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Mensajes - GEORGIRION

#151
Veo por los mensajes que eres nuevo por aquí pero aclaro que no es lo mismo copiar/plagiar que utilizar una mecánica existente y hacer otro juego diferente.
¿Todos los Deckbuilding copian a Vaccarino?
¿Martin Wallace no hizo un gran juego con Tinners Trail aunque cogiera la mecánica del tiempo del más allá de Tebas de Peter Printz, reconocido por Wallace en el reglamento del Tinners que por cierto no tiene nada que ver con Tebas?
¿Por qué insistimos con las mayúsculas?

#152
Por cierto Bellica3G y yo mismo estaremos en las TDN con demostraciones de Imperios del Mediterráneo para aquellos que quieran juzgarlo de primera mano
#153
Como dijo el sabio, ¡Qué atrevida es la ignorancia! Ya sabía yo que alguien algún día me iba a decir "eh, oye esto se parece un poco a Taifa ¿no?" Por ello hice una explicación de 4 páginas llamadas Notas del Diseñador en el Libro de Escenarios, donde habló de cómo se gestó el juego, que cogí de Taifa y porque utilizo además de estas, otras mecánicas. Pero errar es de humanos y no contaba yo con que alguien que no ha jugado el juego, no se ha leído las reglas y que si se ha leído una reseña me viniera con que es una copia LITERAL del juego Taifa. A pesar de la buena reseña realizada por Óscar Bendala de la asociación Queremos Jugar hay quien solo ve las similitudes y no las muchas diferencias entre los dos juegos. Pero aún así se basan en esta reseña para hablar de Copia y esta como casi todas las reseñas va a lo general del juego y no entra en el detalle de temas importantes como los eventos, bárbaros o la evolución del turno y partida.   

Ahora voy a escribir un tochete para el que se lo quiera saltar sólo tiene que leerse las preguntas siguientes.

¿Imperios del mediterráneo usa mecánicas de Taifa? Si, como digo son el esqueleto de las reglas de IdM.

¿En imperios del Mediterráneo se nombra la autoría de estas mecánicas? Si, en las Notas del Diseñador y varias veces.

¿El autor de imperios del mediterráneo le pidió permiso a Víctor Catalá autor de Taifa para usar parte de sus mecánicas? Si, aunque solo estaba obligado a ello moralmente, y por supuesto Víctor no me puso inconvenientes.

¿Imperios del Mediterráneo se juega igual que Taifa? Rotundamente No, entre otras muchas cosas el turno cambia, el combate también y la victoria se consigue por PV.     

Y ahora el tochete:

Como digo en las Notas del Diseñador, ya jugaba a Taifa con mi grupo habitual de amigos, lo compré en una juguetería de Santiago de Compostela estando de vacaciones en el año 2000, y después de IdM es el juego al que más he jugado, casi 100 partidas, (lo tengo puntuado con un 8 en BGG, casi la nota más alta que tiene) luego casualidades de la vida conocí a Victor Catalá pues tanto él como yo estábamos en el circuito nacional de DBM (un wargame de miniaturas de la antigüedad y edad media) cada vez que coincidíamos hablamos de Taifa y lo que me gustaba a mí y a mi grupo, de hecho él bromeaba cuando nos veíamos por primera vez en cada torneo,  "ya ha venido el pesao del Taifa". Victor siempre estaba hablando de en un futuro sacar una reedición pero estaba centrado en su nuevo proyecto, una pequeña editorial llamada Ludic y otros juegos como Ekonos (un buen juego económico) que puede probar siendo aún un prototipo.

Más tarde empecé a gestar como digo IdM que empezó siendo un juego para jugar con mis amigos y que entonces si se parecía a Taifa (yo ni siquiera había hecho reglamento) sólo estaba centrado en hacer los mazos (8 mazos de 35 cartas con componente histórico y que estuvieran equilibrados, no es moco de pavo y llevó varios meses completarlos). A partir de ahí comenzó la evolución de las reglas, 3 tipos de Combate, meter todo el componente naval, variar como se acaba el turno, (para evitar uno de los fallos de Taifa, el jugador amarrateguí), meter a los bárbaros, añadir los eventos y que supusieran un plus pero no desequilibrarán la partida etc.

Como lo probaba con mucha gente y les gustaba al final tuve la gran suerte de que a Bellica3G le hablarán de IdM y contactaran conmigo, (como digo en las notas del diseñador el juego todavía no estaba terminado) aún así Bellica3G estaba interesado en él, así que les explique cómo había surgido el juego y que se basaba en Taifa aunque era diferente, como siguieron mostrando interés, contacte con Víctor Catalá al que le había perdido la pista pues yo había dejado de asistir a torneos de DBM a nivel nacional por problemas económicos. La conversación por email fue algo así como:

Victor soy Jorge Valenzuela "el pesao del Taifa" he creado un juego basado en la antigüedad que coge muchas mecánicas de Taifa pero que no se juega igual por esto y esto, la cosa es que hay posibilidades de que se publique por una editorial ¿Habría algún problema?.

Su respuesta fue también algo así como:

Me alegro por ti, yo tenía intención de sacar una segunda edición de Taifa mejorando el sistema y tal, pero si como me dices el juego trata de otra época no te preocupes y adelante.           

Desgraciadamente el proyecto de reedición de Taifa nunca salió adelante yo hubiera sido seguramente unos de sus primeros compradores. Aún con el beneplácito de Víctor yo seguí cambiando mecánicas del juego no sólo para evitar comparaciones sino para mejorar IdM ya que iba a ser publicado, se añadió la tirada de eventos (en los primeros prototipos de IdM se hacía por cartas) se suprimió los bonus/malus de cartas al conquistar y perder ciudades de Taifa, (que en Taifa puede hundir en la miseria a un jugador) y se añadieron los PV con lo que cambió el objetivo para ser ganador de la partida, todo esto supuso un nuevo rediseño de las cartas (280).

Sobre el aspecto gráfico no me incumbe a mi pero creo que no se parecen casi nada. De hecho solo en el anverso de las cartas con el fondo tipo pergamino y tener un icono en la izquierda son parecidos, el resto de la carta y por supuesto otros componentes son muy diferentes.

Juzguen vosotros mismos.







Todo esto es un resumen de la relación de IdM y Taifa si queréis saber más sobre las mecánicas propias de IdM y su porqué debéis leeros las Notas del Diseñador. Pero si alguien sigue pensando que Imperios del Mediterráneo es una copia LITERAL de Taifa sólo diré que Taifa tiene 4 páginas de reglas (incluidas portada y contraportada con una explicación histórica de los reinos de Taifa y el Cid) Imperios del Mediterráneo tiene un libro de reglas de 20 páginas y un libro de escenarios de 28 con sus correspondientes notas de diseño e históricas.

En la página de Bellica3G, apartado Download podéis bajaros el Reglamento y Libro de Escenarios de Imperios del Mediterraneo
#154
Cita de: LudoNoticias en 03 de Julio de 2015, 15:00:10
Juego de cartas llamado SET

Este es otro título que llega de la mano de Devir y que tiene por objetivo pasar buenos ratos sin excesivas complicaciones. Más sencillo que el anterior, es posible que los jugadores sean de seis años en adelante. El número es de hasta 20 y las partidas, de nuevo, se establecen en una duración de 20 minutos.

¿Set un juego sencillo para niños de 6 años en adelante? he jugado con adultos con buena capacidad de visión espacial (maquinas jugando a ubongo o similares) que como mucho han hecho un SET en su primera partida.
#155
Cajón de sastre / Re:Muchas Dudas Sobre Crowdfunding
05 de Julio de 2015, 23:19:31
Pregunta directamente en Verkami, tienen una sección para enfocar mecenazgos de juegos de mesa y ellos te dirán si tu proyecto es viable o todavía debes avanzarlos más para que una campaña de mecenazgo sea exitosa.

Por lo que me comentas yo personalmente veo que los proyectos están un poco verdes todavía.
#156
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
05 de Julio de 2015, 20:45:37
Cita de: Fer78 en 05 de Julio de 2015, 01:39:08
Buenas, esta tarde jugando una partida nos ha surgido una duda, la carta 30 de Macedonia: "Intento de Subyugación", dice que elijas una ciudad nuetral. ¿Puedes elegir cualquier ciudad nuetral para convertirla en propia, verdad?. ¿Da igual que este conectada o no a tu imperio o que sea ciudad clave?

Efectivamente, en este caso la carta no índica ninguna restricción por lo que la puedes jugar sobre cualquier ciudad neutral, pero ojo si esta ciudad no esta conectada a tu capital y la consigues luego te va a resultar más difícil defenderla.

Cita de: Fer78 en 05 de Julio de 2015, 01:39:08
Y otra mas. ¿Hay algun orden para jugar lideres, cartas especiales o de Ataque y defensa de ciudad?. Primero uno u otro?, o todos los que quieran van jugando cartas hasta que nadie quiera jugar mas?. A ver si me hago entender con un ejemplo, el atacante forma una EM de 3 tropas, contra una ciudad, y cree que es suficiente y no juega lideres, pero algun jugador o jugadores, deciden apoyar con alguna carta al defensor, ¿puede el atacante aunque al principio dijo que no jugaba lideres o cartas especiales, jugar líderes o cartas para volver aumentar sus posibilidades de exito?, y ¿si el juega pueden los defensores volver a jugar mas cartas de nuevo? Y asi sucesivamente, hasta que nadie quiera jugar mas, no?.

Un saludo y gracias.

Tal como indica en el libro de reglas en la sección 9 Aclaraciones:

"El orden de juego de las cartas cuando varios jugadores puedan hacerlo, como en el caso de un combate será el siguiente:

-Atacante
-Defensor (si lo hubiera)
-El resto de jugadores siguiendo el orden de las rondas a partir del siguiente al Atacante.

La secuencia continuará repitiéndose hasta que todos los jugadores decidan no jugar carta."

Por lo que por ejmplo en el caso de un Asalto a ciudad si el atacante decide no jugar carta, el defensor tampoco y un jugado añade una carta de "Guarnición" para ayudar al defensor en un asalto a ciudad, el atacante puede de nuevo jugar carta por ejemplo un Líder para ayudarle en el asalto y así sucesivamente hasta que todos decidan consecutivamente no jugar carta.
#157
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 02 de Julio de 2015, 19:00:29
  Yo en este tipo de reediciones abogaría por una edición mixta: Por ejemplo, un tablero reversible, con el arte original por un lado y el nuevo (si se quiere remaquetar) por otro. Y el reglamento igual, un cuadernillo con las "reglas clásicas" y a continuación, unas reglas avanzadas o modernizadas, para las que quizá habría que utilizar una nueva baraja incluída en el juego.

  Lo suyo es que el juego pudiera jugarse con los elementos clásicos, o como una versión mejorada.

¿Eso no es lo que iba a hacer HQ25?  ::)
#158
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
28 de Junio de 2015, 10:21:47
Cita de: Stuka en 27 de Junio de 2015, 11:26:59
Aclarado pues.

Otra cuestión: los discos blancos de las ciudades neutrales ¿son fortificaciones? Es decir, una ciudad neutral de valor 2 ¿se defiende con 3 dados o sólo con 2?

Si son fortificaciones, como todos los marcadores de madera. Tira 3 dados, si le pones otro disco más 4 dados.

Cita de: Stuka en 27 de Junio de 2015, 11:26:59
Estuvimos probando varios métodos para elegir cartas al azar de la mano o de la EM y ninguno nos pareció adecuado al final. ¿Cual crees que sería la mejor forma de elegir al azar, por ejemplo una baja adicional?

Gracias de nuevo Georgirion.

Cuando hay que descartar de un EM al azar, yo suelo tirar un dado y la que toca pringa, por ejemplo si son 3 cartas, 1-2 la primera, 3-4 la segunda, 5-6 la tercera.

Si es de la mano de un jugador hay dos opciones:

1º Si solo tiene cartas de su Imperio/potencia lo más fácil es que otro jugador se la robe directamente de la mano del jugador que la tiene que perder y luego esta se descarta.

2º Si hay cartas de más de una potencia lo que hacemos es que el jugador que tiene que perder las cartas dice el número de cartas que tiene por ejemplo 9, las baraja bajo la mesa, cuando termina de barajarlas, otro jugador dice un numero del 1-9, el propietario saca las cartas que tenia ocultas se cuentan y la que haya tocado se descarta. Parece laborioso pero se tarda 10 segundo en hacer.
 
#159
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
27 de Junio de 2015, 10:17:59
Cita de: Stuka en 26 de Junio de 2015, 17:47:40
Ayer jugamos nuestra primera partida y fue un "no parar de discutir". Hubo mucha confusión con algunas reglas y textos de las cartas, pero me centraré en las más polémicas.

Algunas cartas, como la carta romana CÓNSUL, te dice que puede hacer una tirada al final de combate para poder recuperarla con un 5 o 6 si por desgracia la tuviste que descartar (incluso si no hubiera Recuperación de unidades). ¿Esto significa que realizo dicha tirada para intentar sacar un 5-6 y después en la fase de Recuperación vuelvo a intentar recuperala, esta vez con un 6 como es normal?

Si el Cónsul tiene la posibilidad que cuando la tengas que descartar puede volver a la mano con un 5 ó un 6, eso quiere decir que tras una batalla campal o naval, si no se ha recuperado tras la recuperación de bajas con un 6, puedes volver a tirar y recuperarlos con un 5-6.

Cita de: Stuka en 26 de Junio de 2015, 17:47:40
Después de cada Asalto  a Ciudad vimos que las unidades y recursos empleados en la conquista de la ciudad se pierden (se descartan). Pero eso no queda muy claro en las reglas de pacificación de área bárbara. ¿Qué pasa realmente con tus unidades una vez finalizada la batalla campal contra un área bárbara que has intentando pacificar?

Hubo más discusiones, pero de momento planteo estas dos. Muchas gracias.

Tras una batalla campal contra un área bárbara se efectúan las tiradas de recuperación de tropas como en el resto de las batallas, las tropas que no se han recuperado van al descarte.

El juego se basa en que tus recursos (que son las cartas) se gastan por lo que hay que saber economizarlos lo suficiente para que te duren el turno completo pero también hay que sacarles provecho antes de que este termine.
 
#160
Necesito que alguien edite este juego en español YA!!! me encanta Fauna y este es lo mismo pero de geografía que me mola más!!

Must Have!!
#161
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
26 de Junio de 2015, 13:16:08
Cita de: flOrO en 26 de Junio de 2015, 10:57:15
Una duda:
En las reglas me parece que dice que el defensor es el que recibe una EM y el defensor es quien puede hacer una intercesión de lo que deduzco que un tercer jugador no puede salir en la ayuda de otro para interceptar un ataque.  Es así?

correcto, un tercer jugador (o cuarto o quinto ..) no pueden interceptar pero SI pueden influir con cartas de Eventos Especiales por ejemplo "Tormenta" o "Emboscada" y una vez planteada la batalla campal, si el defensor ha decidido interceptar, un tercer jugador podría seguir influyendo en la batalla con cartas de Eventos Especiales tipo "Strategos Mercenario". 
#162
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
25 de Junio de 2015, 13:18:43
Cita de: JavideNuln-Beren en 25 de Junio de 2015, 00:13:24
Hola a Tod@s: 

Sigo con las dudas sobre cartas puntuales.

### NOTA: En el fondo, los puntos 4, 5 y 6 son muy similares y relacionados entre si ###

1.- Carta "Piratas" (Carta n. 6 de los Galos). Dice: "Si se usa como Flota puede usar tambien el factor en Batalla Campal en caso de un Desembarco". ¿Debemos entender que solo se puede aplicar el FC en Batalla Campal si estamos dirigiendo la Expedicion Miitar contra una ciudad con puerto?

2.- Las cartas de Imperio ue hacen referencias a las Colonias (como es el caso de la Carta n. 31 de los Griegos "Fundacion Colonias" y la Carta n. 31 de los Cartagineses "Colonias Cartaginesas") en caso de ser  robados por otra Potencia, ¿la Potencia que ha robado la carta puede jugarla de la misma manera, creando Colonias, como el propietario original de las cartas?

3.- La Carta "Hippeis Espartanos" (Carta n. 25 de los Griegos) se puede jugar como Evento Especial. En este caso se puede entender como una especie de "Carta de Reaccion", que se jugaria como un intento de romper un Ataque que otra Potencia lanza sobre una ciudad griega, ¿Cierto?  [PD: Me parece una carta muy fuerte]

4.- He encontrado 3 cartas de "Revuelta de Esclavos" (Cartas n. 31 y 32 de los Hispanos y Carta n. 29 de los Galos).  La Revuelta se produce si una tirada con un -1 tene un valor menor o igual que el tamaño de la ciudad.... Es decir, cuanto mas grande sea la ciudad, mas facil es que esta se vuelva neutral. ¿No es eso algo raro...? ¿No seria mas facil que la revuelta se diera en las ciudades mas pequeñas...?

5.- La Carta "Intento de Subyugacion" (Carta n. 30 de los Macedonios) tambien plantea una tirada, pero en este caso (al contrario de las tiradas del punto 4) el resultado debe ser mayor que el valor de la Defensa de la Ciudad (Tamaño + Fortificacion)..... ¿Si esto es asi, no resulta chocante respecto de las Catas de "Revuelta de Esclavos"...?

6.- Lo mismo del punto 5 se puede aplicar a las Cartas de "Incitacion a la Rebelion" (Carta n. 29 de los Macedonios y Carta n. 32 de los Egipcios). Otra vez se tratade superarcon una tirada la Defensa de la Ciudad.

Te contesto punto por punto. lo primero que tengo que decir es que después de cientos de partidas las barajas están más que equilibradas.

1, la carta piratas tiene dos usos como Flota y como Tropa, como tropa puede usarse de manera normal, pero como flota además en caso de desembarco SI puede usar su FC en batalla campal (recordad que el resto de flotas no puede hacerlo) por supuesto si la batalla campal no se produce en un desembarco sino en otra lugar como por ejemplo desembarcar en neapolis que es una ciudad controlada pro nosotros y luego dirigirnos a capua y ser interceptados en capua los FC de combate de los piratas usados como flota no se suman en nuestra expedición militar.

2, Si la carta de "traición" permite robar cartas de la mano de un jugador y jugarla nosotros a menos que dicha carta robada especifique algo en contra (como la carta asedio romano) el jugador que la roba la puede usar sin restricciones. en este caso los colonos te han traicionado y se cambian de bando.

3, tal como explicas es una carta muy fuerte para mi la segunda carta más fuerte del juego después de "revueltas de esclavos", pero ten en cuenta que el jugador griego esta cambiando una carta con FC 12/1/12 por un 66% de posibilidades de destruir un ataque (sin saber lo que le viene). Además Grecia juega en el centro casi todos los escenarios y le suelen llover los palos.

4, Todo lo contrario aquí el tamaño de la ciudad juega a favor de los esclavos a más tamaño más población de esclavos se supone que hay dentro de la ciudad y más fácil es que se produzca una revuelta y mayor será la fuerza de los esclavos en su próximo ataque, por otro lado los jugadores que pueden hacer usos de estas cartas son hispanos y galos que no tiene ciudades de tamaño 3 cercanas y que tienen pocas tropas fuertes pero que pueden usar estas cartas como amenazas a los jugadores con imperios más fuertes.

5, No esto esta pensado para subyugar ciudades de poco tamaño y defensa si quieres hacerlo con una ciudad grande seguramente falles la tirada.

6, como dices es el mismo caso que el anterior, a mayor sea la ciudad más difícil es que se rebele.
#163
Dudas de Reglas / Re:Taifa (Dudas)
24 de Junio de 2015, 15:36:26
Cita de: Zox en 03 de Mayo de 2012, 13:33:30
¿Qué ocurre cuando conquistas una capital enemiga?

Por ende, el jugador que la poseía ¿podría trazar una linea desde su capital tomada, hasta ella misma para lanzar sus tropas a reconquistar dicha capital? ¿Sólo puede usar líderes?(debido a que no hay "linea" conectora)?.

Una vez la capital enemiga estaba totalmente rodeada por ciudades neutrales, y conseguí que una ciudad neutral, hiciera una ataque de neutral contra la capital enemiga, la cual sucumbió al neutral.

¿Entonces ni siquiera el resto de territorio (ciudades) de mi jugador enemigo, podrían enviar tropas, lideres, o cartas de defensa contra dicho ataque del neutral? (ahora sí que no hay linea de suministros, porque esa capital está rodeada por ciudades neutrales)¿?

Gracias!

puff que tarde he visto yo esto  :-\

Yo lo he jugado bastante y lo que hacemos es que el que pierde la capital SIEMPRE puede atacar para reconquistarla, si tiene tropas para hacerlo, of course, pero por supuesto no puede atacar mientras no la recupere a otras ciudades
#164
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
24 de Junio de 2015, 15:33:26
Eso es mejor que lo preguntes en su hilo de dudas, que por cierto yo no veo ¿alguien lo tiene localizado?


#165
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
23 de Junio de 2015, 15:41:26