Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pablov

#151
Esa carta que te han pasado no tiene erratas, no he hablado de ella en el listado. La carta con errata es Ríos Peligrosos, Treacherous Waterways (https://sick.oberien.de/imgs/powers/treacherous_waterways.webp).

En cuanto a "Ten en cuenta que las cartas han ido sufriendo cambios, ya que el autor las va modificando cuando recibe feedback de la comunidad o cuando piensa que hay que hacer algún ajuste", ninguna carta ha sufrido cambios para cambiar su equilibrio, solo corrección de erratas en las impresiones anteriores a verano de 2018, y esas erratas ya estaban corregidas cuando Arrakis lo tradujo. Desde que tienen el producto, ninguna carta ha cambiado en ninguna edición en inglés: https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!All-Errata-and-FAQ-Entries

Yo entiendo perfectamente los fallos humanos en las traducciones, la verdad es que no me molestan mucho. Es muchísimo texto, con una estructura muy concreta y una terminología que, con cambiar una palabra, cambia todo el efecto de una carta. Con saber que existen las erratas y marcarlas para jugar bien me vale. Lo que no me gusta es que se echen balones fuera.

Edito: Acabo de ver que es que has buscado Teeming Rivers en la Wiki y no es igual que la carta impresa. Es un error de la wiki, la carta nunca se ha impreso con Arenal, ni en la primera versión ni en ninguna.
#152
Cita de: and3r en 04 de Noviembre de 2021, 10:05:43
Se podría organizar las erratas para mandárselas a arrakis, con la comparación entre la original y la traducción.
Yo les he mandado un email y la respuesta ha sido preguntarme de que erratas hablaba. Y estoy esperando respuesta cuando les he mandado un ejemplo con la carta en inglés.

Yo esperaría a revisar el juego completo. Ya he encontrado más erratas, las subiré cuando acabe de revisar.

Cita de: MaestroSolista en 04 de Noviembre de 2021, 11:28:47
¿Que cambio ha habido en los yermos?

En vez de aumentar el daño la primera vez que una acción hace daño a los invasores, aumenta el daño una de las veces que una acción hace daño a los invasores.
https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.9v5kfqa
#153
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
04 de Noviembre de 2021, 09:28:48
Cita de: holmes70 en 04 de Noviembre de 2021, 08:27:00
Y la carta Bendición elemental dice " el espíritu gana 3 elementos diferentes a su elección? o sea que no puedo utilizar el mismo elemento 2 veces ¿no?

Si con utilizar te refieres a elegir el elemento que gana, no, con este poder el espíritu no puede ganar 2 del mismo elemento.
#154
En la versión original, en ninguna de las impresiones de las expansiones desde que salieron hasta hoy están esas erratas, ni está previsto cambiar ninguna carta en las impresiones futuras. Guardan todas las modificaciones al equilibrio para una potencial 2ª edición del juego, que no saben ni si se llegará a hacer (y las erratas encontradas no son cambios para equilibrar los poderes).

Cuando encuentre alguna errata que aparezca porque se ha modificado el juego original lo comentaré, para saber que no es un problema de traducción aunque sí hayan cambiado las reglas. Es el caso por ejemplo de la plaga adicional en la preparación o el cómo funcionan los yermos.
#155
Eso es. Todas las cartas que he comentado son erratas porque, si se aplicaran las reglas literalmente, el efecto sería diferente al original, incluyendo Regalo de la naturaleza. Otra cosa es que algunas de estas erratas se puedan identificar fácilmente y sepamos cuál es la intención real de la carta, aunque no se corresponda con el texto.

En cuanto pueda sigo con la revisión.
#156
Revisados los poderes mayores. Erratas encontradas que afectan a la jugabilidad:
- Vid estranguladora. Dice "Añade 1 [Espacio Salvaje] en los Arenales donde se origina". Debería decir "Añade 1 [Espacio Salvaje] en el Arenal donde se origina". Solo afecta a 1 territorio.
- Vid estranguladora. Dice "1 Daño por [Espacio Salvaje] en el territorio objetivo o en uno adyacente". Debería decir "1 Daño por [Espacio Salvaje] en el territorio objetivo y en territorios adyacentes". Se tienen en cuenta todos los Espacios Salvajes en todos los territorios adyacentes. En el umbral elemental ocurre lo mismo.
- Abre las puertas del poder profundo. Dice "Gana todos los elementos requeridos". Aquí hay un problema de nomenclatura. En el juego base, al "Elemental Threshold" le llamaron "Elementos Requeridos" en lugar de "Umbral Elemental", como debería haber sido. Eso hace que el texto de esta carta diga literalmente que el espíritu objetivo gana ciertos elementos, cuando no es así. Debería decir "El Poder gana todos los Umbrales Elementales".
- Esperando al acecho. Dice "Añade 2 [Miedos]. 2 Daños en uno de tus territorios". El miedo hay que añadirlo en un territorio, lo que afecta a otros poderes y espíritus. Debería decir: "Añade 2 [Miedos] y 2 Daños en uno de tus territorios".
- Maldición de huesos. Dice "Luego: Añade [Miedo]. 1 Daño". Debería decir "Luego: Añade 2 [Miedos]. 1 Daño".
- El sueño de la tierra virgen. Más que una errata, es que no se ha podido explicar bien la carta por falta de espacio al traducir a español, que suele ocupar más que el inglés. Dice "Añade 2 [Bestias], 2 [Espacios Salvajes], 2 [Yermos] y hasta 2 [Presencias] (de cualquier Espíritu) en cualquier territorio. Por una lado, las presencias pueden ser de 2 espíritus diferentes. Por otro lado, cuando dice "en cualquier territorio", se refiere a cualquier territorio del nuevo tablero.
#157
He revisado los poderes menores de Branch and Claw y de Jagged Earth. Erratas encontradas que afectan a la jugabilidad:
- Presagios de un desastre. Dice "La siguiente vez que destruyas". Debería decir "La siguiente vez que un invasor sea destruido". No importa quién lo destruya para activar la condición.
- Crecimiento a través del sacrificio: Dice "Puedes hacer ambas cosas". Debería decir "Puede hacer ambas cosas". Se tiene que referir al espíritu objetivo, no a ti mismo.
- Regalo de la naturaleza: Dice "El espíritu objetivo gana 2 de Energía o 2 de un Elemento de su elección". Debería decir "El espíritu objetivo gana 2 de Energía o 2 de un Elemento (su elección)". El espíritu objetivo elige si ganar 2 de energía o un elemento, no el que juega la carta. No es muy grave al ser un juego cooperativo y eso se hablaría.
- Ríos peligrosos: Indica como territorio objetivo "Jungla o Humedal". Debería indicar "Montaña o Humedal".
#158
Hasta donde yo sé, y sin haber revisado las expansiones, están actualizadas todas las erratas que afectan a la jugabilidad excepto el añadir 1 plaga adicional al preparar la partida.
#159
Cita de: MaestroSolista en 01 de Noviembre de 2021, 23:57:35
Cita de: Pablov en 01 de Noviembre de 2021, 23:05:28
El cambio se hizo después de Jagged Earth. Además, las expansiones son y serán independientes entre sí. Haría falta que en todas las futuras expansiones se incluyeran todas las cartas antiguas de plaga modificadas, y no parece muy razonable.

De hecho, según el diseñador, si se llegara a hacer un Spirit Island 2.0, el cambio no sería añadir 1 plaga extra al inicio del juego sino que la carta de plaga se diera la vuelta cuando hubiera que coger una plaga y no hubiera.

No seria muy correcto, ya que si aparece una carta de isla aun sana (no recuerdo el termino exacto) esa carta pasara a isla infectada cuando no halla plaga en ella y no cuando no se le pueda quitar. Es mas facil  (aunque no se hara por costes) poner +1 de plaga en cada carta de plaga de isla sana.

Obviamente en esa segunda edición cambiaría ese texto también para darse la vuelta al tener que coger plaga y que no hubiera. De todas formas, como no se va a hacer (o se hará dentro de mucho), lo más fácil es meter esa regla en las futuras expansiones como errata. No hay ninguna necesidad de reimprimir cartas porque con añadir esa plaga al empezar todo funciona igual.

El añadir 1 plaga más al inicio de la partida es una errata oficial (no de la traducción sino del juego original), por lo que se podría añadir al primer post. Con eso ya podemos cerrar la conversación sobre este tema.
#161
El cambio se hizo después de Jagged Earth. Además, las expansiones son y serán independientes entre sí. Haría falta que en todas las futuras expansiones se incluyeran todas las cartas antiguas de plaga modificadas, y no parece muy razonable.

De hecho, según el diseñador, si se llegara a hacer un Spirit Island 2.0, el cambio no sería añadir 1 plaga extra al inicio del juego sino que la carta de plaga se diera la vuelta cuando hubiera que coger una plaga y no hubiera.
#162
Azul: -1 -1 0 0 +1 +1
Verde: -2 -1 0 +1 +2 +2
Amarillo: -3 -2 -1 +1 +2 +3
Rojo: -7 -3 -2 +2 +3 +7
#163
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
01 de Noviembre de 2021, 21:48:08
Hilo de erratas: https://labsk.net/index.php?topic=231241.0
Para comprobar las cartas originales: https://sick.oberien.de/?query=
Para comprobar escenarios, adversarios y espíritus originales: BGG o https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Main_Page
#164
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
01 de Noviembre de 2021, 21:47:22
Cita de: ron_con_cola en 01 de Noviembre de 2021, 21:30:02
Nunca es tarde si la dicha es buena. Mejor jugare así a partir de ahora. Por cierto ya que estámos otra duda sería. En un ataque, si sacas pifia, los efectos anteriores que tuvieras en cartas de racha se aplican? Y otra si un efecto es empujón 3, puedo elegir empujarlo menos casillas o tiene que ser 3  si o si?

1- La pifia hace que el daño final sea 0, pero todos los efectos que no sean de daño se aplican, ya sean de la habilidad o de los modificadores.
2- Según las reglas del GH no. Según las reglas previstas para el FH, sí. Mi recomendación es aplicar las nuevas reglas de FH (especialmente la de ventaja y desventaja) excepto las relacionadas con el oro, porque rompen el equilibrio del juego original. Listado: https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/comments/nocxer/updated_gloomhaven_rules_based_on_public/

Cita de: ron_con_cola en 01 de Noviembre de 2021, 21:30:02
Tengo que jugar entonces un evento de camino cuando acabo un escenario y vuelvo a gloomhaven?

No, solo a la ida hacia un escenario que no esté en GH y que no esté enlazado al escenario en el que estás en ese momento. Los que están enlazados aparecen arriba a la derecha del escenario. Comprueba el 1 por ejemplo.

Eso sí, si por ejemplo después del escenario 1 vuelves a la ciudad para hacer un evento de ciudad o comprar, al ir al 2 tienes que hacer evento de camino porque vas desde GH, no desde el escenario 1.
#165
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
31 de Octubre de 2021, 22:22:57
https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!Gift%20of%20Twinned%20Days

Puedes repetir un poder 2 veces. Puedes también elegir un poder diferente para la segunda repetición si tienes más de uno con el mismo coste.