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Mensajes - Janos Feratu

#151
¿Qué os parece...? / Cuba Libre, ¿qué os parece?
27 de Octubre de 2013, 13:31:46
Yo a esto siempre le he llamado juegos "temáticos" y ya está. Para mí es un juego de estrategia sin llegar a ser un "wargame" (que considero más centrado en los aspectos puramente militares) y sin tener mucho que ver con los eurogames aparte de que salen cubitos. De hecho, los eurogames tienden a evitar enfrentamientos directos entre jugadores y "violencia" lúdica, y aquí está garantizada y es, de hecho, obligatoria. ¡Por eso tengo ya dos títulos de la serie COIN!  ;)
#152
Otras Reseñas / Re:Andean Abyss (Abriendo la caja)
12 de Octubre de 2013, 23:18:00
No siempre es así, pero en este caso he de sumarme al "sentir popular": gran juego y gran serie. Estoy deseando probar el de Afganistán.

Si os interesa mi reseña: http://ludotecaruthwen.blogspot.com.es/2013/10/andean-abyss.html
#153
Otras Reseñas / Re: [Andean Abyss] - Abriendo la caja
04 de Octubre de 2013, 18:17:09
Cita de: Pedrote en 03 de Octubre de 2012, 14:50:37
GMT ya se está encargando de la traducción, estaban haciendo revisiones.

Ya están el reglamento y el manual traducidos en la web de GMT: http://www.gmtgames.com/p-337-andean-abyss.aspx
#154
Por cierto, si a alguien le interesa leer mi reseña completa: http://ludotecaruthwen.blogspot.com.es/2013/08/pax-baltica.html
#155
Pues gracias a los dos por vuestras opiniones. Supongo que le daré alguna oportunidad más.

Yo personalmente prefiero los de Columbia, pero sí estoy de acuerdo en que Pax tiene un poco más de "profundidad", permitiendo más acciones y variedad que los otros.

Está claro que un juego con tanto tiempo tiene que estar testeado y probado, y no cabe sino aceptar que así es como lo han querido hacer sus autores. Esta es la respuesta que he recibido en BGG al respecto: "These are all intentional features of the game."

Otro usuario da algunos consejos interesantes: http://www.boardgamegeek.com/article/13206317#13206317

En fin, que aunque estaba casi decidido a venderlo, igual me espero un poco. La verdad es que el juego es muy bonito visualmente y resulta atractivo por un montón de cosas, pero luego tiene todos esos "handicaps" intencionados que han frustrado nuestras partidas...

#156
Hola, compañeros:

Yo lo tengo desde el mes pasado y llevo ya 3 partidas, una a la campaña, dos a escenarios más cortos.
El juego está claramente en la línea de los de Columbia, con la diferencia de que tiene alguna cosilla más (por ejemplo, las acciones no son sólo para mover y combatir: también puedes usarlas en reforzar, reconocimiento, etc) y la adjudicación de acciones por turno se hace con un dado en lugar de con cartas (1: 1PA; 2-3: 2PAs; 4-5: 3 PAs; 6: Evento, no pudiendo salir dos seguidos a un mismo jugador). Este para mí es el primer error del juego, ya que dependes enteramente de la suerte y una mala tirada  puede arruinar tus estrategias. Por ejemplo, te sale un evento negativo (los hay), pierdes puntos de reemplazo u otra cosa y además no tienes acciones en este turno.

El reglamento tiene alguna que otra lagunilla, y no todas están resueltas en las FAQs oficiales. Es cierto que viene un ejemplo en el playbook y que no me lo he leído, y que probablemente aclare alguna cosa.

Segundo handicap (de nuevo si no he malinterpretado las reglas): es muy difícil destruir un bloque, puesto que éstos se pueden retirar desde la primera de las tres rondas de una batalla y siempre van a huir cuando se vean en apuros. En los juegos de Columbia que yo tengo, en la primera ronda no es posible retirarse. Para la Coalición es importante destruir ejércitos suecos porque obtiene ventajas de ello.

Las acciones por turno son escasas para la cantidad de bloques que hay: de 1 a 3. Cualquiera desperdicia una de ellas con cosas como Reconocimiento (ver qué tiene el enemigo en una región adyacente) o Política Nacional (una tabla, también con posibilidad de resultados negativos). Por lo tanto, quitando las opciones clásicas de mover, atacar y reponer puntos, las otras parecen bastante inútiles.

Y ya una apreciación particular, pero tengo la sensación de que Suecia (he jugado con y contra ella) es demasiado potente. Sus ejércitos son prácticamente los únicos bloques A del juego, lo que quiere decir que casi siempre actúan primero sean atacantes o defensores.

Así que no sé, eso de que decís por ahí de que está testeado de sobra…. pues igual sí y lo han querido hacer así, pero a mí como comprador y jugador no me acaba de cuadrar… Sorprende que GMT ofrezca un producto así, la verdad.

¿Alguien más lo ha probado? ¿Coincidís conmigo o me he dejado algo y estoy jugando mal?
#157
¡Ese Devas!  ;)

Pues sí, gatoamr... Me pregunto si esto no es sintomático del hobby en general y es lo que hace que no se popularice. Quizá los que somos aficionados a él somos pocos sociables, demasiado tímidos, nos sobra ego o no queremos arriesgarnos a cosas nuevas, no sé, pero el caso es que cada día parece más difícil juntar a 4 o 5 personas para echar una partida, no hablemos ya de una veintena o por ahí que sería lo mínimo para organizar algo serio...
#158
Aquí un paisano que ya pasó por esa experiencia, a la vez gratificante y frustrante, durante siete años, y que te desea la mejor de las suertes. Yo en mis actuales circunstancias personales no puedo comprometerme a colaborar activamente con una empresa de esas características, pero sí a ofrecerte mi apoyo y humilde consejo en la medida de lo posible, como ya te comenté en persona.
De todas maneras, yo no sé si lo que pasa en este pueblo es generalizado o exclusivo, pero tengo comprobado que existen muchos grupos pequeños de jugadores cuyos componentes no parecen interesados en ampliarlos ni en contactar con los demás. Con esta perspectiva, uno se desanima fácilmente a intentar cualquier proyecto de asociación, que en realidad sería lo ideal y lo que nos haría fuertes y promocionaría el hobby en la localidad.
(Por cierto, soy Luis, por si no reconoces mi nick)  ;)
#159
Bueno, pues parece claro que se han dado dos factores: cierta humedad de mi local y el material de esos componentes específicos, ya que, como he dicho, el resto dentro de ese juego, y todos los demás juegos dentro del mismo armario, están perfectos...
A ver lo que puedo hacer para restaurar esas láminas.

Lo de las gomas elásticas, Waterzero, lo aprendí hace muchos, muchísimos años, después de algunas sorpresas como cartas y tableros manchados por ellas.... ;)
#160
Pues he mirado La Armada, y las dos hojitas pequeñas con el resumen del turno también están "invadidas"... ¿Devir me repondrá estos componentes, naturalmente pagándolos?
Porque, ¿hay alguna forma de quitarles el moho sin que se estropeen? ¿Alguna experiencia similar, aunque sea con otro juego?
#161
Buena idea, Wkr. También es un remedio que debería usar con mi biblioteca... Tendré que ir recolectando...
#162
Hola, amigos:
acv: Sí, la hoja de combate también y las dos tarjetas de ambos bandos, y no sé si algún elemento de "La Armada", porque el otro día no jugamos con ella.
Zaranthir: te aseguro que soy muy cuidadoso con mis juegos. ¿Manchas y grasa? ¡Impensable! Como ya he dicho también, en ese armario, rodeando a "España 1936", hay muchos más juegos que están intactos, e incluso dentro de los componentes del juego de la Guerra Civil, los demás no han sufrido daño alguno. Yo pienso que es por el tipo concreto de material, que es una especie de cartulina plastificada...
#163
Hola, amigos:
El otro día saco del armario "España 1936" de Devir después de cosa de un par de años sin jugar a él y descubro que algunos de sus componentes han sido parcialmente invadidos por el moho. En concreto la hoja de combate y las dos tarjetas en las que cada bando almacena aviones y generales. Lo curioso es que el resto de componentes (fichas, tablero, reglamento...) está perfecto. Es más: en el mismo armario tengo muchos más juegos y ninguno ha sufrido daño, por lo que deduzco que es el tipo específico de material de estos elementos el que se ve afectado por el moho, sea porque es de mejor, peor o, simplemente, especial calidad y fabricación.
¿A alguno de vosotros os ha pasado esto con este juego?
#164
Valencia / 20 aniversario de Club Draken
09 de Julio de 2012, 18:28:09
Tal día como hoy, hace ya dos décadas, inaugurábamos en nuestra ciudad la primera asociación legalizada de juegos de mesa que tuvo: el Club Draken. Mucho ha llovido desde entonces, la asociación pasó por buenos y malos momentos y finalmente dejó de existir, pero creo que la moraleja es que la mayoría de los que la integrábamos seguimos dándole a la afición, y eso es bueno...
http://ludotecaruthwen.blogspot.com.es/2012/07/20-aniversario-de-club-draken.html
#165
Yo soy fan de la saga de vídeo-juegos (¡adoro a Chloe!), y también tengo la impresión de que esto no va a ser demasiado allá. Lo consideraré, pero además me huele a "building card game" más que a "board game" propiamente, y no es un sistema o formato que me guste mucho...