Dale. Yo también probaré suerte una vez más.
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#152
Estrategias / Marco Polo 2 - Dados negros y ciudades.
04 de Octubre de 2020, 22:13:39
Hola,
He estado jugando varias partidas, tanto en físico como por BGA (a través del grupo de Telegram de Satanuco, dejo enlace al post donde se anuncia), y varios coincidimos en que el juego no es tan agobiante cómo era el MP1. En este, hay una mayor cantidad de acciones disponibles por un sólo dado y aparecen los sellos, que es otro espacio de acción, a fin de cuentas.
El tema es... Aún con más acciones disponibles, hay una estrategia que me parece que prima sobre el resto: conseguir el máximo numero de dados negros posibles por turno.
A pesar de que el coste de 3 camellos puede considerarse grande, pocas acciones rinden menos que 3 camellos. Si el jugador consigue realizar una acción con ese dado "extra" sin pagar dinero, primando la obtención de los dados negros estaría:
1) negando un dado negro a sus rivales,
2) sacando mayor rendimiento que los 3 camellos que tenía
3) facilitando un viaje de 3 dados con los multiples beneficios que de esto se deriva (probable primer jugador en siguiente turno, dos casetas en espacios cortos)
Por otro lado, para que la estrategia tenga mayores facilidades, sería imprescindible llegar cuanto antes a:
Opción1: Baghdad, con el sello del anillo ya volteado. Esto permite más espacios de acción aprovechables con dados extra que además proveen de camellos.
Opción2: Hormuz, con el sello de sastreria volteado. Esto también provee de camellos para conseguir dados negros fácilmente además de generar PV.
En ambos casos, las ciudades tienen también beneficios de inicio de turno aleatorios, según setup inicial. Estos beneficios, junto los que haya por el camino serían los que deberían incitar al jugador a escoger una ciudad u otra como objetivo a llegar en segunda ronda.
A partir de ahí... Contratos y viajes para sumar estandartes y creo que el jugador estará en la pomada para ganar.
He estado jugando varias partidas, tanto en físico como por BGA (a través del grupo de Telegram de Satanuco, dejo enlace al post donde se anuncia), y varios coincidimos en que el juego no es tan agobiante cómo era el MP1. En este, hay una mayor cantidad de acciones disponibles por un sólo dado y aparecen los sellos, que es otro espacio de acción, a fin de cuentas.
El tema es... Aún con más acciones disponibles, hay una estrategia que me parece que prima sobre el resto: conseguir el máximo numero de dados negros posibles por turno.
A pesar de que el coste de 3 camellos puede considerarse grande, pocas acciones rinden menos que 3 camellos. Si el jugador consigue realizar una acción con ese dado "extra" sin pagar dinero, primando la obtención de los dados negros estaría:
1) negando un dado negro a sus rivales,
2) sacando mayor rendimiento que los 3 camellos que tenía
3) facilitando un viaje de 3 dados con los multiples beneficios que de esto se deriva (probable primer jugador en siguiente turno, dos casetas en espacios cortos)
Por otro lado, para que la estrategia tenga mayores facilidades, sería imprescindible llegar cuanto antes a:
Opción1: Baghdad, con el sello del anillo ya volteado. Esto permite más espacios de acción aprovechables con dados extra que además proveen de camellos.
Opción2: Hormuz, con el sello de sastreria volteado. Esto también provee de camellos para conseguir dados negros fácilmente además de generar PV.
En ambos casos, las ciudades tienen también beneficios de inicio de turno aleatorios, según setup inicial. Estos beneficios, junto los que haya por el camino serían los que deberían incitar al jugador a escoger una ciudad u otra como objetivo a llegar en segunda ronda.
A partir de ahí... Contratos y viajes para sumar estandartes y creo que el jugador estará en la pomada para ganar.
#153
Torneos y Ligas / Re:II Campeonato Rallyman GT LABSK
30 de Septiembre de 2020, 15:10:59
Resultado 6a carrera F5
1- elgodo
2- Dasaal
3- Xirivia
4- Tafh
5- peirof
6- Trecebicis
1- elgodo
2- Dasaal
3- Xirivia
4- Tafh
5- peirof
6- Trecebicis
#154
Torneos y Ligas / Re:II Campeonato Rallyman GT LABSK
29 de Septiembre de 2020, 01:22:01 #155
Torneos y Ligas / Re:II Campeonato Rallyman GT LABSK
27 de Septiembre de 2020, 15:40:26 #156
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Septiembre de 2020, 15:23:17
Ayer no, pero el jueves jugamos a Marco Polo 2 y después unas partidas a La tripulación.
El Marco Polo 2 no lo jugábamos desde Febrero, siendo que nos gustó bastante. Íbamos a ser 3 y nos propusimos este, pero al final vino un cuarto jugador y decidimos seguir adelante con el plan.
3a partida para todos menos para el cuarto jugador que lonjugaba por primera vez.
Azul jugó con el que viaja sin pagar camellos ni monedas.
Amarillo jugó con la chica que gana jades cada contrato cumplido y pu tos de victoria por cada jade ganado.
Verde jugó con el que recibe el beneficio de las ciudades cuando los consigue cualquier jugador.
Rojo jugó con la chica que recibe beneficios en función del resultado de la tirada de dados.
La partida se atascó en segunda ronda. Se nota que a 4 va todo más apretado y que si no has planificado bien puedes perder un turno para sacar dinero o camellos que te permitan viajar o pagar por acciones que ya se han usado. Amarillo optó por conseguir sellos, buscando puntos por jades recibidos (me parece poco beneficio para el coste). Verde no aprovechó las losetas de ciudad hasta el final de la partida. Remontó hasta la segunda posición, pero el juego tiene una serie de beneficios que se cobran a cada inicio de turno y guardarse recursos para el final... no tiene demasiado sentido. Rojo llegó en 3a ronda a una ciudad que, junto con el sello del gremio de tejedores, proporciona camellos, que puedes cambiar por dados para recuperar acción, y 4 puntos de victoria con 5s o 6s. Azul se centró en viajar pero no tuvo en cuenta los estandartes y no le rindieron los viajes en la puntuación final.
Rojo 96 - Verde 79 - Amarillo 76 - Azul 63

Lo peor fue que se nos atragantaba el entreturno. Nos daba para beber demasiada cerveza y se perdía un poco el hilo de la partida... A 3 fluye mejor, pero se pierde la ligera apretura que sí existe a 4.
Después jugamos varias partidas a 4 jugadores a La tripulación. La primera vez que jugamos (a 3 jugadores) nos fue muy muy bien. Hasta el punto de pensar que el juego era tremendamente sencillo. Esta vez, vimos que habíamos jugado mal porque el triunfo no se puede jugar si te quedan cartas del palo que está en juego (pensábamos que sí). Muy chungo a 4 y con las normas correctas. Lo seguiremos intentando.

El Marco Polo 2 no lo jugábamos desde Febrero, siendo que nos gustó bastante. Íbamos a ser 3 y nos propusimos este, pero al final vino un cuarto jugador y decidimos seguir adelante con el plan.
3a partida para todos menos para el cuarto jugador que lonjugaba por primera vez.
Azul jugó con el que viaja sin pagar camellos ni monedas.
Amarillo jugó con la chica que gana jades cada contrato cumplido y pu tos de victoria por cada jade ganado.
Verde jugó con el que recibe el beneficio de las ciudades cuando los consigue cualquier jugador.
Rojo jugó con la chica que recibe beneficios en función del resultado de la tirada de dados.
La partida se atascó en segunda ronda. Se nota que a 4 va todo más apretado y que si no has planificado bien puedes perder un turno para sacar dinero o camellos que te permitan viajar o pagar por acciones que ya se han usado. Amarillo optó por conseguir sellos, buscando puntos por jades recibidos (me parece poco beneficio para el coste). Verde no aprovechó las losetas de ciudad hasta el final de la partida. Remontó hasta la segunda posición, pero el juego tiene una serie de beneficios que se cobran a cada inicio de turno y guardarse recursos para el final... no tiene demasiado sentido. Rojo llegó en 3a ronda a una ciudad que, junto con el sello del gremio de tejedores, proporciona camellos, que puedes cambiar por dados para recuperar acción, y 4 puntos de victoria con 5s o 6s. Azul se centró en viajar pero no tuvo en cuenta los estandartes y no le rindieron los viajes en la puntuación final.
Rojo 96 - Verde 79 - Amarillo 76 - Azul 63

Lo peor fue que se nos atragantaba el entreturno. Nos daba para beber demasiada cerveza y se perdía un poco el hilo de la partida... A 3 fluye mejor, pero se pierde la ligera apretura que sí existe a 4.
Después jugamos varias partidas a 4 jugadores a La tripulación. La primera vez que jugamos (a 3 jugadores) nos fue muy muy bien. Hasta el punto de pensar que el juego era tremendamente sencillo. Esta vez, vimos que habíamos jugado mal porque el triunfo no se puede jugar si te quedan cartas del palo que está en juego (pensábamos que sí). Muy chungo a 4 y con las normas correctas. Lo seguiremos intentando.

#157
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Septiembre de 2020, 06:56:35
No comenté porque no tengo fotos, pero bueno...
El finde pasado fuimos de camping 4 familias con niños de 5 años y llevé juegos sin ánimo de presionar a nadie. La segunda noche surgió la oportunidad y saqué un Camel Up. Triunfó como la CocaCola (como triunfaba antes la CocaCola, más bien, que ahora la veo en horas bajas). 4 jugadores y momentos épicos como la recolocación de un oasis previa al lanzamiento del último dado que cambió al camello que iba último por el penúltimo dando al traste con la puntuación de muchos.
Después saqué el Código secreto Imágenes a 6 jugadores y sorprendió un jugador cuando hizo de capitán. Utilizó el número de la pista para dar otra pista: ruedas 11: había 3 ruedas y una imagen con 11 clavos y su equipo acertó 4 del tirón. Hay gente con mucha creatividad.
Acabamos con un Dixit Oddyssey a 6, también.
Sesión divertida.
El finde pasado fuimos de camping 4 familias con niños de 5 años y llevé juegos sin ánimo de presionar a nadie. La segunda noche surgió la oportunidad y saqué un Camel Up. Triunfó como la CocaCola (como triunfaba antes la CocaCola, más bien, que ahora la veo en horas bajas). 4 jugadores y momentos épicos como la recolocación de un oasis previa al lanzamiento del último dado que cambió al camello que iba último por el penúltimo dando al traste con la puntuación de muchos.
Después saqué el Código secreto Imágenes a 6 jugadores y sorprendió un jugador cuando hizo de capitán. Utilizó el número de la pista para dar otra pista: ruedas 11: había 3 ruedas y una imagen con 11 clavos y su equipo acertó 4 del tirón. Hay gente con mucha creatividad.
Acabamos con un Dixit Oddyssey a 6, también.
Sesión divertida.
#158
Torneos y Ligas / Re:II Campeonato Rallyman GT LABSK
17 de Septiembre de 2020, 07:24:46 #159
Torneos y Ligas / Re:II Campeonato Rallyman GT LABSK
14 de Septiembre de 2020, 15:00:41 #160
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Septiembre de 2020, 10:39:33
Sesión express con dos juegos: el recién adquirido Rising Sun, seguido de una partida a una adquisición justo antes del confinamiento: Saqueadores del mar del norte. El primero a 4 jugadores y el segundo a 3.
Rising Sun
Explicación en 15-20min y primera partida para todos. La fase de pactos no ha tenido ningún criterio en ninguna de las tres estaciones. No teníamos demadiado criterio y no tenía sentido alargarla sin criterio. Pactamos al tuntun y punto. A partir de ahí, sin tener demasiado en cuenta la ventaja del pacto, íbamos escogiendo acciones individualistas. El plan del morado se basaba en una carta de Virtud que daba 1PV por cada muerto, el rojo fue a por el set collection de losetas de distintos reinos, el amarillo iba algo perdido y el verde intentaba también el set collection con resultados mucho más cuestionables.
115-105-102-87
El juego no ha enamorado, pero ha gustado. Volveremos a darle caña y a ver si somos capaces de negociar y de ver algo de estrategia, que la.tiene, pero no conseguimos...

Después, montamos el Saqueadores del mar del norte. Había jugado a 2 jugadores y no me había gustado. Lo tenía vendido y decidí darle una partida a más jugadores antes de deshacerme de él. Pues... Con razón lo quiero vender. Es un juego con una sencilla mecánica de selección de acciones que se vuelve bastante repetitiva. Carcassonne, por comparar repetitividad, se renueva a cada turno porque el mapa va cambiando y se abren diferentes opciones que le dan aire a cada jugada. Me parece que es un juego donde prima la estrategia frente a la táctica, pero la estrategia está sujeta a muy pocas opciones y lo único que se consigue cuando tu acción predilecta no la puedes hacer es retrasarte un turno, pero sigues con el mismo plan y sólo parece que de esté haciendo el juego largo para nada.
Rising Sun
Explicación en 15-20min y primera partida para todos. La fase de pactos no ha tenido ningún criterio en ninguna de las tres estaciones. No teníamos demadiado criterio y no tenía sentido alargarla sin criterio. Pactamos al tuntun y punto. A partir de ahí, sin tener demasiado en cuenta la ventaja del pacto, íbamos escogiendo acciones individualistas. El plan del morado se basaba en una carta de Virtud que daba 1PV por cada muerto, el rojo fue a por el set collection de losetas de distintos reinos, el amarillo iba algo perdido y el verde intentaba también el set collection con resultados mucho más cuestionables.
115-105-102-87
El juego no ha enamorado, pero ha gustado. Volveremos a darle caña y a ver si somos capaces de negociar y de ver algo de estrategia, que la.tiene, pero no conseguimos...

Después, montamos el Saqueadores del mar del norte. Había jugado a 2 jugadores y no me había gustado. Lo tenía vendido y decidí darle una partida a más jugadores antes de deshacerme de él. Pues... Con razón lo quiero vender. Es un juego con una sencilla mecánica de selección de acciones que se vuelve bastante repetitiva. Carcassonne, por comparar repetitividad, se renueva a cada turno porque el mapa va cambiando y se abren diferentes opciones que le dan aire a cada jugada. Me parece que es un juego donde prima la estrategia frente a la táctica, pero la estrategia está sujeta a muy pocas opciones y lo único que se consigue cuando tu acción predilecta no la puedes hacer es retrasarte un turno, pero sigues con el mismo plan y sólo parece que de esté haciendo el juego largo para nada.
#161
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Septiembre de 2020, 00:48:26
Nueva partida a A few acres of snow.
Esta vez con las cartas ya conocidas y una estrategia clara por ambos bandos... Fluyó.
El británico arrancó con intención de llegar a Albany y Deerfield pronto para poder fortificarlos y desarrollarlos, asegurando 16 puntos y montando una base de ingresos que le permitiese entrar en Port Royal.
El francés partió con la idea de defender y desarrollar todas sus localizaciones y llegar a Detroit.
El clímax de la partida, sin embargo, llegó en los primeros 30min de partida cuando el británico emboscó Infantería militar francesa y se decidió a aprovechar que se iba a rebarajar el descarte para comprar maquinaria de asedio y lanzarse por mar desde Boston a Port Royal. No fue suficiente. Apoyo marítimo de Louisbourg y militar de Montreal y Quebec compensaron el uso de la maquinaria de asedio británica y el ataque acabó en agua de borrajas.
A partir de ahí, avance de ambos bandos en dirección Detroit y final de partida forzado por el francés al usar todos sus discos. 60-48 para los franceses.
Mucho mejor hoy. Menos de 90min de partida. Vamos a seguir dándole y os seguiremos contando.

Esta vez con las cartas ya conocidas y una estrategia clara por ambos bandos... Fluyó.
El británico arrancó con intención de llegar a Albany y Deerfield pronto para poder fortificarlos y desarrollarlos, asegurando 16 puntos y montando una base de ingresos que le permitiese entrar en Port Royal.
El francés partió con la idea de defender y desarrollar todas sus localizaciones y llegar a Detroit.
El clímax de la partida, sin embargo, llegó en los primeros 30min de partida cuando el británico emboscó Infantería militar francesa y se decidió a aprovechar que se iba a rebarajar el descarte para comprar maquinaria de asedio y lanzarse por mar desde Boston a Port Royal. No fue suficiente. Apoyo marítimo de Louisbourg y militar de Montreal y Quebec compensaron el uso de la maquinaria de asedio británica y el ataque acabó en agua de borrajas.
A partir de ahí, avance de ambos bandos en dirección Detroit y final de partida forzado por el francés al usar todos sus discos. 60-48 para los franceses.
Mucho mejor hoy. Menos de 90min de partida. Vamos a seguir dándole y os seguiremos contando.

#162
Torneos y Ligas / Re:II Campeonato Rallyman GT LABSK
09 de Septiembre de 2020, 00:33:21
Carrusel informativo de la F5:
1a carrera: Laguna seca
Arranca la segunda vuelta con una emocionante batalla en cabeza protagonizada por elgodo, Dasaal y Tafh15.

Segunda carrera: Jarama
En esta carrera, tras un cambio meteorológico bugueado que nos ha dejado a todos preguntándonos qué pasaba para tener un dado menos, elgodo ha cogido una ventaja holgada, lejos de la batalla por el segundo puesto entre Manuel Peiro, Xirivia y Tafh15. Aun pendiente finalizar la primera vuelta.

Tercera carrera: Okayama
Se repite esquema. Elgodo destacado, aunque no tanto como en Jarama. Y un grupo perseguidor, esta vez, de los dos pilotos que le siguen el ritmo en Laguna Seca, Tafh15 y Dasaal.

1a carrera: Laguna seca
Arranca la segunda vuelta con una emocionante batalla en cabeza protagonizada por elgodo, Dasaal y Tafh15.

Segunda carrera: Jarama
En esta carrera, tras un cambio meteorológico bugueado que nos ha dejado a todos preguntándonos qué pasaba para tener un dado menos, elgodo ha cogido una ventaja holgada, lejos de la batalla por el segundo puesto entre Manuel Peiro, Xirivia y Tafh15. Aun pendiente finalizar la primera vuelta.

Tercera carrera: Okayama
Se repite esquema. Elgodo destacado, aunque no tanto como en Jarama. Y un grupo perseguidor, esta vez, de los dos pilotos que le siguen el ritmo en Laguna Seca, Tafh15 y Dasaal.

#163
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Septiembre de 2020, 14:58:53
Me suena que a Blackmeeple le gustaba el Hands in the Sea, pero que en comparación a AFAOS sólo ganaba Hands in the sea si uno de los contendientes conocía el Martillo de Halifax ( y lo usaba).
Esta noche tengo revancha a AFAOS. A ver qué tal.
Esta noche tengo revancha a AFAOS. A ver qué tal.
#164
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Septiembre de 2020, 01:25:17
Pues sesiones varias:
Viernes noche (4 jugadores)- AuZtralia, después dos fillers: Juego de tronos:la mano del rey y High Society y para acabar un Pantheon.
Sobremesa de domingo (7 jugadores): 2x Dixit.
Domingo por la tarde (3 jugadores): La Villa y Rajas of the Ganges.
Los dos juegos más largos, AuZtralia y Pantheon, tienen un setup tedioso. Demasiados componentes, para mi gusto.
AuZtralia se me hizo bola jugando a 4. El orden variable de turno puede hacer que estés un buen rato mirando jugar. A mayores, no acaba de entrarme bien la mezcla de gestión de recursos y combate. Es una gestión de recursos bastante pobre y un sistema de combate algo repetitivo. A pesar de todo, es cierto que da momentos de mucha risa: por ejemplo, un jugador fue a intentar repelar puntos dándole un toque a un Shogoth con un Zeppelin y tuvo que retirarse de forma muy muy lamentable
. Otro envió otro Zepelin que se llevó 2 golpes en las primeras 2 cartas y se acabó el Zeppelin... Tiene su gracia. Nos salió una partida facililla y acabamos con todos los primigenios bastante antes de acabar la partida. Muy equilibrada en puntos: 31-28-28-25.

Dos fillers entremedias para desempalagar: entretenido el de Juego de tronos aunque muchas veces los jugadores tienen poco que decidir. Por otro lado, el High Society salió una partida medio chula, medio rana... un jugador prácticamente no compró nada y otro jugador perdió todo su dinero apostando para forzar subir el precio al que no compraba nada... La partida acabó con 14-9-4-Eliminado.
Finalmente, un Hans im Gluck un poco rarete: Pantheon. Es un juego en el que en 6 rondas con un mecanismo de fin de ronda basado en agotar alguno de los premios que hay por el tablero, se van consiguiendo recursos permanentes y se combinan con recursos consumibles para ir comprando dioses que te daran puntos de victoria y/o otras habilidades. Hay varias formas de ir puntuando y listo. No me motivó, tampoco.

Domingo por la tarde, después de dos Dixit a 7 jugadores en familia... Sesión de autor con dos juegos del matrimonio Brand: La Villa y Rajas of the Ganges a 3 jugadores.
La Villa es un juego al que no le he visto demasiado interés. Se recoje un recurso para realizar acciones de un stock máximo de recursos dividido en las varias zonas de acción y que marca además el máximo número de veces que los jugadores pueden recurrir a esa acción. Cuando se acaban los cubitos, se realiza un pequeño final de ronda y se vuelve a rellenar el tablero con cubitos. Curioso el tablero personal con un track de tiempo que te hace que vayas perdiendo a trabajadores conforme pasa el tiempo y los llevas al libro de la fama de La Villa, cosa que te da puntos al final de la partida. 56-43-42. Paliza del jugador azul, que supo administrar sus recursos invirtiéndolos en una zona de acción (los viajes) que puntúa al final de partida de forma casi exponencial por cada vez que la has usado.

Para acabar el finde, partida a Rajas of the ganges, esta vez con el primero de turno rotando, como dicen las reglas... Hasta 5 partidas mal jugadas... XDD. Partida más trabada de lo normal en la que todos hemos ido cortos de dados y uno de los jugadores ha tratado de avanzar el track de fama, al contrario de lo habitual, que es avanzar el de riqueza, y se ha llevado un ejemplar correctivo.
Repitió victoria el mismo jugador que ganó La Villa.
Un fin de semana con poco juego de gran calidad, pero aun así... Se disfrutan las sesiones. Esperando la próxima.
Viernes noche (4 jugadores)- AuZtralia, después dos fillers: Juego de tronos:la mano del rey y High Society y para acabar un Pantheon.
Sobremesa de domingo (7 jugadores): 2x Dixit.
Domingo por la tarde (3 jugadores): La Villa y Rajas of the Ganges.
Los dos juegos más largos, AuZtralia y Pantheon, tienen un setup tedioso. Demasiados componentes, para mi gusto.
AuZtralia se me hizo bola jugando a 4. El orden variable de turno puede hacer que estés un buen rato mirando jugar. A mayores, no acaba de entrarme bien la mezcla de gestión de recursos y combate. Es una gestión de recursos bastante pobre y un sistema de combate algo repetitivo. A pesar de todo, es cierto que da momentos de mucha risa: por ejemplo, un jugador fue a intentar repelar puntos dándole un toque a un Shogoth con un Zeppelin y tuvo que retirarse de forma muy muy lamentable
. Otro envió otro Zepelin que se llevó 2 golpes en las primeras 2 cartas y se acabó el Zeppelin... Tiene su gracia. Nos salió una partida facililla y acabamos con todos los primigenios bastante antes de acabar la partida. Muy equilibrada en puntos: 31-28-28-25.
Dos fillers entremedias para desempalagar: entretenido el de Juego de tronos aunque muchas veces los jugadores tienen poco que decidir. Por otro lado, el High Society salió una partida medio chula, medio rana... un jugador prácticamente no compró nada y otro jugador perdió todo su dinero apostando para forzar subir el precio al que no compraba nada... La partida acabó con 14-9-4-Eliminado.
Finalmente, un Hans im Gluck un poco rarete: Pantheon. Es un juego en el que en 6 rondas con un mecanismo de fin de ronda basado en agotar alguno de los premios que hay por el tablero, se van consiguiendo recursos permanentes y se combinan con recursos consumibles para ir comprando dioses que te daran puntos de victoria y/o otras habilidades. Hay varias formas de ir puntuando y listo. No me motivó, tampoco.

Domingo por la tarde, después de dos Dixit a 7 jugadores en familia... Sesión de autor con dos juegos del matrimonio Brand: La Villa y Rajas of the Ganges a 3 jugadores.
La Villa es un juego al que no le he visto demasiado interés. Se recoje un recurso para realizar acciones de un stock máximo de recursos dividido en las varias zonas de acción y que marca además el máximo número de veces que los jugadores pueden recurrir a esa acción. Cuando se acaban los cubitos, se realiza un pequeño final de ronda y se vuelve a rellenar el tablero con cubitos. Curioso el tablero personal con un track de tiempo que te hace que vayas perdiendo a trabajadores conforme pasa el tiempo y los llevas al libro de la fama de La Villa, cosa que te da puntos al final de la partida. 56-43-42. Paliza del jugador azul, que supo administrar sus recursos invirtiéndolos en una zona de acción (los viajes) que puntúa al final de partida de forma casi exponencial por cada vez que la has usado.

Para acabar el finde, partida a Rajas of the ganges, esta vez con el primero de turno rotando, como dicen las reglas... Hasta 5 partidas mal jugadas... XDD. Partida más trabada de lo normal en la que todos hemos ido cortos de dados y uno de los jugadores ha tratado de avanzar el track de fama, al contrario de lo habitual, que es avanzar el de riqueza, y se ha llevado un ejemplar correctivo.
Repitió victoria el mismo jugador que ganó La Villa.
Un fin de semana con poco juego de gran calidad, pero aun así... Se disfrutan las sesiones. Esperando la próxima.
#165
De jugón a jugón / Re:Como poner en marcha un grupo de juego (y quizá algún día un club)
02 de Septiembre de 2020, 19:50:46
Ahí lo tienes. Así encontré yo a los 2 con los que juego semanalmente. Por labsk 😁.
Yo vivo en un pueblo de 25mil habitantes, pero soy de otro pueblo de 4mil. Me resultaba más fácil.encontrar jugones en el de 4mil que en este. Pero por labsk... Sonó la flauta!
Suerte!
Yo vivo en un pueblo de 25mil habitantes, pero soy de otro pueblo de 4mil. Me resultaba más fácil.encontrar jugones en el de 4mil que en este. Pero por labsk... Sonó la flauta!
Suerte!




