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Mensajes - tomol

#151
Desde aquí otro que elogia la transparencia-información de la editorial y el querer dejar un producto bien finalizado vs. querer sacarlo cuanto antes, un saludo y ánimo q ya falta menos  ;)
#152
Cita de: aSoso en 16 de Abril de 2013, 15:46:46
Básicamente tiene que ver con una cambio de distribución, las cartas las tiene que entregar la distribuidora antigua que sabe las cantidades de cada tienda.

Y tal como están las cosas tener parados los juegos restantes a la espera de que las reciban los usuarios no es una opción.
Además, las cartas son básicamente correcciones menores. Que básicamente no afectan al juego.

Gracias por la info, ¿nos ponemos en contacto con la tienda para recibir las cartas?

Lo de las cartas son correcciones menores, si, pero a todos nos gustan estos detalles...
#153
Cita de: pgclisto en 16 de Abril de 2013, 12:08:07
Lo que no me ha gustado es que lo que tenemos la primera tirada tenemos que esperar cuando deberíamos ser los primero en tenerla, por el voto de confianza que depositamos, pero en fin.
:-[
esa la misma sensación q yo tengo... pero bueno esperemos un poco q creo q pronto nos darán solución
#154
A ver cuanto tardan en avisarnos a los de la 1º tirada, q hemos pagado el pato
#155
Básicamente el juego es un "pilla-pilla". Tiene un componente "push your luck".
En el setup cada jugador coloca a "sus invitados" (personajes de su color) en casillas libres, las casillas cerca de la salida del fantasma pueden tener más premio porq están cerca de escondites con "bonus" pero el fantasma te puede pillar en un pispas. Cada jugador tira el dado, si sale un número mueve esa cantidad con un personaje propio, si sale fantasma se mueve SOLO al fantasma (Hugo). Sólo cuando el fantasma sale de la escalera, los personajes se pueden empezar a esconder y en cada habitación sólo cabe un personaje. Los personajes q antes pille Hugo será penalizados con puntos negativos (o positivos en esta última versión) Se juegan varias rondas

En la versión q dice kei, hay un tablero con 2 caras, una para jugar con las nuevas reglas (con un track de puntuación) y otra para jugar con la versión clásica.
Por lo puedo deducir de mi alemán, en las reglas nuevas se indica la hora con un marcador. Cuando el fantasma llega a la flecha (sale de la escalera) tocan las 24h (tannnnn, tannnn) y se mueve el marcador a esta hora. A partir de aqui, después de cada vez q Hugo avance, se avanza el marcador hasta la hora siguiente, dependiendo de la hora Hugo avanzara en el siguiente movimiento cada vez más rápido.
#156
vaya movidón de hilo...
el tema es que hay 2 opciones claras:
1-MQO miente, q visto su historial es probable... y empezamos de nuevo a brotar.
2-MQO no miente, pero una editorial nueva se encarga de CoC con una campaña de marketing pesima.... dios nos coja confesaos
#157
Novedades / Actualidad / Re: Tuareg (Targi) por Devir
12 de Febrero de 2013, 22:44:18
A mi me parece un acierto, lo he jugado varias veces y me parece de lo mejorcito para 2 jugadores q ha salido ultimamente
#158
Yo me estoy estrenando en la bgo con la spanish version (y acostumbrando a los iconos)... es genial jugar sin prisa y sin necesidad de "secuestrar"  alguien unas horitas...  :B
#159
Yo cada vez dudo más de las novedades para el 2013 de Feld... o tiene esclavos que le desarrollan los juegos o más de uno de los juegos q va a publicar va a oler al estilo knizia... lo dice un fan de Feld q espera equivocarse  ???
#160
Debido a q mi memoria es floja, he revisado mi copia de hanabi et ikebana, resulta q esas cartas son comodines para el IKEBANA, para el hanabi es un sexto color como ya se decía por aqui, con lo cual más díficil pero la posibilidad de más puntos,
sorry por la confusion  ;)
#161
Cita de: Crimson en 25 de Enero de 2013, 00:36:18
Muy buena reseña. Es un juego que eché a la cesta en cuando entré en la tienda sin pensarlo y luego me ha resultado tan divertido como esperaba.

Eso sí, una duda me asalta: la edición de abacus spiele incluye cartas multicolor por lo que veo ¿se trata tal vez de comodines que hagan el juego un poco más fácil? Es lo primero que pensé cuando las descubrí.

Gracias por adelantado.
el q se ve en la imagen con cartas comodin es la edición de los 12 monos, q por cierto para mi es el diseño más bonito aunque no quede tan definido el numero de cada carta, faltaría q alguien con la edición abacus confirmara si tb tiene estas cartas comodin, q efectivi wonder, hacen el juego más fácil
#162
Si necesitais ayuda para la traducción de los personajes extra, decidmelo y me pongo a ello.

Por cierto Horak, ¿que personajes habría q quitar para menos de 20 personas? ¿saberlo implica tener más información que el resto de jugadores? lo digo porque he leido tu nota en el manual...
#163
vas bien, si no te importa la dificultad ve entonces a por railes (steam)
#164
A mi me pasa muchisimo, sobretodo cuando voy a jugar a un juego parecido en reglas, estilo railways of the world o railes, en lo q mezclo las pocas diferencias. Además luego hay juegos q me leo y cuando voy a jugar "interpreto" de otra manera las reglas (basandome mentalmente en algún sistema de juego conocido)

¿cómo evitarlo? jugando más al mismo juego como propones, teniendo menos juegos (me rio mientras lo escribo) jugar más que leer reglas y si se puede aprender a jugar a partir de una partida en el q alguien controle (la memoria visual es más eficaz para esto)
Las hojas de ayuda para el grosso del juego valen pero las minireglas q normalmente no vienen aqui pueden cambiar mucho el juego...
#165
El siguiente que deberías tener seguramente sería el railways of the world, es más sencillo que el steam, tiene más expansiones y es más bonito. Si este ya lo jugastes y te parece q se queda corto en cuanto a dificultad, ve a por steam sin dudarlo, mi juego favorito de trenes.
El age of steam me parece más duro q el steam y el más feo con diferencia de todos.

Los 3 tienen en común bastantes reglas. Un saludo