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Mensajes - Chuso

#151
Reseñas escritas / Colorpop (reseña)
10 de Junio de 2013, 13:08:13
A raíz del programa de valoración de juegos infantiles de mesa en el que me enrolé esta primavera, hoy comparto mi reseña del primer juego que enviaron para probar: Colorpop.
(Reseña también colgada en mi blog)
Espero que, aunque enfocada principalmente para niños, os parezca interesante.



Descripción y reglas
Colorpop es un juego de mesa muy vistoso con dosis justas de estrategia y táctica adecuado para niños a partir de unos 6-7 años. Editado en España por la editorial  Gigamic, permite hasta 5 jugadores, partidas en parejas e incluso modo solitario.
El objetivo y reglas de Colorpop son muy sencillos. En una parrilla de 10x10, se colocan de modo aleatorio las 19 fichas de cada uno de los 5 colores presentes en el juego a las que se les añade 5 fichas más de color blanco que actúan de comodín. Al principio de la partida, cada jugador de manera secreta, elige un color y su objetivo será conseguir que sus fichas sean las primeras en desaparecer de la parrilla. En cada turno, los jugadores irán eliminando fichas de cualquier color que formen grupos de dos o más. Los grupos se forman cuando fichas del mismo color están en contacto vertical u horizontalemente. Las fichas del grupo se desprenden de la parrilla presionándolas, cayendo por el marco inclinado hasta la mesa.
Como decía, el primer jugador que consiga que no quede ninguna de sus fichas en la parrilla gana. En caso de que nadie lo consiga y ya no se puedan sacar más fichas, gana el jugador de cuyo color quede el menor número de fichas. En caso de empate, gana aquel jugador que menos fichas de su color haya sacado durante la partida. Así entra en juego la parte estratégica del mismo, siendo importante que cada jugador no se dedique descaradamente a eliminar solo fichas de su color (y así el resto de jugadores sepan qué color tiene) si no a jugar al despiste, eliminado también fichas de los demás.
Reglas sencillas y efectivas con chicha suficiente para hacer pasar un rato entretenido y ligeramente sesudo a los chavales.

Opinión personal del juego

1 - Experiencia de juego
Colorpop ha llamado poderosamente la atención a mis hijos. Es un juego de mesa muy colorido y robusto y el hecho de que haya que presionar las fichas para que caigan deslizándose les ha encantado. No importaba si eran sus fichas o las del otro contrincante, se lanzaban a por los grupos de colores sin perder tiempo. Incluso la preparación de las partidas, en las que tienes que introducir una a una las 100 fichas en las columnas, ha sido motivo de entretenimiento para ellos, teniendo cuidado en no acumular muchas fichas juntas de mismo color.
En cuanto a comprensión del juego, aunque ambos dos son pequeños para planificar las acciones que realizan, han entendido rápidamente las reglas.
Todas las veces que hemos acabado una partida han pedido jugar más. Eso es buena señal. Así que mi percepción ha sido que para niños, Colorpop es un juego divertido, llamativo, fácil de entender y de jugar, con partidas cortas que no dan posibilidad de aburrimiento. Aunque el hecho de que sea abstracto puede hacerle pasar desapercibido, dudo mucho que no guste.

2- Valoración educativa
Colorpop tiene sin duda valor educativo, permitiendo a los chavales desarrollar destreza visual, razonamiento, planificación y capacidad de abstracción. A mi modo de ver, lo hace de forma accesible, acercando ese "entrenamiento" de dichas habilidades de forma natural y divertida a los niños. Exprimir su potencial estratégico está al alcance de chavales alrededor de los 9-10 años, que verán el juego como un reto pero sin hacerse para nada arduo.

3- Calidad Componentes
La calidad de los componentes de Colorpop es destacable: materiales de plástico duro, fichas de buen tamaño y grosor y tablero con columnas extraíbles, en principio suficientemente rígidas para durar cientos de partidas.

4- Parte negativa
Me surgen sólo una duda y un pero que pueden empañarlo. Me pregunto cuánto van a durar las pestañas que sujetan las fichas en las columnas. Se fuerzan, aunque levemente, tanto para introducir como para sacar las fichas. En cuanto al pero, frecuentemente (al menos un par de veces en todas las partidas) ocurre que alguna ficha se queda atascada en una columna y no desliza. No es mayor problema porque sacando la columna se recoloca y ya está, pero a veces entorpece la fluidez de un juego, que por otro lado es rápida (punto muy a favor en caso de juegos para niños).

Resumiendo
Juego abstracto que poco tiene que ver con las 4 en raya, que sin conocerlo pasaría desapercibido pero que una vez jugado creo que divertirá a los pequeños, suponiendo un reto entretenido y "asumible" para ellos.
#152
¿Qué os parece...? / Takenoko, ¿qué os parece?
01 de Junio de 2013, 21:49:47
Me gusta y siempre lo sacaría con la familia y los no jugones.
Sin embargo, me exaspera el factor suerte a la hora de coger las cartas de puntuación.
Por ese mismo motivo ayer me dieron una buena paliza jugando al Takenoko.:-)
#153
Acabo de encontrarme con este libro, escrito por un profesor de universidad australiano.
A grandes rasgos explica qué son los eurogames, su historia y qué los hace diferentes de los juegos tradicionales o del main stream.
Alguien lo ha leido? Opiniones?

Añado índice del libro

Table of Contents
Preface      1
Introduction      5

1. A Brief Introduction to Hobby Games      15
2. Anglo-American Hobby Board Games 1960-1995      32
3. Gesellschaftsspiele--Gaming in Germany      46
4. From German Games to Eurogames      63
5. The Eurogame Genre      79
6. Hobby Gamers      120
7. The Pleasures of Play      146
8. Goals and Outcomes in Social Play      173
9. An Act Apart?       194

Conclusion      210
Chapter Notes      217
Bibliography      231
Index      257
#154
Acabo de recibir comentario de autores:
"Thanks! We will be adding that ability later in the project after I've sent all Kickstarter versions of Viticulture to the original backers."
Así que hay posibilidades de tener los stretch goals del Viticulture una vez hayan repartido los del KS.
#155
Acabo de añadir un poco de presión a la petición de los stretch goals de Viticulture para los que hemos pedido los dos juegos. (Mensaje directo en su cuenta de facebook).
#156
Cita de: lysandro en 22 de Mayo de 2013, 10:37:20
Jamey ha comentado que en función del número de copias de los extras que le queden del KS de viticulture despues de entregar todos y guardar algunos de repuesto, existe la posibilidad de ofrecerlos a los que lo hubiesen pedido junto con el euphoria, habrá que estar atentos.
Estaría muy bien!!
Ya que hemos pedido los dos juegos, podrían estirarse y darnos los addons de  Viticulture también.
#157
Yo acabo de apostar por la editorial.
He leído varias reviews de este juego y del viticulture y finalmente he pedido los dos.
Tengo un buen feeling sobre ambos.
Cuarenta euros cada uno en casa no es un gran desastre si la cosa sale rana.
#158
Puede que este se convierta en mi primer juego de mesa comprado por Crowdfunding. Tiene un tema interesante, colocación de trabajadores (mecánica que particularmente me gusta) y, a primera vista, buenos materiales.
Sin embargo, estoy intentando leerme las reglas y, aunque bien escritas, me cuesta horrores seguirlas. El motivo es el mismo que encuentro en la mayoría de los juegos. En vez de describir cómo se juega (en este caso es pon trabajador/quita trabajador) con un ejemplo de una partida que por un lado te transmita tema y te sumerja en el juego y que por otro te vaya contando las diferentes opciones de que dispones, realiza un listado de localizaciones donde colocar los trabajadores con los costes/beneficios de cada una. Puedo entender que es más fácil y ordenado de este modo pero me suele parecer un plomazo insoportable.
Así que espero a que alguien cuente impresiones! ;-)
#159
Cita de: tinocasals en 18 de Mayo de 2013, 19:07:36

Y un histograma de número de compras en cada mes o algo así? Para ver si, dentro de la constancia, se notan por ejemplo las navidades, cumpleaños...
Posiblemente, la gráfica de juegos por mes, ya muestra eso. Hay 11 meses donde me he comprado 6 juegos, que pueden corresponder con los meses de navidad y cumpleaños de los 5 meses y medio.
Aunque depende también de pedidos masivos en la BSK, que es cuando más juegos entran en mi casa y son en fechas aleatorias durante el año.
#160
Otra estadística más. Esta vez sobre el precio de los juegos que me he ido comprando.



Las barras corresponden al número de juegos comprado en cada intervalo de precios (entre 0 y 5; entre 5 y 10; entre 10 y 15;...) La gran mayoría de los juegos comprados tienen un valor inferior a los 20 euros, pero aún así debido a los que tengo con valor superior, alcanzo una media de 20euros/juego.
#161
Una gráfica más con estadística de número de juegos comprados por mes, o mejor dicho, cuántos meses me he comprado 1 juego, cuántos meses me he comprado 2, cuántos 3... de un total de 65 meses.



Por lo que se ve, para mantener el ritmo de 4,5 juegos/mes y recuperar por aquellos meses en los que no me compro nada, lo  más típico es que me compre juegos de 6 en 6!!
#162
Cita de: ulises7 en 17 de Mayo de 2013, 23:42:35
Mola  :)

Aunque la información realmente útil la sacarias calculando la pendiente de la recta de regresión lineal, ya has hecho el cálculo "a ojo", pero puesto que ya has hecho el trabajo de picar los datos lo tendrias exacto...

Otra cosa chula que se podria hacer, si no estás 100 % seguro de la fecha de incorporación de los nuevos juegos ( esto no pasa si eres constante actualizando en la BGG ) es poner barras de error.

Tampoco es para hacer un estudio detallado, pero si tienes curiosidad la R² que me sale es de 0.98 y la pendiente de 4,66 (he modificado la gráfica inicial para incluirlo). El error me niego a estimarlo; bastantes he hecho en el curro!!
#163
Torlen y SaLaS, llevais toda la razón del mundo. Después de enviar la entrada me di cuenta de que la cifra que me había dado la hoja de cálculo no tenía sentido. Corregidos los errores (y actualizados en la entrada inicial) las verdaderas cifras son 5500â,¬ gastados, esto es, unos 85â,¬/mes.
Ahora si da para menos papel y para más madera!
Salud
#164
Esta tarde en un rato, sacándole partido a que tengo registrado en la BGG la fecha en que he ido adquiriendo casi todos mis juegos, me he entretenido en hacer una gráfica con la evolución del total de mi colección en función del tiempo. Poniendo como enero de 2008 la fecha inicial de mi afición y hasta día de hoy, cuento con unos 280 juegos que he ido adquiriendo de forma bastante constante en estos 5 años y medio. Sale a unos 4.5 juegos/mes, lamentablemente cantidad superior a la que consigo estrenar pero afortunadamente inferior a todos los que me gustaría poseer



Como escribía en el blog, brindo por disfrutar estos y otros 300 más.
Gracias a esta comunidad por haberme dado, de momento, tan buenos momentos!!

MODIFICACIÓN: Como han indicado alguno de los BSKeros y como después de posterar me di cuenta, la frase que escribi sobre el dinero invertido: (unos 1200€ invertidos en juegos no es cosa de broma, aunque dividido en mensualidades sale a poco más de 20€/mes) estaba mal.
También he actualizado la gráfica para añadir leyendas y el ajuste lineal realizado.
Las verdaderas cifras son 5500€ que corresponden a un gasto de 85€/mes, valores muy superiores a los anteriores.
Siento la confusión.
#165
No sé si será casualidad pero igual el hecho "extraño" de que los componentes del CoC en la BGG vengan en español (cuando todo lo demés está en inglés) puede responder a tu pregunta!
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40765/clash-of-cultures

Esto me hace preguntarme quién edita las entradas de la BGG y con el visto bueno de quién.