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Mensajes - Felisanta88

#151
 No sería mala idea pero sería bastante difícil por el hecho de que el escuadrón 617 se formó para la misión de las presas y después estuvo un tiempo sin realizar más misiones hasta el grado de que otros escuadrones decían de ellos que eran el escuadrón "de una sola misión".

  Posteriormente, como muy bien dices, empezaron de nuevo a realizar misiones pero sobre todo con la bomba "Gran Slam", la famosa bomba terremoto de Wallis, lo que supone un sistema de ataque diferente al de las presas. Con este tipo de bomba atacaron grandes viaductos, refugios de submarinos y también hundieron el Tirpitz. También es verdad que volvieron a atacar las presas en la zona de Duisburg creo recordar pero resultó ser un fracaso y tuvieron más bajas que en el famoso ataque de los "Dambusters".

   Como te decía, la idea no es mala, pero me parece difícil adaptar los diferentes tipos de ataques. En los posteriores ataques actuaron también los Mosquito como "señaleros".

   En fin, si a alguien se le ocurre como hacerlo, estaría encantado de colaborar.

Felipe


Cita de: lysandro en 10 de Julio de 2013, 11:34:16
Felipe ¿no has pensado en adaptar el sistema del dambusters para hacer una campaña con las diferentes misiones que el escuadron 617 realizo durante la guerra ataque a presas en Italia, silos de submarinos, acorazado Tirpitz y puentes?

#152
   Muchas gracias por tus palabras pero yo no soy ningún diseñador de juegos. Seguramente el juego que salga al mercado hecho por GMT será mucho mejor, aunque, como decía en otro mensaje, es muy posible que copie cosas de ese juego y lo ponga en el mío para ver si así lo puedo terminar. La verdad es que no tengo ninguna prisa porque ando liado con otros proyectos y hace un tiempo que no me he vuelto a dedicar a mi "Dambusters".

   Muchas gracias también por tu ofrecimiento pero creo que tengo ya mucha documentación sobre el mismo y no creo que necesite más, lo que en realidad necesito son "ideas".

  Y hablando de "ideas", os comentaré que estoy pensando en diseñar (a mi aire no profesional, claro) un juego en solitario sobre la "Operación Jericó". Para los que no estáis al tanto de esta operación os hago aquí un breve resumen de la historia:

  En Febrero de 1944, los aliados estaban muy preocupados por mantener en secreto la "Operación Overlord" y llegaron a hacer verdaderas maravillas para confundir a los alemanes en lo que se llamó "Operation Fortitude". Se incrementó en gran manera la comunicación con la Resistencia francesa para realizar trabajitos de sabotaje en líneas férreas y otros lugares.

  Los alemanes, que no eran mancos, realizaron también un gran esfuerzo y en algunas ocasiones, ayudados por traidores, llevaron a cabo una serie de redadas en las que detuvieron a numerosos miembros de la resistencia.

  Una serie de miembros de la resistencia fueron encerrados en la cárcel de Amiens que era una auténtica fortaleza con unos muros muy altos. Posteriormente fueron detenidos 2 agentes británicos y fueron encerrados también en esa prisión.

  Hasta aquí el marco de circunstancias y ahora viene la "versión oficial" de los hechos:

  El jefe de la resistencia francesa en la zona pidió ayuda a Londres para rescatar a los prisioneros porque el día 19 de Febrero los alemanes iban a ejecutar a 120 miembros de la resistencia. Según parece, algunos de los prisioneros estaban al corriente de lo del "Dia-D".

  Los británicos estaban organizando una incursión aérea para "liberar" a los prisioneros y el conocimiento de la fecha de la ejecución, aceleró el proceso de modo que el ataque se preparó para el 18 de Febrero, el día antes de la ejecución, pese a que el tiempo era malísimo para volar, ya que de hecho estaba nevando. Para avisar a los prisioneros, la madre de uno de ellos (también de la resistencia), fue a visitar a su hijo y organizó tal alboroto que también fue detenida y de ese modo pudo dar el aviso.

  El ataque debía ser un bombardeo de precisión volando a baja cota llevado a cabo por 3 escuadrones de "Mosquitos" de la RAF. El primer escuadrón (6 aviones) debía bombardear los muros para abrir brecha y también parte de la prisión para que pudieran salir los prisioneros. Por lo de derrumbar los muros, se llamó "Operación Jericó" en recuerdo de la Jericó bíblica cuyos muros fueron derribados milagrosamente. Por supuesto, al tener que bombardear también parte de la prisión, esto supondría inevitablemente que se producirían bajas entre los presos.

 El segundo escuadrón (otros 6 aviones) tenía que bombardear los comedores y casas de los guardias. Puesto que los alemanes comían a las 12 del mediodía en punto, se fijó esa hora para el ataque de modo que los alemanes estuvieran en los comedores a esa hora.

  Y el tercer escuadrón (otros 6 Mosquitos) tenía una misión terrorífica. Si no recibían órdenes indicándoles que volvieran a la base, debían arrasar completamente la prisión con el fin de matar a los 700 presos que estaban en las diferentes secciones de la cárcel. Parece que los mismos presos habían dicho que preferían morir por las bombas inglesas que por las balas alemanas. Por supuesto, nadie quería formar parte de ese tercer escuadrón y tuvieron que echarlo a suertes. La "suerte" cayó sobre el escuadrón 21.

 Uno de los Mosquitos de los escuadrones anteriores tenía que asegurarse de que los presos estaban huyendo. Si se había hecho brecha en los muros y en la prisión y se veía que los presos huían, entonces se daría orden al escuadrón 21 de que volviera a la base, que no había que arrasarla.

 Los 3 escuadrones de Mosquitos debían ser escoltados por Typhoons de la RAF. Al mando de la operación estaba el vicemariscal del aire Basil Embry. Se construyó una maqueta de la prisión para preparar el ataque, pero poco antes de empezar ésta, recibió la orden de no participar en el ataque, de modo que el mando pasó a un auténtico héroe nacional: el Capitán de Grupo P. C. Pickard que había participado en numerosas misiones y había sido condecorado en varias ocasiones y además era muy conocido por el público porque había sido el protagonista de una popular película de propaganda llamada "Objetivo para esta Noche".

  Pues bien, el plan empezó a fallar casi desde el principio. El primer escuadrón no se encontró con los Typhoons de escolta y se adentraron sin escolta en Francia. Uno de los Mosquitos tuvo que abortar debido a una avería en uno de sus motores y una vez de llegar a la costa Francesa, el resto de los Typhoons regresaron a sus bases debido al mal tiempo, dejando solos a los Mosquitos.

  A pesar de todo, el primer escuadrón llegó a su objetivo a las 12 y 2 minutos y lo bombardeó con éxito. El segundo escuadrón tuvo que realizar algunos virajes antes de atacar para no ser alcanzados por las explosiones del primer escuadrón ya que las bombas llevaban un detonador que retardaba la explosión unos 11 segundos. después bombardearon los comedores y casas de los guardias con mayor o menor éxito.

 El jefe de la misión Pickard era el que tenía que dar la orden de regresar al tercer escuadrón pero no se sabía nada de él, de modo que otro piloto fue el que vio como algunos presos huían hacia el bosque cercano y dio la orden de regresar al mortífero escuadrón 21. Después del Día-D, cuando fue liberada Amiens se supo que Pickard y su navegante habían muerto al ser derribados por un FW-190 de una base de cazas alemana cercana. Se produjo alguna otra baja por la Flak al regreso a la base de los Mosquitos. Murieron casi 100 presos en el ataque y unos 18 alemanes (estoy escribiendo de memoria).

 Se escaparon 250 presos pero de éstos, solamente unos 50 eran de la resistencia y muy poco después, la mayoría (de unos y otros) fueron capturados de nuevo.

 Hasta aquí la versión oficial que sostuvo siempre que el ataque fue todo un éxito. Pero, con el tiempo, se han ido aclarando algunos detalles y se ha escrito un libro (entre otros) que lleva por título "El Ataque a Amiens, secretos revelados".

  Según esta información, las cosas no cuadran porque:

1).- No era cierto que 120 presos iban a ser fusilados el día 19. De hecho, no había en la cárcel en ese momento nadie condenado a muerte.

2).- No era cierto que el jefe de la resistencia francesa pidiera ayuda a Londres, y mucho menos cierto que los presos "prefirieran" morir bajo las bombas británicas.

3).- No había nadie en la prisión que estaba al tanto del Día-D

4).- El bombardeo de precisión no fue tan "preciso". Una buena parte de la prisión fue completamente destruida, por eso se produjeron tantas víctimas.

 Entonces, ¿por qué se llevó a cabo este ataque? Algunos dicen (pero no está probado al día de hoy) que todo este asunto formó parte de la Operation Fortitude, es decir, del engaño a los alemanes sobre el verdadero objetivo del Día-D.

 La respuesta, aún hoy sigue siendo un misterio.

 Bueno, el juego quiero hacerlo de acuerdo con la versión oficial, ganando P.V. por la evasión de prisioneros "Día-D" o de la resistencia importantes y perdiendo P.V. si mueren en el ataque.

  La idea que tengo es la de hacer un tablero pequeño (un A3 más o menos) y pocas fichas. Espero que me salga un juego sencillo y divertido.

 Al menos, eso es lo que tengo pensado. La realidad, será otra cosa.

Felipe



 
 


Cita de: lysandro en 09 de Julio de 2013, 11:19:31
Felipe, tus juegos no tienen nada que envidiar a los de GMT.

¿has pensado en usar alguna plataforma de crowfunding para publicar tus juegos?

Yo estoy actualmente en Inglaterra y hace dos meses fue el 70 aniversario de los ataques a las presas, sacaron bastante material conmemorativo, si quieres alguna cosa dimelo y te lo puedo conseguir.

por ejemplo:

http://www.theworks.co.uk/search/dambusters
http://www.haynes.co.uk/webapp/wcs/stores/servlet/BookFeature_DamBustersManualView?langId=-1&storeId=10001&catalogId=10001

Tengo tambien varias revistas que tambien sacaron con motivo del aniversario
#153
  Si que le tengo, de hecho es el mejor de todos sobre ese tema. El que escribió Guy Gibson es un relato muy por encima del ataque y está escrito así a propósito por motivos de seguridad, aunque los alemanes encontraron una "bomba rebotante" sin explotar que hizo que el secreto no fuera necesario. El valor del libro "Rumbo a la Costa Enemiga" es más bien sentimental porque fue escrito por el mismo que dirigió el ataque y muy poco tiempo después de escribirlo perdería la vida en combate a los mandos de un Mosquito.

  El libro de Paul Brickhill es mucho mejor y cuenta con todo detalle el ataque. En las reglas de mi juego, en la sección de "Bibliografía" hago alusión a estos dos libros que junto con algunos de Osprey y de otras editoriales y artículos me han servido para documentarme para el juego. En 1955 se filmó una película en B/N muy interesante pese a ser tan antigua y esta película está basada precisamente en estos dos libros. En el año 2010 se ha filmado otra sobre el mismo tema que está basada también en estos 2 libros y en la película anterior, lo que no se es cuando la estrenarán.

  Solo una cosa, la versión que yo tengo del libro (en papel, no digital), no lleva ilustraciones a excepción de 12 páginas con fotografías en B/N en la parte central del libro. Si la versión digital que tienes lleva alguna ilustración, si que me gustaría que me enviaras el enlace.

 Muchas gracias por todo.

Felipe

 

Cita de: Lothar1971 en 08 de Julio de 2013, 16:42:46
Felipe, ¿tienes este?... si lo necesitas te mando el enlace de descarga en un privado... son 16 Mb en pdf creo..



#154
SORPRESA GRANDE

   Como sabéis hace tiempo que estoy dándole vueltas al diseño de este juego que aún lo tengo sin acabar aunque casi terminado.

   El caso es que GMT va a publicar un juego también en solitario sobre este tema.

http://www.gmtgames.com/p-439-enemy-coast-ahead-the-dambuster-raid.aspx

  El título del juego "Enemy Coast ahead" es el título del libro que escribió el que fue el jefe del ataque, Guy Gibson después de que recibiera la Cruz Victoria por este hecho singular. El título en español es "Rumbo a la Costa Enemiga" y lo tengo como un pequeño tesoro y lo he releído varias veces para documentarme sobre este juego.

   Ya he pedido el juego en pre-order y seguro que será mucho mejor que el mío, ya que estará hecho por profesionales. Eso no quiere decir que, una vez que lo reciba, igual añado algunas cosas de mi juego si veo que puede mejorar en algo al que finalmente salga al mercado.

  Felipe
#155
Sesiones de juego / Re: B-17 Queen of the skies
22 de Junio de 2013, 22:08:41
  Pues en el ejemplo de partida te dice lo que necesitas tener que si no se me olvida nada (lo estoy poniendo de memoria), es esto:

1.- El mapa (tamaño A4)
2.- El Tablero de Colocación de la Tripulación (te cabe en un A3 y te sobra)
3.- El Tablero de Combate (te cabe en un A3 y te sobra)
4.- El tablero de Ametralladoras (este es opcional, puedes poner las fichas de las ametralladoras en el tablero de Colocación de la tripulación, pero a mi personalmente me parece una chapuza hacerlo así y total este tablero lo puedes imprimir en un A4 y te sobra.
5.- Las fichas normales
6.- Las fichas de cazas alemanes (solo las 6 del Me-109, las 3 del Me-110 y las 5 del FW-190)
7.- El Disco de Ayuda (tamaño A4)
8.- La hoja de tablas plastificada (por las dos caras) que es lo que venía en el tablero de juego del juego original
9.- El libro de Tablas
10.- La Hoja de Misión y la del Informe de la Misión
11.- 2 dados de 6 caras de diferentes colores
12.- Ganas de jugar y de pasártelo bien "volando" una misión


Cita de: oladola en 19 de Junio de 2013, 15:49:48
mmm hay mogollón de cosas en el mediafire de Felipe ... ¿ que es necesario imprimirse para jugar solo al básico y seguir este ejemplo ?

Gracias !
#156

   Aquí está el juego completo (fichas y mapa incluido):
http://www.mediafire.com/folder/vmdufhg8z8scc/OPERATION_JUBILEE_(SOLITARIO)

   Por cierto, las correcciones que mencionas están puestas en español en la página 7 de las reglas y también otras correcciones y aclaraciones del autor, por lo que, salvo error u omisión, las reglas están actualizadas.




Cita de: doom18 en 03 de Junio de 2013, 15:43:20
me apunto al hilo por si un día aparecen los counters por aquí   ::)

PD: actualizo, ver aqui:  http://boardgamegeek.com/images/thing/63928/operation-jubilee-dieppe-august-1942

y corregir con esto:

Unit Placement Corrections

CW infantry unit 3/RHL/4 should enter on turn 3, not 1.
CW infantry unit 4/RR/4 should be placed in Beach Landing Box B1, not B2.
CW infantry unit 4/SS/6 should be placed in Beach Landing Box G3, not G1.

por cierto, se imprimen en un A4, ¿verdad?
#157
Juegos Gratuitos / Re: LA BATALLA DE CAMARÓN
30 de Mayo de 2013, 13:45:10
 Estoy de acuerdo. En francés se llama la batalla de Camerone (claro que la luchó la Legión Extranjera para Francia), pero el pueblo es un pueblo mexicano.

 Aquí tienes el letrero de la pequeña estación de ese pueblo, en español no barbarizado:





Cita de: Pedrote en 30 de Mayo de 2013, 07:19:54
En todo caso Camerone sería la barbarización, si el pueblo está en Méjico :)

No soy demasiado de P&P, pero este me llama la atención, muchas gracias
#158
Juegos Gratuitos / Re: LA BATALLA DE CAMARÓN
30 de Mayo de 2013, 13:38:00
  Las reglas dicen lo siguiente:


 Así que AMBOS jugadores se turnan para jugar con los franceses y al final gana el jugador que haya conseguido más puntos de victoria cuando ha jugado con los franceses. No sé, por ejemplo, puede jugarse un par de turnos con los franceses y luego cambiar otro par de turnos, etc.

 En mi caso, como lo jugaré en solitario, no hay problema. Jugaré con los franceses y luego a comparar el resultado en la Tabla final de la página 5.

 Respecto a lo que dice sobre que los franceses ganan 1 PV por cada ficha mexicana que haya sido eliminada definitivamente, creo que eso está bastante claro. El apartado 2.6 explica que cuando un regimiento o batallón mexicano ha perdido cierta cantidad de fichas y ahora le quedan en el tablero un determinado número de fichas, TODAS las fichas que quedan de ese batallón/regimiento deben retirarse del juego y en el próximo turno, vuelve a entrar el batallón/regimiento completo EXCEPTO una ficha. Pues bien, esa ficha debería ponerse aparte porque es una ficha eliminada definitivamente.

 Si ese batallón/regimiento, vuelve a quedar reducido al número mínimo de fichas, de nuevo se retira y de nuevo volverá a la lucha en el siguiente turno, todo el batallón/regimiento excepto otra ficha. En ese caso, ya tendrías 2 fichas eliminadas definitivamente, aunque valdría lo mismo si son fichas de diferentes batallones/regimientos.

 Creo que es una medida apropiada porque los mexicanos fueron rechazados repetidas veces y después de reagruparse volvían a la carga. Aunque el número de fichas mexicanas no son muchas, el hecho de que entren en juego repetidamente creo que encaja muy bien en la diferencia de 2.000 contra 62.


 

Cita de: Sagres en 30 de Mayo de 2013, 08:48:12
Genial aporte tio!!

Me ralla un poco las condiciones de victoria... Dice:

Sólo el jugador francés contabiliza
puntos de victoria. Por cada ficha de batallón
/ regimiento eliminada definitivamente,
el jugador francés gana 1 punto de victoria
por ficha mexicana definitivamente eliminada.


Lo puedes aclarar, soy un poco cortito :(  (pese a que pude aprender a jugar al Fields of Fire xD )
#159
Juegos Gratuitos / Re: LA BATALLA DE CAMARÓN
30 de Mayo de 2013, 13:18:28
  Bueno, vamos por partes:

 1).- Las fichas que están a cubierto obtienen una salvación especial, tirando 1d6, la tabla dice:
1-3 la ficha es eliminada
6+ el impacto se ignora

Y con un 4-5 que pasa¿? Se tira de nuevo ¿? :P


  Esto ha sido un error mío al copiar. La tabla está mal. Ya lo he corregido y os pido disculpas a todos por este lapsus. Podéis volver a bajar el archivo que ahora la tabla es la correcta. Es esta:



2).- No hay apilamiento de fichas, una ficha por hex. entiendo, salvo los oficiales que
si se pueden apilar para dar su bonus. En el mov. se puede pasar por una casilla donde haya un aliado¿?


  Hay que tener en cuenta que yo no he hecho las reglas, solo las he traducido. También date cuenta que es un juego sencillo. Yo también entiendo que las fichas no se apilan excepto las de los oficiales por lo del bonus. Y entiendo también que las fichas propias no general una zona de control, por lo que supongo que una ficha puede pasar tranquilamente a través de otra ficha amiga.


3).- Si un mexicano trepa un muro, al otro lado hay legionarios, estos disparan y fallan la TR de +3, pueden luchar cuerpo a cuerpo inmediatamente¿?

  Claro que se produce inmediatamente la lucha cuerpo a cuerpo. Fíjate en la secuencia de turno que aparece en el apartado 2. Después del movimiento de los mexicanos, el siguiente paso (el último) es la lucha cuerpo a cuerpo. Nota: Me gusta más lo de "cuerpo a cuerpo" que lo de Melée.

4).- Por lo que entiendo, los mexicanos no disparan hasta que no estén dentro de la hacienda, o tan solo a los que se asomen por las puertas y la brecha no¿?

 Las reglas dicen que no disparan hasta que estén dentro de la hacienda, pero yo también entiendo que si alguien se asoma por una brecha o por una puerta es un blanco elegible. De hecho, el capitán Danjou murió mientras atravesaba un patio de la hacienda.

  En fin, es cuestión de hacer pruebas y "adaptar" las reglas a nuestra medida. Yo ahora estoy haciendo las fichas nuevas (que son las que aparecen en las reglas). Cuando acabe, me las imprimiré y probaré el juego para jugarlo en solitario a ver que tal funciona así.



Cita de: Sagres en 30 de Mayo de 2013, 11:30:05
Mas dudas si se me permiten jeje.

Las fichas que están a cubierto obtienen una salvación especial, tirando 1d6, la tabla dice:
1-3 la ficha es eliminada
6+ el impacto se ignora

Y con un 4-5 que pasa¿? Se tira de nuevo ¿? :P

No hay apilamiento de fichas, una ficha por hex. entiendo, salvo los oficiales que si se pueden apilar para dar su bonus. En el mov. se puede pasar por una casilla donde haya un aliado¿?

Si un mexicano trepa un muro, al otro lado hay legionarios, estos disparan y fallan la TR de +3, pueden luchar cuerpo a cuerpo inmediatamente¿?

Por lo que entiendo, los mexicanos no disparan hasta que no estén dentro de la hacienda, o tan solo a los que se asomen por las puertas y la brecha no¿?
#160
Juegos Gratuitos / Re: LA BATALLA DE CAMARÓN
30 de Mayo de 2013, 01:24:04
    Me estoy acordando de un libro que leí de joven y después también vi la película (de eso ya hace mucho). Tanto el libro como la película llevan por título: "Beau Geste" y también es de la Legión Extranjera.

  Recuerdo que me gustó mucho.

#161
Juegos Gratuitos / LA BATALLA DE CAMARÓN
30 de Mayo de 2013, 01:11:01


 Aquí tenéis otro mini juego en español que creo que os gustará y además es muy fácil de hacer.

 El juego se llama La Batalla de Camarón y personalmente, me ha encantado la información que he encontrado sobre esta batalla que no conocía.

 Creo que se puede considerar como "El Álamo" de la Legión Extranjera. Incluso creo que tiene mucho más mérito lo que hicieron estos 62 legionarios aguantando lo que aguantaron cuando fueron atacados por 2.000 mexicanos juaristas.

 Os recomiendo la lectura del relato pormenorizado de la batalla que empieza en la página 6 y que (a mi por lo menos), te tiene en vilo hasta el final en la página 13. Además de lo interesante del relato épico, es importante para entender algunos detalles del juego como por ejemplo, lo del "Juramento" del capitán Danjou, así como los disparos de los tiradores aislados.

 En fin, pensaréis que últimamente estoy poniendo juegos muy simples. Por supuesto que me gustan juegos más completos y complicados, pero de vez en cuando, un mini juego de estos, resulta interesante.

 Aquí tenéis el tablero. Tamaño A4:


 Alguna de las fichas:


 Y por supuesto, el juego completo en español en un solo PDF:
http://www.mediafire.com/folder/4952t4p4c5f78/LA_BATALLA_DE_CAMARON

  Este juego venía como "bonus" en el número 68 de la revista Vae Victis de Mayo / Junio de 2006. Estoy "desempolvando" algunos juegos sencillos que tengo por ahí que creo que merecen la pena.

Felipe
#162
Sesiones de juego / Re: B-17 Queen of the skies
24 de Mayo de 2013, 12:32:10

   Pues es que acabo de terminarlo y aún no he hecho las fichas así que no he podido probarlo, pero seguramente que en unos días lo probaré y ya os comentaré.

Felipe
#163
Sesiones de juego / Re: B-17 Queen of the skies
24 de Mayo de 2013, 02:31:48

   Aunque he tardado más de lo normal, lo prometido es deuda. Ya he hecho el juego completo en español.

   Podéis ver los enlaces de descarga en este otro hilo que he abierto para este juego aquí en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=110732.msg1109259#msg1109259

Felipe


Cita de: Felisanta88 en 01 de Mayo de 2013, 00:09:39
Ya me ha llegado el juego a casa:



 Me ha dado un poco de rabia porque el juego viene en una bolsa de plástico grande de autocierre y luego en un sobre y el gracioso del cartero va y dobla el sobre para meterlo en el buzón, así que el tablero que es de cartón (tipo cartulina ha quedado doblado, pero bueno, después de tres o cuatro días, ya apenas se nota y después de todo, voy a hacerlo en español y me lo haré para mí en cartón duro.

 El problema es que no podré meterme a hacerlo hasta la semana que viene ya que esta semana no puedo. Así que tened un poco de paciencia que lo haré cuanto antes.

Felipe
 
#164
Juegos Gratuitos / ¡ENJAMBRE! (SOLITARIO)
24 de Mayo de 2013, 02:25:04


  Aquí tenéis este juego solitario completo en español:
http://www.mediafire.com/download/adhet6j9iycx5dt/SCHWARM_JUEGO.zip

  No me gusta mucho el tamaño del tablero del juego original porque es de tamaño A4 pero luego tiene una solapa debajo que hace que sea engorroso. De hecho, no se puede imprimir con una impresora normal A4 (salvo que en vez de hojas tengas un rollo -que no se si existirá eso ahora-)

 El tamaño del tablero normal (el del juego original) es de 21,5 x 35,5 cm.

  Yo, aunque tengo el juego original, me he hecho un tablero en cartón duro del mismo tamaño que mis tableros de Combate y de Colocación de la Tripulación del juego B-17 Queen of the skies. es decir, 31,8 x 24,5 cm y en apaisado que creo que es más bonito para un tablero de juego.

  Si queréis este tablero, lo tenéis aquí:
http://www.mediafire.com/download/ufni30f7utwee3l/tablero_apaisado_31%2C8x24%2C5.zip

  Algunas imágenes del juego:

  El tablero del mismo tamaño que el original:


  El tablero apaisado que he hecho para mi:


  LAS FICHAS:


 SINOPSIS DEL JUEGO:
 Este juego (más bien, un mini juego), es justo al revés que el B-17 Queen of the skies. Hay un B-17 que sale de la formación porque está dañado o tiene alguna avería y ahora el jugador (es decir, tú), tienes un Schwarm (un enjambre) de cazas con el que tendrás que derribar a ese solitario bombardero, pero ten cuidado, porque si pierdes un solo caza en el ataque, entonces pierdes el juego. Consigues ganar el juego si derribas al B-17 y esto se consigue acumulando 2 Impactos en la Cabina, o 3 en la Cola, o 4 en los Motores , o 6 en el Fuselaje.

 Aunque puedes dañar las ametralladoras del B-17 también, hay que tener especial cuidado con la Torreta Dorsal y la Ventral. También te puede ayudar si atacas con el Sol a la espalda (desde el Sol). Puedes gastar Puntos de Táctica para mejorar tus ataques o tu altitud pero a veces no podrás atacar desde la posición que has elegido y tendrás que moverte a otra posición horaria e incluso perder Altitud, teniendo en cuenta los Puntos de Inercia. Incluso puede ser que tengas que abortar el ataque con algún caza, mientras que puedes combinar el ataque de otros cazas por parejas.

  El juego se ve bastante interesante. Podéis ver las reglas para los detalles.

Felipe
#165
Sesiones de juego / Re: B-17 Queen of the skies
13 de Mayo de 2013, 22:42:41
Hola Duke,

  La secuencia de las tiradas van en orden lógico. Trataré de explicarlo:

 

 El resultado "9" en la tabla N-1 afecta a los motores, como bien dices. La primera tirada aquí es para determinar el nº de motor afectado (ya sea de Babor o Estribor).

 La segunda tirada en este apartado es para determinar el daño que ha recibido el motor. Creo que hasta aquí lo tienes claro.

 Supongamos que el resultado de esta segunda tirada ha sido un 3 o un 4, lo que significa que el motor ha resultado dañado y eso te lleva a la nota (C) que creo que esa es tu consulta. Pues vamos a ver esa nota:



 En esta nota (C), la secuencia es la siguiente:

 Primera tirada: Tienes 2 posibles resultados. Si obtienes el resultado de "6", la hélice está bloqueada, debes pasar 2 turnos por zona y quedas Fuera de la Formación. No puedes hacer nada al respecto.

 Pero, si el resultado de esta primera tirada es "1-5", no es tan grave. "Solo" se para el motor, quedando como se suele decir la hélice en bandera, pero hay posibilidades de que puedas arreglar eso. Si el resultado ha sido ese, INMEDIATAMENTE puedes intentar arrancar de nuevo el motor. Para eso, realizas la segunda tirada:

  Si tienes suerte y te sale un "1", todo ha quedado en un susto, el motor vuelve a arrancar y no ha pasado nada. Si en esa segunda tirada te ha salido un resultado "2-5", no lo has conseguido pero aún no está el motor perdido del todo. debes poner un marcador de hélice en bandera en ese motor. Esta zona debes completarla sin ese motor (con las consecuencias que ello supone), pero al entrar en una NUEVA ZONA -ojo, no en un nuevo turno, porque puede ser que ya estés "volando" 2 turnos por zona-, vuelves a realizar esta segunda tirada. Si te sale un "1", entonces arreglado. Si vuelve a salir un "2-5", estás de nuevo esta zona sin ese motor y deberás volver a intentarlo en la siguiente (o siguientes) zona(s).

 PERO si al realizar esta segunda tirada, en cualquier zona (en la que has recibido el daño o en alguna siguiente) obtienes un resultado de "6", entonces el motor se atasca y la hélice queda en bandera, es decir, parada definitivamente, ya no podrás volver a arrancar ese motor en esta misión, PERO ADEMÁS, al quedar la hélice atascada, puede ser que haya otras consecuencias desagradables, para determinar eso, tienes que realizar una tercera tirada.

  Si en esta tercera tirada te sale un resultado de "1", pues no ocurre nada más. Te quedas sin ese motor y no hay más daños, PERO si te sale un "6", resulta que al atascarse el motor, además de pararse, SE INCENDIA y esto es mucho más grave y puede tener otras consecuencias.

 Para saber en qué termina esta peligrosa situación, entonces deberás ir a la NOTA (e) como se indica en la tabla.

  En esa nota (e), salvo que te salga un resultado de "5-6", lo que supondría que el fuego se apaga solo y no hay más incidencias, te puede pasar desde que lo del fuego haya sido una falsa alarma y en realidad sea humo procedente del recalentamiento del motor que produce una pérdida de aceite, aunque acabará parándose el motor después de 1, 2 o 3 zonas. O bien que en realidad se produzca un incendio en el motor y debe intentar apagarse automáticamente con las 2 cargas extintoras que lleva cada motor. Si se consigue apagar no hay más incidencias, excepto la de perder el motor, pero si no se consigue apagar el fuego en un segundo intento, la tripulación debe abandonar el avión antes de que el fuego termine partiendo el ala y no pueda sobrevivir nadie.

 En fin, como se ve en el ejemplo mostrado por Duke, esto es toda una película tan solo con un resultado de un impacto en el motor. No me digáis que no es apasionante.

 Espero haber resuelto tus dudas.
Felipe