunta. Cuando en una localización puedes ejecutar la acción de atacar lo que haces es elegir una nación (rojo/azul/blanco) con la que atacar, según te interese y según la fuerza que te aporte en ese determinado momento. Da igual si en esa localización alguien ha puesto un cubo de un color u otro, tú puedes elegir a la nación que quieras y luchar por ella. En la carta te indica los puntos de combate que te da esa nación, a ellos le sumas los que tú quieras o puedas aportar de tu tablero personal, y con esos puntos haces las acciones de combate que puedas: poner influencia en una nación, conquistar una ciudad para una nación, conquistar un poblado, etc. Las ciudades o poblados que conquistas pueden ser cualquiera, no solo la localización en la que estás (creo que tu pregunta igual iba por aquí). De inicio, en tu tablero, tienes 2 acciones de combate, que puedes ejecutar con más o menos fuerza, y luego tienes una tercera que puedes desbloquear. No recuerdo si además alguna carta te puede añadir alguna opción extra.
#159
¿Qué os parece...? / Re:Monster lands, ¿qué os parece?
15 de Diciembre de 2020, 12:58:51
Cita de: Ananda en 15 de Diciembre de 2020, 12:35:58
Pero no entiendo la pregunta.

La pregunta es: "¿porqué dices que en solitario los monstruos no bajan a la Ciudadela (el espacio de abajo a la derecha)?"

No encuentro ningún sitio donde lo diga.

De hecho he visto tu post en bgg con preguntas al modo solo aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/2153150/solo-playing-modifications

Y ahí el usuario Adam Prentis te contesta que "In solo play, making more monsters go to the Citadel might actually be a buff because the AI doesn't go to the Citadel". La clave aquí es el "more", lo cual quiere decir que de normal los monstruos pueden ir llegando a la Ciudadela.
#160
¿Qué os parece...? / Re:Monster lands, ¿qué os parece?
15 de Diciembre de 2020, 10:31:52
Cita de: Ananda en 01 de Septiembre de 2019, 11:12:55
Cita de: Natus en 01 de Septiembre de 2019, 09:51:37
Cita de: Ananda en 22 de Agosto de 2019, 15:08:39
  Pues parecen buenos cambios. Como lo juego en solitario no tengo que hacerlos, aunque sí he hecho otro para añadir una opción que se pierde.
Ananda, ¿Cual es esa opción que añades? Estoy pensando en comprarlo, y cuánto más mejor jeje



Es que sin tener el juego no vas a saber a qué me refiero. Cuando en multijugador atacas a un monstruo y no se le vence (bueno, y no hay nadie más para atacarlo si no recuerdo mal) el monstruo va a otro sitio desde dónde estás obligado a encargarte de él o sufres una penalización (el monstruo ataca tu castillo o no sé qué era; se nota que hace un poco que no lo juego jeje). Pues en solitario eso no pasa, y yo lo he añadido. Lo hace más duro, pero me da rabia perder partes del juego.

Buenas Ananda, como sabes he comenzado una campaña en solitario hace relativamente poco, me ha sorprendido leer esto porque no he encontrado nada al respecto en el manual. Pensé que lo había pasado por alto, pero lo he vuelto a mirar y sigo sin ver nada al respecto.

De hecho, más sorprendente aún, el escenario 6 "Bajo Asedio" lo que hace es poner monstruos en la entrada de la Ciudadela constantemente. No cuadra.

Si puedes y quieres mira a ver si encuentras dónde pone que los monstruos no bajen a la Ciudadela.

Yo es que además juego con la variante "Más monstruos" para que haya más oportunidades para todos, y la estoy aplicando en la campaña en solitario también. Lo único que me chirría es que el bot nunca va ahí ya que no está contemplado en los dados.
#161
No tengo un juego favorito, pero una de mis últimas adquisiciones, Maracaibo, me parece que tiene una elección de colores horrenda.

Sobre un fondo principalmente azul y verde, ponemos cubitos de influencia de tres naciones, de color rojo, blanco y azul (meeec). Luego, los jugadores llevan peones de colores verde (pasable, porque se pone sobre el azul casi siempre), negro, amarillo y azul (meeeeec).

Es complicado encontrar, entre jugadores y naciones, 7 colores entre los que no estén el azul y el verde. Pero es que repetir el azul (el color principal del fondo del tablero, por el mar) como nación y como jugador, tiene tela.

Para las naciones entiendo que es algo como muy arraigado el rojo para España, el azul para Francia y el blanco para Inglaterra, así que podría tener un pase, pero podrían haber puesto el mar en azul claro y Francia en azul oscuro, o viceversa, porque han cogido prácticamente el mismo tono para ambos conceptos.

De remate, el jugador azul sí que sobra claramente. Podían haber puesto jugador naranja o jugador lila perfectamente. El verde cuando va sobre jungla tampoco queda del todo bien, así que yo hubiese hecho lo siguiente:

Naciones - Rojo, Blanco, Azul claro
Jugadores - Naranja, Lila, Amarillo y Negro ( no es una gran combinación, pero teniendo en cuenta los tres ocupados por naciones y el veto al verde...es lo que queda)

Lo que no sé si esa combinación podría provocar problemas a jugadores daltónicos o con otros problemas de visión.


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Y ahora la pregunta: les pides a los reyes regalos relacionados con el hobby (juegos, insertos, fundas, etc) o ya si eso te lo autoregalas tú?




#162
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
14 de Diciembre de 2020, 11:20:29
Perfil -> Editar Perfil -> Notificaciones

Yo no tengo nada activado, pero supongo que a ti te saldrá aquí y podrás ponerlo a tu gusto.
#163
Sesiones de juego / Re:Reto en solitario: Monster Lands
14 de Diciembre de 2020, 10:36:36
Escenario 2 - El dinero es el rey

Dificultad Difícil
Superado
Rango Veterano (35 monedas y 66 puntos)
#164
Sesiones de juego / Re:Monster Lands: Campaña en Solitario
14 de Diciembre de 2020, 10:31:07
Segundo escenario -> "El dinero es el rey". Dificultad "Difícil"

Ayer afronté el segundo escenario de la campaña.

He conseguido el objetivo en una última ronda brutal. Iba muy confiado, pensando que lo pasaba seguro aunque fuera en rango Aprendiz, y no ha sido hasta haber acabado la partida que me he dado cuenta de que con ese rango hubiese tenido que repetir escenario. Objetivo conseguido en el último momento, matando 2 monstruos y conquistando 1 territorio en ultima ronda.
En esa última ronda he capturado dos monstruos, conquistado un territorio, y logrado un botín. Más de 20 monedas entre pitos y flautas. Habrían sido 10 monedas más de haber realizado una misión que pedía 14 en 4 dados, pero pese a poder relanzar 2 dados no lo he logrado. Tampoco me hubiese hecho llegar a rango héroe, pero me habría quedado mejor sabor de boca xD

Me he vuelto a encallar al principio, sin poder ir a por el primer bicho y sin gloria para contratar al siguiente mercenario hasta ronda 3.

Las claves de mi partida han sido 4: Geas, Timbulu, Ginova y los equipos:
- Geas ha llegado en ronda 4, para conquistar territorios en rondas 5 y 6, ganando gloria, y ahorrando salarios que al final han sido determinantes. Además, uno de los territorios permitía coger un tesoro poniendo un dado rojo, pero al conquistarlo en ronda 5 solo he podido usarlo una vez, para pillar un tesoro de 10 monedas.
- Timbulu con su +1 a dados rojos y su equipo de +1 a dados rojos ha necesitado pocos dados para capturar monstruos, siendo una máquina. Donde sí he tenido que invertir es en escudos, ya que él no tiene ni uno.
- Ginova desviando dados me ha permitido ahorrar escudos, aunque al final siempre he desviado hacia un compañero, pero como no arriesgaba mucho, la vida de los compañeros no peligraba (y además los monstruos siempre han fallado contra los comapñeros).
- El equipo de -4 a las trampas también me ha permitido ahorrarme mucha pasta. Especial combo en un turno poniendo un dado de 5 detrás de uno de 6 del bot, lo cual sumado a mi -4 hacia un descuento de 15 a comprar trampas, ahí me he provisionado para 3 rondas jajaj.

Al final
66p + 35 oro y calificación de Veterano que me permite seguir adelante hacia el Escenario 3.

Echando la vista atrás pienso que igual no tendría que haber ido a por tantos mercenarios, y en su lugar centrarme en tener 4 como mucho y no subir gloria para no pagar salarios de 3 monedas. Haber ido a las sendas con monedas como recompensa, y a por botines. No lo sé, en este juego siempre tengo la sensación de que a más mercenarios más posibilidades, aunque suba el mantenimiento del clan.
El territorio de coger botines con un dado rojo estaba desde el principio de la partida, me habría facilitado mucho la vida. Pero el bot no ha ido a las afueras hasta la 3a o 4a ronda, y yo no tenía potencia para monstruo y territorio a la vez. De haber matado el bot al monstruo en ronda 1 o 2, hubiese ido a muerte a por ese territorio.

Luego también dependes de lo que salga en la partida. Con el objeto de +2 de oro en la mina todo hubiese sido más fácil, pero no ha salido. O el territorio q conseguí en el escenario 1, que por dos dados amarillos te da 9 de oro, y a mí los dados amarillos me salían por las orejas.

En fin, muchas posibilidades, y un rato muy entretenido. Foto finish de mi clan:


#165
¿Qué os parece...? / Re:Western Legends ¿qué os parece?
12 de Diciembre de 2020, 21:55:17
Cita de: Condotiero en 12 de Diciembre de 2020, 21:07:51
Así que para mí el debate más interesante no es si el problema es "de los jugadores o del juego", para mí el debate es: si por lo que sea no disfrutamos plenamente de un juego, o nos gusta pero queremos disfrutar aún más ¿podemos hacer algo? Esa es la parte que me mola y que me fascina de los juegos de mesa, que a veces también se pueden adaptar a los jugadores. Yo veo este Western Legends y le veo un millón de posibilidades y me encanta :)

Interesantísimo, yo lo tengo claro: cada cual que adapte el juego como le apetezca. Por ejemplo compré This War of Mine con mucha ilusión, pero tras varias partidas, había cosas que me chirriaban. No obstante con unas ciertas modificaciones disfruto mucho más las partidas. Sé que no juego al juego "tal cual se diseñó", pero le he sacado partido a mi inversión y disfruto como un enano, que es de lo que se trata el hobby.

Buscaba opiniones de gente con el mismo problema que yo con este juego, que sé de buena tinta que los hay. Tiene un montón de posibilidades y me gustaría hacerle algún apaño para dejarlo algo más a mi gusto, sin tener que renunciar a él por completo, y qué mejor sitio que labsk para hablar de ello.