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Mensajes - Sr. Cabeza

#151
Amun-Re es un clasicazo de Knizia en que la subasta es parte central del juego.
#152
Creo que eso que pides es casi un oxímoron; el establecimiento de fronteras más o menos arbitrarias que supone un mapa de áreas no suele casar bien con la granularidad de un juego táctico en que mueves pelotones y a veces incluso unidades individuales.

Yo desde luego no conozco ninguno, pero parece ser que algo hay. Echa un ojo a este hilo:

https://boardgamegeek.com/thread/534869/recommendation-tactical-level-ww2-area-not-hex-gam
#153
Cita de: Robert Blake en 06 de Agosto de 2019, 03:35:31
Yo jugué al VS original, y hace no mucho me libré de como mil cartas o así. De la nueva edición tuve el básico y la expansión de los Defensores. Nada de todo eso me pareció particularmente impresionante. Creo que estaba muy a la sombra de juegos como Tronos, CoC o Nertrunner.

VS System (el nuevo, del antiguo ni idea) es un LCG más bien tirando a sencillito. Como jugador casual, a mí eso me parece más una ventaja que un inconveniente; es un juego que se puede explicar en 10 minutos, repartir dos mazos de los que vienen ya hechos, y a jugar.
#154
Otros dos juegos estratégicos algo más sencillos que Senderos de Gloria pueden ser No Retreat! The Russian Front, y Genesis, del recientemente fallecido Richard Berg; ambos editados por GMT.

También puedes echar un ojo a Combat Commander, que es un táctico con motor de cartas algo más complejo que la serie Commands & Colors. Este último además lo tienes editado en castellano.
#155
Cita de: Mario L. Menés en 01 de Agosto de 2019, 15:27:54
Uf, afortunadamente es cooperativo, que no tiene mucho tirón en mí ni en mi grupo. Si llegan a sacar un LCG de Marvel competitivo ya puedo despedirme de cualquier otra compra de juegos durante los próximos años.

Ese juego ya existe, es el VS System de Upper Deck.
#156
Eso de que el juego evolucione no lo acabo de entender. En cuanto a la suerte, tendrás que tener en cuenta que está presente en todos los wargames en mayor o menor medida, y de forma ineludible además, por aquello de "yo mandé a mis naves a luchar contra los hombres...", ya sabes.

Para mí, los wargames de iniciación por antonomasia son los de la serie Commands & Colors, pero si el exceso de azar supone un problema quizás no sea lo apropiado para tí; aunque un veterano normalmente barrerá el suelo contigo, el motor de cartas puede dar una impresión de caos y falta de control a los novatos. La serie Combat Commander también es muy buena, un poco más compleja que los anteriores, pero tiene el mismo "problema" del motor de cartas.

Hay muy buenos juegos tácticos con escenarios y con mucha rejugabilidad que no tienen motor de cartas, como Advanced Squad Leader (segunda guerra mundial) o GBoH (Antigüedad), pero son bastante densos, e igual se os hacen muy cuesta arriba. También los descartaría por complejidad.

Yo buscaría algun wargame con baja densidad de fichas, y reglas ligeras. Un ejemplo que se me ocurre es alguno de los juegos de batallas napoleónicas de Victory Point Games, por ejemplo España 20, que está en español y además creo que es una muy buena edición:

https://www.youtube.com/watch?v=bz8QwMj9VWg
#157
De la serie No Retreat! está el African Front de GMT. Aquí tienes una reseña:

http://clubdeestrategia.blogspot.com/2016/03/no-retreat-north-african-front-cinco.html

los juegos de No Retreat! son geniales para iniciarse, porque tienen unos reglamentos relativamente sencillos (para lo que es un wargame) y baja densidad de fichas, con lo que son muy manejables. Éste en concreto no lo he probado aunque lo tengo, pero sí he jugado a su hermano mayor The Russian Front, y es una verdadera pasada.
#158
Yo me quedaría con Marco Arnaudo, habla despacio y con claridad, y al no ser hablante nativo no tiene vicios de pronunciación, más allá de su acento extranjero, claro. Siendo profesor universitario, se nota que su vocabulario es bastante rico, lo que es de agradecer.

De Dice Tower, probablemente a Tom Vasel sea al que se le entienda peor, aunque tampoco es imposible de seguir ni mucho menos; Sam Healey y Zee García son más inteligibles. El tipo de Watch It Played tb habla muy clarito, no recuerdo su nombre.

Yo sigo mucho tb a Joel Eddy de Drive Through Videos, pero éste ya es para nota :-p
#159
El juego no es más duro ni más complejo que esos que mencionas. La dificultad con TI viene en mi opinión de dos causas: primero, es un juego largo por definición, y hoy en día eso de sentarte a la mesa para 7 u 8 horas de partida es algo a lo que mucha gente no está acostumbrada. Segundo, la interacción y el politiqueo son altísimos, y es otra cosa compleja de digerir para gente acostumbrada a los solitarios multijugador que tanto abundan hoy en día (una plaga, si me preguntas a mí). Hay combinaciones de razas, poderes y geografías que te pueden dejar en una posición complicada y muchas veces hay que manipular a la peña para llevarte el gato al agua. Es un estilo de juego que entiendo que hoy gusta a una minoría de jugadores, o esa al menos es mi impresión.

Un comentario final sobre la duración. Muchos fans piensan que TI3/4 es un juego que sólo funciona a 6 jugadores; yo no comparto esa opinión, si bien a 6 es espectacular, a partir de 4 jugadores sigue siendo una experiencia muy divertida, y lo mejor es que a ese número te puedes ventilar una partida en unas 4 horitas.
#160
Échale un ojo a Hero Realms, el pariente "magiquero" de Star Realms. El juego básico tiene un modo solitario con una carta promo (Tibus) que hace de IA, que si no la tienes no pasa nada porque la puedes imprimir desde el site de WW Games. No es que sea la repanocha, pero es entretenido. Luego si quieres un desafío solo más currado, puedes añadir la Campaña la Ruina de Thandar (creo que se llamaba así), aunque para jugar esa tb necesitarás al menos una expansión de personaje. Incluso pillando todo eso, el pack entero se transporta en dos cajitas tamaño Munchkin.

Personalmente, mi deckbuilder favorito para solitario es Legendary Marvel, por el rollo narrativo tan chulo que tiene con los supervillanos y los planes maestros (bueno eso, y que soy el tonto de los superhéroes). Eso sí, de portátil tiene más bien poco.
#162
Escape: Curse of the Temple es muy divertido para jugar con los enanos, bueno y con adultos también.
#164
Legendary Marvel se presta muy bien a jugarlo solo, porque la mecánica principal de combinar un supervillano con un plan maestro le proporciona un fuerte componente narrativo (para ser un deckbuilder, entiéndase) que está ausente en otros juegos similares. Los Legendary Encounters no los he probado, no sé como se comparan con el primero de la saga, pero a mí siempre me ha tirado más el rollo superhéroes.

En la BGG hay incluso un tipo que publica escenarios temáticos periódicamente, que están muy bien.
#165
Dudas de Reglas / Re:MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
14 de Junio de 2019, 08:03:21
Un buen montón de ideas interesantes, gracias a todos. Ahí os dejo un artículo que he encontrado con el tipo de consejos a los que me refería:

https://www.channelfireball.com/articles/7-simple-tips-to-improve-your-mtg-game/