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Mensajes - ppglaf

#151
A mi me las enviaron con la revista C3i y ayer me llegó un sobre con otro ejemplar. Así que, mis conclusiones:

- En caso de duda, GMT te las envía. Por si acaso.

- A mi mujer ya no sé qué explicaciones darle acerca de estos extraños paquetes que me llegan sin haberlos pedido. "Sí, sí, ¿cómo que no lo has pedido y te ha llegado? ¿Qué rollo es ese de una empresa que cuando saca un producto con un pequeño problema se dedica a resolverlo sin coste para sus clientes?..."

- Si alguien tiene necesidad de las fichas y a GMT se le acaban, pues que me las pida.

Saludos.
#152
Cita de: Jsper en 11 de Enero de 2013, 16:08:34
¿No os pasa que las vallas encajan fatal y se salen cada dos por tres?

Yo tengo el pequeño y tenía ese mismo problema hasta que descubrí que las vallas no tienen un perfil rectangular, sino trapezoidal. O sea, que tienen una parte más estrecha que es la que hay que encajar sobre la pista y si lo intentas por el otro lado, cabe, pero se sale fácilmente. ¿Ocurre lo mismo con la versión grande?

Una vez descubierto esto, no se salen ni hace falta pegarlas ni nada: las monto cuando juego y las desmonto para guardarlo bien en sus cajas.

Saludos.
#153
Cita de: Némesis en 11 de Enero de 2013, 11:22:05
¿No es demasiado problema que existan menos expansiones?

¿Y no cambia mucho, por ejemplo, la fuerza que hay que aplicar a  los lanzamientos?

Gracias.

Tengo las dos expansiones (siempre hablo del mini) y creo no haber usado nunca todas las pistas. Así que no es un problema.

Y lo de la fuerza..., hombre si estás jugando varias partidas simultáneas mezcladas a ambos juegos igual sí es un inconveniente.  ;D

No tiene importancia la fuerza en ninguno, sino la habilidad.

Saludos.
#154
Yo he jugado a los dos ("normal" y "mini"), y me compré el pequeño: más barato, más recogido, más fácil de montar, jugable sobre cualquier mesa ..., todo ventajas. El único inconveniente es que es más... pequeño y ya está.

Además lo he recomendado y comprado para numerosos no-jugones que han triunfado regalándolo. Incluso expansiones.

Saludos.
#155
Una cosa: yo tengo la versión "mini" de este juego y hay una regla que no sé si es que todo el mundo o olvida o nadie quiere aplicar o qué sé yo.

La regla en cuestión: "sólo está permitido saltar por encima de cómo máximo dos tramos de pista"

¿Esta regla existe en la versión original? ¿La tenéis en cuenta?

En mi caso particular, la uso como handicap contra los adultos y no la aplico a los niños (cuando jugamos todos juntos).

Saludos.
#156
Sondeos / Re: ¿Cómo colocais vuestros juegos?
28 de Diciembre de 2012, 12:32:37
Pues ya que se habla de las diagonales..., alguna vez he tenido que poner un juego pesado encima de otro y he ido desfasando 45º las orientaciones de las cajas una sobre otra para evitar que se deformaran.

Luego me compré una estantería y ya soy más normalito colocando juegos.

Saludos.
#157
Cita de: Jack and Oz en 27 de Diciembre de 2012, 10:49:24
No sé si lo ha dicho alguien antes, pero hubiera visto más lógico sacar antes Washington´s War.
Complejidad media baja, partida de dos horas o dos horas y media, a medio camino entre wargame y eurogame (por la importancia que tiene controlar estados con el juego de puntos), calidades similares a Twilight Struggle...
El Paths of Glory es ya un clásico, pero es complicado de sacar a mesa por su duración y complejidad... ¿alguien quiere una partida?  :'(
Pero oye, ¡estupendo que Devir lo saque! Ánimo.

Igual lo ha dicho alguien antes y no lo he visto, pero, ¿no veis que todo lo que tiene que ver con la Primera Guerra Mundial va a ponerse de moda en breve?

Caballo ganador (espero).

Saludos.
#158
Sondeos / Re: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2012
26 de Diciembre de 2012, 09:51:58
Este año pensaba que había jugado más wargames y resulta que no:


Commands & Colors: Ancients (3)


Hammer of the Scots (3)


RAF: The Battle of Britain 1940 (2)


Space Empires: 4X (2)


Stalingrad Pocket (2nd Edition) (2)


Combat Commander: Mediterranean (1)


Here I Stand (1)


Pursuit of Glory (1)


Stalin's War (1)


Sword of Rome (1)


U-Boat Leader (1)


Virgin Queen (1)


World in Flames (1)


World War II: Barbarossa to Berlin (1)

Claro que esa impresión puede ser porque he jugado otras cosas que pueden confundirse con un wargame porque estén ambientados en alguna guerra o porque haya combates de algún tipo:

Andean Abyss (3)
D-Day Dice (3)
Twilight Imperium (third edition) (3)
Axis & Allies (2)
Manoeuvre (2)
Runewars (2)
1812: The Invasion of Canada (1)
1936: Guerra Civil (1)
2 de Mayo (1)
Conquest of Paradise (1)
A Few Acres of Snow (1)
Heroscape Master Set: Rise of the Valkyrie (1)
Maria (1)
StarCraft: The Board Game (1)
Twilight Struggle (1)
#159
Y además, antes de comprarla, puedes informarte sobre su contenido en la propia web de gmt, para saber qué fichas de repuesto o ampliación trae, los artículos que contiene o si viene un juego completo incluido. Así tendrás más criterio sobre si merece la pena o no.

Yo soy prácticamente suscriptor...  ;)

Saludos.
#160
Lo que mencionáis del WW lo arreglaron publicando las fichas en una C3i.

Si compraste SCW o NW:K a GMT y les has comprado la nueva C3i, supuestamente te envían los reemplazos junto con la revista, para ahorrar costes.

Saludos.
#161
Aquí se sigue quedando todos los miércoles (mira tú, excepto el de la semana que viene, por eso del puente).

Si alguien lee esto y le interesa acudir a jugar, que me envíe un privado o un correo electrónico.

Saludos.
#162
Yo pitufaría mi pitufo si pitufara con el avatar de raul_fr, pero no pitufa la pena.

¿Quien se viene esta tarde a jugar a mi casa?
#163
Más que en la editorial, fíjate en el autor, que es Stanislas Thomas, el mismo de Le grand Empire / Nation in arms, que es lo que a mi me llama de este juego.

Saludos.
#164
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Dominó?
13 de Noviembre de 2012, 07:53:03
Si le tengo que poner un inconveniente, es que tiene una curva de aprendizaje alta. No basta saber las reglas, sino cómo jugar según qué fichas en qué momento, y hasta de qué forma (no es lo mismo pensarte la jugada que poner rápidamente: hacerlo de una u otra forma aporta información a los demás jugadores).

El que abre la partida es mano y su compañero nunca debe cerrarle la apertura y juega para él. Si en algún momento pasa, ahora el mano es el otro y cambian las tornas o hay que buscar el cierre. Son tantas cosas las que hay que mirar... Es que las decisiones que toman los jugadores no se limitan a escoger entre qué ficha poner, algo poco habitual en la mayoría de los juegos.

Un gran sistema de juego. Además del juego que decís, el de jugar por parejas repartiendo las 28 fichas, que es del que estoy haciendo comentarios, por la parte de Málaga he visto jugar mucho a la garrafina, que creo que en los libros se llama hacer la cruz o algo así. Igual de profundo, oiga.

Saludos.
#165
A mi no me pican los ojos, pero me he dado cuenta de que tengo espacio en mi buzón para recibir mensajes, aunque no estuvieran inicialmente destinados a mí. Si es que cualquiera puede equivocarse...

Saludos.