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Mensajes - javigon

#151
Tomo también sitio para seguir la novedades que haya!
#152
Si lo que te apetece es jugar con no jugones, te ordeno de primero a cuarto (son los que he jugado de tu lista) mis preferencias:

1. Catán: Es el juego ideal junto con Carcassonne para iniciar a mucha gente en los juegos de mesa pues es sencillo, entretenido y con unas reglas fáciles de explicar en 5 minutos.
2. Stone Age: Aunque lo ponga en segundo lugar, a mí este juego me encanta!! y de hecho es mi última adquisición. Funciona muy bien en partidas a 2, 3 y 4 jugadores, el juego en sí esta muy bien escalado en ese aspecto. Los componentes son bonitos y tiene una mecánica original y fácil de comprender, pero que hace que los jugadores deban estrujarse (un poco) el cerebro para realizar sus acciones y ganar la partida.
3. Un Mundo sin Fin: Es un juego entretenido pero de baja rejugabilidad pues los eventos (hay 12 en cada una de las 4 eras y eliges 6 de cada era para formar el mazo) y las acciones (en cada era se repiten) están limitados. El juego funciona muy bien a 4 jugadores, pero con menos se resiente un poco. En mi caso, yo lo recomiendo para gente ya iniciada o jugones en ciernes, pues el desarrollo de una estrategia a largo plazo es esencial y encadenar varias acciones con sentido también.
4. Los Pilares de la Tierra: Entre este y el anterior tampoco hay muchas diferencias, pero lo dejo para el último lugar porque me parece más entretenido término generales Un Mundo sin Fin
#153
A mi me pasa con una de mis recientes adquisiciones, el Deep Sea Adventure, el juego me encanta. Juegas 3 rondas pero siempre te da la sensación de no poder llegar a hacer nada o conseguir puntos.
#154
Si es para dos jugadores, un juego que te puede gustar de ese tipo es 'La Furia de Drácula'
#155
Reglamentos / Re:Deep Space D-6 (Reglamento)
21 de Febrero de 2018, 17:51:42
Hola!

Por si alguien sigue aun interesado os dejo un enlace al reglamento completo maquetado:
https://boardgamegeek.com/filepage/160109/deep-space-d-6-reglamento

El archivo original fue facilitado por el creador del juego en la página de KS.

Si alguno quiere el P&P lo he colgado en su sección dentro de la LABSK: http://labsk.net/index.php?topic=191405.0
#156
Print & Play / Re:Cartas Deep Space D-6 en Español ?
21 de Febrero de 2018, 17:49:48
Pongo el enlace al P&P que se colgó en KS, pero debidamente traducido y maquetado:

https://boardgamegeek.com/filepage/160110/deep-space-d-6-print-play-esp-cartas-tamano-poker

Para que fueran más fáciles de imprimir y ensobrar en fundas las he redimensionado al tamaño de cartas de póker o naipes.
#157
Yo te puedo recomendar uno de los últimos a los que me he enganchado el Deep Space D-6. Un juego donde ganar es un reto, pues tienes que sobrevivir a una oleada de enemigos (en este caso naves espaciales) que quieren acabar contigo.

EL juego en sí tiene mucha versatilidad pues trae 4 tableros (naves que tú controlas) donde desarrollar la partida.
#158
Reseñas escritas / Re:Zombicide (Reseña)
25 de Enero de 2018, 12:04:51
Yo me compré la segunda temporada directamente y después me compre las tiles de la primera temporada para así tener una mayor variedad
#159
Reseñas escritas / Re:TIME STORIES (Reseña)
25 de Enero de 2018, 12:00:20
Gracias por una reseña muy completa y  bien explicada.
#160
Variantes / Re:Zombicide reglas caseras
24 de Enero de 2018, 17:12:32
Cita de: edugon en 23 de Enero de 2018, 22:16:28
3) Lo que nos cae mal es la regla de doble activación de zombies, generalmente por una carta aparición o por habernos quedado sin zombies de un tipo. En cierto punto de partida, si aparece la carta activación, sobre todo si son los corredores, es super fácil perder. De hecho, este era el principal motivo de pérdida. Esto es frustante, ya que la victoria o derrota depende de que salga o no una carta, sin darte mayor margen de maniobra. Por ello, jugamos con siguiente regla: Si se da una "activación extra de zombies" por carta de aparición o por quedarte sin zombies de este tipo, los zombies se desplazarán pero no atacarán. Esto hace, que con frecuencias te encuentras al principio del turno de jugadores en un espacio saturado de zombies. En algunos casos, la palmarás igual, pero en otros aún tienes un margen de maniobra para enviar a un superviviente al auxilio con una sierra eléctrica.

Ciertamente esa regla estropea bastante la partida, porque después de haber estado durante bastante tiempo controlando la situación, "una activación extra de zombis" hace que la partida se acabe por la muerte de los Supervivientes. No me parece mal tu idea para evitarla.
#161
Juegos rediseñados / Re:Age of Assassins -
22 de Enero de 2018, 12:54:20
Mensaje enviado para pedir el rediseño!
#162
Variantes / Re:Zombicide reglas caseras
22 de Enero de 2018, 11:13:10
Sobre lo de disparar a un Superviviente en partidas colaborativas que se encuentre en tu misma zona o en una zona de zombis donde deseas disparar, realmente no tiene sentido que sea el primero que recibe heridas, así que lo que hacemos nosotros es que sólo en caso de que falles todos los dados de la tirada (las balas salen desviadas por ejemplo) podrás herir al Superviviente.

Luego hay ciertas reglas de temporadas nuevas que no encajan bien con algunos escenarios "antiguos". Recuerdo una misión donde se juega con el escenario de la primera temporada donde te persigue una Abominación. En la primera temporada no existe la regla aun de hacer barricadas, pero sí la aplicas, esa partida en concreto es una chorrada, porque construyes la Barricada para bloquear a la Abominación y adiós problema...
#163
Aun tengo pendiente terminar algunos casos del SH: Detective Asesor pero me encantaría pillarme este!
#164
Tiene muy buena pinta el juego, y gracias por traerlo. Caerá sin duda
#165
Un clásico del puteo es el Munchkin, su lema lo dice todo: Mata a los monstruos, roba el tesoro, apuñala a tus amigos.

El Diplomacy es un gran juego, pero debido al puteo en nuestro grupo de amigos hace años que lo dejamos de jugar. Demasiados malos rollos al acabar una partida por quien traicionó a quien... ;D