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Mensajes - BUHOnero

#151
Dudas de Reglas / Re:Lewis & Clark (Dudas)
14 de Octubre de 2014, 21:31:19
Mira en ingles o frances que pone, a lo mejor te resuelve la duda
#152
Dudas de Reglas / Re:Lewis & Clark (Dudas)
14 de Octubre de 2014, 20:32:30
Cita de: Wkr en 14 de Octubre de 2014, 20:21:37
En la versión en solitario, cito textualmente:

Citar"Recolectar recursos: En esta versión, en la Acción de Recolectar recursos, cada lugar en el que haya un Indio produce el recurso correspondiente al marcador de recursos colocado en ese lugar. Al recolectar un recurso, tienes que contar el número de símbolos de ese recurso que aparecen en tu área de juego y en los lugares del Poblado ocupados por un Indio."

Mi duda es respecto a ese "un".

¿Significa que si en un área del poblado con semicírculo hay 2 o más indios esa no cuenta como recurso para el cálculo?
En caso de que sí cuente, ¿cuenta solo como 1 recurso? ¿o cómo 1 por cada indio que haya?
Yo siempre he jugado como si el hecho de haber 'algunv indio (minimo uno) activara la ficha de recurso, y la ficha de recurso se activa una sola vez, independientemente del numero de indios en esa casilla.
#153
A mi no me cierra, y menos metiendo los folios para guardar las partidas, la verdad es que sin destroquelar ya iba justo, cuando lo tienes en bolsas zip ya es imposible, para que luego nos quejemos del aire de los juegos jajaja
#154
Cita de: hiruma en 10 de Octubre de 2014, 08:02:00
Hola,

Como parte implicada os comento que la traducción avanza. Poco a poco.

Paciencia
Y de verdad va a llevar las faqs integradas a parte de la traducción? Alguien lo comentó y me parecería un puntazo [emoji6]
#155
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
09 de Octubre de 2014, 20:13:13
Yo quiero ver la mia jajaja
#156
Yo entiendo que ellos no te cobraran nada de su parte, el resto no creo que entre el premio, ojo, que lo digo porque para mi seria lo lógico y puedo estar equivocado. Mejor que lo detallen ellos ;)
#157
Cita de: Wkr en 09 de Octubre de 2014, 15:47:36
A ver si lo he entendido bien.

Si el juego cuesta editarlo pongamos 12.000 euros. El premio que obtengo en este concurso es que puedo anunciarlo en verkami sin coste alguno (la campaña en Verkami será con un 100% de descuento) y los de verkami me regalan una primera aportación de 100 euros. Es decir, que mi premio sería pagar 11.900 euros restantes para editar mi juego menos los mecenazgos que consiga via crowdfunding. Es por si lo he leído mal.
Si Verkami se queda un... Digamos 2% de cada proyecto, pues cuenta que ese es el premio, si recaudas 10.000 es como si te dieran 200â,¬ de premio, asi que cuanto más recaudes más 'ganas'.
#158
Novedades / Actualidad / Re:Bomb Squad, equipo de rescate
30 de Septiembre de 2014, 20:18:12
Es un sg, me apunto al carro, cuenta con my money ;)
#159
Novedades / Actualidad / Re:Bomb Squad, equipo de rescate
30 de Septiembre de 2014, 20:15:54
Cita de: fiomtec en 24 de Septiembre de 2014, 22:29:18
Madrid (mira a la izquierda ;) )
En el tapatalk no aparece la 'izquierda', el juego extra es un addon o un sg?
#160
Cita de: eban en 30 de Septiembre de 2014, 17:03:30
Lo probé con un colega y tras jugar unas cuantas partidas llegamos a la conclusión de que quien empieza la partida tiene más opciones de ganar. Puede que fuera por ser novatos con el juego, claro. Pero esa es la impresión que nos quedo tras probarlo.
Jugad a ver quien gana 2 partidas consecutivas alternando quien empieza, para lo que duran las partidas... [emoji6]
#161
Cita de: Casio en 29 de Septiembre de 2014, 21:20:55
Una duda por si alguien sabe responderme, ¿por qué sale el juego sólo en catalán y no en español? Personalmente, el juego me atrae bastante pero me extraña que no esté en este idioma.

PD: No he encontrado otra entrada del juego, por eso lo pregunto aquí, si este mensaje debe ir en otro hilo lamento el error.
Supongo que una tirada en español no les debe salir rentable o consideran que no habrá suficiente interés fuera de Cataluña, yo ya comenté que hubiera preferido quitar la palabra 'catalán' del título, buscar un título más neutro/genérico y así evitar problemas y hacer edición en español. A ver si va a ser la propia comunidad que haga la traducción para los castellanoparlantes jajaja
#162
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
29 de Septiembre de 2014, 08:51:06
Cita de: calvo en 29 de Septiembre de 2014, 00:00:42
Cita de: JGGarrido en 28 de Septiembre de 2014, 23:20:26


Es que hay una diferencia abismal entre montar una empresa para evitar "tener pérdidas" a hacerlo para "ganar dinero".


Exacto. Una empresa se monta para que, al menos, sea sostenible y poder sacar un sueldo para cada trabajador.

Mi pregunta es clara, y lo es porque veo mucha  rotundidad al opinar que los juegos son "caros", y me gustaría saber si lo que se piensa es que las editoriales "abusan" y tienen unos márgenes altos. Porque si eso es así, no nos importará arriesgar nuestro dinero invirtiendo en el sector, si lo tenemos tan claro.

Ahora, si nuestra opinión es "qué caro es esto, esta gente se está ganando mucha pasta, tienen que bajar los precios", pero cuando se trata de arriegar nuestro dinero ya no tenemos tan claro que la empresa es tan lucrativa... algo falla.
En realidad lo que yo entiendo es que editoriales pequeñas, con poca distribución, y pequeñas tiradas, se justifica más que puedan ser más caras, pero en cambio grandes editoriales, con dustribución más grande y por tanto tiradas más grandes, no parece que puedan ajustar precios aprovechando el menor coste que se supone tienen por volumen. Yo puedo entender el precio que pone Homoludicus a TTA, o SpaceAlert, pero no acabo de digerir los precios que a veces se ven en productos de Edge o Devir, por ejemplo.
#163
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2014, 22:43:10
Pero la Anniversary está en español?
#164
Novedades / Actualidad / Re:Bomb Squad, equipo de rescate
24 de Septiembre de 2014, 21:05:24
De donde eres fiomtec? :P
#165
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
24 de Septiembre de 2014, 10:52:35
Si, porque Devir podria 'jugar' con los precios apretando al consumidor, sin competencia la unica cosa que les impediria ir subiendo es que la gente no compre, pero como no hay otro que venda mas barato... Pues como pasa con GW, aprietan precio porque en realidad no tienen 'competencia' que les obligue aún a relajar sus propios precios (si que tienen competencia, pero para muchos no son alternativas a tener los juegos de GW)